奇迹私服物品合成大全Word文档下载推荐.docx
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+7追4的套装物品(1个)
1/15
)1组灵魂宝石(10个组合)个创造宝石(1神鹰之羽合成:
次第②)个神鹰之羽
(1)个神鹰火种
(1)个卓越物品(N+9追4)
个玛雅之石
(1)1组灵魂宝石(10个组合)1组祝福宝石(10个组合)(1个创造宝石代翅膀:
第3合成王者披风合成)个代翅膀(1第1)个国王卷轴
(1)(1个玛雅之石)个(1+4以上任何物品天鹰合成)个天鹰的灵魂
(1)(2个祝福宝石)
个灵魂宝石(22/15
)个创造宝石
(1)个玛雅之石(1黑王马合成)个黑王马的灵魂
(1)个祝福宝石(5)个灵魂宝石(5)(1创造宝石个)(1个玛雅之石彩云兽合成)(10个独角兽)(1个玛雅之石炎狼兽合成次第①)个破烂的铠甲片(20)个女神的智慧(20)(1玛雅之石个:
碎角片合成次②第)组个组合1(10猛兽的脚甲)(5个碎角片)
个玛雅之石(13/15
:
折断的角合成次第③)个折断的角
(1)个生命宝石(3)个玛雅之石(1炎狼兽合成:
合成破坏)炎狼兽()
个炎狼兽
(1)(N个4+4追以上任何武器)(1个玛雅之石)合成炎狼兽(守护)
个(1炎狼兽)个4以上任何防具(N+4追)
个玛雅之石(1PVP级武器攻击合成380)(1个再生宝石)
个(1守护宝石玛雅哥不林那合成仙踪林NPC再生宝石合成)
个再生原石(1提炼塔NPC艾尔菲丝那合成154/
果实合成)个创造宝石
(1)
个玛雅之石(1玛雅哥不林那合成仙踪林NPC装备合成+10)个祝福宝石
(1)(1个灵魂宝石)
(1个玛雅之石NPC玛雅哥不林那合成仙踪林+11装备合成)个(2祝福宝石)个灵魂宝石
(2)
个玛雅之石(1玛雅哥不林那合成仙踪林NPC装备合成+12)(3个祝福宝石)(3个灵魂宝石)
个玛雅之石(1玛雅哥不林那合成仙踪林NPC+13装备合成)
个祝福宝石(45/15
灵魂宝石(4个)
仙踪林NPC玛雅哥不林那合成
祝福药水合成
祝福宝石(1个)
灵魂药水合成
灵魂宝石(1个)
防护药水合成
小生命圣水(3个)或中生命圣水(3个)(大生命圣水目前无法合成)
低级/高级进化宝石合成
幽暗森林NPC玛雅哥不林那合成
增加属性“380级物品”
1)组合材料
-+4,追4以上的380级武器或防具
-再生宝石,守护宝石,10000000金(1千万金)
2)组合方法
-选择玛雅哥布林的‘添加属性'
选项合成,增加物品属性
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装备进化/强化/分解系统
1)宝石原石
在坎特鲁内的怪物中掉落。
2)再生宝石(提炼后)
在提炼之塔把原石状态下的再生宝石提炼而成,改变其属性。
3)宝石提炼后过程
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1)强化系统
定义
-利用再生宝石给武器/防具增加新属性的过程
-可强化的物品一般是卓越物品且无法强化套装
-每个物品只能赋予一个强化属性
-强化属性会受到物品种类以及等级的影响,物品等级越高赋予上阶段的属性几率也会提高
-强化后的物品无法在商店售出,而且无法通过个人商店交易
强化方法
-点击再生宝石放在想要强化的物品上可强化物品
-强化根据一定概率存在成功/失败,成功时在可增加的属性中任意被赋予一个属性
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进化系统
-提高通过强化被赋予的属性值的系统
-进化过程需要可通过冶炼NPC得到的进化宝石
-强化后的物品无法在商店售出,且无法通过个人商店交易
进化宝石
-可通过勇者大陆的冶炼NPC奥斯本制造进化宝石
-进化宝石制造根据一定概率存在成功/失败
-进化宝石制造成功时,卓越物品会生成高级进化宝石,一般物品会生成低级进化宝石
-进化宝石制造失败时,该物品会消失
-可使用一般物品和卓越物品制造进化宝石,以下目录中的物品时得使用+4以上的物品
进化方法
-点击进化石放到想要进化的物品上就可以
-进化过程存在一定概率的成功/失败,高级进化石的成功概率比低级进化石的成功概率低
-进化成功时,强化的属性会提高
-进化失败时,强化的属性会成为初始值回到该属性的初始值
还原系统
-将通过强化而赋予的属性值和负面效果消失的系统
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还原方法
-通过还原NPC杰瑞敦还原(交付一定量金,100%还原)
第一部分任何角色加点
第一阶段--1万点
战士5000200030000
法师*250025005000
妹妹*700030000
魔剑*200030005000
第二阶段--3万点
战士12000600080004000
法师*5000800017000
妹妹*2200080000
魔剑*5000800017000
第三阶段--5万点
战士250001400080008000
法师*100001500025000
妹妹*30000140006000
魔剑*110001500024000
第四阶段--7万点
战士30000180001200010000
法师*180003000032000
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妹妹*320002400014000
魔剑30000150001000015000
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师320003200032000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士32000280002500015000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹*320003200032000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑32000200002500023000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
第二部分论战士的爆血和加点
一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据
条件:
全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力体力暴血量
100001020064000
100001492078000
100001890090000
120001400076100
120001780087800
120002139097600
1200024450106000
10/15
1200027390115700
180001520078000
165001575080000
165001210070000
16500797057000
150001639082000
1200030100124000
13000905060000
141501309072000
145001675083000
150001268071000
19500206009.5w
165002491010.8w
16500220109.9w
185002374010.4w
155002525011w
二、PK技巧:
点是相克的没有什么无敌点
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
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2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者
私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?
如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:
使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。
不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:
防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。
防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。
“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。
战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。
战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:
你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。
战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御12/15
/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。
当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。
再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:
智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。
在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。
私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。
1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。
前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。
智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性
一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。
其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。
等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。
要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。
没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。
可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。
再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三部分:
圣导师如何加点
13/15
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力:
(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:
(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:
每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:
5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:
200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式
(1)
(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从
(1)
(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:
160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:
160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:
500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:
500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:
500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?
其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你14/15
便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:
智平均型
15/15