QT实验八网络编程实验一Word文档格式.docx
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if(!
tcpServer->
listen(QHostAddress:
:
LocalHost,6666))
{
//监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭
qDebug()<
tcpServer->
errorString();
close();
}
connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));
如下图:
//连接信号和相应槽函数
在构造函数中使用tcpServer的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和自己的sendMessage()函数。
下面实现sendMessage()函数。
voidWidget:
sendMessage()
QByteArrayblock;
//用于暂存我们要发送的数据
QDataStreamout(&
block,QIODevice:
WriteOnly);
//使用数据流写入数据
out.setVersion(QDataStream:
Qt_4_6);
//设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
out<
(quint16)0;
tr("
helloTcp!
!
"
);
out.device()->
seek(0);
quint16x=block.size();
x=x-sizeof(quint16);
(quint16)(x);
QTcpSocket*clientConnection=tcpServer->
nextPendingConnection();
//获取已经建立的连接的子套接字
connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection,SLOT(deleteLater()));
clientConnection->
write(block);
disconnectFromHost();
ui->
statuslabel->
setText("
sendmessagesuccessful!
//发送数据成功后,显示提示
}
这个是数据发送函数:
(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。
而在服务器端,在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以先使用了out<
(quint16)0;
在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。
然后out<
tr(“helloTcp!
”);
输入实际的文件,这里是字符串。
当文件输入完成后,使用out.device()->
返回到block的开始,加
入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:
quint16x=block.size();
x=x-sizeof(quint16);
out<
(2)在服务器端可以使用tcpServer的nextPendingConnection()函数来获取已经建立的连接的Tcp套接字,使用它来完成数据的发送和其它操作。
比如这里,关联了disconnected()信号和deleteLater()槽函数,然后发送数据clientConnection->
然后是clientConnection->
表示当发送完成时就会断开连接,这时就会发出disconnected()信号,而最后调用deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套接字clientConnection。
客户端
在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。
1.新建Qt4GuiApplication,工程名为“tcpClient”,Baseclass选择QWidget。
同样需要在工程文件tcpClient.pro中添加一行代码:
2,在widget.ui中添加几个标签Label和两个LineEdit以及一个按钮PushButton。
其中“主机”后的LineEdit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit。
“收到的信息”标签的objectName为messageLabel。
3.在widget.h文件中做更改
QtNetwork>
添加private变量:
QTcpSocket*tcpSocket;
QStringmessage;
//存放从服务器接收到的字符串
quint16blockSize;
//存放文件的大小信息
voidnewConnect();
//连接服务器
voidreadMessage();
//接收数据
voiddisplayError(QAbstractSocket:
SocketError);
//显示错误
4.在widget.cpp文件中做更改
(1)在构造函数中添加代码:
tcpSocket=newQTcpSocket(this);
connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));
connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket:
SocketError)),this,SLOT(displayError(QAbstractSocket:
SocketError)));
如下图:
这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,执行读取数据的readMessage()函数。
当出现错误时发出error()信号,执行displayError()槽函数。
(2)实现newConnect()函数
newConnect()
blockSize=0;
//初始化其为0
tcpSocket->
abort();
//取消已有的连接
connectToHost(ui->
hostLineEdit->
text(),ui->
portLineEdit->
text().toInt());
//连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号
这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数
中调用这个函数。
(3)实现readMessage()函数
readMessage()
QDataStreamin(tcpSocket);
in.setVersion(QDataStream:
//设置数据流版本,这里要和服务器端相同
if(blockSize==0)//如果是刚开始接收数据
{
//判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息
//如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据
if(tcpSocket->
bytesAvailable()<
(int)sizeof(quint16))
return;
in>
>
blockSize;
}
blockSize)return;
//如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
message;
//将接收到的数据存放到变量中
messageLabel->
setText(message);
//显示接收到的数据
这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。
首先要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。
(4)实现displayError()函数
displayError(QAbstractSocket:
SocketError)
qDebug()<
//输出错误信息
这里简单的实现了错误信息的输出。
(5)在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下:
on_pushButton_clicked()
newConnect();
//请求连接
这里直接调用了newConnect()函数。
5.运行客户端程序,同时运行服务器程序,然后在“主机”后填入“localhost”,在“端口号”后填入“6666”,点击“连接”按钮,效果如下:
可以看到正确地接收到了数据。
因为服务器端和客户端是在同一台机子上运行的,所以这里填写了“主机”为“localhost”,如果在不同的机子上运行,需要在“主机”后填写其正确的IP地址。
2>
客户端-文件发送,服务器-文件接收
客户端
客户端与服务器进行连接,一旦连接成功,就会发出connected()信号,这时我们就进行文件的发送。
在上一节已经看到,发送数据时先发送了数据的大小信息。
这一次,要先发送文件的总大小,然后文件名长度,然后是文件名,这三部分合称为文件头结构,最后再发送文件数据。
所以在发送函数里要进行相应的处理,当然,在服务器的接收函数里也要进行相应的处理。
对于文件大小,这次使用了qint64,它是64位的,可以表示一个很大的文件。
1.同前一节,新建工程,将工程命名为“tcpSender”。
同样需要在工程文件tcpSender.pro中添加一行代码:
2.在widget.ui文件中将界面设计如下:
这里“主机”后的LineEdit的objectName为hostLineEdit;
“端口”后的LineEdit的objectName为portLineEdit;
下面的ProgressBar的objectName为clientProgressBar,其value属性设为0;
“状态”Label的objetName为clientStatusLabel;
“打开”按钮的objectName为openButton;
“发送”按钮的objectName为sendButton;
3.在widget.h文件中进行更改
(1)添加头文件#include<
(2)添加private变量:
QTcpSocket*tcpClient;
QFile*localFile;
//要发送的文件
qint64totalBytes;
//数据总大小
qint64bytesWritten;
//已经发送数据大小
qint64bytesToWrite;
//剩余数据大小
qint64loadSize;
//每次发送数据的大小
QStringfileName;
//保存文件路径
QByteArrayoutBlock;
//数据缓冲区,即存放每次要发送的数据
(3)添加私有槽函数:
voidsend();
voidstartTransfer();
//发送文件大小等信息
voidupdateClientProgress(qint64);
//发送数据,更新进度条
voiddisplayError(QAbstractSocket:
//显示错误
voidopenFile();
//打开文件
QFileDialog>
loadSize=4*1024;
totalBytes=0;
bytesWritten=0;
bytesToWrite=0;
tcpClient=newQTcpSocket(this);
connect(tcpClient,SIGNAL(connected()),this,SLOT(startTransfer()));
//当连接服务器成功时,发出connected()信号,我们开始传送文件
connect(tcpClient,SIGNAL(bytesWritten(qint64)),this,SLOT(updateClientProgress(qint64)));
//当有数据发送成功时,我们更新进度条
connect(tcpClient,SIGNAL(error(QAbstractSocket:
SocketError)),this,SLOT(displayError(QAbstractSocket:
ui->
sendButton->
setEnabled(false);
//开始使”发送“按钮不可用
主要是进行了变量的初始化和几个信号和槽函数的关联。
(2)实现打开文件函数
openFile()//打开文件
{
fileName=QFileDialog:
getOpenFileName(this);
if(!
fileName.isEmpty())
{
setEnabled(true);
clientStatusLabel->
setText(tr("
打开文件%1成功!
).arg(fileName));
}
}
该函数将在下面的“打开”按钮单击事件槽函数中调用。
(3)实现连接函数
send()//连接到服务器,执行发送
bytesWritten=0;
//初始化已发送字节为0
连接中..."
));
tcpClient->
//连接
(4)实现文件头结构的发送
startTransfer()//实现文件大小等信息的发送
localFile=newQFile(fileName);
localFile->
open(QFile:
ReadOnly))
"
openfileerror!
;
totalBytes=localFile->
size();
//文件总大小
QDataStreamsendOut(&
outBlock,QIODevice:
sendOut.setVersion(QDataStream:
QStringcurrentFileName=fileName.right(fileName.size()-fileName.lastIndexOf('
/'
)-1);
sendOut<
qint64(0)<
currentFileName;
//依次写入总大小信息空间,文件名大小信息空间,文件名
totalBytes+=outBlock.size();
//这里的总大小是文件名大小等信息和实际文件大小的总和
sendOut.device()->
sendOut<
totalBytes<
qint64((outBlock.size()-sizeof(qint64)*2));
//返回outBolock的开始,用实际的大小信息代替两个qint64(0)空间
bytesToWrite=totalBytes-tcpClient->
write(outBlock);
//发送完头数据后剩余数据的大小
已连接"
outBlock.resize(0);
(5)下面是更新进度条,也就是发送文件数据
updateClientProgress(qint64numBytes)
//更新进度条,实现文件的传送
bytesWritten+=(int)numBytes;
//已经发送数据的大小
if(bytesToWrite>
0)//如果已经发送了数据
outBlock=localFile->
read(qMin(bytesToWrite,loadSize));
//每次发送loadSize大小的数据,这里设置为4KB,如果剩余的数据不足4KB,
//就发送剩余数据的大小
bytesToWrite-=(int)tcpClient->
//发送完一次数据后还剩余数据的大小
outBlock.resize(0);
//清空发送缓冲区
else
localFile->
//如果没有发送任何数据,则关闭文件
clientProgressBar->
setMaximum(totalBytes);
setValue(bytesWritten);
//更新进度条
if(bytesWritten==totalBytes)//发送完毕
传送文件%1成功"
(6)实现错误处理函数
//显示错误
reset();
客户端就绪"
(7)从widget.ui中分别进行“打开”按钮和“发送”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下
on_openButton_clicked()//打开按钮
openFile();
on_sendButton_clicked()//发送按钮
send();
5.为了使程序中的中文不显示乱码,在main.cpp文件中更改
QTextCodec>
在main函数中添加代码:
QTextCodec:
setCodecForTr(QTextCodec:
codecForLocale());
6.运行程序,效果如下
7.程序整体思路分析
设计好界面,然后按下“打开”按钮,选择要发送的文件,这时调用了openFile()函数。
然后点击“发送”按钮,调用send()函数,与服务器进行连接。
当连接成功时就会发出connected()信号,这时就会执行startTransfer()函数,进行文件头结构的发送,当发送成功时就会发出bytesWritten(qint64)信号,这时执行updateClientProgress(qint64numBytes)进行文件数据的传输和进度条的更新。
这里使用了一个loadSize变量,在构造函数中将其初始化为4*1024即4字节,它的作用是,将整个大的文件分成很多小的部分进行发送,每部分为4字节。
而当连接出现问题时就会发出error(QAbstractSocket:
SocketError)信号,这时就会执行displayError()函数。
服务器端
在服务器端进行数据的接收。
服务器端程序是很简单的,开始进行监听,一旦发现有连接请求就发出newConnection()信号,然后便接受连接,开始接收数据。
1.新建工程,名字为“tcpReceiver”(说明:
同样需要在工程文件tcpReceiver.pro中添加一行代码:
QT