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DTS静态模型制作流程

静态模型制作流程

整理:

诸振国

时间:

4/23/2007

 

贴图2

安装DTS2maxExporter.dle插件3

统一模型尺寸比例:

6

制作一个房子.8

1.按照企划要求.制作好一个房子的模型.8

2.加入碰撞体8

3.加入静态模型所需要的基本对象9

4制作模型计算范围盒bouningBox(命名:

bounds)10

5修改对象名10

制作有碰撞体的模型注意规则:

11

制作有内角碰撞模型的解决办法:

12

6.最后检查模型内对象结构12

给模型加入要求所需双面带透明材质13

静态模型的输出15

静态模型合适相关制作种类:

1.一般静态装饰物.

2.部分建筑.

3.小道具

4.刀,剑,棒.等

静态模型基本主要结构:

Base01基本基础.虚拟体,置于最表层.Root

Start01开始计算部分.虚拟体.链接父级为Bse01

Detail100可视模型部分计算体.不加看不见模型.链接父级为Base01

Model100表演用模型文体.链接父级为Start01

*游戏中模型用词说明:

表演用模型----玩家用肉眼直观看到的模型.

演算用模型----玩家不一定用肉眼能看见的模型.

贴图

模型在制作中目前统一帖图格式为png格式.

色彩为24b.

帖图尺寸为128*128256*256512*512

建筑模型贴图尽可能控制在3至7张。

复杂的可相应适应多用2张。

在贴图使用过程中尽可能将一些小的贴图整合到一张图片里。

公共使用这一整张。

安装DTS2maxExporter.dle插件

1.首先.打开max7\plugins\目录.将max7_2dtsExporter.dle文件COPY到其目录下.

2.打开MAX.选择工具.

3.加入插件

加入后状态为:

 

 

加入后就可以正常的进行游戏模型的编辑工作了.^_^

统一模型尺寸比例:

1.选择菜单Customize\UnitsSetup一项.

2.打开UnitsSetup面版.选择Metric.并将设置设成Meters(米).

3.点击上图中最上方SystemUnitSetup按键.呼出菜单.将一格(Unit)设置为1.0Meters.

4.找到如下图的地方.按下mouse的右键.

5.呼出菜单.GridandSnapSettings.选择HomeGrid一栏.将GridSpacing设为1.0m

制作一个房子.

1.按照企划要求.制作好一个房子的模型.

做完房子后注意检察一下。

将一些从视觉表面上看不见的,不需要的,多余的点与多边形删除。

尽可能的将模型做得干净整洁。

2.加入碰撞体

图所显示白色框的就是这个物件的碰撞体,在一些不能行走的地方建立跟模型类似形状的碰撞体,把不走过的地方包住即可。

制作一个没有内凹面的mesh.并命名为col-1.将其包住有碰撞的表演用模型.

3.加入静态模型所需要的基本对象

4制作模型计算范围盒bouningBox(命名:

bounds)

制作一个MeshBOX.将其它模型尽可能的调整至包住.(一定要缩放比100%).然后命名为bounds.并将其链接到Base01.并将其坐标值调为X:

0Y:

0Z:

0

5修改对象名

打开场景关系观察器.

点击:

打开场景关系窗口….发现多出以下几个对象物件

Beas01start01detail100detail1等..

然后对照COL对象后边的值,将部分”detail”改为”collision-“

制作有碰撞体的模型注意规则:

由于地图物件需要透明阻挡来阻止物体的穿过(如:

主角或npc所会碰到的物体而不会穿过)。

注意:

在我们现在的引擎里只有支持8个碰撞物,也就是说在max中要建立的碰撞物最多只限制8个(能少不能多)。

在游戏里头.每个物件都有走过或不走过的地方,在不走过的地方需要一个碰撞物来阻挡,这就是所谓的碰撞物体。

建碰撞物也就依据模型的形状建立一个如同物件的模型,注:

碰撞物体只能凸型或平型不能凹型,如有凹型体就得分部份做,所建的碰撞物依序命名为:

(col-1,col-2,col-3,col-4,col-5,col-6,col-7,col-8),如右图。

制作有内角碰撞模型的解决办法:

制作两个或两个以上mesh碰撞体.命名为col-1.col-2…..col-8(最多要一个模型内可做8个碰撞对象,每个对像只要不出现内凹角即可以使用多个面)并对应碰撞体制作相应的计算虚拟对象:

collision-1.collision-2…..collision-8链接至Base01

如下图:

6.最后检查模型内对象结构

建筑模型结构图如下:

注意:

相关看得见的模型名称后边一定要加上”100”

给模型加入要求所需双面带透明材质

1.在MAP面板中.钩选以下选项.

1.在相关需要有透明,双面效果的模型命名前加上SORT:

:

例:

静态模型的输出

打开工具面板.选择DTSExporterUtility

点击WholeShape

在输出窗口中选择要放置模型的位置.文件名

”mod0001.dts”

点击保存.

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