DTS静态模型制作流程.docx
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DTS静态模型制作流程
静态模型制作流程
整理:
诸振国
时间:
4/23/2007
贴图2
安装DTS2maxExporter.dle插件3
统一模型尺寸比例:
6
制作一个房子.8
1.按照企划要求.制作好一个房子的模型.8
2.加入碰撞体8
3.加入静态模型所需要的基本对象9
4制作模型计算范围盒bouningBox(命名:
bounds)10
5修改对象名10
制作有碰撞体的模型注意规则:
11
制作有内角碰撞模型的解决办法:
12
6.最后检查模型内对象结构12
给模型加入要求所需双面带透明材质13
静态模型的输出15
静态模型合适相关制作种类:
1.一般静态装饰物.
2.部分建筑.
3.小道具
4.刀,剑,棒.等
静态模型基本主要结构:
Base01基本基础.虚拟体,置于最表层.Root
Start01开始计算部分.虚拟体.链接父级为Bse01
Detail100可视模型部分计算体.不加看不见模型.链接父级为Base01
Model100表演用模型文体.链接父级为Start01
*游戏中模型用词说明:
表演用模型----玩家用肉眼直观看到的模型.
演算用模型----玩家不一定用肉眼能看见的模型.
贴图
模型在制作中目前统一帖图格式为png格式.
色彩为24b.
帖图尺寸为128*128256*256512*512
建筑模型贴图尽可能控制在3至7张。
复杂的可相应适应多用2张。
在贴图使用过程中尽可能将一些小的贴图整合到一张图片里。
公共使用这一整张。
安装DTS2maxExporter.dle插件
1.首先.打开max7\plugins\目录.将max7_2dtsExporter.dle文件COPY到其目录下.
2.打开MAX.选择工具.
3.加入插件
加入后状态为:
加入后就可以正常的进行游戏模型的编辑工作了.^_^
统一模型尺寸比例:
1.选择菜单Customize\UnitsSetup一项.
2.打开UnitsSetup面版.选择Metric.并将设置设成Meters(米).
3.点击上图中最上方SystemUnitSetup按键.呼出菜单.将一格(Unit)设置为1.0Meters.
4.找到如下图的地方.按下mouse的右键.
5.呼出菜单.GridandSnapSettings.选择HomeGrid一栏.将GridSpacing设为1.0m
制作一个房子.
1.按照企划要求.制作好一个房子的模型.
做完房子后注意检察一下。
将一些从视觉表面上看不见的,不需要的,多余的点与多边形删除。
尽可能的将模型做得干净整洁。
2.加入碰撞体
图所显示白色框的就是这个物件的碰撞体,在一些不能行走的地方建立跟模型类似形状的碰撞体,把不走过的地方包住即可。
制作一个没有内凹面的mesh.并命名为col-1.将其包住有碰撞的表演用模型.
3.加入静态模型所需要的基本对象
4制作模型计算范围盒bouningBox(命名:
bounds)
制作一个MeshBOX.将其它模型尽可能的调整至包住.(一定要缩放比100%).然后命名为bounds.并将其链接到Base01.并将其坐标值调为X:
0Y:
0Z:
0
5修改对象名
打开场景关系观察器.
点击:
打开场景关系窗口….发现多出以下几个对象物件
Beas01start01detail100detail1等..
然后对照COL对象后边的值,将部分”detail”改为”collision-“
制作有碰撞体的模型注意规则:
由于地图物件需要透明阻挡来阻止物体的穿过(如:
主角或npc所会碰到的物体而不会穿过)。
注意:
在我们现在的引擎里只有支持8个碰撞物,也就是说在max中要建立的碰撞物最多只限制8个(能少不能多)。
在游戏里头.每个物件都有走过或不走过的地方,在不走过的地方需要一个碰撞物来阻挡,这就是所谓的碰撞物体。
建碰撞物也就依据模型的形状建立一个如同物件的模型,注:
碰撞物体只能凸型或平型不能凹型,如有凹型体就得分部份做,所建的碰撞物依序命名为:
(col-1,col-2,col-3,col-4,col-5,col-6,col-7,col-8),如右图。
制作有内角碰撞模型的解决办法:
制作两个或两个以上mesh碰撞体.命名为col-1.col-2…..col-8(最多要一个模型内可做8个碰撞对象,每个对像只要不出现内凹角即可以使用多个面)并对应碰撞体制作相应的计算虚拟对象:
collision-1.collision-2…..collision-8链接至Base01
如下图:
6.最后检查模型内对象结构
建筑模型结构图如下:
注意:
相关看得见的模型名称后边一定要加上”100”
给模型加入要求所需双面带透明材质
1.在MAP面板中.钩选以下选项.
1.在相关需要有透明,双面效果的模型命名前加上SORT:
:
例:
静态模型的输出
打开工具面板.选择DTSExporterUtility
点击WholeShape
在输出窗口中选择要放置模型的位置.文件名
”mod0001.dts”
点击保存.