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游戏行业市场分析报告

 

2017年游戏行业市场分析报告

 

目录

第一节为什么2017Q1A股核心游戏公司普遍高增长?

4

一、手游转型红利的释放带来高增长4

第二节行业现状:

爆款推动高增长13

一、爆款推动,移动游戏行业继续维持高增长13

第三节发展趋势:

存量时代,强者愈强15

一、智能机逐步饱和,新增用户减少15

二、玩家逐步进入存量时代,提升APRU值是关键15

三、提升ARPU,必然重度化,研发投入增加,行业准入门槛提高17

四、玩家注意力稀缺,初期吸量,IP尤为重要18

五、移动游戏行业集中度提升是大势所趋19

第四节移动游戏空间测算22

第五节部分相关企业分析24

一、完美世界:

游、影业务协同发展,泛娱乐龙头公司24

1、游戏业务:

端游、手游、主机游戏同步发力24

2、影视业务:

年轻化、IP化转型,进一步拓展院线渠道24

二、三七互娱:

页游龙头地位稳固,手游爆发增长25

三、中文传媒:

低估值手游出海龙头25

图表目录

图表1:

网页游戏市场规模及增速情况6

图表2:

网页游戏用户数量及增速情况6

图表3:

2017Q1-2016Q4品牌手机销售份额对比7

图表4:

2016年移动智能设备品牌活跃分城市级占比7

图表5:

2017年3月各城市等级移动终端品牌月度活跃数份额8

图表6:

相关信息流广告截图9

图表7:

2017年Q1TOP10移动游戏收入监测12

图表8:

2014-2017Q1单季度国内手游市场销售额及环比增速13

图表9:

2008-2016年国内端游市场规模及增速13

图表10:

2008-2017Q1国内手游市场规模及增速14

图表11:

国内手机新增及活跃情况15

图表12:

2017Q1三线城市为购机主力,偏爱OPPO和VIVO15

图表13:

国内手机网民规模16

图表14:

国内移动游戏用户增速逐步放缓16

图表15:

移动游戏用户ARPU值在不断提升17

图表16:

主流游戏国家移动游戏ARPU值情况22

表格目录

表格1:

A股主要游戏公司2016Q3-2017Q1单季度营收和净利润同比增幅情况4

表格2:

A股游戏公司2014-2016年手游收入情况统计4

表格3:

A股主要游戏公司2017Q1净利润增速以及驱动因素5

表格4:

全球手机出货量排名8

表格5:

2015-2016年页游玩家地区分布排名10

表格6:

华为、OPPO应用商店截图展示10

表格7:

2017年3月App下载及新安装渠道排名11

表格8:

各大游戏公司2015-2016年研发投入及增速情况17

表格9:

各大厂商研发投入情况18

表格10:

2014-2017Q2IOS畅销榜IP改编游戏逐步增加19

表格11:

腾讯发布的2017年合作发行的12款手游20

表格12:

手游行业集中度快速提升20

表格13:

国内移动游戏市场空间敏感性测试22

第一节为什么2017Q1A股核心游戏公司普遍高增长?

一、手游转型红利的释放带来高增长

自2016Q3开始,A股主要游戏公司营收和净利润同比增速均有不俗表现。

吉比特(2017年初上市)、三七互娱、游族网络、完美世界、昆仑万维、恺英网络以及巨人网络,营收或净利润实现高增长。

下表10家主要游戏公司2017年初至今涨幅也基本匹配了其业绩表现。

表格1:

A股主要游戏公司2016Q3-2017Q1单季度营收和净利润同比增幅情况

注:

颜色加深为营收同比增幅或净利润同比增幅较为明显的标的

来源:

公司公告,北京欧立信调研中心

那为何从2016Q3开始,A股主要游戏公司业绩增速实现快速提升?

我们认为核心点在于享受了一波手游转型带来的红利。

我们统计了2014-2016年A股主要游戏公司手游业务的营收情况,2014年仅有昆仑万维(海外发行为主)一家公司营收超过10亿,2015年达到3家,分别为恺英网络、昆仑万维以及完美世界,但这三家公司仅有昆仑万维年初上市,2016年有包括游族网络、恺英网络、掌趣科技、昆仑万维、完美世界、三七互娱、吉比特(预测值)、巨人网络在内的8家游戏公司营收接近或超过10亿,从某种意义上说,2016年应该为A股游戏公司手游转型爆发年。

表格2:

A股游戏公司2014-2016年手游收入情况统计

来源:

公司公告,北京欧立信调研中心(注:

标黄为预测值)

由于大部分游戏均在2016年下半年上线,按照中重度精品手游超过1年的生命周期来看,足够支撑游戏公司2017上半年业绩持续高增长。

因此我们可以看到,披露中报业绩区间的游戏公司的同比增速中值在50%以上(除巨人网络)。

表格3:

A股主要游戏公司2017Q1净利润增速以及驱动因素

来源:

公司公告,北京欧立信调研中心

那为何A股游戏公司转型手游能获得成功?

我们认为主要的原因有两方面,需要分解来看。

首先,分析以页游为主业上市的公司:

A股的游戏公司大部分是从2015年开始通过借壳、并购实现上市的,且主营业务基本以页游为主,这其中包括恺英网络、天神娱乐、三七互娱、游族网络,而从2014年开始,页游市场用户规模已经开始拐头下滑,2015年市场规模增速下滑至10%以内,因此一定程度上制约了这一批上市公司的业绩增长,需要通过转型手游以应对页游行业的增速下滑。

图表1:

网页游戏市场规模及增速情况

来源:

游戏工委,北京欧立信调研中心

图表2:

网页游戏用户数量及增速情况

来源:

游戏工委,北京欧立信调研中心

页游多以ARPG游戏为主,少部分的SLG策略游戏。

因此页游公司初期转型过程中也更多以ARPG手游为主,基本都是传承了页游的玩法,以“奇迹”、“传奇”类为模型,包括三七互娱的《永恒纪元》、游族网络代理的《狂暴之翼》、恺英网络的《全民奇迹MU》。

硬核联盟崛起以及媒介渠道多样化背景下,页游公司买量推广优势得以发挥:

硬核联盟崛起:

Canalys发布的智能手机行业2017Q1报告的数据显示,华为、OPPO、VIVO三家在2017Q1国内的市场份额首次超过50%,其中OPPO、VIVO市场主要以国内二线以下城市,华为在国内及海外均有不俗表现,而苹果和三星在中国2017Q1的共有份额已下滑至13%。

从IDC公布的全球手机出货量来看,2017Q1华为、OPPO、VIVO三家分别排在3-5名。

图表3:

2017Q1-2016Q4品牌手机销售份额对比

注:

红色框为硬核联盟成员

来源:

Canalysestimates,SmartphoneAnalysis,北京欧立信调研中心

图表4:

2016年移动智能设备品牌活跃分城市级占比

来源:

TalkingData,北京欧立信调研中心

图表5:

2017年3月各城市等级移动终端品牌月度活跃数份额

来源:

QuestMobile,北京欧立信调研中心

表格4:

全球手机出货量排名

来源:

IDC,北京欧立信调研中心

信息流广告快速增长:

包括今日头条(新闻类)、微博(弱社交类)、微信(强社交类)、UC(浏览器类)、爱奇艺(视频类)等在内的分发媒介成为信息流广告投放的重要场所。

微博2016年广告营销收入为5.71亿美元,同比增长42%。

图表6:

相关信息流广告截图

来源:

weibo,weixin,网易新闻app,北京欧立信调研中心

页游用户多以二线以下城市为主。

根据9k9k统计数据显示,2016年页游玩家排名前三的省份分别为江苏、山东、辽宁,广东排名第5,北京排名第7,而上海则从2015年的第7掉出了2016年前10榜单。

2016年国产智能机OPPO、VIVO等出货量大幅增长,用户契合叠加硬件普及,再加上硬核商店崛起和信息流广告快速增长,多重因素造就了“页转手”ARPG类型手游的成功。

表格5:

2015-2016年页游玩家地区分布排名

来源:

9k9k,北京欧立信调研中心

表格6:

华为、OPPO应用商店截图展示

来源:

华为、OPPO应用商店,北京欧立信调研中心

表格7:

2017年3月App下载及新安装渠道排名

来源:

QuestMobile,北京欧立信调研中心(注:

颜色加深为硬核联盟商店)

分析端游为主业上市的公司:

A股上市的端游公司目前主要为完美世界、巨人网络、吉比特、电魂网络、冰川网络,其中巨人和完美均为美股私有化退市后2016年回到A股上市的老牌端游公司,电魂网络、冰川网络为2016年IPO上市的端游公司,而吉比特为2017年初上市的端游公司。

我们可以发现,这一批公司基本是在2016年完成资产证券化,从而获得大量资本支持,完美(诛仙)、巨人(征途)、吉比特(问道)等都是在2016年开始逐步推出自己王牌端游IP的手游,非A股上市的畅游和盛大也在2017年推出旗下《天龙八部》和《龙之谷》两款王牌IP端游改编的手游。

因此这一轮端游公司业绩的快速提升主要来自于旗下王牌IP的开发,获得一轮“端转手”的红利。

图表7:

2017年Q1TOP10移动游戏收入监测

来源:

游戏工委,北京欧立信调研中心

第二节行业现状:

爆款推动高增长

一、爆款推动,移动游戏行业继续维持高增长

国内移动游戏市场2016年同比仍保持接近60%增长,2017Q1由于腾讯《王者荣耀》、盛大《龙之谷》、网易《光明大陆》和《镇魔曲》等手游表现突出,加之闲徕等地方棋牌游戏公司的崛起,国内移动游戏市场2017Q1环比增速相较于2016Q4大幅提升。

2017Q1国内移动游戏行业月均销售规模为91.7亿,而单月《王者荣耀》流水规模已经达到30亿,单月占比行业收入达到32.7%,单款爆款游戏对行业规模影响非常大。

刚结束的2017Q2,国内移动游戏市场继续高歌猛进,《天龙八部》、《热血江湖》、《魂斗罗:

归来》、《魔法门之英雄无敌》、《阿瓦隆之王》等重磅游戏相继上线,2017Q2移动游戏市场有望继续保持两位数环比增长。

2016年端游市场受移动游戏冲击,首次出现负增长,但基本保持相对稳定态势,页游市场持续受到玩家数量持续下滑影响,逐步萎缩。

图表8:

2014-2017Q1单季度国内手游市场销售额及环比增速

来源:

游戏工委,北京欧立信调研中心

图表9:

2008-2016年国内端游市场规模及增速

来源:

游戏工委,北京欧立信调研中心

图表10:

2008-2017Q1国内手游市场规模及增速

来源:

游戏工委,北京欧立信调研中心

第三节发展趋势:

存量时代,强者愈强

一、智能机逐步饱和,新增用户减少

手机用户增长缓慢,国内智能手机市场已趋于饱和,2017Q1三线城市成购机主力。

根据腾讯大数据分析,2016年3月至2017年3月,国内手机市场每月有5000多万台的新手机进入市场,但其中90%的用户都是通过购买新手机的方式来淘汰老手机。

导致在过去的12个月中,虽然累计售出7.3亿台的新手机,但整体的手机活跃用户规模只增长了7000万。

2017Q1期间,购买手机的用户以三线城市为主,三线城市的购机人群占比全部购机人群的80%。

苹果和华为凭借高端机的产品定位,更受一二线城市人群的欢迎,三线城市的用户则比较偏爱OPPO和VIVO品牌的手机。

图表11:

国内手机新增及活跃情况

来源:

腾讯移动分析,北京欧立信调研中心

图表12:

2017Q1三线城市为购机主力,偏爱OPPO和VIVO

来源:

腾讯移动分析,北京欧立信调研中心

二、玩家逐步进入存量时代,提升APRU值是关键

移动游戏玩家增长逐步放缓,进入存量时代,增长靠ARPU值拉动。

移动游戏用户经历2013年爆发式增长后,2014年开始逐步放缓,2016年同比增速为16.04%,渗透率也达到了76%,手游市场进入存量时代,ARPU值提升成为市场规模扩大的核心动力。

2014年手游市场开启中重度化,我们可以发现2014年总体单用户贡献明显提升,同比增速超过110%,而后2015-2016年仍继续保持同比超过35%的高增长。

图表13:

国内手机网民规模

来源:

CNNIC,北京欧立信调研中心

图表14:

国内移动游戏用户增速逐步放缓

来源:

游戏工委,北京欧立信调研中心

图表15:

移动游戏用户ARPU值在不断提升

来源:

游戏工委,北京欧立信调研中心

三、提升ARPU,必然重度化,研发投入增加,行业准入门槛提高

以网易为例,2014-2015年研发人员数量大幅增长,同比增速分别为37.29%和23.81%,2015年成功推出了《梦幻西游》、《大话西游》,2016年成功推出《阴阳师》、《倩女幽魂》、《率土之滨》等爆款手游,累计推出手游数量超过150款。

今年来看,在RPG和SLG品类,竞争激烈,小厂只能寻求细分领域的突破。

各大游戏公司研发投入持续增加,2016年下表主要的游戏公司中,大部分公司研发投入同比增速达到两位数,特别是掌趣科技、网易、天神娱乐和游族网络的同比增速达到或超过30%。

表格8:

各大游戏公司2015-2016年研发投入及增速情况

来源:

公司公告,北京欧立信调研中心

从研发人员数量增长情况来看,三七、游族、网易、昆仑万维的研发人员数量2016年同比增速均达到或超过10%。

,其中网易研发人员数量在2015年已经超过7000人次的情况下,2016年继续保持10%的高速增长。

在研发人员平均薪酬方面,完美世界、巨人网络、网易位列前三,分别达到54万/人、48万/人、40万/人,加权均值为40万/人。

按照当前单个大项目开发人员100人,人均薪酬40万,开发周期1.5年计算,单项目开发成本为6000万左右,这一开发成本已经不是中小型游戏公司可以负担的,行业门槛进一步提升。

表格9:

各大厂商研发投入情况

来源:

公司公告,北京欧立信调研中心

四、玩家注意力稀缺,初期吸量,IP尤为重要

伴随人口红利逐步消退,游戏产品数量快速增长,单款游戏想要进入玩家视野,核心因素之一就是需要有足够吸引注意力的点,而优质的IP则能很大程度上解决初期吸量的问题。

根据我们对于IOS畅销榜2014年以来每个季度榜单前10游戏的统计数据显示,自2016年开始,畅销榜前10基本被IP游戏占据,2017二季度末,前10榜单中有9款游戏携带IP属性。

在游戏类型、玩法同质化严重的当下,IP成为一款游戏突出重围的重要保障,也是渠道衡量游戏产品的重要标准之一。

我们预计未来包括端游、文学、影视、动漫等多种类型的IP改编游戏将源源不断出现,而这类头部IP的价格也将进一步提升。

表格10:

2014-2017Q2IOS畅销榜IP改编游戏逐步增加

注:

颜色加深的为IP改编游戏

来源:

AppAnnie,北京欧立信调研中心

五、移动游戏行业集中度提升是大势所趋

根据前文所述,手游行业首先1)人口红利消退,进入存量时代;2)存量时代追求重度化、精品化游戏,研发投入持续加大,用户注意力稀缺导致推广费用大幅提升,行业准入门槛提高;3)技术、人员、IP、产量,都成为能否持续推出精品游戏的关键,对于中小游戏公司来说,资本层面很难负担。

因此行业集中度持续提升将是大势所趋,资源不断向大公司倾斜,中小公司推出爆款的概率微乎其微,特别是在RPG、SLG等龙头公司扎堆的品类中。

我们统计了2014-2016年A股主要游戏公司和网易、腾讯手游收入的情况,2014-2015年网易+腾讯的手游收入之和占比为56%左右,2016年占比快速提升,达到66.65%,与此同时,A股游戏公司并未受到网易+腾讯的挤压,市占比也有2015年的13.61%上升到2016年的14.93%,可见份额受到挤压的是中小的游戏公司。

这一趋势在2017年一季度愈发明显,腾讯+网易收入的占比达到75%,A股游戏公司也呈现高增长态势。

腾讯加强与国内二线游戏公司合作,提升二线公司竞争力,继续挤压中小厂商生存空间。

腾讯2017年公布了12款合作发行的游戏,其中包括A股相关的公司:

三七互娱(择天记、传奇霸业)、掌趣科技(英雄无敌、奇迹觉醒)、凯撒文化(从前有座灵剑山)、世纪华通(择天记)、华谊兄弟(拳皇命运)。

表格11:

腾讯发布的2017年合作发行的12款手游

来源:

游戏葡萄,北京欧立信调研中心

表格12:

手游行业集中度快速提升

来源:

公司公告,游戏工委,北京欧立信调研中心

第四节移动游戏空间测算

一、移动游戏市场空间或超2000亿

手游空间测算:

按照2016年的数据,国内手机用户数量为6.95亿,按照14亿人口计算,普及率达到50%,而美国这一数字在65%-70%之间。

从移动游戏玩家渗透率角度看,国内移动游戏玩家渗透率已经达到75%左右,上行空间相对较小。

ARPU值方面,中国目前的移动用户ARPU值在155元/人,而全球的平均水平为40美元/人左右,排名前五地区的平均水平在65美元/人左右,日本则高居第一,达到90.25美元/人。

图表16:

主流游戏国家移动游戏ARPU值情况

来源:

Statisa,北京欧立信调研中心

依照以上数据,我们以14亿人口为基准,76%不变的手游用户渗透率,以手机网民普及率和ARPU值为两个变量,对国内移动游戏市场空间做了敏感性分析,得出结论跨度较大,移动游戏市场空间在1500亿-4000亿之间,如果以行业平均为基准(65%的智能机普及率,76%的移动游戏玩家渗透率,275-300元的ARPU值),则国内移动游戏市场空间在2000亿左右,对应2016年819.2亿,仍有144.14%的提升空间。

表格13:

国内移动游戏市场空间敏感性测试

来源:

北京欧立信调研中心

NEWZOO预计中国游戏市场2017年收入将达到275亿美元(约合人民币1900亿元),占到了全球总收入的25%左右,到2020年,全球游戏市场的总值将达到1285亿美元(约合人民币8900亿元)。

若国内移动游戏市场规模按照2000亿空间测算,假设2020年实现,则2017-2020年每年的复合增长率将达到25%,单国内移动游戏市场占比全球游戏市场总规模达到22%。

第五节部分相关企业分析

对应到A股,我们就上述第二章节逻辑寻找标的:

1)从研发技术、研发投入、研发人员数量、每年推出产品数量、IP储备等角度来看,推荐完美世界;2)从买量、运营推广、研发基础等角度来看,推荐三七互娱;3)从细分品类(SLG)和出海龙头来看,推荐关注中文传媒(智明星通)。

一、完美世界:

游、影业务协同发展,泛娱乐龙头公司

1、游戏业务:

端游、手游、主机游戏同步发力

主机游戏:

增长潜力不可忽视。

根据Newzoo发布的2016全球游戏市场报告预测数据显示,2016年全球游戏市场规模为996亿美元,主机游戏市场规模将达到290亿美元,占全球总游戏市场规模的29.1%,占据全球游戏市场份额第一。

完美世界目前在研3款主机游戏,包括HOB、深海迷航、TorchlightOnline,主攻海外市场,新上线游戏叠加《无冬OL》的不俗表现,公司在主机游戏端发展潜力不可忽视。

客户端游戏:

CS:

GO+DOTA2抢占电竞内容入口,端游业务新亮点。

公司拥有全球三大电竞项目(LOL、DOTA2、CS:

GO)其中两项的国内运营权,把握电竞内容源头,有望充分受益于国内电竞市场的快速发展,同时端游业务收入也有望在接下来2-3年重拾增势。

移动游戏:

《诛仙》流水稳定,新游戏在数量、品类上均有保证,《射雕2》已经推出,后续包括《梦间集》、《武林外传》等也有望在Q3逐步上线,《完美世界》手游预计在年底推出。

产品数量、品类有保证,同时拥有IP加持,我们认为公司手游业务完全可以保持稳定且高速增长,若出现爆款,则业绩弹性将更大。

2、影视业务:

年轻化、IP化转型,进一步拓展院线渠道

电视剧:

公司一直秉承精品化路线,与国内一线导演赵宝刚、郭靖宇、刘江等有深入的合作。

今年主要电视剧项目包括《深海利剑》、《归去来》、《勇敢的心2》、《神犬小七(第三季)》、《香蜜沉沉烬如霜》、《忽而今夏》、《西夏死书》等。

布局院线终端,现有影城逐步进入稳定盈利期。

公司2016年收购包括今典院线在内的一部分影城,布局院线终端。

今典院线旗下大部分影城目前正处于向上良性发展的通道,逐步进入盈利期。

盈利预测与估值:

预计公司2017-2019年实现营业收入分别为86.78亿元、103.84亿元和120.90亿元,分别同比增长了40.9%、19.7%和16.4%;实现归属母公司的净利润分别为16.02亿元、20.86亿元和25.28亿元,分别同比增长了37.38%、30.22%和21.15%。

二、三七互娱:

页游龙头地位稳固,手游爆发增长

国内领先的页游研运一体平台。

推出了包括《传奇霸业》、《大天使之剑》在内的优秀页游产品,占据国内页游市场超过20%的份额。

2016年推出《永恒纪元》手游,丰富的流量运营经验搭配过硬的游戏品质,上线一年取得26亿国内总流水,成为现象级爆款手游。

新品储备:

手游方面包括《传奇霸业手游》(腾讯代理发行)、《武易》、影游联动《择天记》(腾讯代理发行)、《奇迹》等有望2017年上线。

页游方面最近上线的包括《金装传奇》、《楚乔传》,后续《天堂2》、《寻秦记》、《永恒纪元页游》等有望陆续上线,保证公司页游收入。

三、中文传媒:

低估值手游出海龙头

出版主业稳定发展,智明星通游戏业务营销费用下降,业绩有望持续释放。

新游戏接力,有望带来向上弹性。

智明星通现运营游戏主要包括COK(3以月流)、COQ(3000万+月流)、MR(3000万+月流)、AOWE(接近2000万月流)。

新游戏储备主要有TotalWar(游戏有望在下半年进行推广),《乱世王者》(授权腾讯开发的游戏,腾讯首款战争类SLG游戏,目前公测预约阶段)。

公司储备IP,进行长线布局。

在竞争日趋激烈、流量成本高涨的形势下,IP游戏更容易成为胜者。

公司联手动视暴雪将对《使命召唤》进行研发。

其他看点:

(1)《乱世王者》即将于七月公测,流水可能超预期;

(2)中文传媒纳入MSCI新兴市场指数,有望获得国内外机构更多的关注及资金配置。

(3)国企改革未来有望取得进展。

(4)在手现金超50亿,在资金趋紧的形势下,财务成本、并购重组等方面更具优势。

(5)苹果将取消畅销榜排行,利好主打精品化、洞悉海外用户需求、拥有丰富推广经验及策略的智明星通。

盈利预测及投资建议:

我们预测中文传媒2017-2019年实现营收分别为125.94亿元、141.56亿元、155.03亿元,同比增长-1.42%、12.40%、9.52%;实现归母净利润分别为15.82亿元、19.03亿元、21.80亿元,同比增长22.11%、20.28%、14.57%。

风险提示

1)监管趋严风险。

由于游戏公司存在收入、费用确认不统一等问题,在监管趋严的环境下存在对于游戏公司账务整改的风险。

2)产品上线延期风险。

游戏产品上线前需要经过多轮测试调整,因此推出时间存在不确定性,有延期风险。

3)市场风险偏好下移风险。

游戏行业由于其行业特性导致业绩不确定性较大,存在市场风险偏好下移是游戏板块估值中枢不断下探的风险。

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