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小猫吃鱼说课稿Word文件下载.docx

  一、引入数学情境1.多媒体课件出示“小猫吃鱼”图。

  有一天,猫妈妈有事外出,她给小猫准备了丰盛的午餐,你们猜是什么?

对了,是小猫最爱吃的鱼。

数一数,猫妈妈给小猫准备了几条鱼呢?

师:

猫妈妈给小猫留了3条鱼,你猜后来会怎么样呢?

请你们认真看,发生了什么变化,是怎样变化的呢?

课件出示“小猫吃鱼”片段2,3,4。

  2.师:

你能把这4幅图连起来,编成一个故事吗?

把你编的故事讲给你的同桌听。

  生同桌交流后教师指生交流。

  二、建立数学模型:

  1.师:

在“小猫吃鱼”的故事中,你能提出什么数学问题呢?

  生先自主思考再小组交流,最后全班交流。

生可能问:

小猫吃了一条鱼,还剩几条鱼?

  小猫又吃了一条鱼,还剩几条鱼?

  小猫再吃了一条鱼,还剩几条鱼?

  以上一一在“小猫吃鱼”课件片段2,3,4上出示。

你们能解决这些问题吗?

想一想,怎样列式?

  生独立思考后,同桌互相交流并说说是怎么想的。

  师巡视,引导学生说说“为什么这样列式?

”算式中的每个数都表

  示什么,为什么要这样写。

  学生可能出现的答案有:

  ①3-1=2

  3-2=1

  3-3=0

  ②3-1=2

  2-1=1

  1-1=0

  讲一讲每个算式的意思。

  以3-3=0这个算式为例:

小猫太喜欢吃鱼了,它把所有的鱼都吃了,它吃了几条?

还剩几条?

应该怎么列算式呢?

一条没剩用几表示?

  3-3=0

  为了进一步理解得0的过程,我设计了动手操作的环节—----摆小

  棒:

  小猫吃鱼说课稿2

  教学内容:

  北师大版小学数学一年级上册第28---29页“小猫吃鱼”。

  教材分析:

  故事情景,让学生进一步理解减法的意义。

同时也通过一组动态情景,逐步引出得数是零的减法算式。

由于减法的意义对于一年级学生而言,是比较抽象的,如何把这个抽象的概念变为学生能够体会的食物呢?

这就需要我们教师来创造性地使用教材,结合本班的实际情况灵活把握。

  学情分析:

一年级学生的动手能力较强,生活经验也较丰富,对“小猫吃鱼”.

  “小鸡吃食”.

  “吹泡泡”等有自身的经验。

利用这些具体情境有利于激发学生的学习兴趣,使他们体会数学与生活的联系。

  教学目标:

  1.在具体的情境中进一步巩固对减法的认识。

  2.理解得数是0的减法算式的实际意义,并能正确计算5以内数的加减法。

  3.初步体验加减法呼你关系的思想。

  4.通过合作交流,获得成功的体验;

培养学生认真观察.积极思考.勇于探索的精神。

  重点难点:

进一步体会减法的含义。

  说教法与学法:

  1.根据本节课的意图主题图特点,我采用了以下教法充分发挥学生的主体性,让学生通过课堂游戏.互相合作、实际操作等方式,自主探索,是学生在游戏的过程中不知不觉的’学会知识。

  2.通过本节课的教学,是学生掌握一些基本的学法让学生学会自主发现问题,分析问题,解决问题的方法。

  说教学过程:

让学生亲生经历生活中的数学问题,并参与解决问题的过程,激发学生学习的积极性,向学生提供充分从事数学活动的机会,让他们积极主动的参与.解决数学问题。

所以本课在教学思路上淡化教师教的痕迹,突出学生学的过程。

从而充分体现了学生是学习的主人,教师知识学生学习的组织者.引导者与合作者。

  创设情境,激发兴趣。

  由于学生熟悉和喜欢的“过生日”的场面引入,激发学生的学习兴趣。

将原课题“小猫吃鱼”改为“小猫过生日”,体现了以活动为主线进行教学。

  细看画面,展开想象告诉学生今天是小猫的生日,猫妈妈特意为它准备了最爱吃的小鱼。

然后提问:

  1.数一数,盘子里有几条鱼?

  2.看着小鱼,小猫心里会怎么想呢?

  3.猜一猜,小猫会吃掉几条小鱼?

设计意图:

一数一猜一想,注重培养学生的想象力.思维能力和语言表达能力,体现了以人为本的思想。

  套圈游戏教师引导为了给小猫生日助兴,小方已经迫不及待的表演套圈了,认真看图,你能根据图和所给的加法算式,列一道减法算式码?

让学生在欣赏表演中学习,即可是学生放松身心,又可

  获得知识。

  吹泡泡游戏引导:

小朋友,你们玩过“吹泡泡”的游戏吗?

下面小明要给小猫

  表演吹泡泡了,认真观察图画,思考,互相交流。

  设计意图:

让学生在自己亲身经历过的游戏中学习,培养学生认真

  观察和积极思考的精神,初步理解“0”在减法中的意义,从而是学生知道生活中处处有数学。

  摆学具游戏同学们,你们看小方和小明都给小猫表演了自己精心准备的节目,我们是不是也应该表示表示呀?

听老师的口令……..设计意图:

结合学习内容,设计学生喜欢的摆小棒实践活动,既可以是学生放松身心,又可以获得知识,进一步理解得数是0的减法算式的实际意义。

  分蛋糕,学会合作小猫要请大家吃蛋糕了,小朋友们高兴吗?

请出5个小朋友,其中一个演小猫,请大家吃蛋糕。

结合学生的生活体验,设计吃蛋糕这一环节,让学生感知数学就在自己身边,通过小组活动,给学生提供了充分的合作与交流的机会。

  总结回想这节课,我们都玩了哪些游戏,通过这些游戏你有哪些收获?

学生谈收获。

  联系国庆,体验快乐明天就是10月1日了你知道10月1日是谁的生日吗?

由小猫的生日自然过渡到为祖国妈妈祝贺生日,培养学生热爱祖国的情感。

  布置作业课本第29页第一题和第二题以上,是我从说教材,说学情,说教法,说学法,说教学程序上说明了“叫什么”和“怎么教”,阐明了“为什么这样教”。

并希望各位老师对本堂说课提出宝贵意见。

  小猫吃鱼说课稿3

  一、说设计意图培养幼儿初步的进餐习惯是小班下学期幼儿的健康目标,而本班的幼儿在进餐过程中部分孩子在进餐过程中也有边吃边讲话或者玩调羹和菜的现象,单纯的说教对他们来说教育效果不大,而故事《小猫吃鱼》正为孩子进餐习惯的养成提供了教育的契机,故事中的小猫因为过生日时和朋友边吃边玩而被鱼刺卡住了喉咙,说不出话来了,只得找医生治疗,被鱼刺卡住的痛苦以及医生的话让小猫明白吃饭时应该不说不玩,要细嚼慢咽。

这样一个贴近幼儿生活的故事能激起幼儿情感的共鸣,活动中,我通过扮演角色,创设小猫被鱼刺卡住后的情境,激发孩子大胆分析,大胆表达小猫为什么被鱼刺卡住,以及被鱼刺卡住该怎么办?

怎样才能不被鱼刺卡住?

以及联系自己的生活经验,联想自己被鱼刺卡住的情境,从而让幼儿懂得正确的进餐方法。

  二、说教学目标:

根据《纲要》健康领域的目标,同时又结合小班幼儿的年龄特点和本班幼儿实际情况特制定以下目标:

  1、理解故事内容,了解小猫被鱼刺卡住的原因,激发幼儿养成良好的的进餐习惯的意识。

  2、乐于倾听故事,能联系生活实际,大胆表达对故事的理解。

  三、根据目标我把本次活动的重点确定为:

幼儿能在仔细倾听、观察、大胆表达的基础上,理解故事,了解小猫被鱼刺卡住的原因。

  难点为:

幼儿能融入故事情境,并能联系自己的生活实际,激发幼儿养成良好进习惯的意识。

  四、说活动准备为了让本次活动更具有效性,在幼儿经验的准备上,主要是结合幼儿日常的午餐和餐点活动,让幼儿对自己是如何进餐的有一个了解。

  在物质的准备上,主要有便于幼儿对故事的理解,感受,有故事挂图,以及小猫和熊猫医生的头饰。

  五、说活动过程本次活动我以故事为引子,从幼儿情感出发,激发幼儿大胆想象、表达的基础上,激发幼儿主动形成良好进餐意识的内驱力为主线,设计了三个环节即:

小猫被鱼刺卡住了→小猫为什么会被卡住→你有没有被食物卡住过,三个环节。

  第一环节:

小猫被鱼刺卡住了俗话说:

  “良好的开头是成功的一半!

”小班的孩子喜欢在情境中

  学习,所以在开始环节我通过扮演角色的方法引出题,教师头戴小猫头饰,表现出小猫鱼刺卡住后说不出话以及疼痛难忍的样子,并让孩子们猜猜小猫到底怎么啦?

生动的演绎一下子就会吸引孩子的眼球,引发幼儿的思考,同时也为自然地引出故事,为孩子带着目的乐于倾听故事埋下伏笔。

  第二环节:

小猫为什么会被卡住?

在这个环节中我紧紧围绕小猫为什么会被卡住?

结合教学挂图,来吸引孩子仔细观察、倾听,大胆表达,接着,又不失时机地提问:

  “被鱼刺卡住了怎么办?

  “医生是怎么说的?

  “小猫又是怎么说的?

”来培养孩子发现问题,解决问题的能力,进而懂得良好进餐习惯的养成的重要性。

为了解决一问一答单调的教学方式,我又采用了角色扮演的方法,激发幼儿学说的兴趣,如:

教师扮演小猫,幼儿扮演熊猫医生,以及幼儿间互相扮演这两种角色等,通过角色扮演能让幼儿进入故事情境,变被动学习为主动学习,从而突出重点,突破难点。

  第三环节:

你有没有被食物卡住过?

这个环节主要让幼儿在在学习故事的基础上,能联系自己的生活实际,有没有被鱼刺卡住的经历?

为什么会这样?

你觉得怎样做才是对的?

这样一些提问来释放幼儿养成良好进餐习惯的内驱力。

有了对故事的理解,孩子们已经也不由自主地联想起自己进餐时的情境,都有说的冲动,所以我采用了互相说说和集体讨论的方式进行,给予每个幼儿说的机会,同时又让幼儿在相互的讨论中,真正地将进餐时的良好行为内化心中。

  六、说教学方法基于小班孩子爱模仿。

喜爱在情境中学习的年龄特点,我采用了创设情境,角色扮演,如开始环节的激趣引出故事,第二环节的师幼幼幼间的角色对话,以及讲述倾听法、图片观察法以及互相讲述、集体讨论等教学方法,让孩子在听听、看看、说说、做做等多种感官的参与中达到教学的目的。

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