大赛内容与分类大连交通大学竞赛管理系统.docx
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大赛内容与分类大连交通大学竞赛管理系统
附件1:
2019年大连交通大学大学生计算机设计竞赛暨省赛选拔赛内容分类
一、大赛内容分类
竞赛作品内容共分12类(组):
软件应用与开发、微课与教学辅助、物联网应用、大数据、人工智能、计算机博弈、信息可视化设计、数字媒体组(主题:
海洋世界)、数媒动漫游戏(主题:
海洋世界)、数媒微电影(主题:
1911年前中华优秀传统文化元素)、数媒民族元素(主题:
中华民族服饰、手工艺、手工艺品、建筑)、计算机音乐创作组。
1.软件应用与开发
1.1小类
(1)Web应用与开发。
(2)管理信息系统。
(3)移动应用开发(非游戏类)。
(4)算法设计与应用
1.2说明:
(1)每队参赛人数为1-3人,指导教师1人。
(2)每位作者在本类(组)中只能参与一件作品,无论作者排名如何。
2.微课与教学辅助
包括以下小类:
(1)计算机基础与应用类课程微课(或教学辅助课件)。
(2)中、小学数学或自然科学课程微课(或教学辅助课件)。
(3)汉语言文学(古汉语、唐诗宋词、散文等)微课(或教学辅助课件),其内容限在1911年前。
(4)虚拟实验平台。
说明:
(1)微课为针对某个知识点而设计,包含相对独立完整的教学环节。
要有完整的某个知识点内容,既包含短小精悍的视频,又必须包含教学设计环节。
不仅要有某个知识点制作的视频文件或教学,更要介绍与本知识点相关联的教学设计、例题、习题、拓展资料等内容。
(2)“教学辅助课件”小类是指针对教学环节开发的课件软件,而不是指课程教案。
(3)课程教案类不能以“教学辅助课件”名义报名参赛。
如欲参赛,应进一步完善为微课类作品。
(4)虚拟实验平台是以虚拟技术为基础进行设计、支持完成某种实验为目的、模拟真实实验环境的应用系统。
(5)每队参赛人数为1-3人,指导教师1人。
(6)每位作者在本类(组)中只能参与一件作品,无论作者排名如何。
(7)每位指导教师在本类(组)中,不能多于指导4件作品,每小类不能多于指导2件作品,无论指导教师的排名如何。
3.物联网应用类
包括以下小类:
(1)城市管理;
(2)医药卫生;
(3)运动健身;
(4)数字生活;
(5)行业应用。
说明:
(1)城市管理小类作品是基于全面感知、互联、融合、智能计算等技术,以服务城市管理为目的,以方案。
例如:
智慧交通,城市公用设施、市容环境与环境秩序监控,城市应急管理,城市安全防护,智能建筑,文物保护和数字博物馆。
(2)医药卫生小类作品应以物联网技术为支撑,实现智能化医疗保健和医疗资源的智能化管理,满足医疗健康信息、医疗设备与用品、公共卫生安全的智能化管理与监控等方面的需求。
建议但不限于如下方面:
医院应用如移动查房、婴儿防盗、自动取药、智能药瓶等;家庭应用如远程监控、家庭护理,如婴儿监控、多动症儿童监控、老年人生命体征家庭监控、老年人家庭保健、病人家庭康复监控、医疗健康监测、远程健康保健、智能穿戴监测设备。
(3)运动分健身小类作品应以物联网技术为支撑,以提升质量为目的,建议但不限于如下方面:
运动数据分析、运动过程跟踪、运动效果监测、运动兴趣培养、运动习惯养成以及职业运动和体育赛事的专用管理训练系统和设备。
(4)数字生活小类作品应以物联网技术为支撑,通过稳定的通信方式实现家庭网络中各类电子产品之间的“互联互通”,包括如下方面:
各类消费电子产品、通信产品、信息家电以及智能家居等方面。
鼓励选手设计和创作利用各种传感器解决生活中的问题、满足生活需求的作品。
(5)行业应用小类作品应以物联网技术为支撑,解决某零售、物流、农林、环保以及教育等行业的应用。
(6)作品必须有可展示的实物系统及相关设计说明书,现场答辩过程应对作品实物系统进行功能演示。
(7)每队参赛人数为1-3人,指导教师1人。
(8)每位作者在本类中只能参与一件作品,无论作者排名如何。
(9)每位指导教师在本类中,不能多于指导4件作品,每小类不能多于指导2件作品,无论指导教师的排名如何。
4.大数据类
包括以下小类:
(1)大数据方案设计;
(2)大数据应用系统;
说明:
(1)大数据方案设计小类作品,应基于数据科学与数据思维,针对某一领域的问题进行处理和分析,并以此提整的解决问题的方案。
作品以方案论证报告为主要程序为附件。
报告主要内容包括:
数据来源、问题背景、数据分析、解决方案等。
作品可涉及以下领域:
①环境与人类发展大数据(气象、环境、资源、农业、人口等)
②城市与交通大数据(城市、道路交通、物流等)
③社交与电商大数据(舆情、电商、兴趣爱好、自然语言处理等)
④金融与法律大数据
⑤生物与医疗大数据
⑥文化与教育大数据(教育、艺术、文化、体育等)
(2)大数据应用系统小类作品,应针对某基础的软件系统,或是针对特定问题对大数据技术的优化与改进。
作品需要有完整的方案设计与代码实现,撰写相关文档,主要内容包括但不限于:
作品应用场景、设计理念、技术方案、作品源代码、用户手册、作品功能演示视频等。
本类作品必须有具体的方案设计与技术实现,编写相关程序,现场答辩时,必须对系统功能进行演示。
作品可涉及以下领域:
①环境与人类发展大数据(气象、环境、资源、农业、人口等)
②城市与交通大数据(城市、道路交通、物流等)
③社交与电商大数据(舆情、电商、兴趣爱好、自然语言处理等)
④金融与法律大数据
⑤生物与医疗大数据
⑥文化与教育大数据(教育、艺术、文化、体育等)
⑦大数据技术及其优化(数据治理、管理、分析等)
⑧数据可视化(针对可视化工具本身的优化与改进)
(4)大数据类参赛对象专业不限,每队参赛人数为1-3人,指导教师1人。
(5)每位指导教师在本类中,不能多于指导4件作品,每小类不能多于指导2件作品,无论指导教师的排名如何。
5.人工智能类
包括以下小类:
(1)人工智能方案设计;
(2)人工智能应用系统;
说明:
(1)人工智能方案设计小类作品,基于人工智能的方法与思想,针对某一领域的问题提出解决方案。
作品必须以人工智能为核心手段,提出系统详细的解决方案与设计步骤。
系统必须具有可行性,且不带有科幻色彩。
作品以方案论证报告为主要提交形式,并以相关数据、技术路线、可行性分析、系统详细设计、系统交互设计、系统功能演示等。
作品可涉及以下领域:
①智能城市与交通(包括无人驾驶)
②智能家居与生活
③智能医疗与健康
④智能农林与环境
⑤智能教育与文化
⑥智能制造与工业互联网
(2)人工智能应用系统小类作品,需要有完整的方案设计与代码实现,撰写相关文档,主要内容包括:
作品应用场景、设计理念、技术方案、作品源代码、用户手册、作品功能演示视频等。
本类作品必须有具体的方案设计与技术实现,现场答辩时,必须对系统功能进行演示。
作品可涉及以下领域:
①智能城市与交通(包括无人驾驶)
②智能家居与生活
③智能医疗与健康
④智能农林与环境
⑤智能教育与文化
⑥智能制造与工业互联网
⑦三维建模与虚拟现实
⑧自然语言处理
⑨图像处理与模式识别方法研究
⑩机器学习方法研究
(4)人工智能类参赛对象专业不限,每队参赛人数为1-3人,指导教师1人。
(5)每位作者在本类中只能参与一件作品,无论作者排名如何。
(6)每位指导教师在本类中,不能多于指导4件作品,每小类不能多于指导2件作品,无论指导教师的排名如何。
6.计算机博弈类
竞赛项目包括:
五子棋、六子棋、点格棋、苏拉卡尔塔棋、亚马逊棋、幻影围棋、不围棋、爱恩斯坦棋、军棋、海克斯棋10种棋类。
说明:
(1)计算机博弈大赛以棋类胜方为晋级方,现场对弈。
(2)参赛对象专业不限,每队参赛人数为1-3人,指导教师1人。
(3)每位指导教师在本类中,不能多于指导4件作品,每小类不能多于指导2件作品,无论指导教师的排名如何。
7.信息可视化设计类
包括以下小类:
(1)信息图形设计;
(2)动态信息影像(MG动画);
(3)交互信息设计;
(4)数据可视化。
说明:
(1)信息图形指信息海报、信息图表、信息插图、地图、信息导视或科普图形。
(2)交互信息设计指基于电子触控媒介的界面设计,如交互图表以及仪表板设计。
(3)动态信息影像指以可视化信息呈现为主的动画或影像合成作品。
(4)数据可视化是指基于编程工具/开源软件(如Python,JavaScript,Processing等)或数据分析工具(如Matlab,Tableau等)等实现的数据可视化。
(5)上述4类作品均需要提供完整的方案设计与技术实现的说明,特别是需要说明设计思想及现实意义,作品均需要提供原文件。
(6)该类别要求作品具备艺术性、科学性、完整性、流畅性和实用性。
(7)作者需要对参赛作品的信息数据来源的真实性、科学性与可靠性提备注。
(8)数据可视化作品需要提供完整的方案设计与代码实现,主要内容包括但不限于:
作品应用场景、设计理念、技术方案、作品源代码、作品功能演示等。
(9)每队参赛人数为1-3人,指导教师1人。
(10)每位指导教师在本类(组)中,不能多于指导4件作品,每小类不能多于指导2件作品,无论指导教师的排名如何。
8.数字媒体组(主题:
海洋世界)
内容分5个方面:
海洋生物、海洋矿藏、海洋探索、海洋环保、海洋开发。
引导学生关注海洋,了解海洋,利用海洋,保护海洋。
与此同时,给参赛者提供想象、创新、创意、创作空间。
包括以下小类:
(1)计算机图形图像设计。
(2)交互媒体设计。
(3)DV影片。
(4)环境设计。
(5)工业产品设计。
说明:
(1)交互媒体设计,需体现一定的交互性与互动性,不能仅为版式设计。
(2)每队参赛人数为1-3人,指导教师1人。
(3)每位作者在本类(组)中只能参与一件作品,无论作者排名如何。
(4)每位指导教师在本类(组)中,不能多于指导4件作品,每小类不能多于指导2件作品,无论指导教师的排名如何。
(5)环境设计的含义限指有关空间形象设计、建筑设计、室内环境设计、装修设计、景观园林设计、景观小品(场景雕塑、绿化、道路)设计等。
(6)工业产品设计的含义限指传统工业产品设计,即有关生活、生产、运输、交通、办公、家电、医疗、体育、服饰的工具或设备等工业产品设计。
该小类作品必须提供表达清晰的设计方案,包括产品名称、效果图、细节图、必要的结构图、基本外观尺寸图、产品创新点描述、制作工艺、材质等,如有实物模型更佳。
要求体现创新性、可行性、美观性、环保性、完整性、经济性、功能性、人体工学及系统整合。
9.数媒动漫游戏类(主题:
海洋世界)
内容分5个方面:
海洋生物、海洋矿藏、海洋探索、海洋环保、海洋开发。
引导学生关注海洋,了解海洋,利用海洋,保护海洋。
与此同时,给参赛者提供想象、创新、创意、创作空间。
)
包括以下小类:
(1)动画;
(2)游戏与交互;
(3)数字漫画;
(4)动漫衍生品(含数字、实体)。
说明:
(1)每队参赛人数为1-5人,指导教师1人。
(2)每位作者在本类(组)中只能参与一件作品,无论作者排名如何。
(3)每位指导教师在本类(组)中,不能多于指导4件作品,每小类不能多于指导2件作品,无论指导教师的排名如何。
10.数媒微电影类(主题:
1911年前中华优秀传统文化元素)
包括以下小类:
(1)微电影;
(2)数字短片;
(3)纪录片。
说明:
(1)参赛主题为1911年前中华优秀传统文化元素:
①自然遗产、文化遗产、名胜古迹。
②歌颂中华大好河山的诗词散文。
③优秀的传统道德风尚。
④先秦主要哲学流派(道/儒/墨/法等)与汉语言文学。
⑤国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。
(2)本类作品的主题核心是弘扬“中华优秀传统文化元素”,凡符合这一主题的作品,都应该也必须报此赛事。
(3)若有故事情节的,无论是否完整,主题内容、情节均严格限定在1911年前,人物、服饰、道具等应与作品主题、内容相符。
作品既可由真人出演,也可采用动画、皮影等方式制作。
(4)有完整故事情节的应报微电影,故事情节不完整的应报数字短片。
(5)自然遗产、文化遗产、名胜古迹等若没有故事情节穿插、不需要演员表演的,可拍成纪录片参赛。
(6)各小类作品时长不得超过10分钟。
(7)每队参赛人数为1-5人,指导教师1人。
(8)每位作者在本类中只能参与一件作品,无论作者排名如何。
(9)每位指导教师在本类中,不能多于指导4件作品,每小类不能多于指导2件作品,无论指导教师的排名如何。
11.数媒民族元素类(主题:
中华民族服饰、手工艺、手工艺品、建筑)
包括以下小类:
(1)计算机图形图像设计;
(2)计算机动画;
(3)交互媒体设计。
说明:
(1)每队参赛人数为1-3人,指导教师1人。
(2)每位作者在本类中只能参与一件作品,无论作者排名如何。
(3)每位指导教师在本类中,不能多于指导4件作品,每小类不能多于指导2件作品,无论指导教师的排名如何。
(4)凡符合此组内容的作品,均不得报入数字媒体设计类普通组或专业组或动漫游戏创意设计组。
12.计算机音乐创作类。
包括以下小类:
(1)原创音乐类(纯音乐类,包含MIDI类作品、音频结合MIDI类作品);
(2)原创歌曲类(曲、编曲需原创,歌词至少拥有使用权。
编曲部分至少有计算机MIDI制作或音频制作方式,不允许全录音作品);
(3)视频音乐类(音视频融合多媒体作品或视频配乐作品,视频部分鼓励原创,如非原创,需获得授权使用,音乐部分需原创)。
说明:
(1)计算机音乐创作类作品分普通组与专业组进行竞赛。
(2)每队参赛人数为1-3人,指导教师1人。
(3)每位作者在本类中只能参与一件作品,无论作者排名如何。
(4)每位指导教师在本类中,不能多于指导6件作品,每小类不能多于指导3件作品,无论指导教师的排名如何。
二、特别警示
所有参赛作品都必须为原创作品,凡与已发表的作品相似或近似的作品均不得参赛。
无论何时,一经发现、查实有涉及抄袭剽窃等违规行为的参赛作品,大赛组委会将立刻取消该作品的参赛资格,若已获奖,则取消该奖项,并在大赛官网上公布其作品号、作品名、作者姓名、指导教师姓名及所在院校校名。
三、温馨说明
更多信息,请随时关注报名网站上的相关发布。