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3D教案

3DMax动画基础

 

一、3D基础

   学习目的:

操作电脑,学习技能,培养刻苦钻研的精神,提高综合应用能力。

   准备工作:

在D:

\MyDocuments里新建一个文件夹,名称改为自己的名字,在自己的文件夹里新建一个“My3D”文件夹,每次保存都在这个文件夹里。

   操作步骤:

   1、启动:

双击桌面图标,或在开始菜单中找到“discreet”-“3dmax”-“3dmax”;

   2、在窗口中作图和修改;

   3、作图:

选择工具、选择视图、点-拖-移-单击确定。

   窗口介绍:

   1、菜单:

“文件”菜单中的“重设、保存、另存为、打开”命令;

   2、工具栏:

“选择”

、“移动”

、“旋转”

、“快速渲染”

按钮;

   3、工作区:

四个视图,三个平面和一个透视图;

   4、命令面板:

“创建”、“修改”...等面板。

   创作基础:

   1、立体图:

长方体、球体、圆柱体、锥体等一般有厚度;

   2、平面图:

点、线、矩形(长方形)、圆形等一般较单薄;

   3、视图、位置和方向

    1)视图是指从一定的方向来看物体,从左边看就是左视图,从前面看就是前视图,从顶上看就是顶视图,依此类推,这里的前后左右是以观察者的方向来定的,也可以理解为,将物体和观察者重叠后,在观察者左边,前边、顶上,所看到物体的面呈现的图像。

    2)位置是指物体的摆放情况,由于地球有地平面,物体一般也有一个底面,这个面挨着地面,像瓶底、锅底什么的是物体的下面,跟它相反的是顶上的盖,瓶盖、锅盖之类这是物体的上面,摆放物体一般是头朝上、底朝下,但是有时候也可能底朝上,我们就说放反了,或者说物体倒了,这时候物体的底面已经不在下面,而跑到左面或者上面了,底面位置已经改变。

    3)作图时要注意观察物体底面的位置,因为作图首先绘制物体的底面,然后再绘制高度,底面放在顶视图中物体是直立的,如果放在左视图中,物体将是横卧着,放在前视图中,物体将是直躺着。

   练习:

    1)记住窗口的各部位名称,和各个单命令;

    2)画三个圆柱体在三个不同的平面视图中;

    3)画一个红色的正着的茶壶、一个黄色的横着的,一个蓝色直躺着;

    4)画一个球体上面放一个茶壶;

    5)以“茶壶”为文件名,保存文件到自己的文件夹。

   本节学习了3DMax的界面和作图的位置以及方位,注意观察常见物体的各个面和摆放位置,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课。

3DMax动画基础

二、创建和排列物体

 

(一)创建物体

  1、选择工具-选择视图-拖-松-移-点击,先画底面,然后是高度;

  2、物体的位置取决于底面所在的位置,在顶视图是直立的,在前视图是直躺着的,在左视图是横卧着的;

  3、观察和分析物体的组成:

   1)长方体:

由长方形构成,有长、宽和高组成;

   2)球体:

由圆构成,有半径大小;

   3)圆柱:

由底面的圆,和高度的长方形构成。

 

(二)修改物体

  1、改变物体的大小、颜色和形状;

  2、单击“修改”标签,进入修改面板;

  3、可以修改名称、颜色和参数值;

  4、名称起一个有意义的名称,可以望文生义;

  5、颜色单击颜色块,在颜料盒中选一个,也可以单击“增加自定义颜色”自己配色。

  6、修改参数,可以直接输入,也可以单击旁边的增减按钮

,一般直接输入,注意所以输入完成后按一下回车键确定。

  7、分段数是一个物体是由几部分组成的,如果一段就是整个一块

,无法弯曲,一个圆有32段时就很圆滑了。

  8、试着将一个长方体的长宽高都改成60,分段都是4段。

 (三)移动物体:

  1、先在工具栏上选择移动工具-选择物体-选择移动坐标轴-顺方向拖动鼠标。

  2、看工具栏图标的形状可以判断它的作用,选择工具都带有一个箭头,单独黑箭头只能选择

,十字形双箭头还可以移动

,圆圈箭头还可以旋转

  3、当选择工具移动到物体上可以选择时,光标将变成一个白色的粗十字,变成十字双箭头时可以移动物体,选中的物体颜色变成亮黄色,如果是移动工具,移动方向的坐标轴也会变成亮黄色;

  4、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来越大,越来越远了,跟数轴差不多,通过它可以判断两个物体之间的前后或上下的次序。

  5、移动方向,在前视图中可以上下、左右移动物体,这时顺X轴是左右移,顺Y轴是上下移(平面图只有两个轴),在顶视图可以左右、前后移动物体,X轴是左右,Y轴是前后,在左视图中可以前后和上下移动物体,X轴是前后移、Y轴是上下移;

  6、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来检查的,先想好物体的当前位置以及需要移动的新位置之间的前后左右关系,然后选择一个合适的视图进行移动,边移动边在透视图中观察。

  7、切换视图以后,坐标轴会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动,例如左视图可以上下、前后移动,而不能左右移动,学会看懂透视图中变亮的坐标轴来确定移动后的位置;

  8、在移动中单击右键可以取消移动,在另一个视图单击一次右键还可以选择视图。

 练习:

  1、画三个圆柱,半径为10、高度为60,排成一横排,分别为:

名称

颜色

位置

左边

中间

右边

  2、画三个圆柱,半径为10、高度为60,排成一列,分别为:

名称

颜色

位置

前面

中间

后面

  3、画一个圆桌子和一个圆凳子;

  4、以“桌凳”为文件名,保存文件到自己的文件夹。

 本节学习了3DMax创建物体和移动物体,注意观察常见物体的位置和运动方向,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容。

 

 

3DMax动画基础

三、创建物体和视图技巧

 

(一)用参数创建物体

 在创建面板上选择一种物体类型后,下面的卷展栏中会出现一个“键盘输入”项,单击左边的“+”号展开卷展栏,输入数值后单击“创建”按钮,即可创建物体,同时还可以调节下方的参数项目。

 我们以创建长方体为例来学习如何使用键盘创建物体:

 1、在创建命令面板上选择“长方体”按钮;

 2、展开下面的“键盘输入”:

单击“+”号(再单击一次又会折叠起来);

 3、确定底面中心位置:

中心位置(0,0,0)即十字中心;

 4、输入参数:

长50、宽50、高2

 5、选择视图:

顶视图,在“顶”上单击左键,或者右键在顶视图里单击一下。

 6、单击“创建”按钮,观察视图的变化;

 7、修改名称为“地板砖”,颜色为淡蓝色。

 

(二)复制拷贝

 拷贝物体是创建物体的复制品,物体的名称后面自动添加序号,每次可以拷贝一个也可以一次拷贝多个物体。

 我们以复制地板砖为例来看一下如何拷贝物体:

 1、选择移动工具;

 2、选中刚才制好的地板砖,再将鼠标移到一个坐标轴上变亮黄;

 3、按住Shift键不松手,用鼠标拖动物体顺坐标轴方向移动一段距离;

 4、松开鼠标,再松开Shift键,此时弹出一个复制对话框;  

 5、单击“确定”即可拷贝出一个复制品来。

 (三)群组

 群组是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动,我们以一个例子来说明:

 1、选中多个物体,可以用框选的方法,将所有物体框住选中,也可以按住Ctrl键不松手,逐个单击要选择的物体;

 2、单击“组”菜单,选择“组”命令,在弹出的对话框中输入一个名称,物体就组合起来了;

 3、试着把两块地板砖群组成一块地板,移动一下改一下颜色。

 (四)视图旋转

 在视图控制区第二排有一个圆圈形的旋转工具

,可以转动视图,这样我们就可以从不同侧面观察物体,抓手工具可以左右或者上下移动视图,从而腾出一些空间来放其他物体,在旋转和移动中随时都可以按右键取消改变。

 练习:

 创建一个院子,有四面墙和地板,要求如下:

 1、地板由四块地板砖拼合群组而成,颜色不同;

 2、前墙做好后复制一份当后墙;

 3、左墙做好后复制一份当右墙;

 5、对齐后旋转一下透视图检查一下;

 6、注意各面墙的名称和颜色,恰当使用单一视图工具

 7、以“四合院”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

 8、渲染出作品来。

 本节学习了创建和复制组合物体,培养组合集体意识,以及对齐物体的练习,如果你成功地完成练习,请进入下一课学习。

 

 

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四、扩展物体和视图控制

 

(一)创建扩展物体

  扩展物体比基本物体有更多的变化和造型,设置不同的参数能够表现更多的变化,从而丰富我们的创作,方法如下:

  1、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的下拉按钮,在弹出的列表中选择“扩展几何体”;

  2、在面板中出现多种物体按钮;

  3、创建方法跟基本物体类似,也是选择物体、视图、拖、移、点、再移、再点,要多移一次;

  4、多面体可以制作宝石,可以选择四面体、八面体、十二面体以及星星等;

  5、倒角长方体和圆柱体可以用来制作糖块、桌面等边缘光滑的物体;

  6、油箱、胶囊体和纺锤体可以制作出一些类似的物体;

  7、环形波可以制作转动的机械齿轮动画;

 

(二)视图控制

  1、显示和隐藏有时候物体之间会相互干扰,这时候就需要暂时隐藏某个物体,方法是选中物体后单击右键,选择“隐藏已选择的”,物体即被隐藏,需要显示时在单击右键选择“取消全部隐藏”;

  2、全屏显示在观察物体的边缘和细节时,需要放大视图,单击视图控制区右下角的“单一/多个”视图可以切换全屏显示;

  3、局部放大当需要观察一个角或几个点时,可以用视图控制区的第二排第一个放大镜“缩放”工具画框来放大局部;

  4、全部显示当物体太多以至于有些不能显示时,使用视图控制区第一排的方块形的“全部显示”来自动调整视图适应物体,旁边的是同时也调整其他视图;

  5、用视图工具调整时,随时可以按右键取消变换,如果已经改变,那就要到“视图”菜单中选择“撤销视图改变”。

 练习:

  制作一个喝茶的场景:

  1、地板用倒角长方体来制作,要足够大,倒角为高度的十分之一;

  2、桌子用倒角圆柱体来制作,桌面半径120、高15、倒角1.5、边数32;

  3、桌面放一个茶壶,罐子用圆管作、茶杯用圆锥(两个半径,上大下小)制作;

  4、背景色在“渲染”菜单里的“环境”中的“背景颜色”找一个灰黄色;

  5、以“来喝茶”为文件名,保存文件到自己的文件夹。

  本节学习了扩展物体的创建方法以及如何有效地使用视图控制工具,如果你成功地完成练习,请进入下一课学习。

 

3DMax动画基础

五、旋转和缩放工具

 

(一)、旋转工具

 旋转是指物体绕着一条坐标轴或者自身中心转动,从而产生倾斜、角度变化,给人以动态和相交的感觉,工具使用方法如下:

 1、选择工具在工具栏上找到一个圆弧箭头;

 2、选择物体当指针变成白十字时,单击一下选中物体,注意不要移动;

 3、选择坐标轴将旋转指针移向一个坐标轴单击一下,使它变亮变黄;

 4、旋转 按住鼠标左键,向上(或向下)拖动鼠标,物体即开始绕选定的轴转动;

 5、检查 在旋转过程中注意观察透视图,到达合适角度即可松开鼠标完成旋转;

 6、精确旋转如果知道旋转的角度,在旋转中注意观察状态栏中的坐标轴,里面会有变化的数字,达到后即可松手,更简便的方法后面会学到(在工具上单击右键输入数值);

 7、在旋转中可以随时按右键取消旋转,如果已经完成,那么就只能到“编辑”菜单中找“撤销...”命令,快捷键是Ctrl+Z。

 8、物体旋转时是绕着底面的重心来旋转的,这个旋转中心可以调整到物体的中心,以便产生自转的效果,方法以后会学到;

 9、练习一下作一个等边三角形,三条边可以复制出来,角度是60°;

(二)缩放工具

 缩放工具可以改变物体的外形,使一个物体变得不标准,使用方法如下:

 1、选择工具在工具栏上找到一个嵌套方框的图标;

 2、注意图标的右下角有一个黑按钮,按住图标不松手就可以出现下拉列表;

 3、三个图标依次是等比例缩放、不等比例缩放、挤压,需要时拖到位置变亮松手即可选中,这是会有一个警告对话框,提示将破坏物体的形状,单击“是”;

 4、然后选择物体、坐标轴、向上拖动鼠标即可在透视图中观察物体的变形。

 5、练习一下,作一个鸡蛋如右图所示:

 6、再试着做一个坦克:

 履带用倒角圆柱缩放而成,驾驶舱用倒角长方体,炮筒用倒角圆柱体,齿轮用环形波。

 

 

 

 练习:

 用倒角圆柱(半径为3、长50左右)当作笔画,写出自己的名字。

 1)使用键盘创建的方法,创建笔画,注意不同笔画的视图不同;

 2)用旋转工具调整笔画的角度;

 3)以“姓名”为文件名,保存文件到自己的文件夹。

 本节学习了旋转和缩放工具的使用方法,如果你成功地完成了各个练习,请进入下一课学习。

 

3DMax动画基础

六、综合练习

 我们已经学会了认识3DMax的窗口,如何在视图中创建基本物体,对物体重命名改变颜色,以及选择、移动、旋转、缩放物体,我们还学习了隐藏和显示物体,在不同视图之间切换,调整视图的大小,以及渲染出最终的作品等许多的知识;

 这一节我们来进行一次综合性的练习,我们将对前面所学的知识进行综合演练,在下面的制作中要充分应用所有学过的技能;

 在这个练习中要制作出一个小男孩和小女孩,如下图所示:

 1)用球体作脑袋,圆锥体作帽子,嘴巴用圆环,注意男孩的嘴巴的圆环只有半个,在圆环的修改面板中有一个“切片”选项,打上勾以后可以切片,在“切片开始”的按钮按下面的,出来的是负数,而“切片结束”按上面的按钮,是一个正数,一直按住同时观察透视图中的切口形成一个圆嘴即可;

 2)移动之前一定要想好方向,同时在其他视图中检查是否对齐、对好;

 3)为了防止错误的移动,选中物体后单击状态栏上的小锁子,变亮后就可以锁定选择,避免错误地移动其他物体,但是在选择其他物体之前要先解锁,再单击一下小锁恢复原样,就可以选其他物体了;

 4)做好的物体使用群组命令组合在一起,要重新修改执行“解散组”命令即可;

 5)一步一步的操作,经常保存,发现错误用撤销命令(Ctrl+Z);

 6)多动脑、多问、多想、多试找出其中的规律来。

 本节进行了综合性练习,如果你能够顺利过关,我们将进入3D动画学习的第二阶段——利用编辑器来创建物体模型。

 

 

3DMax动画基础

七、创建立体文字

 我们常常可以在建筑物的顶端或者商场大门上,看到一些醒目的镂刻大字,跟平常写字不同的是,这些字并没写在纸上或牌子上,是独立的文字,这就是立体字;

 在3D中是如何创建立体字呢?

创建方法是先绘制出平面文字,然后给它增加厚度,从而创建一个立体字,下面通过一个例子来学习:

 1、创建平面文字 

  1)选择文本工具,单击创建面板的第二个按钮

(注意是按钮,不是标签),面板变成“图形”面板,上面有线、圆、矩形、等等,都是一些平面图形,由于平面图形过于单薄,因此在渲染时是不可见的;

  2)选择“文本”工具,这是面板下方出现卷展栏,向上拖动露出“参数”文本编辑区,跟常见的文本编辑器类似,选择字体为“华文行揩”,字号为25,把文本框里的字删掉,输入“美丽的校园”;

  3)选择前视图,在十字中心单击一下鼠标左键,这时文字就出现在视图中,我们发现文字是空的,对透视图渲染一下,里面什么也没有,该怎么办呢?

 2、施加“拉伸”编辑器

  1)检查文字选中,单击“修改”标签进入修改面板;

  2)在“编辑集列表”旁边的按钮上单击一下,会弹出一个列表,里面有许许多多的编辑工具,一下一下单击列表旁边的滚动条,找到“拉伸”工具,单击选中它,拉伸工具就出现在下面的文字的上面,左边有一个小灯泡,卷展栏中也变成拉伸的参数,在“数量”中输入5,即拉伸5个单位;

  3)观察这时的文字已经不再透明,而是实心的了,对透视图渲染,这时我们就得到一个立体“美丽的校园”;

 4)保存文件到自己的文件夹。

 练习:

   创建三个立体文字,“八十六团学校”、自己的班级、自己的姓名,排列成三角“品”字形。

 本节学习了立体文字的创建,从这一节开始,我们将逐步学习编辑器的使用,记住我们学过的每一个编辑器以及它们的参数设置,如果你成功完成了练习,请进入下一课学习。

 

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八、编辑器之弯曲工具

 编辑器是用于对基本物体进行修改和变形的工具,通过编辑器可以创建出复杂多变的物体造型。

 上一课我们已经学习了“拉伸”编辑器,这一节我们通过一个牛角的动画来学习一下“弯曲”编辑工具的使用方法。

 1、创建基本物体选择“锥体”在顶视图创建一个圆锥,参数为“半径1”30、“半径2”0.0、“高度”130,我们可以用键盘输入的方法创建;

 2、单击“修改”标签进入修改面板,将锥体的“高度分段数”设为10,“边数”设为32;

 3、施加编辑器单击“编辑集列表”找到“弯曲”工具,单击选中,在卷展栏的参数“角度”中输入15,表示弯曲15°,数字越大就越弯曲,弯曲方向默认Z坐标轴,保存文件到自己的文件夹;

 4、创建动画动画的原理是变化和移动,即物体跟原来不一样了,在3D中采用关键帧方法,即以前是一帧,后来又是另一帧,这两帧就是关键帧,两帧之间的变化帧叫过渡帧,电脑可以自动产生,我们要做的就是创建出关键帧;

  1)单击状态栏上的“动画”按钮,此时按钮和视图变成红色,所有操作将记入动画当中;

  2)用鼠标拖动左视图下边时间轴上的指针

,一直到最右端的100,这样就有了两个关键帧,是第0帧和第100帧;

  3)创建第100关键帧检查牛角处于选中状态,在修改面板中的参数“角度”中的15改为75,这样从15到75牛角的弯曲发生了变化,就可以形成一个动画;

  4)再一次单击状态栏上的“动画按钮”,关闭动画制作,我们看到第0帧和第100帧是红色的,表示是关键帧,保存一下文件;

  5)播放动画选中透视图,再单击状态栏上的一个小三角形的“播放”按钮

,在透视图中可以看到一个逐渐弯曲的牛角的动画。

(需要安装WindowsMediaPlay9)

  本节学习了编辑器的弯曲工具的使用方法,以及动画制作的简单操作,如果你成功地完成了练习,请进入下一课学习。

 

 

3DMax动画基础

 

九、编辑器之锥化工具

 锥化工具使物体产生一头大一头小的形状,例如水桶、水杯、生长的树干等等,许多形体创建中都会用到,下面我们通过一个例子来学习“锥化”工具的使用方法。

 创建一个麦克风的造型如图所示:

 麦克风由话筒、手柄以及中间的联接部分组成,分别创建好后再组装起来;

1、创建话筒

  1)选择倒角圆柱体,参数设定为:

半径38、高度90、倒角15,选择顶视图,用键盘输入的方法,创建一个倒角圆柱体,进入修改面板,将“高度段数”改为10,将“倒角段数”改为3,“边数”改为24,让它圆滑一些;

  2)在“编辑集列表”中找到“锥化”工具,单击选中,将数量设为“-0.2”负数是上小下大形状;

  3)将名称改为“话筒”颜色设为绿色,以“麦克风”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

 2、创建手柄

  1)选择倒角圆柱体,参数设定为:

半径20、高度200、倒角为8,选择顶视图创建一个倒角圆柱体,进入修改面板,将“高度段数”设为20,将“倒角段数”设为3,将“边数”改为24;

  2)在“编辑集列表”中找到“锥化”工具,单击选中,将数量设为0.2,即上大下小形状;

  3)将名称改为“手柄”颜色设为银灰色,保存一下文件;

 3、创建联接

  1)选择锥体工具,锥体有两个半径,半径1应该跟话筒的一样,而半径2应该跟手柄一样,这样才能把它们连接起来;

  2)锥体的参数为:

半径1设为24,半径2设为38,高度33,单击创建;

  3)进入修改面板,将“边数”改为24,修改名称为“联接”,颜色为面板左上角的黑灰色;

 4、组装各个部件

  1)由于我们都是采用键盘输入的方法创建,因而三个元件的中心都在一条竖线上,我们只要调整他们的上下关系即可;

  2)选择前视图,由于手柄和联接的颜色接近背景色,不容易观察,因此需要调整视图,在“前”上单击鼠标右键,选择第一个“光滑+高光”命令,前视图里的物体变成实心高亮度,复原的方法是再敲右键选择“线框”即可,单击视图控制区的右下角的“最大化”按钮

,将视图切换为全屏;

  3)选中“联接”组件,选择Y轴变亮黄,向上移动使其刚好装在手柄上,再选择“话筒”同样将其装在“联接”上,这样麦克风的形状已经出来了,但还需要精细调节和修饰;

  4)选择“倒角圆柱体”,参数设为半径38.5、高度10,倒角为1,在顶视图创建一个倒角圆柱体,将颜色设为黑色,在前视图将它套在话筒和联接的接头处;

  5)同样在创建一个半径为25的倒角圆柱体,颜色设为灰色,套在联接和手柄接头处;

  6)仔细调整好各个部件,全部选中后群组一下,用旋转工具使它向左倾斜一定的角度,保存一下文件;

  7)对透视图渲染,观看一下自己的作品,很不错吧?

  本节学习了锥化工具的使用方法,强化了键盘输入的方法,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课。

 

 

3DMax动画基础

十、编辑器之扭转工具

 扭转工具可以让物体产生拧麻花、绳索等螺旋形状,我们通过一个制作冰淇(qi)淋例子来学习扭转工具的使用方法;

  冰淇淋由雪糕和纸杯两部分组成,分别制作好后再组合到一起;

 1、制作雪糕

  1)选择创建面板中的“图形”按钮

,进入平面造型面板;

  2)选择“星形”,键盘输入设为半径1为90、半径2为70、倒角半径1为16,在顶视图创建一个六角星;

  3)进入修改面板,将名称改为“雪糕”,颜色调为左边的黄色;

  4)打开编辑器列表,找到“拉伸”工具,单击选中,对六角星拉伸;

  5)修改拉伸工具的参数,“数量”改为120,段数设为20,创建一个柱子;

  6)再打开编辑器列表,找到“扭转”工具,对柱子进行扭转;

  7)设置扭转参数,将“角度”设为180,即拧180度,“偏移”设为30,即螺旋向上集中,这时就形成了一个螺纹;

  8)再打开编辑器列表,找到“锥化”工具,让螺纹产生一个尖顶;

  9)修改锥化参数,将数量设为-1(负数是上小下大,尖在上面),曲率设为1,让尖弯曲得比较圆滑,这时我们就得到一个冰淇淋的造型;

  10)以“冰淇淋”为文件名,保存文件到自己的文件夹;   

  1)选择顶视图,选择圆管工具,键盘输入设为内部半径为60,外部半径为70,高度为70,边数为32,单击创建,杯子好像有一点小了?

  2)进入修改面板,将名称改为“杯子”,颜色改为蓝灰色;

  3)打开编辑器列表,选择“锥化”工具,将数量设为0.32,曲率设为0.1,调整一下雪糕的位置,让雪糕装到杯子里;

  4)保存一下文件,对透视图渲染,看一下

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