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打陀螺3

打陀螺课时教案设计

年级

10级

课时

课型

任课

教师

曾前生

邓声爱

教学内容

1、给学生讲解打陀螺的起源历史。

2、讲解打陀螺的胜负评定,比赛时间,得分标准。

3、打陀螺场地的规格要求。

4、打陀螺的动作技术要点。

5、组织学生练习一下打陀螺。

6、安排学生进行打陀螺比赛。

7、总结。

学习任务

1、让学生了解打陀螺这个民族运动项目。

2、知道打陀螺比赛的场地、规则。

顺序

教学内容

组织教法

时间

强度

 

1.集合列队

1.体育委员整队集合,报告人数。

2.检查服装。

3.宣布本课内容任务。

4.安排见习生

 

2.讲解打陀螺起源历史

打陀螺是从滇南彝族民间流传出来竞技活动。

滇南彝区把正月十六日作为陀螺节,赛前要举行祭祀陀螺神仪式,即将本队最后压阵的陀螺倒放在地上,让参赛队员轮流抽打,以祈比赛

 

打陀螺是中国广西、云南、贵州瑶族等地开展得较为普遍传统体育活动,孩子用一根木棍绑上一把粽叶或粽绳,做成打陀螺的鞭子。

用一段很短的圆木头,把它的一头削成圆锥形,园锥的顶端钉一个铁钉做成陀螺,然后拿一根绳子把陀螺绕几圈用力一丢,陀螺就会在地上转起来,然后用鞭子不停地抽打陀螺,陀螺就会不停地转动下去。

 

打陀螺是从滇南彝族民间流传出来竞技活动。

滇南彝区把正月十六日作为陀螺节,赛前要举行祭祀陀螺神仪式,即将本队最后压阵的陀螺倒放在地上,让参赛队员轮流抽打,以祈比赛得

 

1926年在山西夏县西阴村灰土风岭发现距今4000多年的文物,其中就有陶制的小陀螺。

陀螺在佤、壮、瑶等西南少数民族中流传已久,玩法多样。

陀螺一般用栗木、油树、脱皮龙树精心砍削而成,陀螺顶部光滑,底部尖而镶有铁钉,并染成红、黄、蓝、绿、青等色。

陀螺形状各异,最重的可达四、五斤重。

比赛时用鞭绳缠绕陀螺,互相旋放击打,互撞之后,以陀螺旋转时间较长者为胜。

南宁市1997年和2001举行的第六届、第七届少数民族传统体育运动会开始设有打陀螺比赛。

在20世纪80、90年代,打陀螺,是一种极为普及而又深受欢迎的传统娱乐项目,尤其是青少年。

打陀螺最受小孩子的追捧,不仅能玩,还能和别人比赛,享受竞争的快感。

无论是在晒谷场,或是在学校操场,自家厅堂或大街小巷,你都可以看到一只只陀螺,在一条条皮鞭似的陀螺绳(一条竹杆,绑一条小绳子)的打扫下,不停地,美丽地旋转着,看谁的陀螺旋得好,旋得久。

或在节假日或下课,放学时间打扫,气氛壮观热烈。

那情景,可消除一个人紧张的学习气氛,也可陶冶人的思想情操,促进人的身心健康,并一代代流传了下来。

 

打陀螺都是利用木制陀螺来抛掷,即利用棉绳缠绕陀螺后,用手施力将陀螺抛出后,以陀螺钉为轴心旋转的玩具;另外,也有人利用鞭打陀螺的方式,使其继续旋转,而有些厂商为了推广陀螺技艺,增加学习者的学习动机,别出心裁,改用其它方式(利用斗笠、废轮胎、弹簧、摩擦原理、单头铃、齿条…等),制作出许多新颖的陀螺相关童玩作品,而且甚至在陀螺身上加装电池及七彩灯炮,让陀螺旋转起来,发出绚丽多姿的彩光,以吸引打陀螺者的目光;另一方面,有的厂商为了使陀螺旋转时发出响亮的声音,将陀螺身挖成中空,陀螺侧身有一长条状小空隙,特殊之处即在这里,当陀螺旋转时就可发出蜂鸣的响声,所以陀螺经过匠工的巧思琢磨,历经时代的演变,科技的改良,现在已有各式各样的材质与形状出现,所以陀螺经过匠工的巧思琢磨,不只老少咸宜,也更好玩更臻完美。

 

3打陀螺游戏简介

 

打陀螺是中国广西、云南、贵州瑶族等地开展得较为普遍传统体育活动,打陀螺场地器材简单,易掌握和推广,打陀螺不但能增强人的体质锻炼人的心理素质和意志,而且具有对抗性、竞赛性、娱乐性特点。

打陀螺在中国第五届全国民运会上已被列入竞赛项目。

比赛常见打法是:

由一队在画好的圆圈内把陀螺旋放,让另一队在规定的距离以外逐个撞击对方的陀螺,击中仍旋转以时间,打停得4分、旋胜3分、旋平2分、旋负1分、无效进攻不得分,然后双方轮换决定胜负。

 

4.打陀螺的游戏原理

 

当一个力学系统(物体)受到数力的作用,若其合力(大小、方向)为零,且各力对任一点之力矩和亦为零时,就称此力学系统是处于平衡状态。

换言之,当物体呈现一种动者恒动、静者恒静的状态时,即可称之为平衡。

物体在很多情况下都能呈现平衡状态,不只是在静止的时候,当它在动的时候也会达到平衡(包括星体的运行也是),有些平衡状态能持久,而有些只是短暂现象。

一般而言,静态的平衡大多属于稳定平衡,动态的平衡则多属于不稳定平衡;当陀螺受力旋转时,因各方向离心力总和达到平衡,因此陀螺能暂时用轴端站立,保持平衡现象,接着受到空气阻力、地面摩擦、或陀螺重心问题等各因素的影响,使其旋转的力道逐渐减弱,等到旋转的动力消失时,陀螺也跟着左摇右晃的倒了下来。

因此,如何制作挑选好的陀螺、拿捏抛掷的力道与掌握要诀,让陀螺抛得更准,转得更久,便成为玩陀螺者挑战的终极目标。

 

组织:

*************

*************

*************

*************

要求:

快、静、齐。

田径场

 

2分钟

 

3分钟

 

2分钟

 

2分钟

 

5.比赛场地介绍

 

比赛场区长25m,宽15m。

其四周应有2m以上的无障碍区。

 

6.讲解犯规与违例

 

(1)犯规

①踩(越)线。

②无效进攻。

③顺序错误。

④更换器材的时间超过2min。

⑤在裁判员未做最后判定前,攻方队员在比赛场区所含攻击区内触及任何一方的比陀螺。

⑥同一场次中同一队员累计两次及两次以上黄牌警告。

(2)比赛过程

①比赛开始,由裁判员鸣哨示意攻守双方队员在各自预备区内就位。

②攻守双方运动员须在预备区内将陀螺用鞭绳缠绕好,缠绕在陀螺上的鞭绳不得少于1m。

③裁判员鸣哨并用明确手势示意守方队员旋放陀螺。

守方队员可在旋放区外任何位置旋放陀螺。

④待守方队员旋放陀螺并退出比赛场区后,裁判员即鸣哨并且手势发出攻击信号,攻方队员即可对方守陀螺进行攻击。

⑤当裁判员做出判定报分后,该次攻守即结束。

攻守双方队员方可进入比赛场区内取回陀螺

(3)器材更换

运动员只允许使用经裁判人员检验合格的器材参加比赛。

比赛中若遇器材损坏,可报请裁判员更换。

经裁判员检查同一,须在2分钟内更换完毕。

(4)换人

①团体比赛或混合双打比赛中,每场只允许换1人次;混合双打比赛只允许同一性别的队员进行替换。

②要求换人须在裁判员鸣哨报分后由该队教练员向裁判员提出。

经裁判员同意后即可换人

(5)暂停

①团体比赛中每局允许请求1次暂停。

双打比赛中每场允许请求2次暂停。

②暂停时间为1min。

③要求暂停须在裁判员鸣哨报分后由该队教练员向裁判员提出。

经裁判员同意后方可实施暂停。

(6)停转

①陀螺整体静止。

②陀螺吴非椎尖向下的转动。

③陀螺呈非以椎尖为轴心的转动。

(7)即刻停转

陀螺一经呈停转状态,无论其以后是否再旋转,都确定为即刻停转。

(8)死陀

下列情况判守方为死陀:

①在裁判员明确发出放陀信号后,未用鞭绳将陀螺缠绕好。

②在裁判员明确发出放陀信号后,器材脱手或松绳掉陀。

③陀螺旋放在旋放区外。

④陀螺虽已旋放在旋放区内,但在守方队员未退出场外前停转或旋出旋放区。

⑤陀螺虽已旋放在旋放区内,但在裁判员发出攻击信号后攻方未实施进攻的有效进攻时间内,守方陀螺停转或旋出旋放区。

(9)无效进攻

①和鞭绳将陀螺缠绕好。

②未直接将陀螺投入旋放区内或未直接击中守方陀螺(第一落点)。

③直接将陀螺投入旋放区内后,未间接击中守方陀螺。

④裁判员发出攻击信号后5秒钟内未完成的进攻。

⑤鞭绳触及守方陀螺。

⑥裁判员未发出进攻信号且守方陀螺未被判为死陀时即实施的进攻(无论击中与否)。

(10)有效进攻

同时满足下列四种情况方为有效进攻。

①用鞭绳将陀螺缠绕好。

②直接将陀螺投入旋放区内或直接击中守方陀螺(第一落点)。

③击中守方陀螺(间接或直接均可)。

④裁判员发出攻击信号后5min内完成的进攻(11)打停

在有效进攻中,攻方陀螺仍在场内旋转的前提下,下列情况判为打停:

使守方陀螺出界。

①旋胜

在有效进攻中,攻守双方陀螺均在场内旋转,守方陀螺先于攻方陀螺停转。

②旋平

在有效进攻中,下列情况判为旋平。

Ⅰ攻守双方陀螺均出界(不分先后)。

Ⅱ攻守双方陀螺同时在场内停转。

Ⅲ守方陀螺即刻停转,攻方陀螺出界。

Ⅳ攻方陀螺击中守方陀螺后即刻停转,守方陀螺出界。

Ⅴ攻方陀螺击中死陀后即刻停转。

Ⅵ攻方陀螺击中死陀后出界。

③旋负

在有效进攻中,下列情况判为旋负:

Ⅰ攻守双方陀螺均在场内旋转,攻方陀螺先于守方陀螺停转。

Ⅱ攻主陀螺出界,守方陀螺仍在场内旋转。

Ⅲ攻方陀螺即刻停转,守方陀螺仍在场内旋转。

 

7.讲解陀螺技术

陀螺技术可分为放陀技术和攻陀技术两种

放陀技术属于防守技术,攻陀技术属于进攻技术,比赛规则规定攻方将守方陀螺当即打死而自己仍在界内转旋则得4分;击中死螺得4分;攻方击中守方后双方都在界内转旋,守方先死则得3分;击中守方后双方都在旋转且同时旋死则得2分;击中守方后比守方先旋死则得1分;未击中守方则不得分。

根据这个规则精神,陀螺运动的特点可概括为两个字,即旋和准,对于攻方来说,只有打得准,击中对方才可能得分,只有旋得快站得稳,才可能得高分;而对于守方来说,只有旋得准,放陀不出放陀区成活陀并旋得快,不被对方击死才能使攻方少得分。

旋和准是两个同等重要的要素,强队之间的比赛尤其如此。

消弱哪一面都会导至比赛的失败,比赛中常见这样的情况,守方陀螺旋得很密,攻方打得准但旋转不快,一击中即自己旋死,仅得1分;有些攻方打出的力量大转速高,但未能击中守方,为无效进攻,得不到分。

有时守方虽为活陀,但转速不够,被对方一击即死,致使攻方连得高分;如放得不准成死陀,攻方一击中即得满分。

因此,无论是放陀技术或是打陀技术,都要围绕旋和准这两个特点作文章,准和旋同时也就成为评价技术有效性的重要标准。

 

8.打陀螺的技巧

一、陀螺掷准的基本技巧(以顶部直径二点五吋至三点三吋陀螺最为称手)

  

(一)、缠绳:

钉朝上,惯用右手者朝顺时针方向缠绕(惯用左手者方向相反),预留一小段,打个单结,以供握绳(或缠绕在指头上)。

  

(二)、持法:

钉上或左顶下或右,以大拇指、食指、中指倒拿虚握顶部。

  (三)、抛法:

距离由绳长加臂长之长度来取舍,手臂朝著目标处摆动,陀螺离手后中指指向目标处之方向,力道则有赖不断练习经验的累积。

二、打大陀螺的技巧

  

(一)、缠绳:

钉朝上摆放,依陀螺尖长短缠绕二至三圈,再由陀螺尖往陀螺身由上而下缠绳,依序拉紧,约逾三分之一最佳。

  

(二)、上陀螺:

采一手持绳扣住陀螺顶部圆周处,另一手持陀螺尖处,抱起陀螺靠腿,陀螺尖朝前向下预备。

  (三)、抛陀螺之际,持陀螺尖处之手立刻离开,另一持绳扣住陀螺顶部圆周处之手顺势打转,产生旋转动力,随即两手交互扯绳,使陀螺不致倒地。

  (四)、反方向收绳快跑,勿回头,等绳拉完即成。

 

9.打陀螺的竞赛规则

比赛从守方放陀螺开始,连续进行到攻方攻击守方陀螺后或某队不能合法地进行比赛为止。

每场比赛中,每队中的每人攻、守各6次。

比赛只计攻方得分。

以当场比赛的累计得分决定该场胜负,即累计得分多的队为获胜队;以各场比赛的累计场次得分决定最后的名次排列,即累计场次得分多的队名次列前。

10.比赛胜负的判定

比赛胜负

(1)团体比赛或混合双打比赛,一场比赛结束后,若两队得分相等,休息5min,重新抽签决定攻守顺序,加赛一局。

若得分再相等,按此方法处理,甚至决出胜负。

(2)个人比赛,一场比赛后两人分相等,重新抽签决定攻守顺序,每人再攻守各1次。

若得分再相等,按此方法处理,直至决出胜负。

(3)个人比赛,一场比赛后两人分相等,重新抽签决定攻守顺序,每人再攻守各1次。

若得分再相等,按此方法处理,直至决出胜负。

名次判定

(1)各队(人)胜一场得2分,负一场得1分,弃权得0分。

积分多者名次列前。

(2)若遇两队(人)或两队(人)以上场次积分相等,则根据各场比赛所得4分、3分、2分、1分的累计总次数顺序类推决定名次,大分值多者名次前列。

(3)若再相等,则从比赛最后一场的最后一陀开始,往前类推对比,分值高者列前,至推算出最终结果。

 

11、组织学生进行打陀螺比赛。

组织学生进行打陀螺比赛,纠正错误。

12.集合下课

总结这次课学生掌握情况,学生们在平时比较少接触这项运动,但是积极性挺好的。

 

 

 

3分钟

 

 

5分钟

 

2分钟

 

3分钟

 

3分钟

 

1分钟

 

17分钟

 

1分钟

 

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