Maya人头建模步骤.docx

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Maya人头建模步骤

Maya人头建模步骤:

提示:

对模型的创作建议在线少的时候认真调整布线,使其均匀化,否则线多了之后调整起来相当麻烦且很难做到规整。

每一步完成都做一次三维空间内的检查是一个不错选择。

1.创建一个立方体,长宽高各改段数为2,然后smooth,结果如下图:

 

2.在四视图中调整人头的大致轮廓,结果如图:

(此时为了便于观察,可以选择用硬边显示,命令在POLY-normals-hardenedge);

 

3.适当调整后,在正视图中删掉一侧的面,然后用关联复制另一半,再把复制的一半光滑代理(命令在POLY-proxy-subdivproxy);

此时,a.在嘴的位置加一圈环行线以便确定嘴的位置,之前的面部横向3条环行线是为了确定眼眶的位置;

b.在面部纵向加一圈环行线,以确定鼻梁的宽度和走势。

如下图:

 

4.a.大致调出眼窝的形状,最明显的地方是眉弓骨以及鼻梁中间的线凹进去。

b.选中以下的面,然后挤压出脖子的形状;

c.之后再来加线以确定眼睛的位置,围绕眼睛中心点加4边线成菱形,如图;

5.继续在眼睛处加线,此时是为了让眼睛周围有更多的点可供调节形状,(这里的眼眶的形状是眼内框)如图:

6.依然是调节眼睛部分,主要2步:

a.在之前的眼内框的基础上加一圈环行线线,如图形成眼外框;

b.另外在眼外侧上眼角和下眼角的部分各加一条线,此处是为了解决加眼外框线后的形成的三角面,完成后即可删掉四边面中间多余的线。

7.以上步骤调整完成后如下图:

8.将代表眼睛的面挤压并删除,然后细节调整下眼睛的轮廓,内外眼角的形状;

9.对外眼角侧下方的五边面如下图这样处理,之后可以匹配一个眼球到眼眶里;

10.接下来创建嘴的轮廓,依图加线即可:

11.在嘴唇内圈加一圈环行线,以便确定嘴唇的形状。

 

12.之后删除嘴唇内圈线所包围的面,如下图:

13.如下图,解决下巴外侧的五边面,并对应的在上嘴唇嘴角处加线,这样做同样是为了增加嘴唇上的可调节点,同时也符合肌肉的走势。

上嘴角加的线不必连到脑后,如图即可,因为在完成耳朵的制作之后会把线缝到耳朵里。

14.主要分2步:

a.在上图的内眼眶环行线外内再加一圈环行线,这是为制作眼皮做准备。

另外,在上图的外眼眶与内眼眶之间加一圈环行线,目的是为了丰富眉骨、颧骨以及鼻梁骨的可控点。

b.完成后,在外嘴唇外再加2圈环行线,目的是可以形成拉出鼻底的面。

完成如下图:

15.如图所示,在鼻底处加线,勾画出鼻孔的位置。

16.之后是和眼睛相同的处理方式,将代表鼻孔的面挤压进鼻腔里,并收点、删除,如下图:

 

17.可以看到,以上步骤完成后,颧骨的地方会出现一个5星点,这样的结构在角色动画特别是面部表情动画的时候会有比较严重的变形,所以我们要通过改线把这个5星点纠正。

按以下步骤可以去掉这个5星点。

a.删除图中橙色的线;

b.从鼻尖加2条线段到如图所示的地方;

c.之后是加线,把这个不规则的面改成合适的结构,最终完成如下图。

18.对嘴唇的调节,在嘴唇线中间再加一条环形线,为的是增加嘴唇的厚度和立体感。

此处要注意嘴角的细节调整。

 

19.对鼻子部分的加线该线调整。

a.如图加一条线,目的是增加鼻梁横向的立体感和纵向的层次感。

b.加如下一条线,做出鼻翼的形状,之后再将所示的面拉出适当位置。

 

c.处理刚才加线所形成的5边面和三角面。

继续加线,如橙色线所示,最后删掉红色圈内的线。

d.在鼻唇处加如下橙色的线,然后删掉红色圈内的线,最后加上绿色的线。

把人中的凹陷调整下去。

e.最终通过细节的调节,完成图如下。

 

至此,21步全部完成。

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