Body paint 3d 详细教程.docx

上传人:b****2 文档编号:3381640 上传时间:2023-05-05 格式:DOCX 页数:37 大小:989.20KB
下载 相关 举报
Body paint 3d 详细教程.docx_第1页
第1页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第2页
第2页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第3页
第3页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第4页
第4页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第5页
第5页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第6页
第6页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第7页
第7页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第8页
第8页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第9页
第9页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第10页
第10页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第11页
第11页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第12页
第12页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第13页
第13页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第14页
第14页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第15页
第15页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第16页
第16页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第17页
第17页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第18页
第18页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第19页
第19页 / 共37页
Body paint 3d 详细教程.docx_第20页
第20页 / 共37页
亲,该文档总共37页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

Body paint 3d 详细教程.docx

《Body paint 3d 详细教程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Body paint 3d 详细教程.docx(37页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

Body paint 3d 详细教程.docx

Bodypaint3d详细教程

Bodypaint3d详细教程

软件介绍

Bodypaint3d是德国MAXON公司出品的一款专业的贴图绘制软件,可以非常好的

支持大多数例如3DSMAX,MAYASoftimage/XSI,Lightwave等主流的三维软件,支持

颜色、透明、凹凸、高光、自发光等多种贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW编辑也非常优秀,使用者可以及时看到绘制结果并根据需求来使用不同的显示级别和效果,做

到所见即所得,这也归功于其优秀的RayBrush(光线跟踪笔刷)技术,Bodypaint3d软件界面友好,在使用习惯上也很接近于三维软件及Photoshop软件的操作,上手简单,功能强大使BodyPaint3D在众多的同类软件中脱颖而出,在世界各地包括好莱坞的许

多大片如《蜘蛛人》,《亚瑟王》,等众多的影片制作中都使用了Bodypaint3d软件来绘制贴图,其效果如图2-1、2、3、4所示。

1.工具面板

2.命令菜单栏

3.颜色及工具属性调整面板

4.材质、模型对象、图层管理器面板

其效果如图2-5所示。

BodyPaint3D启动时默认的视图布局为标准的均等四视图,分别为透视、

顶视、右视、前视图(正面视图),其效果如图2-6所示。

在每个视图的右上角都有可以对操作视图的按钮工具,依次为移动视图、

缩放视图、旋转视图、视图最大化,其效果如图2-7所示。

如果需要改变视图,只需在所要改变的视图中,选择摄影机选项,根据摄

影机列表里所提供的视图类型进行选择,尝试一下把顶视图改为底视图,右视

图改为左视图,正面视图改为背面视图,其效果如图2-8所示。

摄影机列表里提供的各种类型的视图可以很方便的进行选择,其效果如图

2-9所示。

同样也可以在视图的面板列表里选择不同的视窗布局,甚至还可以使用鼠

标在视窗的边缘拖拽,随意改变视窗比例大小,其效果如图2-10所示。

而纹理视窗的网孔选项可以根据绘制贴图时是否显示或关闭UVW线框,其

效果如图2-11所示。

可以非常方便的将使用的面板设置为浮动模式,操作方法是在面板名称上

点击鼠标右键然后选择“浮动”,其效果如图2-12所示。

如果想恢复到默认的布局状态,只需点击工具栏左上角的视图选择及恢复

按钮,根据需要选择恢复和切换的视图布局即可,其效果如图2-13所示。

在本章节中主要内容是使用BodyPaint3D来绘制贴图,所以修改工具及

UVW展平工具就不做介绍了,这些功能完全可以在3DSMAX里来实现。

标注的序号基本上是与绘制贴图有关的工具,其效果如图2-14所示。

这个工具可以在不同的视图间进行切换及恢复默认视图

如果使用插件直接从3DSMAX中导入模型,这个工具可以在

两个软件之间切换并即时显示改变效果

如果操作错误和不理想可以使用这个工具撤销操作结果

功能同上,操作结果相反

—与撤销操作类似,只针对贴图绘制有效

非常重要的一个功能,在导入模型以后绘制贴图前的第一个操

作步骤

默认的绘制方法

可以有效地避免因UVW比例的不匹配而产生的绘制效果变形,建议绘

制贴图阶段开启这个功能

可以将投射绘制的效果确认到贴图文件上

取消投射绘制的效果

针对纹理贴图视窗的缩放,对模型视窗无效

可以更真实细腻的表现绘制效果

包含矩形、圆形、自由多边形等等

选择设定范围内的颜色值

对材质层进行位置移动

针对图层上的图像可以调整大小、位置、角度

常用的绘制工具,可以设置笔触及使用纹理绘制

修改类工具,包含涂抹、减淡、加深、克隆等工具

擦去不需要的贴图部分

在单一或多层贴图层上吸取颜色

包含渐变等工具

包含直线、圆形等工具

有选择的进行区域修改,配合区域选择工具使用

显示前、后背景颜色

实例操作—绘制人物头部模型

在了解了BodyPaint3D的基本功能以后,通过绘制一个人物头部模型的贴图

来详细了解工具的使用及其他工具的合理运用。

导出导入文件

1)运行3DSMAX软件,打开保存的人物头部模型Head.max并为其指定一个Mesh

Smooth修改器,设置Iterations为1,这样做的目的是增加模型面数,在绘制

贴图的时候可以更为方便的绘制细节,

,其效果如图2-15所示。

2-15

2)在File菜单下选择Export,在文件类型里选择WaveFrontObject(*.OBJ)

格式,命名文件为Head01,选择存储目录然后点击保存按钮,其效果如图2-16所

示。

2-16

3)在弹出的OBJ导出面板中将方框内的选项全部勾选,注意要把Faces设置为Quads

模式,然后点击OK文件导出完毕,其效果如图2-17所示。

2-17

4)运行BodyPaint3D软件,点击菜单——打开,在弹出的选择面板可以看到

软件支持的文件格式,选择3DSMAX导出的Head01.OBJ文件然后打开,其效果如

图2-18所示。

2-18

5)打开的模型文件就调入到了视窗里,这种高亮显示线框的方式在绘制贴图时可

能会感觉不舒服,所以要对线框的颜色进行设置,其效果如图2-19所示。

2-19

参数设置

1)选中编辑下的参数设置来打开参数设置面板,其效果如图2-20所示。

2-20

2)选择视窗显示——颜色就会在左侧的出现和视窗颜色相关的选项,选择“激活

—多边形”,然后在下面的颜色设置栏里点击,在弹出的颜色设置里选择一个浅灰

色,,这时视图内模型上的线框就变为设置颜色了,其效果如图2-21、22所示。

2-21

2-223)还有一个非常重要的设置——手绘板的设置,勾选常规参数下的手写板和使用

高分辨率坐标选项设置完成,如果不设置手写板选项,那么在使用手写板绘制贴图

的时候会出现很多问题,其效果如图2-23所示。

2-23

绘画设置向导

绘画设置向导工具是开始在模型上绘制贴图必须进行的第一个步骤,在这里可

以设置材质所包含的通道种类、数量以及贴图尺寸大小和UVW的自动展平等参数设

置。

1)点击绘制向导按钮,在弹出的面板中有两个选项,一个是对象(模型物体)另

一个是材质选项,在对象选项里的三个物体分别代表了眼睛和头部的模型名称,材

质选项里列出当前模型物体的材质状况,在这里没有不需要编辑的模型物体及材

质,所以全部保持在选择状态然后点击下一步,其效果如图2-24所示。

2-24

2)由于在3DSMAX中已经设置好了模型的UVW,所以不需要在BodyPaint3D软

件中重新展平及整理UVW,保持其他默认选项然后点击下一步,其效果如图2-25

所示。

2-25

3)勾选颜色通道,取消自动映射大小差值选项,设置纹理贴图尺寸为1024×

1024,其效果如图2-26所示。

2-264)软件会根据设置来进行自动调整设置,结束以后选择关闭,然后就可以对模型

进行绘制操作了,其效果如图2-27所示。

2-275)由于模型是由3个物体组成的,在绘制时暂时隐藏不需要绘制的物体,在对象

面板中选择需要隐藏的物体,然后进入属性面板载编辑可见选项里选择关闭,其效

果如图2-28所示。

2-28

6)选择颜色图层使用填充工具填充接近于皮肤的颜色,,其效果如图2-29所示。

2-29

7)使用工具面板上的笔刷及涂抹工具在视图中绘制出大致的颜色变化,其效果如

图2-30所示。

2-308)如果选择了颜色然后再调整混合数值,来回的切换面板很麻烦,

其效果如图2-31所示。

2-31

9)在使用笔刷工具绘制时可以通过按住Ctrl键在图层上吸取颜色,但是首先要

设置吸管工具的属性,默认状态下吸管的“全部可见层”是关闭的,勾选以后才会

生效,其效果如图2-32所示。

2-32

10)可以根据需要采用不同的视图显示方式,其效果如图2-33所示。

2-33

11)复制图层然后为这个图层添加一个噪音滤镜,其效果如图2-34所示。

2-34

12)调整滤镜参数时候可以根据预览的效果来决定调整数值的大小,设置该图层为

叠加模式,并调整不透明度为46%,其效果如图2-35所示。

2-35

13)切换到正面视图,设置为光影显示模式,然后在颜色通道里新建图层并命名为

眉毛,使用笔刷工具绘制眉毛,注意在属性面板里调整笔刷的大小、硬度等属性,

其效果如图2-36所示。

2-3614)复制眉毛图层,然后切换到纹理视图,并将纹理视图改变为浮动面板,其效果

如图2-37所示。

2-37

15)选择变换工具,然后在属性面板里使用水平翻转命令将复制层的眉毛水平镜像

并移动到合适的位置,移动的时候可以根据模型视图的位置来确定,位置调整完成

之后,点击变换工具属性面板里的应用,其效果如图2-38所示。

2-38

16)如果想恢复默认的视图,使用恢复视窗工具并选择BP3DPaint,纹理视窗就

恢复到原来的位置上了,其效果如图2-39所示。

2-39

17)在眉毛层下面新建图层,使用笔刷工具绘制嘴唇上的纹理,然后使用模糊滤

镜弱化边缘,将图层设置为叠加模式,并降低不透明度位48%,其效果如图2-40

所示。

2-40

18)激活皮肤效果图层前的链接标志,单击鼠标右键在弹出的面板中选择合并链接

图层,将皮肤效果的三个图层合并,其效果如图2-41所示。

2-41

19)设置笔刷工具为位图模式,在笔刷列表里选择Charcoal.JPC文件并调整其

参数,其效果如图2-42所示。

2-4220)新建图层并设置图层混合模式为叠加,不透明度为20%,在图层上绘制皱纹效果,绘制完成以后向下合并复制图层然后使用变换工具将贴图赋予左侧的模型,其

效果如图2-43、44,所示。

2-43

2-44

21)对完成的颜色贴图进行校色,打开过滤下的伽玛Correction并调整参数,其

效果如图2-45所示。

2-45

22)颜色纹理绘制完成以后继续绘制高光级别贴图,由于Body并没有高光级别贴

图通道,所以暂时使用高光色通道来绘制,用鼠标右键单击材质球图标,在弹出的

面板中选择纹理通道,然后在通道类别里选择高光色,其效果如图2-46所示。

2-46

23)使用灰度绘制高光级别贴图,注意嘴部、鼻子、脸颊、额头、下颌处由于皮肤

相对来说比较光滑,油脂分泌较多,所以对光线的反射要比头部其他部分药强烈,

所以利用灰度来控制光线的反射,其效果如图2-47所示。

2-47

24)继续绘制凹凸贴图,加入凹凸贴图通道,其效果如图2-48所示。

2-48

25)使用颜色比底色深的灰度来绘制凹凸效果,在嘴唇部分额头等处使用小的笔触

来绘制,颜色较底图深的效果是凹陷,反之则凸起,凹凸的效果在图中看并不明显,

但是模型视窗中的效果已经比较合乎要求了,其效果如图2-49所示。

2-49

26)所需要的贴图全部绘制完成之后要保存这些贴图,在颜色图层的文件名上单击

鼠标右键,选择纹理下的保存纹理或另存纹理为,其效果如图2-50所示。

2-5027)选择输出文件夹及文件格式进行保存,重复26-27步骤依次对高光级别,凹凸贴图进行保存,其效果如图2-51所示。

2-51,

运行3DSMAX软件将颜色贴图赋予DiffuseColor通道,将高光色贴图赋予1)

SpecularLevel通道,将凹凸贴图赋予Bump通道,调整SpecularLevel的Amount

为53,Bump的Amount数值为100,其效果如图2-52所示。

2-52

2)完成贴图通道分配的头部模型,其效果如图2-53所示。

2-53

3)选择眼球模型按ALT+Q键,独立显示眼球模型,进入多边形次物体级选择瞳孔

位置的多边形,其效果如图2-54所示。

2-544)选择移动工具按住SHIFT键在原地点击复制这组多边形,再弹出的对话框中选

择复制为物体,其效果如图2-55所示。

2-555)然后将最初所选的多边形也分离出来,调整分离和复制出来的多边形,将中心

点分别向前、后相反的方向移动,其效果如图2-56所示。

2-56

6)选择眼球部分的模型UVWMapping命令,选择Spherical贴图坐标,其效果

如图2-57所示。

2-57

7)为瞳孔内侧的模型使用UVWMapping命令,选择Plane贴图坐标,其效果如图

2-58所示。

2-58

8)选择瞳孔部分外侧的模型进入边次物体级,为模型添加结构线并向外调整形成

凸起的结构,然后使用UVWMapping命令选择Plane贴图坐标,其效果如图2-59

所示。

2-59

9)眼球及瞳孔内部使用了两张贴图,同样也是在BodyPaint3D里处理的,瞳孔

外侧部分的模型赋予了一个光线跟踪材质,改变Reflect及Transparency的灰度,

调整SpecularLevel和Glossiness、Soften的数值,眼球的材质就完成了,其

效果如图2-60所示。

2-60

10)最后布置一些灯光,为环境设置一个渐变作为背景然后进行渲染,其效果如图

2-61所示。

2-61

MAXBP3D

UVW

3DSMAX

这个是由BP3D导回MAX的命令按钮

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 表格模板 > 合同协议

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2