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曲面截线

用一条线等距产生的垂直于屏幕的平面与曲面求交线。

1.7点投影

将选择的点投影到与屏幕垂直的平面(构件参考面只需画一条线)上去;

其中使用参考面时,可以使投影面与参考面平行并过指出的一点,能快速构建与一个平面平行的投影面。

实现方法:

(1)启动“点投影”命令;

(2)选择参与投影的点云;

操作步骤:

1)启动“点投影”命令:

点击“逆向工程(N)”->

“点投影(7)”菜单项;

2)选择参与投影的点云:

选择已存在的参与投影的点云;

参数定义:

应用:

用当前设置的投影面进行投影,点击“应用”

后,可继续执行点投影;

关闭:

结束点投影;

选择待投影点云;

是否删除需投影点;

是否使用参考面构建投影面;

是否通过拾取两点构建投影面;

单个拾取点;

窗口拾取点;

图1-9点投影参数设置

示例:

(a)待投影点及投影面(b)投影在投影面上的点

图1-10点投影示例

1.4曲线截面选点

通过现有曲线产生穿透屏幕的截面来选取点云,落在截面上的点,作为被选中的点。

(1)启动“曲线截面选点”命令;

(2)选择参与选点的点云;

(3)选择一条曲线;

(4)设置带宽、是否在截面内、是否贯穿等参数;

1)启动“曲线截面选点”命令:

“曲线截面选点(4)”菜单项;

2)选择参与选点的点云:

选择已存在点云;

3)选择一条曲线

选择一条已存在的产生截面的曲线;

4)设置参数

设置带宽、是否在截面内、是否贯穿等参数;

用当前设置的截面进行选点,点击“应用”后,可继续设置截面;

结束选取;

参与选点的点云;

产生截面的曲线;

3D:

截面的法矢方向是空间曲线的切矢方向;

屏幕:

截面的法矢方向是空间曲线在屏幕上投影曲线的切矢方向;

截面内:

点落在截面内,截面大小由下面的“延伸”量确定;

贯穿:

截面为无限大;

个数:

截面的个数,截面沿曲线的参数进行等分;

延伸:

所产生截面向四周延伸的长度;

带宽:

落在截面两边,与截面的距离是“带宽”的点,认为是选中的;

单个拾取点云;

窗口拾取点云;

图1-5曲线截面选点参数定义

(a)绿色:

3D曲线按参数等分所产生的截面。

(b)蓝色:

用“贯穿”设置所选中的点云。

(c)绿色:

3D曲线在屏幕上投影所产生的曲线进行按参数等分所生成的截面。

(d)蓝色:

用“截面内”设置所选中的点云。

图1-6曲线截面选点示例

1.3交互截面选点

通过两点线产生穿透屏幕的截面来选取点云,落在截面上的点,作为被选中的点。

(1)启动“交互截面选点”命令;

(3)设置带宽、是否在截面内、是否贯穿等参数;

(4)选择屏幕上两点;

1)启动“交互截面选点”命令:

“交互截面选点(3)”菜单项;

3)设置参数:

4)选择屏幕上两点:

选择屏幕上两点,所构成的线作为垂直于屏幕的截面;

带宽:

落在截面两边,与截面的距离是“带宽”的点,认为是选中的;

截面在视向上穿透屏幕,另两边的大小由两点线决定;

贯穿:

认为截面无穷大;

选择屏幕上两点:

通过屏幕上两点线产生截面。

窗口拾取点云。

图1-3平行截面选点参数定义

 

(a)选择屏幕上两点,产生一个垂直于屏幕的截面(b)选中的点

图1-4交互截面选点示例

1.5多边形选点

对不规则点用多边形进行选取。

(1)启动“多边形选点”命令;

(2)单击左键绘制多边形;

1)启动“多边形选点”命令:

“多边形选点(5)”菜单项;

2)绘制多边形:

单击左键绘制多边形;

1.2平行截面选点

通过一系列平行的截面截取点云,落在截面上的点,复制一份作为被选中的点。

(1)启动“平行截面选点”命令;

(3)设置截面的方向、起始点、是否自动计算间距等参数;

1)启动“平行截面选点”命令:

“平行截面选点

(2)”菜单项。

选择已存在点云。

3)设置参数

设置截面的方向、起始点、是否自动计算间距等参数。

反向:

是否与当前显示方向相反;

x、y、z:

截面的法矢方向;

两点:

两点确定截面的法矢方向,可以是两个空间点,也可是两个屏幕点;

起点:

平行截面的起始点:

选点:

通过单击“选点”选择截面的起始点;

在编辑框内显示起点的x、y、z坐标;

自动计算间距:

勾选:

通过点云的包围盒、截面的起始点、终止点、

个数、间距,自动计算截面位置。

平行截面的个数。

间距:

两个平行截面之间的距离。

落在截面两边,与截面的距离是“带宽”的点,认为是选中的。

单个拾取:

窗口拾取:

图1-1平行截面选点参数定义

(a)由“两点”确定截面法矢方向,并自动计算截面间距后的平行截面(b)用平行截面选中的截面点。

图1-2平行截面选点示例

1.6点排序

对选择的点云进行相邻点最短距离排序。

避免由于点在点云内的顺序混乱对构线构面的影响。

(1)启动“点排序”命令;

(2)选择参与排序的点云;

1)启动“点排序”命令:

“点排序(6)”菜单项;

2)选择参与排序的点云:

选择已存在的参与排序的点云;

确定:

对选择的点云进行排序并退出;

取消:

取消操作并退出;

参与排序的点云;

图1-7点排序参数设置 

(a)点云最短距离排序前拟合生成的曲线(b)点云最短距离排序后拟合生成的曲线

图1-8点排序示例

1.1折线转单点

把输入JDPaint中的三维折线转为单点。

(1)启动“折线转单点”命令;

(2)拾取折线。

1)1) 

启动“折线转单点”命令:

“折线转单点

(1)”菜单项。

2)2) 

拾取折线:

拾取所输入折线。

折线转为单点的同时是否删除原始折线。

2.2曲面平面交线

求平面与曲面的交线,其中平面是参考曲线等分点处的法平面。

此功能有利于从整体上分析点云所生成的曲面相对于点云的误差。

(1)启动“曲面平面交线”命令;

(2)选择曲面;

(3)选择曲线;

(4)选择拟合方式;

1)启动“曲面平面交线”命令:

“曲面平面交线(9)”菜单项;

2)选择曲面:

选择待求交线的曲面;

3)选择曲线:

选择计算等分点处截面的曲线;

4)设置参数:

设置3D、截面内、个数等参数;

用当前设置的参数进行求交线,点击“应用”后,可继续求交线;

结束求交线;

选择待求法平面的曲线;

法平面的方向是空间曲线的切矢方向;

法平面的方向是空间曲线在屏幕上投影曲线的切矢方向;

交线落在曲线的法平面内,法平面大小由下面的“延伸”量确定;

法平面为无限大;

法平面个数;

法平面延伸的长度;

单个拾取曲面;

窗口拾取曲面;

图2-3曲面平面交线参数定义

图2-4参考曲线的法平面与待求交线的曲面

2.1拟合曲线

对选择的点云进行逼近样条曲线、插值样条曲线和拟合折线。

(1)启动“拟合曲线”命令;

(2)选择参与拟合的点云;

(3)设置段数、精度、闭合等参数;

1)启动“拟合曲线”命令:

“拟合曲线(8)”菜单项;

2)选择参与拟合的点云:

选择已存在的参与拟合的点云;

设置段数、精度、闭合等参数;

4)选择拟合方式:

选择逼近样条曲线、插值样条曲线、拟合折线三种拟合方式中的一个;

对选择的点云进行拟合并退出;

选择参与拟合的点云;

拟合曲线的段数;

拟合精度;

曲线是否闭合;

曲线是否在端点处切矢连续;

是否对点云进行最短距离排序后再进行拟合;

逼近样条曲线;

插值样条曲线;

拟合折线;

图2-1曲线拟合参数定义

(a)逼近样条曲线

(b)插值样条曲线

(c)拟合折线

图2-2曲线拟合示例

2.3曲面截线

求与屏幕垂直的平面与曲面的交线。

其中平面是从一基准直线向外延伸得到的。

此功能有利于分析曲面某一截线处与点云的误差。

(1)启动“曲面截线”命令;

(2)选择待求交线的曲面;

(3)设置个数、间距等参数;

(4)绘制基准面(基准面与屏幕垂直,只需绘制基准线);

1)启动“曲面截线”命令:

“曲面截线(10)”菜单项;

2)选择待求交线的曲面:

选择已存在的待求交线的曲面;

设置个数、间距等参数;

4)绘制基准面:

绘制基准面(面与屏幕垂直,只需绘制基准线);

对选择的曲面进行求交线并退出;

由基准线所生成平面的个数;

由基准线所生成平面的间距;

生成平面的基准线;

图2-5曲面截线参数设置

(a)设置参数(b)基准线(c)生成与曲面的交线 

图2-6曲面截线示例

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