Java多线程设计模式之线程池模式.docx
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Java多线程设计模式之线程池模式
Java多线程设计模式之线程池模式
前序:
Thread-Per-MessagePattern,是一种对于每个命令或请求,都分配一个线程,由这个线程执行工作。
它将“委托消息的一端”和“执行消息的一端”用两个不同的线程来实现。
该线程模式主要包括三个部分:
1,Request参与者(委托人,也就是消息发送端或者命令请求端
2,Host参与者,接受消息的请求,负责为每个消息分配一个工作线程。
3,Worker参与者,具体执行Request参与者的任务的线程,由Host参与者来启动。
由于常规调用一个方法后,必须等待该方法完全执行完毕后才能继续执行下一步操作,而利用线程后,就不必等待具体任务执行完毕,就可以马上返回继续执行下一步操作。
背景:
由于在Thread-Per-MessagePattern中对于每一个请求都会生成启动一个线程,而线程的启动是很花费时间的工作,所以鉴于此,提出了WorkerThread,重复利用已经启动的线程。
线程池:
WorkerThread,也称为工人线程或背景线程,不过一般都称为线程池。
该模式主要在于,事先启动一定数目的工作线程。
当没有请求工作的时候,所有的工人线程都会等待新的请求过来,一旦有工作到达,就马上从线程池中唤醒某个线程来执行任务,执行完毕后继续在线程池中等待任务池的工作请求的到达。
任务池:
主要是存储接受请求的集合,利用它可以缓冲接受到的请求,可以设置大小来表示同时能够接受最大请求数目。
这个任务池主要是供线程池来访问。
线程池:
这个是工作线程所在的集合,可以通过设置它的大小来提供并发处理的工作量。
对于线程池的大小,可以事先生成一定数目的线程,根据实际情况来动态增加或者减少线程数目。
线程池的大小不是越大越好,线程的切换也会耗时的。
存放池的数据结构,可以用数组也可以利用集合,在集合类中一般使用Vector,这个是线程安全的。
WorkerThread的所有参与者:
1,Client参与者,发送Request的参与者
2,Channel参与者,负责缓存Request的请求,初始化启动线程,分配工作线程
3,Worker参与者,具体执行Request的工作线程
4,Request参与者
注意:
将在Worker线程内部等待任务池非空的方式称为正向等待。
将在Channel线程提供Worker线程来判断任务池非空的方式称为反向等待。
线程池实例1:
利用同步方法来实现,使用数组来作为任务池的存放数据结构。
在Channel有缓存请求方法和处理请求方法,利用生成者与消费者模式来处理存储请求,利用反向等待来判断任务池的非空状态。
Channel参与者:
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package whut.threadpool;
//用到了生产者与消费者模式
//生成线程池,接受客户端线程的请求,找到一个工作线程分配该客户端请求
public class Channel{
private static final int MAX_REQUEST= 100;//并发数目,就是同时可以接受多少个客户端请求
//利用数组来存放请求,每次从数组末尾添加请求,从开头移除请求来处理
private final Request[]requestQueue;//存储接受客户线程的数目
private int tail;//下一次存放Request的位置
private int head;//下一次获取Request的位置
private int count;//当前request数量
private final WorkerThread[]threadPool;//存储线程池中的工作线程
//运用数组来存储
public Channel(int threads{
this.requestQueue= new Request[MAX_REQUEST];
this.head= 0;
this.head= 0;
this.count= 0;
threadPool= new WorkerThread[threads];
//启动工作线程
for (int i= 0;i threadPool[i]= new WorkerThread("Worker-" +i, this;
}
}
public void startWorkers({
for (int i= 0;i threadPool[i].start(;
}
}
//接受客户端请求线程
public synchronized void putRequest(Requestrequest{
//当Request的数量大于或等于同时接受的数目时候,要等待
while (count>=requestQueue.length
try {
wait(;
} catch (InterruptedExceptione{
}
requestQueue[tail]=request;
tail=(tail+ 1%requestQueue.length;
count++;
notifyAll(;
}
//处理客户端请求线程
public synchronized RequesttakeRequest({
while (count<= 0
try {
wait(;
} catch (InterruptedExceptione{
}
Requestrequest=requestQueue[head];
head=(head+ 1%requestQueue.length;
count--;
notifyAll(;
return request;
}
}
客户端请求线程:
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package whut.threadpool;
import java.util.Random;
//向Channel发送Request请求的
public class ClientThread extends Thread{
private final Channelchannel;
private static final Randomrandom=new Random(;
public ClientThread(Stringname,Channelchannel
{
super(name;
this.channel=channel;
}
public void run(
{
try{
for(int i=0;true;i++
{
Requestrequest=new Request(getName(,i;
channel.putRequest(request;
Thread.sleep(random.nextInt(1000;
}
}catch(InterruptedExceptione
{
}
}
}
工作线程:
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package whut.threadpool;
//具体工作线程
public class WorkerThread extends Thread{
private final Channelchannel;
public WorkerThread(Stringname,Channelchannel
{
super(name;
this.channel=channel;
}
public void run(
{
while(true
{
Requestrequest=channel.takeRequest(;
request.execute(;
}
}
}
线程池实例2:
工作线程:
利用同步块来处理,利用Vector来存储客户端请求。
在Channel有缓存请求方法和处理请求方法,利用生成者与消费者模式来处理存储请求,利用正向等待来判断任务池的非空状态。
这种实例,可以借鉴到网络ServerSocket处理用户请求的模式中,有很好的扩展性与实用性。
利用Vector来存储,依旧是每次集合的最后一个位置添加请求,从开始位置移除请求来处理。
Channel参与者:
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package whut.threadpool2;
import java.util.Vector;
/*
*这个主要的作用如下
*0,缓冲客户请求线程(利用生产者与消费者模式
*1,存储客户端请求的线程
*2,初始化启动一定数量的线程
*3,主动来唤醒处于任务池中waitset的一些线程来执行任务
*/
public class Channel{
public final static int THREAD_COUNT=4;
public static void main(String[]args{
//定义两个集合,一个是存放客户端请求的,利用Vector,
//一个是存储线程的,就是线程池中的线程数目
//Vector是线程安全的,它实现了Collection和List
//Vector类可以实现可增长的对象数组。
与数组一样,
//它包含可以使用整数索引进行访问的组件。
但Vector的大小可以根据需要增大或缩小,
//以适应创建Vector后进行添加或移除项的操作。
//Collection中主要包括了list相关的集合以及set相关的集合,Queue相关的集合
//注意:
Map不是Collection的子类,都是java.util.*下的同级包
Vectorpool=new Vector(;
//工作线程,初始分配一定限额的数目
WorkerThread[]workers=new WorkerThread[THREAD_COUNT];
//初始化启动工作线程
for(int i=0;i {
workers[i]=new WorkerThread(pool;
workers[i].start(;
}
//接受新的任务,并且将其存储在Vector中
Objecttask=new Object(;//模拟的任务实体类
//此处省略具体工作
//在网络编程中,这里就是利用ServerSocket来利用ServerSocket.accept接受一个Socket从而唤醒线程
//当有具体的请求达到
synchronized(pool
{
pool.add(pool.size(,task;
pool.notifyAll(;//通知所有在poolwaitset中等待的线程,唤醒一个线程进行处理
}
//注意上面这步骤添加任务池请求,以及通知线程,都可以放在工作线程内部实现
//只需要定义该方法为static,在方法体用同步块,且共享的线程池也是static即可
//下面这步,可以有可以没有根据实际情况
//取消等待的线程
for(int i=0;i {
workers[i].interrupt(;
}
}
}
工作线程:
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package whut.threadpool2;
import java.util.List;
public class WorkerThread extends Thread{
private Listpool;//任务请求池
private static int fileCompressed=0;//所有实例共享的
public WorkerThread(Listpool
{
this.pool=pool;
}
//利用静态synchronized来作为整个synchronized类方法,仅能同时一个操作该类的这个方法
private static synchronized void incrementFilesCompressed(
{
fileCompressed++;
}
public void run(
{
//保证无限循环等待中
while(true
{
//共享互斥来访问pool变量
synchronized(pool
{
//利用多线程设计模式中的
//GuardedSuspensionPattern,警戒条件为pool不为空,否则无限的等待中
while(pool.isEmpty(
{
try{
pool.wait(;//进入pool的waitset中等待着,释放了pool的锁
}catch(InterruptedExceptione
{
}
}
//当线程被唤醒,需要重新获取pool的锁,
//再次继续执行synchronized代码块中其余的工作
//当不为空的时候,继续再判断是否为空,如果不为空,则跳出循环
//必须先从任务池中移除一个任务来执行,统一用从末尾添加,从开始处移除
pool.remove(0;//获取任务池中的任务,并且要进行转换
}
//下面是线程所要处理的具体工作
}
}
}