动漫社团活动策划书.docx
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动漫社团活动策划书
动漫社团活动策划书
动漫社团活动策划书
动漫社团活动策划书
(一)
草长莺飞冬去春来,动漫社已经走过了她的第二个年头,为了更好的开展活动,更好的位同学们服务,也为了社团今后的发展和存在有序的制定和安排本学期的活动计划是非常之必要的。
在社联联合会和指导老师关怀指引下经过详细的斟酌考虑在翻阅了大量相关资料的前提下制定本计划作为本学期社团活动开展的纲领性文件。
社团日常活动开展:
社团的日常活动作为社团日常工作的基础和根本一向是社团工作必须重视的,同时也是学院评选社团、考核社团的一项重要指标。
所以我会从成立伊始就非常重视社团日常活动的开展和进行本学期针对社团日常工作的开展我们有以下几点设想:
(一)动画放映:
动画放映属于我本社团日常活动开展的最基本的活动,本学期我们将准备利用利用多个平台(QQ、飞信、面对面交流等)收集社员们的希望和想看的动画并且充分利用网络搜集一些动漫的好视频、好音乐和好资料在动画放映的时候和社员们共享,充分利用动画放映这块阵地让社员们更多的、深入的了解动漫文化的无限魅力。
本学期目前为同学们预备了欧美3D动画电影《阿凡达》、《WALL-E》和《最终幻想》这几部动画电影代表了目前世界动画制作的最高水平,能够让社员们了解到高新技术,尤其是3D影像技术对
组团进行观看福州举办的各类漫展,让同学们更了解动漫以及培养爱好。
(六)cosplay表演秀:
这是动漫社必不可少的舞台表演,同学们可以通过舞台表演增加自信心,从而在舞台上展现自己的魅力和才能,还能参加外界赞助的舞台表演,更好的与外界交流沟通,为以后的工作交际更好累积经验。
以上就是社团对于本学期活动的大体计划还有许多不完备的地方,希望领导、主席常委们多多批评指正。
动漫社团活动策划书
(二)
CC动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。
在校内外开展活动,以积极向上的态度充实校园生活。
现将本学期社团的活动安排制定如下
一、活动目的:
通过CC动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。
二、活动要求:
1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。
3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学习无关的事。
4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。
5、爱护社团教室内的设施和用品。
三、活动内容:
1、使学生了解动漫绘画的常识知识。
2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流。
(一)、组织健全CC动漫社社团。
社团人数不宜过多,大约20名以内。
活动固定,通常每周两次,活动制度化。
参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。
激发学生的责任感和荣誉感。
教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度。
(二)、具体计划小组活动内容。
CC动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学
(三)、参加艺术节展览。
为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展览。
通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能。
通过训练,大大促进了学生快速、准确、熟练的技能。
开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。
五、采取的措施:
(1)教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使社团活动开展得生动、活泼、丰富。
引导学生往健康的动漫之路。
发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。
为动漫爱好者提供展示自己的舞台。
(2)做好组织工作。
在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩较好的学生参加。
要选出有工作能力、成绩也好的学生担任组长。
社团要在教师的指导下充分发挥学生的骨干力量。
(3)安排好活动时间和活动地点。
根据学校的统一安排,一般情况下每周组织两次,要坚持课余活动的原则。
(4)订立必要制度,抓好思想工作。
要教育学生自觉遵守学习制度,准时参加美术学习。
明确学习目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展。
动漫社团活动策划书(三)
一、指导思想
为丰富学生的课余生活,发展学生个性,培养学生健康的兴趣与爱好。
让不同的学生在不同的领域有不同的发展,让每个学生获得成功的体验,从中构建快乐和谐的校园文化氛围。
结合实际,决定开展电脑“动漫”社团活动,通过校本特色信息技术社团的活动,既锻炼小学生的动手能力和观察能力,又发展了他们的想象能力和创造能力,培养了小学生的好奇心和审美情趣。
二、活动宗旨及目标
完善动漫社团的开展,保证学生的自主性,提高学生的积极性,鼓励学生的创造性,力求活动的成效性,使“动漫”社团活动的开设与开展逐渐成为学校素质教育的亮丽的窗口。
本社团宗旨是:
点在聚墨,主在领悟,重在交流,旨在提高,活在运用。
打出“我行我酷,我的活动我做主”的口号。
三、社团活动实施内容和具体要求:
(一)活动实施内容
以建构学生能力为主体的校园特色文化活动围绕必须以全面推进素质教育、培养德智体美等全面发展的高素质人才的目标,努力把思想道德教育的内容融入校园文化建设的各个方面,有力地促进学生的全面发展和健康成长,锻炼学生的胆气,开拓他们的眼界。
与以往不一样的是,我这次在社团中只是一个辅导老师,学生才是社团的中坚力量。
我只是引路人而已。
我只给他们提供一些想法、建议,给他们一些选题。
社团安排:
1、辅导老师:
2、活动时间:
每星期四下午放学后。
3、活动地点:
综合楼四楼电脑室
4、活动内容:
flash动漫设计及制作。
(二)具体活动要求:
1、活动内容安排科学、有系统性。
每次活动主题明确,活动内容及过程材料齐全,期末结束上交相关材料(过程性资料、学生作品、学生取得的成绩等)。
全学期要有一次以上的作品展示。
2、做到“三定”
定人:
人员固定。
在学生自愿的前提下,由任课教师挑选并组织学生开展活动。
辅导教师要做好学生的点名工作,保证学生的出勤率。
定时:
活动时间固定(每星期四下午放学后),教师无特殊情况不得随意变动。
如有特殊情况需提前告知学生。
定点:
活动地点固定。
充分利用电脑教室的资源,固定上课地点,爱护学校的设施、设备,并做好卫生保洁工作。
3、做好社团活动宣传工作,利用各种渠道宣传动漫社团活动的成果,提升学校知名度。
(三)措施和方法
1、教师认真了解学生基础知识和基本技能,分好小组成员;
2、教师为每一次的信息技术兴趣小组活动作好充分准备,同时也布置相应的准备内容让学生去课外完成;
3、认真指导学生完成每次活动的内容,并分别讲解和练习;
4、及时地对学生进行评价考核,开展比赛活动,并针对活动做认真的总结。
四、预期效果
在繁荣校园文化、丰富学生的课外知识、提高学生综合素质、培养学生团队合作精神、促进学生快乐学习等方面发挥越来越重要的作用,日益成为广大小学生拓展兴趣爱好,展示智慧才华的舞台。
争取在动漫活动中取得好的成绩。
电子杂志策划书
(一)
一、杂志创办的背景
目前,金融危机正在笼罩和漫延全世界,市场环境遭到巨大的创伤,各方企业正面临着一场真正的挑战。
作为通讯行业的XX也不能幸免于难,也因这场危机中受到了一些损失。
如何正确的看待这场危机,如何有效的面对市场的瓶颈,如何积极地采取行动,战胜困难,取得绝对意义的胜利摆在了每一个XX人的眼前。
为了帮助XX尽早地摆脱这场危机造成的影响,同时也为了帮助每一个XX人树立必胜的信心,加强个人素质、企业运营、市场营销和管理等方面的能力和水平,集团市场部特策划推出了电子杂志。
二、杂志创办的目的
本杂志的创办旨在为了集团下属公司各店面的运营能够得到专业的市场营销方面的指导,有效提高服务质量与水平,增强客户的忠诚度,使营业利润最大化;同时本着客观记录和留存各种市场数据的原则,为店面运营提供及时、多方面的数据支持,传递有效信息,帮助管理者实现更好地经营和决策。
三、杂志名称
《XX心天地》
四、出版时间及间隔
本杂志为月刊,初定每月五号出版
五、主办单位
集团市场部
六、杂志目标群体
本杂志为集团内部杂志,以一线员工与店面管理者为主要读者群,刊物内容绝大部分都是与店面员工的实际工作与店面管理者的日常管理所息息相关的。
通过阅读本刊,使得我们集团公司的管理者能够加强市场观念,具备一定的市场营销知识,在后期的管理工作中能够运用到实际工作中去。
员工们能够通过本杂志了解相关的行业信息及一些工作中需要知道的新信息,有助于提高员工素质,增强企业凝聚力。
七、杂志栏目及内容
集团市场部主办的电子杂志内容包括专业的市场营销理论指导,客观详实的的数据分析,生活有趣的市场案例,时尚前沿的手机资讯等,将为公司员工提供全面的市场营销和管理的指导。
第一篇:
理论新学堂
1、学术论坛:
系列性地刊登各种最新最实用的市场营销相关概念及理论,帮助读者提高理论水平。
2、实战解读:
提供生动详实的案例,进行全面深入的分析,使读者对市场和管理方面的理论有更深一层次的认识。
3、战略战术:
来自于实际的,切实有效的营销和管理技巧,教大家市场营销方面的技巧。
第二篇:
数字看世界
1、热点聚焦:
对当前大家比较关注的问题通过数据实例的分析,给大家进行深层次的剖析。
2、知己知彼:
分析相关行业以及竞争对手的销售数据,给大家一个对比,有利于大家寻找差异,不断完善自己。
3、我行我素:
与行业内容相关(NOKIA)的各方面报道。
第三篇:
手机你我他
1、产品天地:
最新的产品信息。
2、手机PK战:
NOKIA与其他品牌手机的比较。
3、市场写真:
顾客对手机需求度的一些调查。
4、大开眼界:
手机增值业务。
第四篇:
技术我当家
1.新手攻略
2技术能手
3.技艺传授
八、杂专信息和内容来源
一方面摘自各大优秀和权威网站、刊务和专家等,另一方面集团下属公司各店面提供。
九、电子刊物的优点
电子杂志的优点主要有以下几点:
1、节约成本:
电子刊物省去了大量的出版及印刷费用,极大程度的节约了集团在运营方面的成本,起到了既能提升企业形象,又把成本控制的很好的目的。
2、易于发行:
集团各店面覆盖面积较广,如果采用普通的纸质刊物在发行及寄送方面带来很大的不便,采用电子版的方式则在很大程度上省去了以上麻烦。
3、及时有效:
基于网络的电子刊物,其时效性是相当好的,刊物的内容及重点可以根据具体情况在短时间内变更完成;修改时也比常规刊物方便很多。
4、生动活跃:
电子版本比之普通版本有更广阔的模板样式,可以添加更多的音乐,视频,flash动画等等,使得刊物整体版面显得生动活跃,更能给读者带来阅读的乐趣。
5、便于存档:
电子杂志占用空间小,经济实惠,只需要一张光盘即可实现存储,同是查阅也比较方便。
XX集团市场部
电子杂志策划书
(二)
一、电子杂志简介
电子杂志是一种将文字、图片、flash动画、音频、视频、游戏甚至3D特效等丰富性集于一身的信息时代产物。
它不但继承了传统媒体丰富的内容,更整合了网络媒体表现灵活、互动性强、成本低廉、传播速度快等优势,正以一种欲取代传统杂志的势头发展着。
二、市场环境分析
2.1政策环境较松,行政干预少。
因不涉及新闻内容,数字出版物不涉及刊号问题,在内容和版权方面较开放。
2.2伴随中国互联网进程,电子杂志已经发展至第三代,也就是现在的多媒体杂志,其表现形式也类似于传统杂志,完全针对网络多媒体特点和网络受众习惯而开发。
2.3现在网络的铺设越来越广,机场、宾馆、公共场所都能轻松地上网;手提电脑的价格也越来越低,应用越来越普遍。
由于终端和线路的便利,上网极其方便,就形成了一个无障碍的发行渠道。
这样,最终会让电子杂志越来越普及和方便,呈现出杂志网络化的趋势。
三、电子杂志的特点
3.1表现形式
原本丰富精彩的内容加之以flash动画、音频、视频、3D特效等多媒体信息技术的包装,表现方式自由且灵活,丰富的阅读环境给人以强烈的感官体验。
3.2制作及发行成本
电子杂志不涉及到印刷,且完全以网络作为传播介质,节约了大笔印刷及发行费用。
电子杂志的阅读方式完全为自愿阅读,避免了传统宣传品花费巨资印刷并传递到读者手上而不被阅读的尴尬。
3.3发行速度
以网络为媒介,可第一时间被读者所阅读,确保了迅息的时效性。
且在线阅读功能现已完善,读者甚至无须下载,打开浏览器既可实现在线阅读。
3.4发行量
现已和新浪、网易、MSN、zcom、xplus等国内数十家大型电子杂志发行平台达成协议,如该刊不打算将其设定为会员内部刊物独家发布,则可借助各大电子杂志平台的力量等一系列措施进行大力推广,同等成本下,可比纸媒获得数万倍的发行量。
3.5发行方式
目前电子杂志主要通过专门的P2P平台进行下载订阅。
P2P的特点是下载的人越多,速度越快,使文件分发成本趋近于零。
数万字和上百副图的一本电子杂志生成后占用空间仅数十兆,读者可以轻松点击实现在线阅读,亦可在几分钟内下载完毕进行收藏。
四、可行性分析
4.1创刊目的
若是选择独家发行,仅对会员开放的话,即丰富了网站的内容,又不失成为会员享有的一项特权,体现了作为我公司会员的尊贵地位。
若选择大范围全方位推广,众多读者便会通过杂志链接到网站,以对电子杂志的喜爱转化为对网站的关注,电子期刊便可成为我方网站的一个有效推广工具。
4.2读者信息反馈、市场调查
可利用电子期刊进行市场调查。
很多公司每年都要花费大量的资金用于产品的市场调查,以保证在竞争中处于不败地位。
而往往那些低成本的诸如置放于网站上的问卷调查由于缺乏趣味性而很少有人问津。
这时候,电子杂志的优势便可得到充分的发挥,利用flash中强大的数据传输功能,读者可在阅读完整本电子期刊后,配合着会员积分奖励,随机抽奖等活动,保持愉悦的心情填写完最后一页的问卷调查。
4.3广告投放
电子杂志的广告表现力是其他媒体无法比拟的,使产品特性表现非常充分。
一般门户网站类的广告以及传统杂志都无法做到。
电子杂志的广告干扰度小,到达率极高。
在保证庞大下载量的同时,我们的会员又是具备高消费能力的人群,正是广告商心中理想的受众群体,使得我们广告的投放更具针对性和准确性。
许多软性广告便可利用电子杂志灵活的表现形式让读者在阅读时也潜移默化地接受了这个产品,保证了广告投放的价值。
五、我方的优势
5.1编辑策划
在对现有的电子杂志的调研中发现,大多数电子杂志不具备传媒资源和专业经营能力。
这便是我们进入的机会。
借助我方及丰富的信息资源和成熟的采编体系,在“内容为王”的信息时代中能够更轻松的把握到热点,吸引更多受众。
5.2设计制作
全新的阅读形式和全新的网络传播方式,正是电子杂志吸引受众的最大卖点。
目前的电子杂志主要针对年轻的受众,定位几乎与目前的传统消费类杂志重合。
但电子杂志与不是简单地把传统媒体的内容搬到网上,而是转化成更为全面的、颠覆性的视听体验。
杂志所陈述的内容,通过多媒体信息技术的运用被动态呈现,受众也更容易实现与杂志的互动。
这对于年轻人来说无疑极具吸引力。
所以,对于电子杂志来说,即使在“内容为王”的信息时代里,吸引受众的也不仅仅只是杂志的内容,其表现形式也起着举足轻重的作用。
我们拥有经验丰富的电子杂志设计师,在掌握现在有技术的情况下,确保了技术的不断更新、发展,随时加入各种新的技术元素,保证了电子期刊的可持续发展。
5.3发行渠道
我们数百万拥有高忠诚度的会员已确保了电子期刊创办后的价值,且我方已和新浪、网易、MSN、zcom、xplus等国内大型电子杂志发行平台有着友好的合作关系,为今后电子期刊的市场化运作奠定了坚实的基础。
动漫网站策划书
(一)
一、前言
《我爱我家》是刚创刊的一本面向中小学生的动漫系列杂志,起主要内容:
旨在向青少年学生中弘扬苏州的优秀的传统文化,人问风物等,使学生们建立对家乡——苏州的热爱之情,从中继承民族的优良传统,激发他们的学习斗志,为苏州的未来而奋斗。
现在面对中小学生的杂志、刊物虽所谓名目繁多,但大多是针对于他们的文化课学习方面的辅导材料,且刊物的内容较为陈旧形式死板难以接受。
所以本公司针对苏州的地域文化底蕴出发,以他们乐于接受的动漫形式来展现与诠释苏州的传统人文文化。
二、市场研究及竞争状况
1、本杂志所介绍的内容,并不是新鲜的内容,现阶段有很多介绍苏州的人文地理的书籍。
但大多是针对成年人的,而且介绍的方式多为历史记事和人物传记的方式记述。
不适合中小学生的接受。
而《我爱我家》所诉求的重点是:
以简洁易懂的语言,加以风趣幽默的漫画形式来表述这一内容。
以下是其它与本刊物类似书刊的市场情况:
(暂无调查数据故略)
本杂志所追求的目标:
(1)主要诉求对象的年龄段——6-16岁的中小学。
(2)发行的数量——按市场定额(待定)
(3)平均消费额——依据杂志的成本而定
(4)市场总额——依据具体的计划
2、市场竞争状况:
(1)在我国的当前教育体制下,中小学生的书刊、杂志仍以课程辅导为主,市场份额占很大比重。
(2)其它各种类型的课外读物也很受他们的青睐,如:
漫画故事等。
三、消费者研究
1、诉求对象
《我爱我家》所诉求的对象是中小学生。
高中生由于初步走向成年,且对于本土文化了解较多,故不作为主要的诉求对象。
2、阅读情况
中小学生的课外阅读主要是在课外时间来完成,比如星期天节假日等。
而且他们的阅读时间呈现如下的关系:
小学生>初中生>高中生
3、订阅状况
(1)小学生自己订阅杂志的能力极其有限,几乎都要家长或学校代为订阅。
(2)初中学生这种情况可能要稍微好些,但也要征的家长或学校的同意。
(3)高中生虽然单独订阅能力较强些,但学习压力较重及其具有的年龄结构特点,也很少订阅。
4、订阅方式
(1)家长代为订阅
(2)学校集体订阅
(3)期刊零售点
(4)学生自己订阅
从订阅方式来看前3种是主要的销售方式。
四、杂志的特性探讨
(1)外观:
杂志的封面设计、标题字体的应用都应该考虑到诉求对象的特点。
(2)内容:
内容的表现形式的多样性、栏目的多样性,页面的布局,语言的趣味性,贴近性(贴近诉求对象的生活)。
漫画风格的适应性。
(3)纸张:
杂志的纸张应用应从成本上和印刷效果上综合考虑。
(4)印刷:
从成本与印刷质量上考虑。
五、杂志销售的难点与机会点
1、销售的难点
(1)场竞争激烈,面向学生的书刊很多。
(2)学生家长多为本土人,对苏州文化了解教多,订阅的难度大。
2、机会点
(1)争取政府教育部门的认同,可使学校集体订阅。
(2)本杂志的对传统苏州文化以漫画展现形式较为新颖,比较能吸引学生兴趣。
六、市场建议
1、目标:
《我爱我家》是初创刊的新刊物,知名度低,因此我们的目标市场,第一是打开知名度,并让60%的订阅者确信本杂志,是中小学生了解自己家乡的最好的刊物。
还要进住每个学校的阅览室。
2、主要的销售对象为6-16岁的中小学生,当然学生家长也是不可忽略的主要对象。
3、定位
介绍和发扬苏州人文文化的最好的权威杂志。
七、营销建议
1、价格:
调研市场同类期刊的价格而定。
2、包装:
主要指封面要精美,色彩要绚丽,主要字体应用幼圆体,整个封面的设计要显得的活泼,贴近中小学生的审美。
3、销售的重点:
(略)
八、意的方向与广告策略
1、广告的目的:
初期——打开杂志的知名度。
中期——强化刊物的文化内涵,增加对刊物的介绍。
以后——宣传加强本公司的形象。
(1)广告策略
打开知名度:
1、利用新闻方式:
可以向某所学校赠受我们的杂志,让新闻单位来现场采访报道,最好的媒体应该是电视媒体。
2、利用权威机构:
请教育部门的专家权威人士充当顾问,或推荐的方式,还可以开座谈会等。
3、杂志广告:
在别的中学生的杂志上刊登平面广告。
4、开展有奖知识问答活动:
5、海报:
免费赠送各个零售摊点杂志的大幅海报。
(2)传播过程:
以苏州市区中小学为猪,然后向其他地区蔓延。
时间:
待定
方式:
电视媒体、专家座谈、杂志、报纸、海报广告。
九、广告表现
1、电视广告
初期只为电视新闻方式发布广告,作为主要广告媒体。
2、平面广告
企划意图:
采用可爱的动漫人物和最有苏州特色的景物为依托来突出我们的杂志。
十、媒体策略
1、时间:
待定
2、广告费用:
广告期间的一切广告开支列入预算(待定)
3、以期刊杂志为主要的广告媒体,报纸为次要。
电视媒体由于费用高昂不与考虑。
4、媒体安排必须兼顾CPM(每千人成本)及GRP(毛感点)。
十一、预算分配
广告期间的费用,其中包括成本费等。
(1)杂志刊登广告的费用
报纸广告费用
公关广告费用
(2)刊发广告的次数与费用
依据具体需要来定。
十二、广告效果测定
广告刊发后,不定期的问卷、座谈会等进行广告效果测定以随时修正广告企划方案。
1、杂志、报纸广告为半月测定一次。
2、以座谈的方式来进行广告调查。
3、以问卷的方式来进行广告效果测定。
动漫网站策划书
(二)
一、活动主题:
“动”力无限,“漫”无止境
二、活动内容:
1、漫画展示走廊
2、涂鸦区
3、cosplay表演平台
4、休闲美食小区
三、活动时间:
四、活动地点:
桂园门口(下雨的话,改为宽字楼内)
五、活动进程安排:
1、3月11日~18日:
策划部完成策划书。
2、3月20日~22日:
外联部开始寻找活动赞助商。
3、3月23日:
会长开始活动场所、器材的申请工作。
4、3月20日:
美工部开始准备动漫展的画报、书法。
5、3月28日~29日:
宣传部粘贴海报、宣传动漫展。
6、3月30日~4月5日:
周边部汇集模型、漫画书;还有协助外联寻找Cosplay的服装。
7、4月3日~5日:
外联部寻找cosplay赞助商以及寻找cosplay的服装。
8、4月6日:
cosplay队安排cosplay剧情和排练cosplay表演活动。
9、4月10日:
策划部开始派发嘉宾邀请函。
11、4月17日:
召开全体大会。
12、4月18日:
动漫展正式开始。
六、活动部分职责分配:
1、统筹组:
会长及副会长负责指挥和监督;跟学院团委的沟通联系与器材场地的申请工作。
2、组织组:
策划部安排及落实工作,协助会长组织人员,维护当天活动的有序进行。
3、资费组:
外联部寻找赞助商、冠名商等。
4、宣传组:
宣传部、美工部互相配合负责海报、宣传单的工作。
5、信息组:
网络部、周边部做好网上搜查动漫信息,及动漫周边资料。
6、演出组
COSPLAY队负责排演,人物化装,当天的COSPLAY表演。
7、考勤组:
秘书部负责人员的考勤工作和各收支工作。
8、摄影组:
网络部负责当天活动的摄影工作(工具可以协会名义向学校借)。
9、周边组:
周边部负责现场周边模型的