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D人物设定规则的玩家也能了解游戏中每个属性的重要性。

属性介绍

◎ 力量(Strength)

力量对于战士肉盾型的人物当然是最重要的属性,但其实对所有职业来说都是相当重要的属性。

力量除了直接影响人物的负重能力之外,更影响人物的攻击命中率以及伤害力,因此即使是法师型的人物,除非玩家想要一路施法攻击,否则这属性就和你绝对有关。

另外在AD&

D规则中,有人类血统的种族,在力量值达到18点时,将有机会掷出18/XX的力量加等,这个XX数值所代表的意思是在力量18的每100人中,你可以赢过多少人,比方说18/99就表示你在力量18的每一百人中赢过了99个人。

当你选择的人物是具有人类血统的战士型职业时,千万不要忘记这一个特殊能力,务必掷出一个力量加等高一点的人物出来。

◎ 敏捷度(Dexterity)

敏捷度也是个相当重要的属性,它最直接的影响就是反应在人物的防御修正上,一个敏捷度18的角色防御修正值为-4,也就是说在不穿戴任何防具的情况下,他的AC值只有6而已(AC值等于是AD&

D游戏规则中的防御力,它的值是愈小愈好,由10开始往下降,本游戏到后期人物大致可以穿护甲撑到-15左右的地步)。

除此之外,敏捷度也会影响远程武器的攻击命中率,因此对游侠、法师、吟游诗人等以长距离武器攻击为主的职业来说也很重要,因此,不管是何种职业跟人种,在各人物的首要属性加满后,优先增加此项属性会是个不错的考量。

◎ 体质(Constitution)

体质和许多角色扮演游戏一样,直接影响的是人物的生命值跟复活机率,体质高的人物当然享有比较高的生命值,在升级时也能获得较高的生命点数,对于队伍前排的肉盾战士型人物相当重要,尤其游戏中绝大多数的敌人近战攻击能力都相当高,拥有比较高的生命值,可以让玩家多挨上敌人好几下的重击,好让后方的远程攻击战力得以施展,相当重要。

至于队伍后排的远程攻击人物,只要在有多余点数时来增加体质即可,并不需要特别加强这项属性。

◎ 智力(Intelligence)

智力对于所有法师系的人物来说都相当的重要,它直接影响到法师可以学到的法术等级、抄写法术成功的机率以及每个等级可用的法术数目,因此在创造法师系的人物像Mage和Bard时,这项属性绝对是首要加强的重点。

另外,智力高低也会影响到人物升级时所获得的知识点数,知识愈高的人不借用鉴定卷轴或法术能识别的物品也就愈多,对于这个魔法物品满天飞的游戏来说,这也是相当重要的考量依据,而在同样智力点数的情况下,Bard所能获得的知识点数比Mage还要多得多,这点玩家在创造人物时不妨列入参考。

◎ 智慧(Wisdom)

智慧对于所有施展神圣系法术的人物来说相当重要,尤其是牧师和Druid这两个职业。

拥有高智慧直接影响到神圣系人物所能记忆的法术数量,以及法术的施展成功率,因此除了上述两个职业之外,圣武士以及游侠这两个潜在的神圣系法术施展者来说,智慧也是个不容忽视的属性。

除此之外,由于智慧会影响到人物对法术的抵抗力,在这个游戏后期法术满天飞的情况下,所有人物适度的增加这项属性会拥有较佳的法术免疫力的。

◎ 魅力(Charisma)

魅力在其他游戏中或许不是个重要的属性,但在AD&

D系列游戏中却是项不可或缺的重要属性,它直接影响到所有游戏中NPC以及智能型生物对人物的反应。

魅力值愈高的人物,将能在遭遇游戏中人物时,拥有更多的对话选项,甚至会影响某些事件的不同解法和结局。

因此玩家在游戏中如果想要玩过每一个事件的不同解法,记得一定要创造个高魅力的人物出来,当然,创造个魅力高的领队型人物,更是个绝佳的选择。

八大职业介绍

此款游戏的人物职业分类一样可以分成八大主要职业,分别是战士类的圣武士(Paladin)、游侠(Ranger)、战士(Warriors),牧师类的牧师(Cleric)、德鲁伊教徒(Druid),以及盗贼类的小偷(Thief)、吟游诗人(Bard)和法师类的法师(Mage)。

接下来为各位详细介绍这八大职业的能力特性,以及在创造这些职业人物时该注意的种族及属性点数分配情形。

由于此款游戏比较建议玩家多创造几个队员来进行游戏,如果玩家想独自面对冰风之谷中的挑战的话,造满六个成员的冒险队伍,会是比较轻松的组合,因此每个人物的魅力值高低端赖队伍中成员而定,在大多数的情形下,队伍中通常会有圣战士(Paladin)、吟游诗人(Bard)或是德鲁伊教徒(Druid),因此魅力值以这三个职业择一调为最高即可,若是这三种职业都没有的话,则建议以游侠(Ranger)的魅力值调高为宜,因为游侠的属性加权够多,稍微多掷几次便能达到高魅力的属性总和,提供各位参考。

◎ 战士(Warriors)

战士理所当然是队伍中近身搏斗攻击的主力,也是位于队伍前端捍卫整个队伍的肉盾最佳人选,通常具备有高人一等的强大力量及强健的体质。

同时战士也是AD&

D设定中最强的武器专家,拥有高级武器专精的特殊技能,不仅能够轻松使用任何的武器,也能将武器技能练到专精的五颗星熟练度,不过,不会施法就成为他唯一的缺憾。

由于战士的基本属性要求并不高,只要力量值大于9便能胜任,加上他不需要施法,智力、智慧以及魅力值都不用太高,所以他的属性会是所有职业中最好掷的,只要将力量、敏捷、智慧和体质都调到上限18,然后将剩余点数平均分配给其他属性,大约掷个三五次70点上下的属性总和就绰绰有余了。

基本上所有种族都能成为绝佳的战士,不过由于刚刚提过战士通常都位于队伍前端,担任队伍的肉盾,因此选择体质可以加到19的矮人(Dwarf)是个较佳的选择。

◎ 圣武士(Paladin)

圣武士可以说是善良正义的化身,他除了也是个高强的战士外,也是集所有美德于一身的完美代表,拥有天生不受邪恶侵害以及对疾病免疫的天赋,同时还具备武器专精以及神恩、超渡不死生物、侦测邪恶、治疗疾病的特殊能力,而且所有的豁免率检定中都拥有+2的绝佳优势,等级九以上时还可以施展牧师系的法术,成为队伍中辅助牧师防护性法术不足的来源之一。

就因为拥有这么多的特殊专长,圣武士几乎成为每个队伍中不可或缺的中流砥柱,是一个全方位的人物代表。

不过,就因为圣武士的能力如此的高,他的属性需求相对比较严,必须力量大于12、体质大于9、智慧大于13以及魅力大于17。

因此在创造圣武士时,玩家千万要努力的掷出一个属性总和大于90的人物出来,如果能够掷出95点更是完美的选择,不过这可能会花上玩家好几个小时的时间就是了。

以属性点数90点来说,将点数分配成力量18敏捷18体质17智力5智慧15魅力17是个不错的选择,若能掷高个几点来提升体质和智慧的话会更好。

此外,由于圣武士只能由人类担任,因此在创造人物时,要是能掷出一个力量18/90-00的圣武士更是完美的结果,这不仅在攻击时能享有较好的优势,在负重上的加成表现也同样会令玩家满意的。

◎ 游侠(Ranger)

游侠是队伍中最佳的远程攻击主力,精通各种武器,并擅长追踪和野外求生,不仅拥有一流的射箭速度,攻击杀伤力也够,同时还具备武器专精、宿敌、潜行以及魅惑哺乳类的特殊技能,在等级八以上时,还能够和圣武士一样施展牧师系的法术,是个全方位的战略高手。

搭配弓箭的游侠可以一个人独占整个队伍将近50%的杀敌贡献度,这也使他成为冒险队伍中颇受欢迎的常客。

游侠拥有所有职业中最多的属性加权,他的力量和敏捷都必须大于13,体质和智慧更须大于14,因此创造游侠时,掷出的属性总和大于90几乎成为必备的条件,如此一来方能将所有重要属性加到满。

如果掷出90点,则力量18敏捷18体质18智力5智慧18魅力13是个不错的选择,如果不想多花时间,减低魅力值也是可以接受的。

游侠只有人类、精灵和半精灵等种族可以胜任,但精灵游侠会比其他两个种族游侠来得好一些,因为他能拥有敏捷19的特殊加项,在每回合的战斗中能够拥有较高的攻击次数优势。

◎ 牧师(Cleric)

牧师是队伍中最佳的保护者和医疗者,拥有施展神术和超渡不死生物的特殊技能,平时他是队伍中架好防御性法术以及救助受伤队友的医者,当遇到邪恶侵袭时,他变摇身一变成为邪恶的驱除者。

牧师和法师最大的差别在于牧师系的法术都是天生学会的,在等级晋升时便会学到该等级相对应的法术,不像法师必须以抄写卷轴的方式来习得法术。

由于成为牧师的条件只有智慧需高于9点,因此任何种族都能成为一个称职的牧师,而且其间的差异也不大,不过侏儒和半精灵由于智慧上限只有17点,因此并不推荐玩家使用。

以80点的属性来分配,力量18敏捷18体质18智力4智慧18魅力4就是个不错的选择了,当然,要是玩家想让他专心成为队伍中的守护者,战斗力低点也无妨,不过由于80点并不难掷,加上牧师大多是在战斗前后施法,在战斗中还是可以身兼杀敌重任,因此建议玩家还是维持高档战斗力比较好。

◎ 德鲁伊教徒(Druid)

德鲁伊教徒拥有变形和施展神术的特殊技能,他以荒野为家,以保护自然、维护世界平衡为职志,可以说是自然的最佳守护者。

虽然他可以施展牧师系的法术,不过也因此他也有着武器和护甲穿戴上的限制。

德鲁伊教徒只有半精灵和人类可以担任,智慧12魅力15是他最基本的属性需求,要选个称职的德鲁伊,半精灵和人类都是不错的选择,在能力上的表现也大致相同。

掷出个点数和85的德鲁伊教徒,然后将点数分配成力量17敏捷16体质17智力3智慧17魅力15,是比较理想的点数分配。

当然,和牧师一样,如果能够掷出多一点属性值来增强战斗力,会是比较好的选择。

◎ 小偷(Thief)

小偷是个技巧高超的渗透与偷窃者,拥有潜行、背刺、开锁、偷窃以及寻找、解除陷阱的能力,是冒险队伍中不可或缺的角色,尤其是某些拥有很多机关陷阱或是很多NPC可以偷窃物品的游戏,但在本游戏中这两个部分所占的比例都不是很高,因此除了中期左右的Dragon'

sEye,本游戏中对小偷的倚赖并不深。

虽然各种族都能成为一名出色的小偷,但由于种族的加成以及属性的优势,拥有敏捷度上限19点的半身人,会是最佳的小偷人才。

由于所依赖的属性并不多,掷出个优秀的小偷并不困难,属性点数的分配几乎可以完全着重在战斗方面的技能,掷出个75点,将点数分配成力量17敏捷19体质18智力3智慧15魅力3就已经是不错的选择了,若是不想掷这么高,降低点智慧减低魔法抵抗力也是可以的。

◎ 吟游诗人(Bard)

吟游诗人基本上也算是盗贼的一种,但和盗贼给人的印象并不同,他拥有比盗贼更加和善的亲和力和魅力,他同时也是个出色的音乐家,在战斗时更能以歌声来辅助队伍,拥有偷窃、吟唱、施展法术的特殊技能,并且天生有着比较高的传说知识,一定等级之后几乎可以不用任何鉴定法术来辨识魔法物品了。

人类和半精灵才能成为一名吟游诗人,他的属性上有着敏捷度需大于12,智力需高于13以及魅力值不小于15的限制,一般来看,人类和半精灵在吟游诗人角色扮演上都相当出色,但由于种族技能的修正,半精灵会比人类拥有比较高的偷窃技巧,这点玩家不妨纳入考虑。

以点数总和90来看,力量15敏捷15体质15智力18智慧11魅力16的分配只能算是勉强足够,由于此款游戏对吟游诗人战力已有提升,因此提高他的战斗相关属性与魔法抵抗力,他在战斗中的表现会相当出色的,玩家还是能多掷点属性点数来把所有属性灌到爆比较好。

◎ 法师(Mage)

法师顾名思义是队伍中最优秀的施法者,擅长将周遭的能量化为已用,拥有足够的知识和聪明才智来应付旅途中所有的状况,单单施法这一项特殊技能便使他成为任何冒险队伍不可或缺的一员。

在初期没有战士的陪伴,会是成长较为艰苦的一群,但当法师成长到一定程度后,战士的攻击力也难望其项背的。

选择法师时,除了可以选择成为一般法师之外,还可以选择成为专精于某一领域的法师,如此一来他便能在专精的领域中多记一项法术,不过却因此不能学习对立学派的法术,其中的拿捏就端看玩家的选择了。

人类、精灵和半精灵都能成为一位施法者,但由于这三个种族智力上并没有特殊的表现,因此这三个种族在表现上可以说差异不大。

法师一般来说并不会在前线担任作战主力,战斗时也多半是施展攻击性魔法,因此战斗相关属性偏低倒也无妨,大致上掷出个80点左右,而将属性分配成力量15敏捷15体质16智力18智慧13魅力3,便是个不错的法师了。

当然,多掷点属性来增加战力、体质和智慧,也是不错的选择。

复合职业说明

除了这八大职业之外,游戏中还可以兼职和转职。

转职是一项不错的选择,可以让玩家在原来职业发展到一定程度时,选择转换成另一个职业,不过转职的种族只限于人类,而且要等现在职业等级超过旧有等级时,才能恢复旧有等级的所有能力,因此玩家如果选择转职的话,在游戏初期创造人物时便要妥善规划属性的分配,在旧职业等级多少时转职也要有相当的腹案才行。

由于此款游戏历程较短,转职不见得会有比较高的成效,加上中期难度偏高,玩家如果规划转职会有一定的危险性,因此在此不多加讨论,或许在柏德之门二的长期大冒险中,转职才能发挥它的功效,玩家要是对转职有兴趣,或是早已练转职练到成精,就请玩家参考手册,上面有详细的解说。

至于兼职部分,由于至少同时拥有两个职业,因此在掷骰时最好是耐住性子,好好掷出个总和90点以上的人物为宜,由于兼职的种类相当多,因此这里我们只能给读者一些重点的提示,主要还是参考上文中对每一个职业的说明,然后挑选你想要的职业所必需的属性即可,如果你选择的是战士兼小偷这类属性需求相似的兼职角色,那基本上八九十点总和还算是足够,因为重要的力量、敏捷度、体质都可以达到最大值没有问题。

但是如果你选择的是职业属性相差较大的兼职角色,那就比较难两全其美了。

如果你想掷的是Fighter/Mage/Cleric并且要各方兼顾的属性,大概要掷个好几晚上才有可能掷出令你满意的数值吧,除非你有超高的运气,能掷出超过近百点总和的超高点数,不然还是选择创造个专职的人物为宜吧,反正队伍中各职业的人都有了,倒也不见得一定要身兼数职才行。

值得一提的是游戏中的每个职业,都有他着重的属性部份,譬如说战士对力量的最低需求是9,因此玩家在创造人物掷属性点数之时,如果力量值小于9,程序会自动将力量值加到最低需求9。

所以,在选择人物职业之时,选择像游侠或是圣武士这类最低属性需求较多的职业,会比较容易掷出较高的人物属性,这些都是比较容易入手的职业,提供给各位玩家参考。

推荐职业组合

最后要和各位提一下队伍的职业组合,由于此款游戏不像柏德之门玩家可以只创造一名人物,然后在游戏中招募NPC来加入队伍,而必须要自行组成一个完美的队伍来展开冒险,游戏中并没有任何的NPC会加入队伍。

因此,创造一个融合各种族与职业特点的队伍便成为不变的基本考量了。

在此,我们列出一个组合队伍的建议,提供各位参考:

圣武士+战士兼贼+游侠+吟游诗人+牧师+法师:

首先,队伍中牧师和法师,这是不变的基本组合,没有这两个职业,几乎不可能能够完成这段艰辛的冒险,另外,第一排的战士和圣武士当然是肉墙的最佳选择,第二排的游侠加上吟游诗人则成为远程攻击的主力,如此的组合是我们心中在不考虑转职的情形下,较为属意的专职人物组合。

由于吟游诗人中期后可以施展法师法术,补足单一法师记忆法术稍嫌不足的窘境,而且又拥有比法师高的知识能力,可以不用鉴定法术来辨识出魔法物品,加上这款游戏加强了吟游诗人的战斗能力,搭配上弓箭的吟游诗人,战力直追擅长用弓的游侠,同时游戏中又为这个角色量身订作了许多乐器和装备,因此吟游诗人成为这款游戏中一个异军突起、戏份加重的角色,相当值得玩家试试。

游侠和圣武士也算是队伍中不可或缺的攻击主力,圣武士的近身攻击能力,以及游侠的远程攻击搭配得当的话,队伍中攻击的火线会流畅许多。

同时,游戏此款游戏人物等级可以升到十来级,因此这两个职业到中后期都有机会记忆一些牧师系的法术,虽然记忆的法术等级不高,但对减轻牧师记忆初级战斗辅助性法术的压力来说,确实有一定的功效。

至于贼的角色在本游戏中重要性相形之下就减低了许多,游戏中几乎只有初期的Dragon'

sEye有比较多恼人的陷阱,到后期几乎不太会用到这个角色,隐身潜入敌境探视野的工作也可以交由游侠来负责,无形中也削弱了贼的重要性。

不过,在Dragon'

sEye中,贼的重要性相当高,尤其到了第四层玩家遇到不解除会持续触发的毒加混乱陷阱,没有贼玩家一定会玩得很难过的。

考量这样的情形,因此用个战士兼贼的兼职人物,一方面可以挡在前排当战斗攻击主力的肉盾,一方面又能在需要贼的场合派上用场,算是折衷性的较佳考量。

另外还有一个方法提供各位参考,那就是选用贼转战士这个方式。

因为Dragon'

sEye之后,会有一段很长的时间并没有致命的陷阱困扰玩家,因此玩家可以创造出个人类贼角色,然后将升级的技能点数尽量分配在侦测陷阱和解除陷阱上,并在完成Dragon'

sEye任务后立刻转职成战士,等到战士成长到原先贼的等级之时,也刚好会遇到后期部分带有机关陷阱的宝箱,这也是个不错的考量。

更重要的是,玩家刚好可以藉此了解AD&

D游戏设定中转职的机制,以准备迎接在柏德之门二中可能会大量用到的情况。

至此为止,相信读者们应该都可以了解如何掷出一个好队伍的要素了,玩家在开始游戏之前,先耐住性子稍微花点时间创造出领你满意的队伍成员,绝对会对你未来的旅程有帮助的。

创造完了吗欢迎进入冰风之谷的世界。

2.序章

EastHaven

序章攻略

◆主线剧情攻略

游戏一开始,队伍是出现在Easthaven这个小城镇中,你会打听到Hrothgar正在筹备探险队要前往Kuldahar。

在你帮他确认补给马车的安危,并将补给所需物资清单交给Pomab之后,你就可以随着探险队前往Kuldahar了。

在你跟随Hrothgar的探险队出发前往Kuldahar时,会在KuldaharPass遭受伏击,有人以故意制造的雪崩来阻止你们前往Kuldahar。

很不幸的,Hrothgar、Accalia、以及整个探险队几乎被雪崩给吞嗜了,而你的队伍成了唯一的幸存者。

◆本章包含区域

Easthaven

马车遇袭区域

兽人洞穴

KuldaharPass

EastHaven

◆任务与事件简介  〔第六章-EastHaven废墟〕

策略:

这里是游戏开始的地点,一开始最好先到Pomab的商店去买一些基本装备,象是护甲及远程武器,由于钱不多,所以你最好先把重点摆在有近战需要的战士身上。

在解决城内的任务中,在前往位置7解决Goblins前,请确保你的战士已经准备好要当肉盾了,优先降低他们的AC值,以免被Goblins射成刺猬。

1Winter'

sCradleTavern(酒店):

从里面矮人Hildreth你可以打听到这边的头头Hrothgar带领冒险队在解决Easthaven附近问题的消息。

而这里的老板娘Gresilla正烦恼没办法供应酒给客人,因为地下室有她最怕的虫在里面,你若愿意帮她清理地窖,她会给你一些报酬(EXP:

1200)。

2Pomab'

sEmporium:

Easthaven的唯一商店,老板Pomab相当的机车,还是敷衍他一下再买东西吧。

3这个房子里有个需要酒的酒鬼,但酒店老板娘Gresilla不卖酒给他,所以他要求你帮他买一瓶酒,你可以从酒店或Pomab的商店买给他(EXP:

4Easthevan居民Jhonen,他老是做了怪梦,希望你能帮他解决这个问题。

去5处找Elisa就可以帮他解决这个问题(EXP:

5湖中精灵Elisia,她就是Jhonen的怪梦的根源。

Elisia受托想要将Jhonen祖先的剑还给Jhonen,但基于精灵界的法则不能与Jhonen交谈,只能透过歌的方式来传达讯息,但Jhonen一直没办法了解她的用意。

与她交谈后,她会交给你Jhonen祖先所留下来的剑,当你把这个剑还给Jhonen并告诉他梦的原由,就可以解决这个任务。

6居民Apsel,他的店里被狼占据了,他需要你帮他解决这一只狼。

(EXP:

1200,可得Apsel'

sDagger),Apsel的就在他的东边,你必须要开锁或是用武器硬撞破门才能进去。

7桥上的小男孩Damien跑过来呼救,说南边有一堆怪物。

你的目的是帮他解决这批Goblins并把她的鱼(骨头)给他,好让他回家交差(EXP:

8Hrothgar的房子。

(任务1)第一次到时他会给你一个任务,因为Pomab老板的运货马车队一直没到,而Easthaven都在等这一批补给,因此他派你前去打听这个车队目前到底下落如何如果找到车队的话就护送车队抵达Easthaven,而这时可由9处离开Easthaven。

成功的清了兽人洞确定车队的补给都安然在洞内可以得到较多经验值(EXP:

2400)。

(任务2)解完任务1后,Hrothgar的探险队已经组好准备前往Kuldahar,这时他会给你一个补给清单要你交给Pomab,好让Pomab准备探险队的补给(EXP:

你将补给清单给Pomab再回来时,就准备前往Kuldahar,不过待会在KuldaharPass会有事件发生,请在出发前买好补给。

注:

偷开Hrothgar的宝箱你会有意想不到的收获喔!

9离开Easthaven前往马车遇袭区域

A居民Gasper。

把自兽人洞拿到的CaravanContract给他。

1200)

BTempleofTempus,里面的修士Everard会告诉你冰风谷的历史和神殿中的Jerrod'

sStone的故事:

在远古时代,邪恶的大法师Arakon带着大批的佣兵入侵这个冰风谷。

没有人知道他真正的目的是甚么,当地的野蛮人被杀得尸横遍野,几乎灭族。

但是还好有一位野蛮人巫师Jerrod挺身而出号召原本松散的野蛮人部族团结一致对抗外侮,Arakon的军队终于开始败退,就在野蛮人即将获得最后胜利之时,疯狂的Arakon竟然孤注一掷使出杀手襉:

他用尽全身的法力开启了一个通往冥界(LowerPlanes)的空间门,引来了大批的不死怪物和恶魔。

大惊

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