供应链库存采购决策实训指导书含实训结果Word格式.docx

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啤酒游戏软件操作与牛鞭效应

2.实验目的:

熟悉啤酒游戏的原理。

掌握啤酒游戏仿真实训软件操作。

通过仿真体验供应链牛鞭效应现象。

理解供应链环境下牛鞭效应的原理。

3.实验内容:

1)教师讲解啤酒游戏的原理,指导学生掌握啤酒游戏仿真实训软件操作。

3)学生自己完成一遍啤酒游戏的仿真过程。

观察牛鞭效应。

4.学时:

1学时

二、实训过程

教师

学生

时间(分)

教师讲解啤酒游戏的原理,讲解学生掌握啤酒游戏仿真实训软件操作。

(根据操作手册进行讲解)

22

学生自己完成一遍啤酒游戏的仿真过程。

8

3

学生完成实训报告

5

4

教师对学生的成绩进行评价

6

45

注:

时间仅供参考。

三、教师指导

(一)软件使用请参考操作手册。

(二)学生实训配置:

1选择全局模型、长周期

2需求模型:

随机性需求(正态分布)

初始平均值:

6

初始方差:

2

初始需求持续周期:

最终平均值:

最终方差:

3所有成员的库存策略都选择s-S

s:

6

S:

10

其他依照默认配置。

(三)关于牛鞭效应

牛鞭效应,是供应链管理的基本原理之一,经济学上的一个术语,指的是供应链上的一种需求变异放大现象,是信息流从最终客户端向原始供应商端传递时,无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐级放大,导致了需求信息出现越来越大的波动,此信息扭曲的放大作用在图形上很像很一根甩起牛鞭,因此被形象地称为牛鞭效应。

可以将处于上游的供应方比作梢部,下游的用户比作根部,一旦根部抖动,传递到末梢端就会出现很大的波动。

(四)实训参考结果:

说明:

需求波动的放大通过订货数量的方差反映出来。

如本例中,零售商的订单方差为2.02,制造商的订单方差为2.93。

放大2.93/2.02=1.45倍。

四、学生指导

同《教师指导》。

五、实训报告

实训报告一

学生姓名

所在班级

专业

学号

实训时间

指导教师

实训内容

实训过程

实训结果

平均需求

需求平均偏差

平均库存

平均拖欠

总成本

零售商

批发商

分销商

制造商

供应链上游的制造商比下游的零售商,其需求偏差放大了_____________倍。

实训收获

订单满足率与库存的关系

探索供应链环境下订单满足率与库存水平之间的关系。

尝试寻求最优的库存水平和订单满足率组合。

1)通过仿真比较不同库存水平下的订单满足率。

2)尝试通过仿真寻求最优的库存水平和订单满足率组合。

讲解本次实训的内容。

要求学生进行第一轮实训。

学生根据指导中的配置信息,完成第一轮实训。

并在实训报告上记录实训结果。

7

教师帮对第一次实训与上一次实训的结果进行比较分析。

要求学生进行第二轮实训。

学生根据指导中的配置信息,完成第二轮实训。

教师对实训结果进行分析讲解。

然后要求学生进行第三轮实训。

学生根据指导中的配置信息,完成第三轮实训。

这一轮实训只要求学生选择s-S库存策略,但是s和S的选择由学生自行决定,最后看谁的总成本最低。

12

(二)配置选项

第一轮实训配置:

3库存策略

零售商:

s-Ss:

6S:

30

批发商:

20

分销商:

15

制造商:

10

第二轮实训配置:

15S:

第三轮实训配置:

3库存策略:

都采用s-S

s和S值由学生自己设置,看谁的结果最优。

(三)参考结果

第一轮实训参考结果:

第二轮实训参考结果:

结果说明:

提升库存水平,可以提高订单满足率(减少拖欠数量),但是库存水平的提高也会提升成本,存在一个最优的库存水平和订单满足率组合,使得总成本最低。

同《教师指导》

实训报告二

第三轮实训库存策略参数:

零售商:

s_____S______批发商:

s______S_______

分销商:

s_____S______制造商:

提前期对牛鞭效应的影响

理解短提前期对减轻供应链牛鞭效应的作用。

通过对长提前期、短提前期等不同条件的仿真观察,探索提前期对牛鞭效应的影响。

要求学生进行第二轮实训

9

课后

(二)关于提前期对牛鞭效应的影响。

需求的变动随着提前期的增长而增大,提前期越长,需求变动引起的订货量就越大。

订货提前期的加大一方面是由于产品的生产和销售地距离较远,途中运输的时间比较长。

另一方面,由于生产、供应、运输、装卸等各个环节存在诸多不确定因素,并且缺乏信息的及时交流,企业对交货的准确时间心中无数,于是希望对交货日期留有一定的余地,这样就为提前期预留了一个“安全期间”,因而持有较长的提前期,而逐级的提前期拉长也加重了牛鞭效应。

(三)配置选项

3库存决策:

所有供应链成员都采用s-S

15

30

1选择全局模型、短周期

初始平均值:

4

20

(四)参考结果

第一轮实训参考结果:

第二轮实训参考结果:

第三轮实训参考结果:

结果分析

第二轮采用短提前期,但是需求波动放大反倒比长提前期差不多,甚至更大。

说明同样的采购策略,即使缩短提前期,也不会减轻牛鞭效应。

但是第二轮实训中的平均库存水平有大幅度提高、拖欠订单反而减少。

说明,对于短提前期,我们可以降低库存水平,也能达到同样的订单满足率。

在第三轮实训中,我们降低库存水平,但是拖欠订单仍然没有增加,此时,需求波动有大幅度下降,牛鞭效应减轻了。

这说明:

短提前期时,供应链成员可以通过过调整采购决策、在保证同样的订单满足率下降低库存水平,从而减轻牛鞭效应。

实训报告三

需求偏差

第一轮实训:

第二轮实训:

第三轮实训:

多种采购决策

加深对供应链环境下各种库存策略的理解。

并通过单角色啤酒游戏实训,掌握供应链环境下制造商、批发商、分销商、零售商如何进行库存和采购决策。

1)不同供应链成员分别选择不同库存策略进行仿真观察。

2)单用户单机角色扮演,扮演分销商进行实训。

对各种决策策略进行讲解。

学生分别试验如下四种决策方式(不同成员选择不同的策略):

1)s-S

2)s-Q

3)OrdertoS

4)OrderQ

在实训报告中填写实训结果。

教师指导学生如何单用户单机角色扮演如何操作。

并安排执行单用户单机角色扮演实训。

1)学生采用单用户单机角色扮演模式,扮演分销商,完成一次仿真实训。

2)学生在实训报告中记录实训结果。

根据总成本进行评分。

(二)第一轮实训配置:

最终平均值:

s-Ss:

4S:

s-Qs:

4Q:

OrdertoSS:

OrderQQ:

(三)第二轮实训配置:

由用户扮演

4角色分配:

用户扮演分销商

实训报告四

啤酒游戏多种采购决策

集中控制策略下的供应链

理解供应链中的集中控制的概念。

理解集中控制与非集中控制的不同和优势。

1)采用集中实训模式进行计算机仿真,并与实训四的结果相比较。

2)集中控制模式下,尝试获得最低的成本。

这一轮实训最后比较谁的总成本最低。

18

(二)关于集中控制

在集中控制模式下,制造商由某个用户扮演,而不是计算机自己扮演,制造商可以观察到来自系统外部的需求,并能与之交互,而且,当某个成员有了库存,他会立即把货物发到供应链的下游成员,也就是说,只有零售商保留有库存。

这意味着对游戏参与者,可以获得更多的信息,缩短提前期,因为除了制造商之外,供应链中其他成员都没有任何订单延迟。

默认为不选中。

(三)实训配置

1选择全局模型、长周期、集中控制模式

另外,每轮实训,可以给学生视需要适当调整扮演的角色。

实训报告五

啤酒游戏角色扮演对抗实训

通过啤酒游戏对战实训,加深对供应链环境下制造商、批发商、分销商、零售商如何进行库存和采购决策的理解。

并探索减低供应链环境下牛鞭效应、降低供应链成本的方法。

1)教师对学生分组,每组4个学生,分别扮演不同的角色。

2)各组学生在教师的控制下进行对战实训。

3)根据需要设置不同的配置选项进行多轮实训。

2学时

讲解本次实训的内容

1)对学生进行分组,4人一组。

2)根据组数为每一个组远程创建一个啤酒游戏仿真实例。

1)设置各个啤酒游戏仿真实例的配置选项信息。

并重置。

2)给对每一个学生分配1个角色。

3)告诉每个学生其应该加入的啤酒仿真游戏实例和角色。

运行软件,打开啤酒游戏仿真实例,并加入。

所有学生加入完成后,教师启动各个啤酒游戏实例。

教师观察、控制实训过程。

1)学生进行游戏决策操作。

直到游戏仿真结束。

重复步骤2-5,进行第二轮实训。

重复步骤2-5,进行第三轮实训。

90

确定性需求

初始需求:

4

最终需求:

8

(四)第三轮实训配置:

5

10

软件使用请参考操作手册。

实训报告六

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