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Adobe认证AfterEffects题库

Adobe认证AfterEffects题库㈠

2008-12-2000:

11

1.在绘图软件中存储一张图片,以下列哪种颜色模式

存储可用于AfterEffects6.0的视频编辑?

√A.Gray模式

√B..RGB模式

C.CMYK模式

D.LAB模式

2.AfterEffects6.0可以用一下哪些通道量化指标来处

理影片?

√A.8bitsperchannel

√B.10bitsperchannel

√C.16bitsperchannel

D.24bitsperchannel

3.PAL制的电视节目,使用下列哪种PixelAspectRaito

(像素宽高比)?

√A.4:

3

B.3:

2

√C.1.07

D.0.9

4.AfterEffects可以导入下列哪些类型的文件格式?

√A.RPF

√B.SGI

√C.MA

D.MAX

5.PAL制影片的帧速率(theFrameRate)是多少?

A.24帧

√B.25帧

C.29.97帧

D.30帧

6.视频编辑中,最小单位是?

A.小时

B.分钟

C.秒

√D.帧

7.当CompB作为CompA的Layer存在的时候,下列

描述正确的是:

A.CompB与其产生的Layer会产生互动的关系,对一

方的改动必然影响另外一方

√B.对CompB的改动会影响其产生的Layer,对Layer的

操作则对CompB不发生影响

C.CompB会受到其产生的Layer的影响,但是对Comp

B的操作不影响其Layer

D.CompB与其产生的Layer之间不发生影响。

8.下列有关于Layer,描述正确的是:

A.在Timeline中处于上方的Layer一定会挡住其下的

Layer。

√B.利用LayerMode,可以根据Layer间的颜色差异,产生

混和效果。

√C.对于RPF和PSD这样含有图层的文件,可以选择个别

图层单独导入。

√D.Comp中的多个Layer可以被组合为一个Layer。

9.对于TrackMatte描述正确的是:

A.可以指定Comp中的某个Layer作为当前Layer的

Matte。

√B.当前Layer可以将其上方的Layer作为Matte使用。

√C.作为Matte使用的Layer会根据自己的Alpha或者亮度

通道产生屏蔽。

√D.作为Matte使用的Layer,会自动关闭其显示开关。

10.解释素材(InterpretFootage)的功能是:

√A.指定带Alpha通道的素材文件在导入AfterEffects中使

用何种蒙版类型

B.解释素材文件的格式

C.解释素材文件的来源

√D.对场进行设置

11.下面对Mask的作用,描述正确的是:

√A.通过Mask,可以对指定的区域进行屏蔽。

√B.某些Effect需要根据Mask发生作用。

√C.产生屏蔽的Mask必须是封闭的

D.应用于效果Effect的Mask必须是封闭的

12.Mask可以由下面哪些方法创建?

A.使用自由笔工具随意绘制创建Mask

√B.使用Pen工具连接控制点创建Mask

√C.从Illustrator或者Photoshop中复制Path,粘贴到AfterEffects中,产生Mask。

√D.根据指定的图像通道,自动产生Mask。

13.在Cmp窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交

部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图1所

示。

应该选择哪种混和模式?

图1

A.Add

B.Subtract

√C.Intersect

D.Darken

14.为Mask制作Shape动画后,使用下列哪个命令可以

方便的提高动画精度?

A.调节MaskFeather

B.修改MaskOpacity

√C.应用SmartMaskInterpolation

D.设置MaskExpansion

15.在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当

前时间遮罩,其他时间遮罩控制点数目不变。

要满

足上面的条件,应该进行下列哪种操作?

A.激活PreserveConstamtVertexCountwhenEditing

Masks

√B.关闭PreserveConstamtVertexCountwhenEditing

Masks

C.打开LockMask

D.打开FreeThransformPoints

16.下列哪些Light可以产生投影?

√A.Spot

√B.Point

√C.Parallel

D.Ambient

17.要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应

该被满足?

√A.场景中必须有至少一盏Light。

√B.Light的CastsShadows属性必须开启。

√C.投射阴影层的CastsShadows属性必须开启。

D.接受阴影层的CastsShadows属性必须开启。

18.产生彩色投影必须调整下面哪个参数?

A.Light的LightTransmission设为100%。

B.Light的LightTransmission设为0%。

√C.投射阴影层的LightTransmission设为80%

D.接受阴影层的LightTransmission设为100%

19.下列哪些Keying通过亮度来进行抠像?

A.LinearColorKey

B.DifferenceMatte

√C.Extract

√D.LumaKey

20.使用Keylignt抠像后,可以对物体边缘设置环境色

的影响,达到如图2所示的效果(左图为未调节的

效果)。

应该调节下列哪个参数?

图2

√A.EdgeColourCorrection

B.ForegroundColourCorrection

C.ReplaceMethot

D.ScreenBalance

21.Inner/OuterKey至少必须几个Mask才能使用?

√A.1

B.2

C.3

D.4

22.调色后产生的躁波,利用下方哪种层模式,可以降

低躁波又不影响调色效果?

A.Overlay

B.Difference

C.Saturation

√D.Luminosity

23.对图像的某个色域局部进行调节,应该使用下列哪

种调色方式?

√A.Hue/Saturation

B.Levels

C.Curves

D.Bright&Contrast

24.下列哪个滤镜可以将影片中选择的颜色保持,将其

他颜色转换为灰度显示?

√A.Hue/Saturation

√B.LeaveColor

√C.ChangeColor

D.ColorBlance

25.要限定Text的动画影响范围,必须设置下列哪个参

数?

√A.Start

√B.End

√C.Offset

D.Smoothness

26.产生Text的字符内容动画,下列哪些方法可以实

现?

√A.激活SourceText的关键帧记录器,并修改字符内容

√B.添加CharacterOffset属性动画

√C.添加CharacterValue属性动画

D.添加Tracking属性动画

27.下列Mask与Text之间的关系描述正确的是:

√A.Text可以转化为Mask

B.Mask可以转化为Text

√C.Text可以沿指定的Mask路径运动

D.作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不

会影响Text的运动状态

28.下面哪种方法可以对Layer的局部范围施加Effect,

而不影响其他范围(指出适用于所有Effect的方

法)?

√A.建立AdjustLayer,并应用Effect

B.为应用Effect的Layer建立Mask

C.为应用Effect的Layer建立Selection。

D.在EffectControls对话框中调节影响区域。

29.为Particle指定一个PropertyMapper,指定的Map

应用Effect产生躁波效果。

要使用其躁波效果影响粒

子,应该对该层做下列哪种操作?

√A.对该层进行Pro-Compose

B.直接指定即可,不需要其他操作

C.删除该层的特效

√D.指定的Map必须在当前Comp中

30.AudioWaveform特效可以施加在下列哪些Layer上:

√A.将Effect施加在SolidLayer上

B.将Effect施加在AudioLayer上

√C.将Effect施加在VideoLayer上

D.将Effect施加在Null上

31.如何产生如图3所示的边缘腐蚀效果?

A.BrushStrokes

B.Glow

C.Scatter

√D.RoughenEdges

32.为对象应用Each特效,可以产生拖影效果。

下列哪

种对象可以产生拖影效果?

A.制作了位移动画的层

B.音频层

C.静态图片层

√D.一段电影

33.下列哪些3DChannel信息可以被AfterEffects识别?

√A.三维场景中的ObjectID信息

B.三维场景中元素的反射信息

C.三维场景的灯光照明信息

√D.三维场景的摄像机信息

34.下列关于亲子关系哪种说法是错误的?

√A.父对象影响子对象运动

√B.子对象运动不影响父对象

√C.目标可以同时为父对象和子对象

D.目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象

35.在AfterEffects中创建一个三维合成。

并且把场景中

的3DLayer进行Pre-Compose(重组)。

对重组后的

层使用CameraTool进行操作,使其在三维场景中随

摄像机变化,应该进行下面哪个操作?

√A激活重组层的开关

B.激活重组层的开关

√C.在Comp中创建Camera。

√D.切换到ActiveCamera视图

36.下列哪种插值方法只能用于时间插值?

A.Linear

B.Bezier

C.ContinuousBezier

√D.Hold

37.可以根据图像的哪些差异比较来进行追踪?

√A.RGB

√B.Luminance

√C.Saturation

D.Depth

38.如何在AfterEffects中开始创建自己的电影?

√A.执行File/New/Project命令和Composition/New

Composition命令

B.执行File/Open命令

√C.通过File/Import命令将数字化的音频视频素材文

件导入Project窗口中,并用鼠标将素材拖入Comp

中进行编辑

√D.执行File/Save命令,保存为一项工程

39.TimeLine窗口中层的属性卷展栏可以实现下列哪些

功能:

√A.设定Text动画

√B.设定Effects动画

√C.设定位置动画

D.施加Effects特技效果

40.AfterEffects中同时能有几个工程(Project)处

于开启状态?

A.有2个

√B.只能有1个

C.可以自己设定

D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目

41.使用何种方法可为导入的素材指定准确的Alpha通

道?

√A.把素材从桌面文件夹中直接拖至Project窗口中

B.执行File/Import/Footage命令

C.执行File/Import/PhotoshopAsComp...命令

√D.执行File/InterpretFootage命令

42.解释素材(InterpretFootage)的功能是:

√A.指定带Alpha通道的素材文件在导入AfterEffects

中使用何种蒙版类型

√B.为素材设置场

C.解释素材文件的来源

√D.对素材设置循环

43.AfterEffects可以将下面那些文件以Comp方式导

入?

√A.Photoshop

√B.Illustrator

√C.Premiere

D.Freehand

44.AfterEffects能识别:

√A.Photoshop文件及保持图层的透明度信息

√B.Photoshop文件中图层的混和模式

C.Photoshop文件中Path的信息

√D.Photoshop文件中的层的风格化设置

45.AfterEffects把图像或电影片断的尺寸限制在:

√A.30000×30000像素

B.40000×40000像素

C.50000×50000像素

D.60000×60000像素

46.AfterEffects处理大尺寸图像或电影片断的快速有

效的方法为:

A.把图像或电影片断的尺寸缩小

√B.使用代理(Proxy)

√C.在CompositionSetting中设置较小的分辨率

(Resolution),当电影编辑完成后再将分辨率恢复

到所需要的大小

D.把图像或电影片断的尺寸放大

47.下列特效组中的哪组特效可以实现去背效果?

A.Distort

B.ImageControl

√C.Keying

AfterEffects6.0

D.Render

48.下列哪种混和模式只显示Comp图层中对应像素较亮

的部分?

A.Multiply

B.Screen

√C.Lighten

D.Darken

49.下列哪种混和模式可以把顶层的色相和饱和度应用

到它下面的图层影像中?

A.Hue

B.Saturation

√C.Color

D.Luminosity

50.8bit位深度的含义是?

A.每个通道使用2的4次方量化

√B.每个通道使用2的8次方量化

C.每个通道使用8的2次方量化

D.每个通道使用4的2次方量化

51.可以带有Alpha通道的色彩深度是?

A.8bit色彩深度

B.16bit色彩深度

C.24bit色彩深度

√D.32bit色彩深度

52.如果要连续向AfterEffects中导入多个素材,应

该选择下列哪个命令?

A.Import>File

B.Project窗口中双击

√C.Import>MultipleFiles

D.Import>Files

53.可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成

中的对象?

A.Project窗口

B.Comp窗口

√C.Timeline窗口

D.Info窗口

54.AfterEffects6.0属于下列哪种工作方式的合成软

件?

A.使用流程图节点进行工作

√B.面向层进行工作

C.使用轨道进行工作

D.综合上面所有的工作方式

55.下列那种信息无法在AfterEffects6.0中使用?

A.三维通道文件中的深度信息

B.三维通道文件中的摄像机信息

C.文本文件中的对象属性数据信息

√D.三维通道中的贴图信息

56.如果要使一个自转的层进行公转,如图4所示。

该做的操作是?

√A.改变层的AnchorPoint(轴心点)位置

B.调整层的Position(位置)

C.调整层的Rotation(旋转)

D.调整层的Scale(比例)

57.在三维空间中进行合成时,AfterEffects6.0最多

可以同时打开几个窗口进行工作?

A.1

B.2

C.3

√D.4

58.下面哪种方法可以为一段影片实现不同片断的复杂

变速?

A.Stretch

B.Duration

√C.Time-Remapping

D.In/Out

59.下列哪种方法可以对层上的关键帧进行反转?

√A.Time-ReverseKeyframes

B.按快捷键Ctrl+Alt+R

C.改变层的入点

D.改变层的出点

60.为特效的效果点设置动画后。

下列哪个窗口能够对

运动路径进行编辑?

A.Comp窗口

√B.Layer窗口

C.Timeline窗口

D.EffectControls窗口

61.让文字跟随指定的路径爬行,如图5所示。

下列哪

种方法可行?

√A.建立文本层

B.Stroke特效

C.Write-on特效

√D.PathText特效

62.沿一段Mask产生描边动画,效果如图6所示。

应该

使用下列哪种滤镜特效?

√A.Stroke

B.Write-on

C.BrushStroke

D.Vegas

63.如何制作物体由A到B的变形动画?

如图7所示。

A.Bulge特效

B.DisplacementMap特效

C.BezierWarp特效

√D.Reshape特效

64.AfterEffects6.0中,最多可以恢复的步数是?

A.10

B.49

√C.99

D.无限制

65.如果要完全显示对象的运动路径,应该选择?

A.NoMotionPath

√B.AllKeyframes

C.NoMoreThanKeyframes

D.NoMoreThanBase

66.下面哪种预演方式速度最快?

A.RAMPreview

B.ShiftRAMPreview

√C.WireframePreview

D.MotionwithTrails

67.下列哪些文件可以带有三维通道信息?

√A.RPF

√B.RLA

√C.PIC

D.TGA

68.AfterEffects可以以下列哪些方法产生层?

√A.建立Solid层

√B.由素材产生层

√C.由Comp(合成)嵌套产生层

√D.Pre-Comp(重组)产生层

69.对两个以上的层进行重组后产生一个新层,下列哪

些解释是正确的?

√A.重组前的所有关键帧效果在重组后不能再次编辑

B.重组前的所有关键帧效果在重组后可以再次编辑

√C.重组产生的层相当于将参予重组的层合并渲染后的新层

D.重组时会建立一个Comp,该Comp和重组层是互动的

70.下列那些属性间可以进行关键帧的复制?

√A.层A的位置关键帧可以复制到层B的位置关键帧

√B.层A的位置关键帧可以复制到层B的效果点关键帧

C.层A的位置关键帧可以复制到层B的旋转关键帧

√D.遮罩的路径形状可以复制为层的运动路径

71.下列哪些因素可以加快动画的运动

√A.关键帧间隔时间缩短

B.关键帧间隔时间加长

√C.关键帧间的数据差增大

D.关键帧间的数据差减小

72.下面那些方法可以对影片进行渲染输出?

√A.File>Export

√B.Composition>MakeMovie

√C.Composition>SaveFrameAs

D.File>Save

73.可以在下列哪个窗口中对素材的场进行设置?

√A.InterpretFootage

B.ReplaceFootage

C.ReloadFoogtage

D.SetProxyFile

74.根据层的Transform动画,产生真实的运动模糊现

象,下列哪种方法是正确的?

√A.打开运动模糊开关

B.应用Each特效

C.应用DirectionBlur特效

D.应用MotionBlur特效

75.使运动对象自动与其运动路径方向对齐,如图8所

示。

应该使用?

A.建立旋转关键帧

√B.应用Auto–Orientation命令

C.在Align面板中设置对齐

D.修改运动路径

76.AfterEffects最多可以设置多少个标记点?

A.9

B.49

C.99

√D.无数个

77.SetMatte特效同下列哪个效果类似?

√A.TrackMatte

B.TransferMode

C.SetChannel

D.MatterChorker

78.在使用笔刷绘制时,需要同时设置Paint比刷大小,

应该按住热键?

A.Alt

√B.Ctrl

C.Shift

D.P

79.AfterEffects6.0中,Paint工具在下列哪个窗口中可

以完成绘制工作?

A.Comp窗口

√B.Layer窗口

C.EffectControl窗口

D.Timeline窗口

80.AfterEffects6.0中,VectorPaint特效在下列哪个窗口

中可以完成绘制工作?

√A.Comp窗口

B.Layer窗口

C.EffectControl窗口

D.Timeline窗口

81.在VectorPaint特效中,下列哪种回放模式可以记录

笔划动画?

A.AllStrokes

B.PastStrokes

C.HoldStrokes

√D.AnimateStrokes

82.在VectorPaint特效中,自绘制图形的当前帧开始,

在后续帧中显示图形,直到绘制下一图形时结束显

示。

符合描述的回放模式是?

A.AllStrokes

B.PastStrokes

√C.HoldStrokes

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