小学奥数知识点梳理.docx

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小学奥数知识点梳理

小学奥数(知识点梳理)

刖言

小学奥数知识点梳理,对于学而思的小学奥数大纲建设尤其必要,不过,对于知识点的

概括很可能出现以偏概全挂一漏万的现象,为此,本人参考了单尊主编的《小学数学奥林匹

克》、中国少年报社主编的《华杯赛教材》、《华杯赛集训指南》以及学而思的《寒假班系列教材》和华罗庚学校的教材共五套教材,力图打破原有体系,重新整合划分,构建十七块体

系(其第十七为解题方法汇集,可补充相应杂题),原则上简明扼要,努力刻画小学奥数知

识的主树干。

概述

一、计算

1•四则混合运算繁分数

⑴运算顺序

⑵分数、小数混合运算技巧

一般而言:

1加减运算中,能化成有限小数的统一以小数形式;

2乘除运算中,统一以分数形式。

⑶带分数与假分数的互化

⑷繁分数的化简

2•简便计算

⑴凑整思想

⑵基准数思想

⑶裂项与拆分

⑷提取公因数

⑸商不变性质

⑹改变运算顺序

1运算定律的综合运用

2连减的性质

3连除的性质

4同级运算移项的性质

5增减括号的性质

6

变式提取公因数

 

1通分

a.通分母

b.通分子

2跟“中介”比

3

利用倒数性质

5.定义新运算

6.特殊数列求和

运用相关公式:

 

1123n

21222

③annn1

2

2nn12n1n

6

2

nn

 

 

④1323

 

二、数论

1.奇偶性问题

奇奇=偶奇X奇=奇

奇偶=奇奇X偶=偶

偶偶=偶偶X偶=偶

2.位值原则

形如:

abc=100a+10b+c

3.数的整除特征:

整除数

特征

2

末尾是0、2、4、6、8

3

各数位上数字的和是3的倍数

5

末尾是0或5

9

各数位上数字的和是9的倍数

11

奇数位上数字的和与偶数位上数字的和,两者之差是11的倍数

4和25

末两位数是4(或25)的倍数

8和125

末三位数是8(或125)的倍数

7、11、13

末三位数与前几位数的差是7(或11或13)的倍数

4.整除性质

1如果c|a、c|b,那么c|(ab)。

2如果bc|a,那么b|a,c|a。

3如果b|a,c|a,且(b,c)=1,那么bc|a。

4如果c|b,b|a,那么c|a.

5a个连续自然数中必恰有一个数能被a整除。

5.带余除法

一般地,如果a是整数,b是整数(b丸),那么一定有另外两个整数q和r,0wrvb,

使得a=bxq+r

当r=0时,我们称a能被b整除。

当r工0时,我们称a不能被b整除,r为a除以b的余数,q为a除以b的不完全

商(亦简称为商)。

用带余数除式又可以表示为a+b=q••…r,0wrvba=bxq+r

6•唯一分解定理

任何一个大于1的自然数n都可以写成质数的连乘积,即

n=pla1xp2a2x...xpkak

7.约数个数与约数和定理

设自然数n的质因子分解式如n=p1a1xp2a2x...xpkak那么:

n的约数个数:

d(n)=(a1+1)(a2+1)....(ak+1)

2a12a22ak

n的所有约数和:

(1+P1+P1+-pl)(1+P2+P2+…p2)•••(1+Pk+Pk+…pk)

8.同余定理

1同余定义:

若两个整数a,b被自然数m除有相同的余数,那么称a,b对于模

m同余,用式子表示为a玮)(modm)

2若两个数a,b除以同一个数c得到的余数相同,则a,b的差一定能被c整除。

③两数的和除以

m的余数等于这两个数分别除以

m的余数和。

④两数的差除以

m的余数等于这两个数分别除以

m的余数差。

⑤两数的积除以

m的余数等于这两个数分别除以

m的余数积。

9•完全平方数性质

22

1平方差:

A-B=(A+B)(A-B),其中我们还得注意A+B,A-B同奇偶性。

2约数:

约数个数为奇数个的是完全平方数。

约数个数为3的是质数的平方。

3质因数分解:

把数字分解,使他满足积是平方数。

4平方和。

10•孙子定理(中国剩余定理)

11•辗转相除法

12•数论解题的常用方法:

枚举、归纳、反证、构造、配对、估计

 

几何图形

1.平面图形

⑴多边形的内角和

N边形的内角和=(N-2)X180

⑵等积变形(位移、割补)

1三角形内等底等高的三角形

2平行线内等底等高的三角形

3公共部分的传递性

4极值原理(变与不变)

5

⑶三角形面积与底的正比关系

⑷相似三角形性质(份数、比例)

②Si:

S3:

S2:

S4=a2:

b2:

ab:

ab;S=(a+b)2

⑸燕尾定理

 

S^BG:

S^GC=

SMGE:

S^3EC=BE:

EC;

S3GA:

S3GC=

SAAGF:

S△GFC=AF:

FC;

S^GC:

S^3CG=

SAADG:

S^DGB=AD

:

DB

⑹差不变原理

知5-2=3,则圆点比方点多3。

⑺隐含条件的等价代换

例如弦图中长短边长的关系。

⑻组合图形的思考方法

1化整为零

2先补后去

3正反结合

⑴规则立体图形的表面积和体积公式

⑵不规则立体图形的表面积

整体观照法

⑶体积的等积变形

1水中浸放物体:

V升水=V物

2测啤酒瓶容积:

V=V空气+V水

⑷三视图与展开图

最短线路与展开图形状问题

⑸染色问题

几面染色的块数与“芯”、棱长、顶点、面数的关系。

四、典型应用题

1.植树问题

1开放型与封闭型

2间隔与株数的关系

2.方阵问题

外层边长数-2=内层边长数

(外层边长数-1)X4=外周长数

外层边长数2-中空边长数2=实面积数

3.列车过桥问题

①车长+桥长=速度X时间

2车长甲+车长乙=速度和X相遇时间

3车长甲+车长乙=速度差X追及时间

列车与人或骑车人或另一列车上的司机的相遇及追及问题

车长=速度和X相遇时间

车长=速度差X追及时间

4.年龄问题

差不变原理

5.鸡兔同笼

假设法的解题思想

6.牛吃草问题

原有草量=(牛吃速度-草长速度)X时间

7.平均数问题

8.盈亏问题

分析差量关系

9.和差问题

10.和倍问题

11.差倍问题

12.逆推问题

还原法,从结果入手

13.代换问题

列表消元法

等价条件代换

五、行程问题

1.相遇问题

路程和=速度和X相遇时间

2.追及问题

路程差=速度差X追及时间

3.流水行船

顺水速度=船速+水速

逆水速度=船速-水速

船速=(顺水速度+逆水速度)十2

水速=(顺水速度-逆水速度)十2

4.多次相遇

线型路程:

甲乙共行全程数=相遇次数X2-1

环型路程:

甲乙共行全程数=相遇次数

其中甲共行路程=单在单个全程所行路程X共行全程数

5.环形跑道

6.行程问题中正反比例关系的应用

路程一定,速度和时间成反比。

速度一定,路程和时间成正比。

时间一定,路程和速度成正比。

7.钟面上的追及问题。

1时针和分针成直线;

2时针和分针成直角。

8.结合分数、工程、和差问题的一些类型。

9.行程问题时常运用“时光倒流”和“假定看成”的思考方法。

六、计数问题

1.加法原理:

分类枚举

2.乘法原理:

排列组合

3.容斥原理:

1总数量=A+B+C-(AB+AC+BC)+ABC

2常用:

总数量=A+B-AB

4.抽屉原理:

至多至少问题

5.握手问题

在图形计数中应用广泛

1角、线段、三角形,

2长方形、梯形、平行四边形

3正方形

七、分数问题

2.以不变量为“1

3.利润问题

浓度问题

倒三角原理

 

8(1X

 

lfi

3

甲十乙=3

3xx

例:

工程问题

合作问题

水池进出水问题

按比例分配

八、方程解题

1.等量关系

1相关联量的表示法

例:

甲+乙=100

x100-x

2解方程技巧

恒等变形

2.二元一次方程组的求解

代入法、消元法

3.不定方程的分析求解

以系数大者为试值角度

4.不等方程的分析求解

九、找规律

⑴周期性问题

①年月日、星期几问题

②余数的应用⑵数列问题

①等差数列

求项数:

anaia

n=1

d

求和:

c(aian)n

S=

2

通项公式

an=ai+(n-1)d

②等比数列

求和:

s=ai(qn1)

qi

③裴波那契数列

⑶策略问题

①抢报30②放硬币

⑷最值问题

1最短线路

a.—个字符阵组的分线读法

b.在格子路线上的最短走法数

2最优化问题

a.统筹方法

b.烙饼问题

十、

算式谜

1.

填充型

2.

替代型

3.

填运算符号

4.

横式变竖式

5.

结合数论知识点

十一、数阵问题

1.相等和值问题

2.数列分组

⑴知行列数,求某数

⑵知某数,求行列数

3.幻方

⑴奇阶幻方问题:

杨辉法罗伯法

⑵偶阶幻方问题:

双偶阶:

对称交换法

单偶阶:

同心方阵法

十二、二进制

1.二进制计数法

1二进制位值原则

2二进制数与十进制数的互相转化

3二进制的运算

2.其它进制(十六进制)

1.一笔画定理:

⑴一笔画图形中只能有0个或两个奇点;

⑵两个奇点进必须从一个奇点进,另一个奇点出;

2.哈密尔顿圈与哈密尔顿链

3.多笔画定理

奇点数

笔画数=-

十四、逻辑推理

1.等价条件的转换

2.列表法

3.对阵图

竞赛问题,涉及体育比赛常识

十五、火柴棒问题

1.移动火柴棒改变图形个数

2.移动火柴棒改变算式,使之成立

十六、智力问题

1.突破思维定势

2.某些特殊情境问题

十七、解题方法

(结合杂题的处理)

1.代换法

2.消元法

3.倒推法

4.假设法

5.反证法

6.极值法

7.设数法

8.整体法

9.画图法

10.列表法

11.排除法

12.染色法

13.构造法

14.配对法

15.列方程

⑴方程

⑵不定方程

⑶不等方程

另外补充说明:

知识点涉及棋盘格,

在华校课本六年级中有“棋盘上的数学”三讲,其实是找规律类型,

几何,数论等,属于综合性问题。

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