q=PARTITION(A,p,r);QUICKSORT(A,p,q-1);QUICKSORT(A,q+1,r);
}
}
PARTITION(A,p,r){
x=A[r];i=p–1;
for(j=p;j≤r–1;j++){
if(A[j]≤x){
i=i+1;
交换A[i]和A[j]
}
}
交换
(1)和
(2)//注:
空
(1)和空
(2)答案可互换,但两空全部答对方可得分
return(3)
}
【问题2】(5分)
(1)假设要排序包含n个元素的数组,请给出在各种不同的划分情况下,快速排序的时间复杂度,用O记号。
最佳情况为(4),平均情况为(5),最坏情况为(6)。
(2)假设要排序的n个元素都具有相同值时,快速排序的运行时间复杂度属于哪种情况?
(7)。
(最佳、平均、最坏)
【问题3】(4分)
(1)待排序数组是否能被较均匀地划分对快速排序的性能有重要影响,因此枢轴元素的选取非常重要。
有人提出从待排序的数组元素中随机地取出一个元素作为枢轴元素,下面是随机化快速排序划分的伪代码—利用原有的快速排序的划分操作,请填充其中的空缺处。
其中,RANDOM(i,j)表示随机取i到j之间的一个数,包括i和j。
RANDOMIZED-PARTITION(A,p,r){
i=RANDOM(p,r);
交换(8)和(9);//注:
空(8)和空(9)答案可互换,但两空全部答对方可得分
returnPARTITION(A,p,r);
}
(2)随机化快速排序是否能够消除最坏情况的发生?
(10)。
(是或否)
从下列的3道试题(试题五至试题七)中任选1道解答。
如果解答的试题数超过1道,则题号小的1道解答有效。
试题五(共15分)
阅读下列说明和C代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
【说明】
栈(Stack)结构是计算机语言实现中的一种重要数据结构。
对于任意栈,进行插入和删除操作的一端称为栈顶(StackTop),而另一端称为栈底(StackBottom)。
栈的基本操作包括:
创建栈(NewStack)、判断栈是否为空(IsEmpty)、判断栈是否已满(IsFull)、获取栈顶数据(Top)、压栈/入栈(Push)、弹栈/出栈(Pop)。
当设计栈的存储结构时,可以采取多种方式。
其中,采用链式存储结构实现的栈中各数据项不必连续存储(如图5-1)。
以下C代码采用链式存储结构实现一个整数栈操作。
【C代码】
typedefstructList{
intdata;//栈数据
structList*next;//上次入栈的数据地址
}List;
typedefstructStack{
List*pTop;//当前栈顶指针
}Stack;
Stack*NewStack(){return(Stack*)calloc(1,sizeof(Stack));}
intIsEmpty(Stack*S){//判断栈S是否为空栈
if(
(1))return1;
return0;
}
intTop(Stack*S){//获取栈顶数据。
若栈为空,则返回机器可表示的最小整数
if(IsEmpty(S))returnINT_MIN;
return
(2);
}
voidPush(Stack*S,inttheData){//将数据theData压栈List*newNode;
newNode=(List*)calloc(1,sizeof(List));
newNode->data=theData;newNode->next=S->pTop;S->pTop=(3);
}
voidPop(Stack*S){//弹栈List*lastTop;
if(IsEmpty(S))return;
lastTop=S->pTop;S->pTop=(4);free(lastTop);
}
#defineMD(a)a<<2
intmain(){
inti;
Stack*myStack;myStack=NewStack();Push(myStack,MD
(1));Push(myStack,MD
(2));Pop(myStack);
Push(myStack,MD(3)+1);
while(!
IsEmpty(myStack)){printf("%d",Top(myStack));Pop(myStack);
}
return0;
}
以上程序运行时的输出结果为:
(5)
试题六(共15分)
阅读下列说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
【说明】
已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。
遥控器如图6-1所示。
该遥控器共有4个按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。
由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。
现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如6-2所示。
图6-2中,类RomoteController的方法onPressButton(intbutton)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;Command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight(intdegree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中setChannel(intchannel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。
【C++代码】
classLight{//电灯类
public:
voidturnLight(intdegree){//调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大};
};
classTV{//电视机类
public:
voidsetChannel(intchannel){//调整电视频道,0表示关机,1表示开机并切换到1频道};
};
classCommand{//抽象命令类
public:
virtualvoidon()=0;
virtualvoidoff()=0;
};
classRemoteController{//遥控器类
protected:
Command*commands[4];//遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象
public:
voidonPressButton(intbutton){//按钮被按下时执行命令对象中的命令
if(button%2==0)commands[button]->on();
elsecommands[button]->off();
}
voidsetCommand(intbutton,Command*command){
(1)=command;//设置每个按钮对应的命令对象
}
};
classLightCommand:
publicCommand{//电灯命令类
protected:
Light*light;//指向要控制的电灯对象
public:
voidon(){light->turnLight(100);};
voidoff(){light->
(2);};
LightCommand(Light*light){this->light=light;};
};
classTVCommand:
publicCommand{//电视机命令类
protected:
TV*tv;//指向要控制的电视机对象
public:
voidon(){tv->(3);};
voidoff(){tv->setChannel(0);};
TVCommand(TV*tv){this->tv=tv;};
};
voidmain(){
Lightlight;TVtv;//创建电灯和电视对象
LightCommandlightCommand(&light);
TVCommandtvCommand(&tv);
RemoteControllerremoteController;
remoteController.setCommand(0,(4));//设置按钮0的命令对象
…//此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码
}
本题中,应用命令模式能够有效让类(5)和类(6)、类(7)之间的耦合性降至最小。
试题七(共15分)
阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
【说明】
已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。
遥控器如图7-1所示。
该遥控器共有4个按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。
由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。
现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如7-2所示。
图7-2中,类RomoteController的方法onPressButton(intbutton)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;Command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight(intdegree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中setChannel(intchannel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。
【Java代码】
classLight{//电灯类
publicvoidturnLight(intdegree){//调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大}
};
classTV{//电视机类
publicvoidsetChannel(intchannel){//0表示关机,1表示开机并切换到1频道}
};
interfaceCommand{//抽象命令类
voidon();
voidoff();
};
classRemoteController{//遥控器类
protectedCommand[]commands=newCommand[4];
//遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象
publicvoidonPressButton(intbutton){
//按钮被按下时执行命令对象中的命令
if(button%2==0)commands[button].on();
elsecommands[button].off();
}
publicvoidsetCommand(intbutton,Commandcommand){
(1)=command;//设置每个按钮对应的命令对象
}
};
classLightCommandimplementsCommand{//电灯命令类
protectedLightlight;//指向要控制的电灯对象
publicvoidon(){light.turnLight(100);};
publicvoidoff(){light.
(2);};
publicLightCommand(Lightlight){this.light=light;};
};
classTVCommandimplementsCommand{//电视机命令类
protectedTVtv;//指向要控制的电视机对象
publicvoidon(){tv.(3);};
publicvoidoff(){tv.setChannel(0);};
publicTVCommand(TVtv){this.tv=tv;};
};
publicclassrs{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Lightlight=newLight();TVtv=newTV();//创建电灯和电视对象
LightCommandlightCommand=newLightCommand(light);
TVCommandtvCommand=newTVCommand(tv);
RemoteControllerremoteController=newRemoteController();
//设置按钮和命令对象
remoteController.setCommand(0,(4));
…//此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码
}
}
本题中,应用命令模式能够有效让类(5)和类(6)、类(7)之间的耦合性降至最小。