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  二、说教法

  《数学课程标准》明确指出,教师应激发学生的学习积极性,向学生提供充分从事数学活动的机会,帮助他们在自主探索和合作交流中真正理解和掌握基本的数学和知识与技能、数学思想和方法,获得广泛的数学活动经验。

本节课我主要采用情境演示法、小组研讨法,同时借助多媒体等教学手段,增大教学容量,提高教学质量。

  三、说学法

  古人说:

“授人以鱼,只供一餐所需;

而给人以渔,终身受用不尽。

”素质教育也要求学生不仅“学会”,更要“会学”。

这节课我将从学生的兴趣出发,坚持以学生为本,引导学生自主探索,充分挖掘他们的创新思维。

  四、说教学过程

  1、复习铺垫

  让学生将事先准备好的正方形卡片以及圆形卡片摆在桌面上后,分成两堆。

引导学生复习1~5以内数的组成,激发了学生的学习兴趣和强烈的探究欲望,为下面的加法算式中得数的得出起到铺垫作用,从而完成新课的导入。

  2、探究新知

  这个环节分三个步骤进行。

  

(1)引导学生观察,初步感知加法的含义。

首先通过电脑反复演示气球放在一起的过程,让

  他们说一说自己的直观感受和体验,或者由老师一边做手势一边引导说,把气球放在一起就是“合起来”的意思。

然后通过点子图加深学生对加法含义的理解:

把3个点子和1个点子合并在一起,求一共有多少个点子,用加法计算。

点子图既突出了合并,又能使学生感受到部分与整体的关系而且,还能体现出由直观情境向半抽象水平的过渡。

  

(2)学习加法算式。

首先引导学生说出:

由气球的数量抽象出要用数字3和1表示。

然后教师说明:

在数学上,要求一共有几个气球,就是要把数字3和1合起来,用符号“+”表示。

教师再次强调说明:

把3和1合起来,要用加法计算。

最后教读加法算式。

  (3)动手操作。

让学生亲身体验到就是把两只手的圆片合并在一起。

这一步通过自己操作,培养学生动手能力。

  3、巩固发展,在练习中提高

  

(1)发散联想,进一步理解加法的含义

  ①课本第24页“做一做”。

②教师启发、引导,让学生说说生活中能用加法算式表示的事例。

这样做是为了培养学生的阅读、观察能力以及语言表达能力。

  

(2)游戏(红花配绿叶)。

多种形式的习题设计充分调动了学生参与合作的积极性,引发学生思维的积极性。

  (3)课本第25页松鼠玩耍图,通过动画演示引出算式3+2=□。

  (4)课本第25页做一做。

  ①通过读懂图意,进一步理解加法的含义。

  ②巩固5以内加法的计算方法,学生可以根据图点数,在一个数的基础上接着数,也可以用数的组成的知识解决。

  ③通过对比4+1=5、1+4=5和1+3=4、3+1=4这两对算式式,使学生通过直观初步感知“交换两个加数的位置,和不变”,为后面的教学做了铺垫。

  4、总结延伸

  通过这节课的学习你学到了什么?

印象最深的是什么?

这里提问的方式引导学生归纳所学知识内容、学习方法,能强化知识的理解和记忆,促进学生掌握学法。

  5、布置作业

  适量的作业可及时反馈学生的学习情况,培养学生良好的学习习惯和品质。

  6、板书设计

  这样的板书既体现了新知的形成过程,又突出了教学重点,简洁明了。

  7、教学反思

  本节课我从学生的兴趣出发,坚持以学生的发展为本,采取情境化教学方式,引导学生自主探究,充分挖掘了学生的创新思维。

  

(1)了解信任学生,提供展示自我的空间。

  

(2)指导小组学习,培养交流意识。

  (3)发挥课件的动态立体优势,给学生学习的空间。

小学一年级数学说课稿篇2

  说教材分析

  教学内容:

义务教育课程标准实验教科书数学一年级上册第六单元“连加、连减”第一课时。

  教材简析

  在新课程标准中,有明确指出各个学段发展学生计算理解的具体目标。

本单元是联系学生生活实践中,让学生体验连加、连减的方法和步骤,从而初步培养学生的观察探索能力,属于培养学生学习20以内进位和退位减法的重要基础也是本单元的难点之一。

它主要在计算过程上,要分两步进行计算才能算出结果,特别是第二步计算要用第一步计算出的得数,而学生往往忘掉第一步的得数。

为了帮助学生顺利掌握连加、连减的计算顺序,克服计算障碍,就着重训练学生把先算的数记在脑子里,起到较好的效果。

  教学目标、重点、难点

  《标准》中对数学课程的总体目标具体化为四个方面:

知识与技能、数学思考、解决问题、情感与态度。

根据以上四点,结合本节课的实际,我制定以下的教学目标。

  

(1)让学生初步理解连加、连减的含义,掌握连加、连减的运算顺序,并能正确计算,培养口头表达能力。

(知识技能目标)

  

(2)让学生按照图的有序排列,找出规律发展初步的探索意识和体验学习的乐趣。

(能力培养目标)

  (3)初步培养学生按一定顺序进行计算的习惯。

(素质培养目标)

  (4)在活动中引导学生进行比较、推理等思考活动,让学生感觉到

  数学就在身边,学习数学是有趣的,以获得良好的情感体验。

(情感态度目标)

  教学重点:

理解并说出连加、连减的含义。

  教学难点:

按照图意,找出规律,培养学生的探索能力。

  说教法与学法的设计

  本节课要让学生在具体生活的过程中获得相关的体验,不能把它作为单纯的知识点来讲授,而要在已有经验的基础上让学生获得体验和理解。

结合一年级学生活泼好动、求知欲强和本节课学习素材的特点,实现转变教学方式和学生的学习方式,体现学生为主体,教师为主导的教学原则,我设计了以下的教法和学法,既重视选择灵活的教法,又注重对学生学法的指导。

  1、创设情景,联系生活实践,具体形象法。

创设喂小鸡这一情景,引导学生观察主题画,让学生能直观的理解连加、连减的计算步骤和方法。

  2、观察讨论,探讨研究法。

  新课标特别提倡自主、探究、合作、实践的学习方式,要求引导学生主动参与,亲身实践,独立思考、合作探究。

课堂上引导学生观察讨论,感受生活,紧扣学生的生活经验开展教学,引导学生通过亲身生活劳动,进一步理解连加、连减的.计算步骤和方法,培养学生应用知识的能力,增强观察意识。

  3、动手操作,积极活动法。

通过老师下口令,学生数手指头等活动,让学生动手、动口、动脑等多种感官去加深理解“连加、连减”的计算步骤和方法,初步感知计算与生活的联系,培养学生的应用意识。

  教学准备

  多媒体课件水果

  课时安排

  1课时

  说教学过程

  一、激情质疑问,导入新课

  师:

小朋友们,有位和你们一样的小朋友,他叫小明,他家有个农场他是个爱劳动的孩子,经常在家里干活,今天他又来帮爸妈干活了。

瞧!

他在干什么?

(出示多媒体课件,小明在喂5只小鸡)请问:

现在地上有几只小鸡在吃米?

  二、观察探索,学习连加

  出示喂小鸡的情景,教师分步操作,学生观察;

  操作一:

5只小鸡在吃米,又跑来了2只。

看到这里你知道了什么?

一共有几只小鸡?

(你是怎么计算出来的?

)谁会列式?

  板书:

5+2

  操作二:

又来了1只

这时你又想告诉大家什么?

  生:

又来了1只。

谁会列式?

生说。

师板演:

5+2+1=8谁会读这个算式?

读作:

五加二再加一等于八。

  该怎么运算哪?

  小结:

像这样把三个数合起来的算式叫连加,在计算时,要先把前两个数相加的得数记在心里,再把记在心里的得数加上第三个数,算出结果。

(这个连加的算式表示什么意思哪?

你能用手指当做小鸡来数一数,说一说吗?

  三、学习连减

连接上面的情景,让学生猜想,小鸡吃完食物会怎么样?

又去玩了,走开了。

  课件演示,让学生看图说说图意,(请学生站起来指着图说说)

有8只小鸡,吃完食物后走了2只,后来又走了2只,还剩下几只?

  列示:

8—2—2=4

这里的8224各表示什么意思?

你会读这个算是吗?

8减2再减2等于4。

像这样三个数用减号连起来的算式叫连减,在计算时,先把前两个数相减的得数记在心里,再把记在心里的得数剪掉第三个数,算出结果。

  四、巩固深化

  做一做:

课本上的两道题,看图列式说图意,用手计算。

  强调:

是学生进一步理解减去是用划去或圈出来表示。

  反馈:

你的算式是?

你是怎么想的?

怎么算?

学生相互评价。

完成练习题。

  五、课外延伸

  学生说说生活中连加、连减的例子。

  六、板书设计:

  连加、连减

  5+2+1=88—2—2=4

  说总结反思:

  理论联系实际,科学性、创新性,对学习数学有兴趣积极参与讨论交流,能积极大胆的发表自己的意见,乐意倾听其他小朋友的意见。

  通过以上环节的教学,我认为能发挥学生的主题作用,学生乐意学习,主动参与数学活动,学生的计算能力得到初步的培养,能达到预期的目标。

小学一年级数学说课稿篇3

  一、教材分析:

  今天我说课的内容是北师大版小学数学第二册第七单元加与减(三)第一课时76页《套圈游戏》。

这节课是在学生学完100以内加减的基础上进行教学的。

本节课我通过课件创设套圈游戏情境,让学生在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学,强调数学与社会的联系,通过学生数学活动的参与,目的是让学生探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法的多样化,并渗透估算意识的培养。

  教学目标

  ⑴认知目标:

结合教学情境,使学生进一步理解加法的意义;

探究并掌握100以内数连加的计算方法,掌握连加竖式的写法;

进一步体验算法多样化。

  

(2)能力目标:

发展初步的估算意识和能力。

  (3)情感目标:

引导学生探索与解决问题,激发并培养学生学习数学的兴趣,增强学好数学的自信心。

  教学重难点

  重点:

探究并掌握100以内数连加的计算方法。

  难点:

能结合具体情境进行估算并解释估算的过程,培养学生的估算意识和能力。

  二、说学情

  本节课的教学对象是一年级的学生,他们还是以无意注意为主,教学时尽可能创设生动有趣的教学情境,密切知识与生活的联系,使知识变成学生的切身需要,变要我学为我要学,使他们在玩中学,在动中求知,通过探究、交流去探索创新。

  三、说教法、学法

  本节课属于计算教学。

为了避免单纯计算而带来的枯燥无味,我抓住低年级学生好动爱玩,好奇心强这一特点,按排了四种教学方法来完成教学,运用观察法-获取已知的条件,用估测法-体会估算必要性,用引导法-体验算法多样化,用游戏法-扩展学生的思维,让计算教学也生动丰富起来。

  本节课的教学设计按以下四个环节进行:

  

(一)创设情境,激发兴趣

  上课前和学生课前谈话问学生平时喜欢玩什么游戏?

引出课文所学内容。

出示课件让学生观看后提问。

你能狜狜谁会赢。

  

(二)验证猜测,探索算法

  1、估算.

  学生通过分析统计表上的数据,初步估计淘气是赢家,培养学生初步的估算意识和能力。

此处,学生能根据统计表中的数据采用多种估算方法去进行估计。

  

(1)、比较每一次得分的多少;

  

(2)、比较赢的次数;

  (3)、通过移多补少比较赢的次数;

  小朋友说得都真不错!

但是你的估计真的对了吗?

我们用什么样的方法来验证一下呢?

  

(1)学生说方法:

可以先算出三次比赛结束后,淘气共得了多少分?

  再算出三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?

然后再比较。

  

(2)揭示课题.生说师板书:

淘气共得多少分?

24+29+44=

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一年级下册数学《套圈游戏》说课稿观察这个算式有什么特点呢?

(三个数连加)以前我们也学过,你知道连加的运算顺序是什么呢?

(生:

从左到右计算)

今天我们继续来学习100以内数的连加。

(板书课题:

连加)

  2、探索算法.

  

(1)学生自己探索算法。

(学生通过预习,通过对前面所学知识的迁移,自己尝试计算三个两位数连加)

  

(2)反馈,交流算法.学生上台介绍自己的方法。

教师适时讲解。

  (3)优化算法.让孩子选择自己最喜欢的方法,并用自己喜欢的方法算出三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?

  3、小结:

  通过计算,可以验证我们的估计是对的,其实估算在我们的生活中起很大的作用,我们经常要运用它。

  (三)巩固新知,运用新知

  出示一个举重运动员参加比赛时的情境,让学生记录课件中运动员每回所得的分数。

当裁判,观看比赛,记录分数。

先估估谁会赢。

然后运用新知解决问题。

  此处以学生生活为背景,有意识地将计算知识与培养学生解决问题的能力紧密结合起来。

积极引导学生发现原型以外的知识,赋予学生在数学深层次上思考的机会。

  (四)交流评价,课堂总结

  这一环节是全课的总结部分。

我以这节课你学会什么?

这一问题引导学生交流本节课学习的内容,使他们强化对新知的理解。

  五,板书设计:

  本节课我采用了这样的板书设计,简明扼要,一目了然,重点突出,充分强调了本节课的重点和难点。

  以上是我对《套圈游戏》这节课的教学设想,突出了以问题为教学线索,以学生为课堂主体,以情绪为学生动力的特色。

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