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插画教学工作总结Word下载.docx

带你喜欢的绘画方法所要用的工具。

------------------

盒子造型游戏

1、培养相互协作、合作的能力

2、培养想像动手能力

3、在游戏中培养团结合作精神重点难点:

对盒子进行造型

教具准备:

各种纸盒、胶、剪刀等课时安排:

两课时教学过程第一课时

随着商品经济的繁荣,人们越来越重视对商品的包装,大大小小的包装纸盒印制

得越来越精美。

拆开这些漂亮的纸盒后,扔掉实在可惜,保存着又能做什么呢?

我们可以用它拼装出许多奇妙的造型。

二、讲授新课1、小组讨论:

如果让你用纸盒拼装造型,你们小组准备做什么呢?

怎么拼装?

动物、建筑、服装都行。

生讨论

2、讨论、交流各组创意

三、相互合作,把设计造型制作出来。

第二课时

一、导入语

上节课我们的盒子造型都做得差不多了吧,没做好的继续。

做好的小组可以先用它来做做小游戏。

二、制作、做游戏1、继续完成作品

2、以设计制作好的纸盒子为道具做游戏。

师组织学生玩

三、收拾作品回教室

硬纸版、毛线、树叶、棉花、颜料(墨汁)、胶水、剪刀等

《商业插画》

一、课程基本情况

课程编号xxxx

学分1分

周学时

总学时34

学时分配:

实践34课程类别:

专业方向模块课适用专业

动画专业

先修课程

专业基础课、专业课等

二、教学方法

采用课堂讲授与课堂辅导相结合的方式,对学生进行专业课程的教学活动,并给予学生

三、教学目的与基本要求

通过专业理论知识学习和实用技法训练,使学生掌握作为“职业插画师”基本职业常识、理论以及概念;

认识插画创意行为的基本要素;

掌握插画创作的基本技能。

通过基础绘画练习、软件技巧、实战训练三方面结合从根本上提高学员数码绘画能力。

四、主要内容及学时分配

本课程内容共分三部分:

概述篇、方案篇、实践篇总学时34(实践34课时)

一、概述篇(4课时)

1、商业插画基本概念与市场现状介绍当前商业插画的市场背景与需求

二、技巧表现篇(25课时)

1、儿童卡通风格插画绘制技巧

儿童插画造型、创意、文字的图像表现训练。

2、奇幻写实风格插画绘制技巧

奇幻写实插画造型、创意、表现技法训练。

3、青春时尚风格插画绘制技巧

4、时尚插画造型、创意、时尚元素表现力训练。

唯美言情风格插画绘制技巧

5、时尚插画绘画技巧。

三、提高篇(5课时)

1、商业插画相关应用知识:

印刷前技术与插画师应当掌握的各种印刷前技能。

例如设计常识、印务常识、出版常识、合同常识、财务常识、知识产权常识

2、商业插画行业职场常识

详细讲解商业创作的案例,有针对的提高学员对同编辑沟通、文字提炼的能力,以及如何与出版社等进行交流,帮助学员更好的踏进职业插画领域,有助于学员的商业创作的实战能力。

五、相关教学环节安排

1、商业插画基本概念与市场现状(实践4课时)

1、儿童卡通风格插画绘制技巧(实践5课时)

2、奇幻写实风格插画绘制技巧(实践5课时)

3、青春时尚风格插画绘制技巧(实践5课时)

4、唯美言情风格插画绘制技巧(实践5课时)

5、时尚插画造型表现技巧(实践5课时)

1、商业插画相关应用知识

(实践3课时)

(实践2课时)

六、考核及成绩评定方式

采用考勤+课时分阶段提交作业+期末考试作品相结合的评分方法实践态度占20%,操作技能占80%。

课程结束前学生按教学要求上交作业,并由任课老师评分,结合平时成绩进行最终成绩评定,并又系里组织教学检查对成绩进行最终审核。

1、构图合理(25分)

2、画面设计具有美感(25分)

3、寓情于景(25分)

4、独特的表现手法(25分)

七、教材及参考书目

教材:

:

参考书目

大纲制订人:

庞静大纲审定人:

刘世群

日期:

2021年3月1日

四川美术学院本科全校通选课《插画设计》教学大纲任课教师:

谢琦琦

所在单位:

商业美术系课程名称:

插画设计课程学分:

2.5学分课程学时:

45课时课程性质:

专业通选课

一、教学目的和任务

本课程以研究插画艺术的造型规律、创意方法以及插画技法为主要目的。

通过该课程的学习,主要使学生了解插画艺术的一般创作规律,同时能使用方法进行创作。

其重点在于解决插画设计中的设计理念及基本制作方法的问题。

1.插画艺术概述,掌握插画艺术的缘起及历史。

2.插画艺术分类,了解插画艺术的流派。

3.插画艺术创意,掌握将具体形象转化为抽象绘画造型的方法和变形规律。

4.插画艺术技术,掌握插画绘画语言的特征及表现方式。

二、教学方法与教学要求

理论讲述与手绘练习并重,课堂讲授采用多媒体辅助教学。

在教学中注重创新意识及动手能力的培养,有意识的通过特定的训练课题,尽可能的使学生充分发挥自己的想象力与创造力。

三、教学内容与教学安排

教学应以实践为主,任课教师可设计相关的课题来引导教学,在实践中及时解决学生遇到的问题,以小作业为主,综合性大作业为辅,根据学生学习情况循序渐进的进行教学,作业编排应该有一定的自由度,避免僵化、一成不变的教学。

1、文本提炼与图像思维转换,根据已有的文本构思插画内容。

2、画面形式感推敲,根据文本做出相应之系列草图,进行画面内容之研磨。

3、设计与表现,绘画手法的确定与技法表现。

4、利用CG手法进行图像后期加工与合成。

5、每个同学完成一组主题性的系列插画作品——3-4张。

四、课程考核及成绩评定

本课程考核以上每一阶段作业都应根据相应命题进行绘制,注意作品的完整性与系列性,最后以整组作业做统一分数评定,以百分制计算占成绩80%,课堂考勤占20%。

五、教材及参考书

教师讲义参考书:

《英国儿童读物插画完全教程》(英)萨利斯伯瑞上海人民美术出版社

《美国插图史》(中)王受之中国青年出版社

《国际插画设计教程:

序列图像》(英)维根(Wigan,M.)大连理工大学出版社《插画设计基础教程》(英)齐格恩大连理工大学出版社

六、教学设备及教具要求

多媒体教室、扫描仪、PC

七、前置课程或对选修对象的要求

该课程适合设置在二年级下学期,前置课程最好是描绘技法或手绘课程,选修对象为各个专业的同学。

《CG插画》课程教学大纲

第一部分教学大纲说明

一、课程性质、地位和作用

《CG插画》课程是动画专业的必修课,在动画创作中是不可缺少的重要部分,是动画前期制作的基础课程,从而引领学生走进CG领域。

二、课程的相关课程及其关系

CG插画课程作为专业课的首要课程,是后面所有专业学科的基础。

三、课程的教学目标和方法

CG插画课程是针对动画专业的学生而设置,要求学生学会使用绘图板工具结合ps,pt等软件进行绘画创作。

通过本课程的学习,学生应熟练使用绘图板,掌握ps软件的绘画功能,结合它的图形处理优势,独立创作各种风格的插画,并学会在动画前期设定时对画稿进行必要的专业处理。

三、课程总学时及主要环节学时课程总学时:

80学时理论教学:

56学时实践教学:

24

学时

四、推荐教材

《CG插画技法》陈维主编海洋出版社2021年12月第1版主要参考书:

《动漫CG插画制作》张晓波主编上海交通大学出版社2021年3月第1版

五、大纲管理

责任教研室:

动画教研室编写日期:

2021年9月12日启用日期:

2021年9月12日大纲编写者:

翟浩澎大纲审核者:

刘汉民

第二部分教学大纲正文

第一章CG基础原理

一、教学目标与要求:

使学生了解CG的基本原理和应用知识,以及CG的发展历程。

二、教学时数4学时

三、教学内容及其要求§

1.1CG基础原理

一、CG计算机技术

要求学生了解计算机的应用。

二、CG画面的表现

要求学生理解CG画面的面向方式

四、本章知识点、重点、难点

本章理解掌握定义重点掌握CG画面的表面,难点在使用计算机。

第二章Photoshop概论

要求学生掌握Photoshop的基础知识与自己动手安装软件。

2.1Photoshop基础知识

一、基本概念

要求学生了解Photoshop的基本概念及基础知识。

二、Photoshop的安装与工作环境

要求学生理解Photoshop的安装与工作环境。

本章理解掌握定义重点掌握Photoshop的安装与工作环境,难点在Photoshop的基础知识。

第三章Photoshop绘图工具及图像编辑

要求学生理解本章节要求学生掌握Photoshop的绘图工具及图像编辑功能。

教学时数8学时

三、教学内容及其要求

§

3.1Photoshop绘图工具及图像编辑

一、绘图工具

要求学生理解Photoshop绘图工具。

二、图像编辑

要求学生理解Photoshop图像编辑。

三、图象的裁切、变换和批处理

要求学生理解图象的裁切、变换和批处理.

四:

本章知识点、重点、难点

本章理解掌握图象的裁切、变换和批处理重点掌握商业插图的构思,难点在于把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。

第四章Photoshop创建选区

要求学生掌握Photoshop的创建选区功能。

学生理解本章节知识点,掌握本章节媒介和表现方法知识内容,学生做到熟练掌握和运用本章节内容

4.1

要求学生理解绘图工具。

要求学生理解图像编辑。

要求学生理解图象的裁切、变换和批处理。

本章知识点、重点、难点本章理解掌握选区基本概念。

,难点在于修改选区并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。

第五章Photoshop的通道和蒙版

要求学生掌握Photoshop的通道和蒙版的概念、功能和操作方法。

5.1Photoshop的通道和蒙版

一、蒙版的基本操作

要求学生理解蒙版的基本操作。

二、深入讲解蒙版

要求学生理解蒙版的用途。

三、通道的应用及深入讲解通道要求学生理解通道的应用。

本章知识点、重点、难点本章理解掌握通道和蒙版概念。

,难点在于通道和蒙版的基本操作,并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。

第六章Photoshop图层的应用

要求学生掌握Photoshop的图层的应用功能,包括图层控制调板和图层属性等设置。

6.1Photoshop的图层的应用

一、基本概念和图层的基本操作

要求学生理解Photoshop的图层的应用。

二、图层组和图层蒙版

要求学生理解图层组和图层蒙版。

三、填充图层与调节图层

要求学生理解填充图层与调节图层

本章知识点、重点、难点本章理解掌握图层的基本操作,难点在于图层蒙版的使用,并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。

第七章Photoshop的文字图层

要求学生掌握Photoshop的文字图层功能。

四、教学时数4学时

7.1Photoshop的文字图层

一、创建文字图层

要求学生理解创建文字图层的几种方法。

二、修改文字图层

要求学生理解修改文字图层的方法。

本章知识点、重点、难点本章理解掌握创建文字图层,难点在于修改文字图层,并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。

第八章Photoshop的图层样式

要求学生掌握Photoshop的图层样式功能。

五、教学时数4学时

8.1Photoshop的图层样式

一、图层的样式

要求学生理解图层的样式。

二、图层的作用模式

要求学生理解图层的作用模式。

本章知识点、重点、难点本章理解掌握图层的样式,难点在于图层的作用模式,并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。

第九章Photoshop矢量图层和矢量蒙版

要求学生掌握Photoshop的矢量图形的绘制功能。

学生理解本章节知识点,掌握本章节媒介和表现方法知识内容,学生做到熟练掌握和运用本章节内容。

六、教学时数4学时

9.1矢量图层和矢量蒙版

一、矢量图层的创建

要求学生理解矢量图层的创建。

二、矢量图层的应用

要求学生理解矢量图层的应用。

本章理解掌握创建矢量图形,难点在于矢量图形的应用,并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。

第十章Painter概论

要求学生掌握Painter的基础知识与自己动手安装软件。

10.1Painter基础知识

四、基本概念

要求学生了解Painter的基本概念及基础知识。

二、Painter的安装与工作环境

本章理解掌握定义重点掌握Painter的安装与工作环境,难点在Painter的基础知识。

第十一章Painter绘图工具及图像编辑

要求学生理解本章节要求学生掌握Painter的绘图工具及图像编辑功能。

教学时数12学时

11.1Painter绘图工具及图像编辑

要求学生理解Painter绘图工具。

要求学生理解Painter图像编辑。

四、图象的裁切、变换和批处理

插画设计教学

笔画教学工作总结

布堆画教学工作总结

小学水墨画教学工作总结

简笔画班教学工作总结

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