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1.5术语定义

功能性测试:

按照系统需求定义中的功能定义部分对于系统实行的系统级别 的测试;

非功能性测试:

按照系统需求定义中的非功能定义部分对系统实行系统级别 的测试;

测试用例:

测试人员设计出来的用来测试软件某个功能的一种情形。

1.6版本更新信息

修改编号

修改日期

修改后版本

修改位置

修改内容概述

000

2012.6.10

1.0

全部

初始发布版本

2.测试设计

2.1测试要点

被测特性:

l对软件进行功能性测试

l对软件进行非功能性测试

不被测特性

l源代码,逻辑等;

l模块的接口,模块的错误处理,模块的局部数据结构,模块在执行时执行的独立路径,模块在处理边界值时的情形;

l单元(模块)之间的可用性等

2.2测试时间、地点、人员

本次测试的时间,地点,人员总结如下。

测试时间:

2012.6.7~2012.6.10

地点:

教学楼

人员:

陈梅梅

2.3测试覆盖设计

测试用例覆盖矩阵

序号

功能项目

测试用例

01

游戏开始

TestCase-Perf-1

02

前进功能

TestCase-Perf-2

03

后退功能

TestCase-Perf-3

04

向下功能

TestCase-Perf-4

05

跳跃功能

TestCase-Perf-5

06

吃蘑菇变大功能

TestCase-Perf-6

07

顶砖块功能

TestCase-Perf-7

08

踩乌龟功能

TestCase-Perf-8

2.4测试环境描述

本次测试主要是采用黑盒测试,目的是验证超级玛丽Java小游戏项目的功能是否已经实现,具体实现了哪些功能,界面设计是否和谐,以及运行环境需求的测试。

为此用了load进行了系统环境的测试,测试系统环境的需求。

测试配置环境如下:

l操作系统:

MicrosoftWindows7ServicePack1

l浏览器:

IE9.0

lCPU:

AMD2000MHz

l内存:

2.00GB

l硬盘:

150GB

2.5功能测试执行情况

用例1.游戏开始

TestCase-Perf-1测试用例

测试项目名称:

测试用例编号:

estCase-Perf-1

测试人员:

2012.6.7

测试项目标题:

非正常页面访问的测试

测试内容:

按Enter键后能进入游戏开始

测试环境与系统配置:

详见2.3环境描述

测试进行

直接在Eclipse中运行项目,按Enter键

测试次数

2次

预期结果

进入了游戏开始页面

测试过程

测试结果

测试结论

游戏此功能已经实现

实现限制:

在Eclipse环境中

备注:

用例2.前进功能

TestCase-Perf-2测试用例

estCase-Perf-2

按→键后能主人公能前进

进入游戏开始页面后,按→键

主人公能前进

在javadoc环境中

用例3.后退功能

TestCase-Perf-3测试用例

estCase-Perf-3

按←键后能主人公能后退

进入游戏开始页面后,按←键

主人公能后退

用例4.向下功能

TestCase-Perf-4测试用例

estCase-Perf-4

按↓键后能主人公能向下

进入游戏开始页面后,按↓键

主人公能向下

用例5.跳跃功能

TestCase-Perf-5测试用例

estCase-Perf-5

按空格键键后能主人公能跳跃

进入游戏开始页面后,按空格键

主人公能跳跃

用例6.吃蘑菇变大功能

TestCase-Perf-6测试用例

吃蘑菇变大

estCase-Perf-6

遇到蘑菇后,主人公会变大

进入游戏开始页面后,按↑↓→←键,与蘑菇相遇

主人公能变大

用例7.顶砖块功能

TestCase-Perf-7测试用例

estCase-Perf-7

按↑键后能主人公能顶砖块

进入游戏开始页面后,按↑键,遇到砖块可以顶砖块

主人公能订砖块,砖块消失

主人公能顶砖块,砖块消失

用例8.踩乌龟功能

TestCase-Perf-8测试用例

estCase-Perf-8

按↑→↓键后能主人能主动跳跃踩乌龟

进入游戏开始页面后,按↑→↓键后能主人能主动跳跃踩乌龟

主人公能跳跃踩乌龟,乌龟消失

主人公能跳跃踩乌龟,乌龟消失

2.6界面测试

检查项

是否通过测试

窗口切换、移动、改变大小时正常吗

各种界面元素的文字正确吗?

(如标题、提示等)

各种界面元素的状态正确吗?

(如有效、无效、选中等状态)

各种界面元素支持键盘操作吗?

各种界面元素支持鼠标操作吗?

对话框中的缺省焦点正确吗?

数据项能正确回显吗?

对于常用的功能,用户能否不用阅读手册就能使用?

执行有风险的操作时,有“确认”“放弃”等提示吗?

操作顺序合理吗?

2.7测试进度度量

任务

计划开始

计划结束

实际开始

实际结束

测试计划与设计

2012.6.3

2012.6.4

测试执行

2012.6.5

2012.6.8

测试总结

2012.6.9

2.8测试工作量度量

执行任务

开始时间

结束时间

工作量

测试计划与任务

24人时

36人时

10人时

2.9.1测试任务评估

本次测试执行准备充足,完成了既定的目标,但由于经验以及对工具使用不熟练,因此对系统性能测试还有待提高和加强。

2.9.2测试对象评估

测试对象,功能基本符合测试阶段质量要求,但是程序还存在一些的缺陷,所以,还应该对代码进行优化。

软件测试说明书

学校:

中国石油大学(华东)

小组成员:

路强、王显雄、裴晶晶、王贵参

指导教师:

阮宗利

时间:

2008年8月9日星期六

1.概述(SUMMARY) 2

1.1项目简介(ProjectSynopsis) 2

1.2参考资料(References) 2

2.软件测试(SOFTWARETEST) 2

2.1软件测试目标(TargetOfSoftwareTest) 2

2.2软件测试环境(EnvironmentOfSoftwareTest) 3

3.软件测试报告(REPORTFORSOFTWARETEST) 3

3.1菜单功能检测 3

3.2单人游戏功能检测 9

3.3双人游戏功能检测 10

4.测试结论(TESTVERDICT) 14

1.概述(Summary)

1.1项目简介(ProjectSynopsis)

该项目是一款针对NokiaN70手机而开发出来的3D手机游戏。

1.2参考资料(References)

(1)软件设计说明书;

(2)用户使用说明书。

2.软件测试(SoftwareTest)

2.1软件测试目标(TargetOfSoftwareTest)

总体目标:

(1)游戏主菜单及其子菜单个功能的正确运行及衔接;

(2)单人游戏的正确运行;

(3)双人游戏的正确运行;

(4)按键测试。

具体目标:

(1)游戏菜单目标:

闪屏测试,游戏进入时会出现闪屏现实的两张图片,用户可以按Ok键跳过。

子菜单的衔接,用户在闪屏之后会进入主菜单,主菜单中有:

单人游戏、双人游戏、游戏设置;

按相应的键会进入与之对应的下一级子菜单。

选择单人游戏,则会进入二级子菜单,这一级子菜单中有:

新游戏、继续游戏、高分榜、帮助、说明。

(1)选择新游戏,则会开始游戏;

(2)在有过保存记录的前提下,进入继续游戏,则会沿着以前保留的记录继续游戏。

(3)选择高分榜,之后会进入三级子菜单,菜单选项有:

简单、中等、困难三个选项,选择相应的选项则会看到对应的关中最高的五个成绩的记录,如果没有记录,则会提示用户没有记录。

(4)选择帮助,则会看到关于游戏操作的说明,总共两页,按上下键翻页。

(5)选择说明,则会看到关于我们手机游戏小组的作者简介。

选择双人游戏,则会进入双人游戏的子菜单,在这一级子菜单中有:

服务器、客户端、帮助三个选项。

用户可以选择作为服务端还是作为用户端来开始游戏,在帮助选项中,会看到关于双人游戏的相关提示,

共分两页,按方向键下键来翻页。

按键测试部分

玩家可以通过操作上下左右四个方向键来控制人物的移动,也可以通过数字键2、8、4、6来祈祷同样的效果,同时数字7键是向左细调旋转速度,9是向右细调旋转速度。

2.2软件测试环境(EnvironmentOfSoftwareTest)

真机测试:

NokiaN70;

模拟器测试:

Series602ndEditionSDK;

3.软件测试报告(ReportforSoftwareTest)

3.1菜单功能检测

闪屏检测:

预期目标:

运行软件后,出现连续的两张闪屏图片,用户按一下确认键会进入下一张图片,再按一下则会进入主菜单。

图片1-1,1-2闪屏检测

测试结果:

与预期目标相同。

主菜单和二级子菜单的衔接检测:

总体预期目标:

选择主菜单中相应的选项后就会进入相应的二级子菜单中。

图片1-3主菜单

在选择单人游戏后则进入单人游戏子菜单。

图片1-4单人游戏子菜单

选择双人游戏选项后会进入双人游戏子菜单中。

图片1-5双人游戏子菜单

选择游戏设置选项后会进入游戏设置子菜单中。

图片1-6,1-7游戏设置菜单

二级菜单与下一级菜单的衔接

单人游戏菜单检测:

选择新游戏则会开始新游戏。

图片1-8新游戏开始

在有保留记录的前提下,选择继续游戏会继续之前的游戏。

图片1-9中断记录

此时是中断退出时刻,继续游戏则仍回到此处。

选择高分榜后,进入高分榜的子菜单,继续选择,如果有记录则显示记录,若无记录,则会提示用户无记录显示。

图片1-9高分榜进入

图片1-10高分榜有记录

图片1-11高分榜无记录

进入帮助菜单后,会有帮助提示,按方向键下键翻页。

图片1-12帮助文件

图片1-13帮助文件

双人游戏菜单检测:

预期目标:

选择双人游戏后,会进入双人游戏子菜单中,菜单中会有:

客户端、服务器与帮助三个选项。

图片1-14双人游戏菜单

选择相应的选项会开启相应的功能。

这时选择服务器后所出现的结果:

图片1-15服务器建立

这是选择客户端选项后所出现的结果。

图片1-16客户端连接

双方同意后,则会出现下面的结果。

图片1-171-18双人游戏开始

这是选择帮助选项选项后所出现的结果。

图片1-191-20双人游戏帮助

3.2单人游戏功能检测

看到敌人后,开枪向敌人射击,敌人死亡。

图片1-21敌人

敌人死亡后,会出现道具,道具分为两种:

显示全图和补充生命。

向道具开枪就可以得到道具。

图片1-221-23道具

被杀死后,在起点处重新开始。

图片1-24被敌人杀死后游戏重新开始

走出迷宫显示任务成功,三条生命结束后,仍未出去,则显示,任务失败。

图片1-251-26任务完成与任务失败

3.3双人游戏功能检测

开始游戏时,双方同时开始。

图片1-271-28双人游戏开始

双方可以看见对方。

图片1-291-30双人游戏

杀死对方后显示胜利方显示胜利,失败方显示失败。

图片1-311-32任务完成与失败

第四部分按键测试

开始游戏后,按上下左右四个方向键来控制前进、后退、向左转、向右转。

按数字7键向左细调旋转速度,数字9键向右细调旋转速度。

图片1-33开始位置为参考点

图片1-34左旋

图片1-35右旋

图片1-36前进

图片1-37后退

图片1-38按数字7键向左细旋

图片1-39按数字九键向右细旋

开枪的按键测试

4.测试结论(TestVerdict)

当测试完成之后,测试组应对本次测试做出结论。

格式如下:

测试日期:

测试环境:

模拟器环境

结论:

符合发布要求,可以发布。

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