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3.1主题阐述

暑假是大、中、小学放假的时期,无论是工作还是学习,在这个假期都应该放下一切去享受生活,放松心情,本次展会为大同及周边地市的动漫游戏爱好者提供一个狂欢平台,加强展会的参与性与互动性。

3.2活动规模

展示面积:

5000平米

展位数量:

10个标准展商,1个特装展商,6个食品展位,6个创意展位预计参展人群:

20000——50000人次

3.3活动宗旨

优化大同动漫展会市场,展会涵盖动漫、游戏、动漫周边等创意文化产业,立足本土市场,为本土创意文化产业的发展提供一个优质的聚焦平台,为十月份的大型动漫展会的招商及内容做好铺垫。

为本地coser提供集结平台,创造一个

本土二次元世界。

本次活动要最大化的推广自媒体,增加自媒体的受众群,把我们的自媒体打造成一个本土官方的动漫类媒体。

3.4目标群体

1.全国动漫、游戏爱好者

2.全国cosplay爱好者

3.全国动画、漫画作者

4.全国学生及家长群体

四、活动内容

4.1活动内容区域划分

cosplay比赛区、动漫周边贩售区、创意类展示贩售区、最新次时代家用机体验、桌游体验区、二次元手游制作方、特装展示区、互动类游戏体验区、签售区。

4.2活动内容细则

4.2.1cosplay比赛表演区

本次cosplay比赛思路以提高山西各团队综合水平,为下届分赛区选拔做准备从而提升展会整体水平,并将邀请国内知名coser及业界资深媒体评论员担当评委,对参赛团队进行评分和现场点评,并做出比赛指导。

4.2.2特色餐饮区

本次展会餐饮区以实现餐饮服务功能、填充参展者参与内容、突出动漫特色为主要目的,以好吃、好玩儿、参与度高为总体要求。

在规模和内容上要不同与往届的单纯的女仆咖啡厅形式,并加入漫友交流内容,实现活动与宣传想结合。

餐饮区内容:

4.2.3.1创意diy区:

本区域不仅贩售美味的食品,还可为参展者提供diy机会,实现趣味性餐饮的功能,带着亲手做的巧克力绅士的进行表白,别随表买来的更有意义!

本区域目标与蛋糕、巧克力、寿司、饼干等产品进行合作。

4.2.3.2可口速食区

贩售奶酪、甜点、华夫饼、冰激凌等现做即食性食品。

4.2.3游戏区

游戏产业作为动漫产业不可或缺的一部分,游戏体验和试玩已经成为现在动漫展会很大亮点,随着国家对游戏的不断放宽,游戏市场也开始变得更加活跃,本次展会与当下最热的手游及家用机商家合作,本次展会将以前期全面结合,大力互相宣传,现场整厅区域承包的形式,与商家深度合作,共同商定总体方案。

(1)桌游比赛

桌游是桌面游戏的简称。

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。

大家以游戏会友、交友。

在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

它是一种面对面的游戏,非常强调交流。

因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。

21世纪初它也登陆到了中国国内,风靡白领群体。

(2)最新二次元手游发布:

结漫风网络将在本次展会推出《逆时空》手机游戏,本游戏为二次元明星最强最豪华阵容的集合,全新的故事背景,颠覆的时空以及备受关注的二次元明星带来一场新的游戏风暴。

篇二:

动漫展策划方案

滨海国际会展中心动漫展策划方案

一、自我认为动漫展能否在滨海新区举办

动漫产业展示可以提供交流,并且为企业提高的广阔舞台,为市民提供了丰富多彩的动漫作品和文化盛宴。

自我认为,动漫展能在滨海新区举行,原因有一下几点:

(1)推动全国动漫发展

天津滨海新区政府可以有充足的资源、地域、环境优势,来充分展示动漫盛宴,使这次展会能够准备充分、内容丰富、形式灵活、耳目一新,是对中国原创动漫推广计划的一次拓展和延伸,效果很好,不仅有效宣传推广了国产原创动漫,也让广大群众和动漫爱好者享受到了一场原创动漫文化的盛宴,对全国的动漫发展是一个很好的促进和推动。

(2)原创性强参与度高

从以往的动漫展办展过程可以看出,动漫展是最富有原创性的展会,而一个参展企业的原创性、高科技性、欣赏性、参与性有机结合将成为会展的一大亮点。

从近几年的动漫展的资料总结可以得出,每次展会都有近九成以上展品为原创作品,体现了我们国家和企业在动漫创作方面所走的路子是可持续发展的。

(3)内容精彩汇聚精英

动漫展展会的参展作品大约包括漫画、动画、网络动漫、手机动漫、动漫舞台剧、动漫衍生品、动漫制作工具等多个不同种类;

展出形式包括图片展、图书展、视频展等,有的展会在这些基础上,同时还在现场设置了多个不同形式的互动参与环节。

而且动漫企业的特装区风格各异、内容精彩,形成展会多个亮点,会吸引广大参观者驻足观赏。

在展区中,做到既有获得国家扶持的原创动漫优秀作品,也有天津本土原创动漫作品。

二、项目概况

1.项目名称:

2012年天津滨海新区动漫展览会(暂定)

2.展会时间:

2012年**月*日至*日

3.展会地点:

滨海国际会展中心

4.展会规模:

****平方米;

标准展位****个。

5.展品范围:

(1)动漫原创企业品牌形象;

(2)动漫游戏作品;

(3)动漫作品结合cosplay动漫演出;

(4)动漫制作技术与设备。

6.预计专业及普通观众人数:

*****人

三、展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广;

2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;

3.动漫出版物、动漫物品销售;

4.优秀原创动漫作品展示;

5.动漫名家现场签售;

6.动漫剧演出;

7.动漫角色扮演活动组织;

8.动漫产业论坛;

9.动漫企业招商会。

四、项目实施工作:

1.组建会展组委会和执行委员会,负责会展重大决策,监督展会的具体运营。

2.申请展会批文;

争取政府相关部门支持,成为展会的主办、协办单位。

4.组建专业团队,开始进行展会宣传、展会招商。

招商:

1.主要针对国内以及滨海新区大中型动漫原创公司、动漫出版公司

2.利用丰富的经验与客户资源,将动漫企业的招商重点放在几个重点的区域。

3.积极邀请周边北京、沈阳、山东等地的大型动漫原创企业参展,鼓励他们开拓市场。

4.积极邀请各个动漫公司、高等院校、公司人群、cosplay演艺人员以及喜欢动漫的各种人群

宣传:

1.在国内以及滨海新区主要的动漫专业杂志定期刊登广告,吸引专业原创与生产企业

参展、观展;

2.在国内主要的会展专业网站发布展会信息;

3.在本地的主流媒体发布展会广告;

4.针对不同的动漫人群,可以在幼儿园、小学、中学、大学校园定向发布展会宣传资

料广告;

5.在电视媒体发布广告;

6.运用手机短信发布广告;

7.在本地主流网站投放广告。

8.建设专题网站,作为长期、适时的宣传平台。

展会会务:

1、展馆设施展前安检工作(供电、供水、消防、空调、通讯等设施);

2、展馆内清洁工作和周边环境整治;

3、展馆内配套服务(医疗、餐饮、咨询等);

4、加强《展会知识产权》的宣传、维护及咨询;

5、展览会期间特别加强交通指挥和保卫工作;

6、开幕式、闭幕式酒宴、大型文艺晚会等工作;

7、专家论坛、展品评奖、礼仪等筹备工作;

8、展会各类接待工作;

安全:

1、制定展览会有关的安全保卫工作的规章制度和实施细则。

2、对展位装修设计和安全施工进行审查和监督管理。

3、负责展览会期间的消防、治安、保卫工作。

4、协调、配合公安、消防等机构工作。

五、展会投资

总投资:

***万元

1、广告及宣传资料印费、递送、派发:

**万元

2、工作人员工资及办公费用:

**万元

3、展览主场搭建、开幕式、闭幕式:

4、展会现场舞台搭建、动漫剧演出:

5、展会名家邀请:

6、接待费:

7、异地招商费用:

8、其他费用:

六、预计收入:

七、收益预计:

八、项目总结:

如果动漫展览会在政府的支持与投资各方的共同努力下成功举办,并能够按照预期达成,获得良好的社会效益、文化效益、经济效益,则本展览会会极大提升了动漫文化事业的发展,动漫展也会成为滨海新区的一张崭新的城市名片;

通过展会的牵线搭桥,沿海发达地区的动漫企业会逐步行程合作和对接,更好的促进了企业之间的交流和学习;

而对普通的观众而言,成功的举办动漫展会更加促进大众人群对动漫的喜欢和支持,也会使一些第一次接触动漫的人们产生浓郁的兴趣,一举数得。

篇三:

校园动漫展策划书

成都信息工程学院银

杏酒店管理学院

策划人:

目录:

一、展会主题

一、展会主题

爱动漫,let’sshow

二、展会的社会环境

许多企业据此调整了发展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、动漫产业基地建设、根本改观。

1界。

2

3、带动校园氛围,

四、展会地点及时间

2014年4月中旬于“妈妈农庄”

五、办展机构

13会展班

协办方:

成都信息工程学院银杏酒店管理学院青年志愿者协会

六、展品范围

?

国际顶尖动漫作品展怀旧游戏互动原创动漫集市coseplay挑战赛

电子竞技大赛

七、分析漫展市场特性

·

我国动漫市场规模分析

随着我国人均收入水平的快速增长,人们对于文化产品的需求规模也在迅速增长,我国动漫产业的发展取得了一定的成绩。

2006年我国数字出版产业整体收入突破到200亿元,其中,仅网络游戏一项收入就达到65亿元,手机彩铃、手机游戏、手机动漫等收入突破80亿元。

目前我国已经拥有超过3.5亿的动漫读者和观众,是全球最大的动漫产业消费市场及最大的潜力市场。

而这还只是我国目前尚未能完全得到开发的市场,根据国家对动漫产业发展规模的规划,在今后的五到十年内我国动漫产业产值要达到至少占gdp的1%的目标,就是按照目前我国国民经济的发展水平在未来几年内我国动漫产业的规模至少也将有2000亿的市场空间。

通过近年来国家的大力投入,目前全国国产影视动画播映体系已初步形成,观众规模超过6亿人。

根据相关数据显示,目前我国有动画频道4个和地方少儿频道33个,每天播出国产动画片约8000分钟。

中央电视台少儿频道每年首播国产动画片达分钟,电影频道从200490%在全国212.7%gdp1%的

2000而是一个基本空白

岁至30亿元之多,币350儿童音图书100亿元,在某种程度上,的带动作用,以此类推,区,挂饰、t别致,从听看说唱、这个巨大的市场充满了商机。

动漫技术扩张了传统漫画的消费范围,的实用价值;

得益于中小型创业和连锁加盟模式;

产品与服务的到位。

动漫市场戏曲动漫

戏曲是我国艺苑奇葩,动画则是有着极强感染力的艺术形式和朝阳产业,因此,动画和戏曲的结合就包含着民族性和传统性的特殊意义。

随着经济的发展和时代的进步,观众的审美会普遍提高,戏曲这样优秀的舞台演出在未来即使不能成为主导文化,仍会在文化消费中占有重要的一席之地,呈现比目前更为繁荣的景象。

戏剧现场的观演互动方式,是其他艺术门类不可替代的,当人们的生活有保证,文化素质提高后,自然会关注优秀的民族戏曲。

网络的兴起改变着人类的文化消费方式,如今看电视的和上网的已经分化成两类人。

高教育程度,高收入的城市白领阶层,往往是网络一族。

他们通过网络更为自主地寻求自己喜欢的文化产品,电影比电视剧更符合他们的口味和紧张的时间安排;

注重心理刻画,充满反思精神又侧重形式的日本动漫被广泛认同;

体育和文化节目受到普遍欢迎;

古典音乐被越来

越多的青年人接受。

最近郭德纲的相声通过网络迅速传播,透过这一现象,可以看出当代年轻人是需要、喜欢传统文化的。

种种迹象,预示着将来的戏曲会再次被年轻人发现,甚至追捧。

再有汽车在中国的普及,必然使偏重听觉的艺术再度兴起,除了器乐、歌曲,具总之,戏曲目前处在一个低谷,但现状的危机可以促使戏曲工作者更多去思考戏曲本身的优缺点。

穷极思变,知耻后进,戏曲的明天会更有生命力。

中国成为世界最大动漫消费市场

我国已成长为全国最大的动漫消费市场。

18岁以下的未成年人达3.67亿人,动漫产口的直接消费群众约有5亿人。

阅读群在年龄构成上,13岁及以下群体约占19%,14岁至17岁约占59%,18岁及以上约占30%,蕴含极大的市场潜力。

青少年动漫消费情况分析

动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。

l5.1%的人每年花20-5050-l00见,还有很多人44.5%)

电视、18.0%的青少年通过报刊杂5.4

“少年漫画”、画”、、22.1%2.5%。

(38.1%)女生)

在所有被调查者中,243;

个认为“少数不合理”,占26.9%63.0%15.0%,还有价格“太贵了”。

如果出现了像《星漫少女》这种以少年或少女漫画为专题的杂志,14.9%;

55.1%的被调查者表示“无所谓”;

30.0%

22.8%;

其次是侦探类,占19.o%是格斗类,占14.0%;

排第四位的是科幻类,占12.2%;

排第五位的是恐怖类,占10.9%;

排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。

回忆性消费需求

从某一特定世代的人成年后会对青少年时期曾经消费过的某一经典动漫产品产生“回忆性消费需求”的角度,对动漫商品使用价值的界定—回忆效用。

消费者行为学认为“一个人可能与产品存在的几种关系”,其中包括:

“怀旧的寄托—产品起着与过去的自我相联系的作用”,即“消费者可以使用产品来提取关于过去经验的记忆(自传式记忆),而且人们通常很重视产品的这种引起怀旧的能力。

”因此,回忆性消费需求针对的动漫商品的使用价值是能够满足某一特定世代的人成年后对于青少年时期消费某一动漫产品时的美好感受进行回忆的需要。

篇四:

无锡动漫展策划书

首届动漫展策划书

目录

一、前言

(一)行业现状

(二)主题

(三)目的

二、组织机构

(一)、办展单位

(二)、媒体支持

三、日程安排

四、展会主要内容

五、展馆安排

六、展位规格及收费标准

七、招展策划

八、招商策划

九、广告及媒体宣传

十、实施方案

十一、可行性分析

一、前言

改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创,发展中国特色。

从国内动漫企业运营状况看,目前的动漫市场不利于原创企业的发展,甚至危及到原创企业的生存。

动漫原创企业投入很长时间以及大量资金,而原创形象一旦得不到市场的认可,再加之衍生品的盗版,所有的付出将血本无归,危及到原创企业的生存,多数坚持原创动漫的企业盈利状况堪忧。

国内动漫企业不少以代工为主,订单与利润稳定,生存较有保障,一些代工经验丰富的企业还可以拥有相当可观的利润。

从生存状况看,国内动漫市场有了不容乐观的现象,成功的代工企业远胜于不成功的原创企业。

近年来,无锡把加快发展动漫产业作为结构调整和产业转型的重大突破口,注重发挥政府主导力、企业主体力、市场配置力的“三合一”作用,整个动漫行业起步迅速、发展平稳。

其主要特点如下:

1、政策推动效应初显。

从2006年至今,全市已累计下拨专项资金近3000万元,用于动漫原创项目的补助和奖励。

政策的覆盖面、奖励扶持的力度、引导服务的水平,在省内、甚至全国都处于前列。

2、载体建设持续加强。

目前,全市已初步形成“一个基地、多个园区”的发展格局,新区创新创意产业园、滨湖太湖科教产业园、太湖数码影视动画产业园等相继建成,园区面积从2005年的5万平方米,发展到现在的40多万平方米,动漫行业集聚效应明显。

3、大型活动有力助推。

为不断扩大无锡动漫业的影响力,拓宽无锡

动漫界的视野,无锡政府坚持重点活动助推。

一方面,结合宣传城市形象,组团参加各类国内外重大动漫及创意产业节展;

另一方面,积极策划联合有关部门在锡举办大型动漫活动。

4、市场主体发展迅速。

仅过去的一年,全市就新增动漫原创、网络游戏、版权交易等企业43家。

截止到2009年底,全市动漫相关企业达到了180余家,注册资本超过了11亿元。

此外,无锡动漫企业中不乏来自于日、韩等动漫发达国家的外资企业,外商投资的动漫企业达21家。

5、产业实力得到增强。

无锡动漫业坚持实行原创和加工的双轮驱动,大力推进“项目攻关”和“衍生产业推进”两项计划,不断促进产业技术升级和产业链的拓展,产量和效能逐年提升。

(二)主题

古色古香国动漫8090现代人

(三)目的

中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作进入市场良性循环才是最终的道路。

改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专利,将动漫产业成人化,面向全民,全民参与;

邀请动漫衍生产品厂商参展,争取建立一套完整的产业链;

加大国内原创、特色动漫宣传。

二、组织机构

(一)办展单位

无锡动漫游戏协会

协办单位:

无锡天使动漫文化发展有限公司

无锡会展办

承办单位:

无锡正邦国际会展有限公司

(二)媒体支持

无锡广播电视集团

无锡交通台

无锡广播传媒公司

中国动画产业网

时间:

2013年7月12日—15日

布展时间:

2013年7月8日—11日

展览开幕式:

2013年7月12日上午10:

00

展览时间:

撤展时间:

2013年7月15日下午2;

四、展会主要内容

篇五:

上海动漫展立项策划书

2014年上海国际动漫展

立项策划书

动漫展立项策划小组

2014年4月5日

小组人员

曾鸣2012030204

王海军2012030210

杨绍波2012030226

魏尤松2012030239

陈善俊2012030257

酒店管理系二班

上海国际动漫展

1目录

2

展会简介...........................................................................................................................42.1

办展市场环境分析....................................................................................................6

(一)、宏观环境的分析:

............................................................................6

(二)、微观环境分析..................................................................................11(三)、swot分析.......................................................................................13

2.1.12.1.22.1.33456789

会展基本框架.................................................................................................................16三、会展价格及预算.....................................................................................................20四

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