求生之路2制作地图教程.docx

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求生之路2制作地图教程

求生之路2制作地图教程

第一步,你需要安装hammer。

如果你是正版,你可以到工具区的工具,找到

Left4DeadAuthoringTools

点击下载。

下载完毕后,打开它,将会出现如下界面。

然后,点击HammerWorldEditor

这将打开hammer,因为hammer需要加载大量纹理和模型,所以你要等上几十秒。

-------

疑难解答:

为什么我的Z版hammer打开后闪退?

答:

这需要更改你的系统设置。

开始——控制面板——区域和语言选项,将语言更改为英语(美国),就可以了

-------------------

一但成功加载了hammer,你就可以开始做地图了

从文件菜单中选择New,你就将新建一个地图文件。

然后有四个新小窗口,分别是各种视角。

你可以用鼠标移动它们或修改它们的大小,或者在上方栏中点击view——Autosize4,这将会使4个视角大小变得相同。

上图就是hammer编辑界面了。

地图视角操作:

主要是针对主视角,可以帮你编辑群组、缩小、放大网格之内的

工具:

你可以使用工具在地图上建造各种东西

选择模式吧

的选择模式酒吧的模式之间切换地图中选择对象:

组(Groups)——你可以选择一整个群组。

单个物体(objects)——选择一个单独的物体,不受群组的限制。

固体(solids)——选择单个物体,与上面的选择模型唯一的区别是你无法看到刷子类型的属性。

纹理

Hammer有丰富的纹理库。

点击图标,再点击browse,你可以看到丰富的纹理类型。

对象吧

你可以用这个在地图上构建几何体,最开始的形状是长方体,不过你可以用各种工具改变它的形状。

群组:

一个群组可以包含许多物品,但同一件物品不可以包含在不同的群组内。

底部的状态栏能提供非常有用的信息,比如群组信息。

和坐标。

现在你就将开始学习制作一个简单的地图

从工具左边栏,选择建造工具。

将鼠标放入二维视图,比如前视角、俯视角、侧视角。

按照图中的方法,你应该可已经看到一个虚线的轮廓。

将它扩大一些虚线框旁的数字就是它的长宽高。

现在,将鼠标放在虚线框中,点击右键,再点击createobject,这个固体将被真正地创建。

你也可直接按回车键来创建它。

回到选择模式,点击选择工具或按Esc键。

在选择模式下,刷选,你可以改变你所创建的固体的大小。

让我们试着将它缩小至64x16x16,这时我们需要改变网格的大小

网格

网格将显示在所有2D视图上,更小的网格能让你的物品位置摆放得更精准。

单击缩小网格图标

,这将使网格变为原来的一般小。

你也可以按“[”键

单击放大网格图标

,这将使网格变为原来的两

3.你还可以使用鼠标滚轮来缩放视角

4.按下z键,可以进入查看模式,像游戏中穿墙那样,再按z键退出查看模式。

向上移动的3d相机视窗,向下看地上,您刚刚创建的。

----------------------------------------------------

现在试着怎样更改纹理。

选中你刚才所创建的固体,点击纹理浏览。

这将弹出纹理的浏览器窗口。

点击browse,进入纹理库。

试着在纹理库下方filter中输入dev/dev_measuregeneric01b

这将出现一种灰色纹理,双击那个纹理。

这样又将返回到纹理浏览器窗口,不过窗口的纹理预览已经变为你刚才所选中的那个灰色纹理了。

现在点击窗口中的Apply,将这个纹理应用到你所创建的固体上。

现在看看主视角,你所创建的固体的纹理已经变成你刚才所选择的的那个灰色纹理了

现在我们来创建室内。

运用之前的知识,试着将你创建的固体的高改为160,长和宽都改为256

现在这个固体还是实心的,里面无法放东西,现在我们就要挖空这个固体。

选中这个固体,在hammer中最上方工具栏中,选择tools——makehollow,这将挖空这个固体。

然后你会看到出现一个对话框,这里的数字就是墙壁的厚度(包括天花板、地板)。

建议改为10。

现在在主视角按下z键进入查看模式,你所创建的固体已经有内部空间了,一个简单的室内就做好了。

如果你想删除一面墙,用选择工具选中它,然后按下Delete键,这样那面墙就被删除了。

现在你将注意到,你的室内纹理都是一样的,分不出墙壁和天花板。

试着用另一种方法将天花板改成不同的纹理。

不要选择任何东西,在地图右边栏中也有一个纹理选择工具。

点击其上面的browsw,进入纹理库。

这次试着在纹理库下方filter中输入dev/dev_measuregeneric01,这是一种橙色纹理。

双击选中它,返回到纹理的浏览器窗口时点击窗口中的Apply,这时hammer的默认纹理将变为你刚才所选择的的橙色纹理。

现在,选中天花板,再点击纹理应用工具

,天花板的纹理将变为刚才所设置的默认纹理。

------------

现在试着保存你的地图吧。

在hammer上方栏中file——save,选择一个目录保存的的地图文件。

这个文件的后缀名为.vmf。

包括

接下来,我们将把一些点实体放进地图。

1.选择实体工具在左侧工具栏

2.在objects中,选择info_survivor_position。

-------------图片分隔符---------------

3.现在,使用鼠标在主视角的室内地板上按下,一个幸存者实体就将被创建。

二代幸存者实体的模型永远是coach。

4.再在objects中,选择info_player_start,这是一个小绿人,没有它,幸存者就无法进入地图。

将幸存者模型和小绿人放在一起。

放置光源

现在我们将创建光源。

如果没有光源,你的地图将漆黑一片。

:

1.选择实体工具。

在objects中,选择light。

3.这一次,点击主视角的天花板。

天花板下将被创建一个光源。

现在我们来创建一张桌子。

1.选择在实体工具。

2.在objects中,选择prop_static。

3.在主视角地板上用鼠标点击一下,prop_static(静态物品)将被创建,现在它只是个立方体,红色说明它被选中,白色则表明没有。

4.单击hammer左侧工具栏中的选择工具,双击这个立方体。

会弹出属性框。

5.在属性框中找到worldmodel,并双击它。

这将加载模型库。

注意:

模型库第一次被加载时,它需要一些时间去加载所有的模型,等上10秒左右吧。

选择模型

在模型浏览器中选择表模型。

1.在模型库下方filter中输入“table”。

这将显示所有名字中带有“table”的模型。

2.向下滚动到一个名为:

”props_furniture\it_mkt_table2.mdl”。

的模型中,它看起来应该如图所示。

3.点击OK,你已经选中了这个桌子模型。

然后你会返回到模型属性框。

4.单击Apply按钮保存模型属性修改。

5.按模型属性框右上方的X键关闭模型属性框。

现在,在主视角中,你会看到你刚才选择的桌子已经出现在地图之中。

这个桌子一样可以移动,在主视角中选择它,它会变得红一些,然后在2D视角中像移动固体那样移动它。

注意:

这种点实体无法更改大小。

然后是一个很有用的网址,请将“【”、“】”和中间的汉字去掉

ht【防】tp:

//tiebabaidu.【止】com/fkw=%C7%F3%C9%FA%D【和】6%AE%C2%B7%B5%D8%CD%BC%D6【谐】%C6%D7%F7&t=4

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