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同花顺:

花色相同的顺子,黑桃456、红桃789。

金花:

花色相同,非顺子,黑桃368,方片945。

顺子:

花色不同的顺子,黑桃5红桃6方片7。

对子:

两张点相同的牌,223,334。

散牌:

三张牌不组成任何类型的牌。

1.豹子>

同花顺>

金花>

顺子>

对子>

散牌;

2.牌点中,2为最小,A为最大。

从大到小依次为:

A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

以上是扎金花游戏的原版玩法。

接下来介绍以扎金花游戏为基础研究出来的喝酒玩法,梦幻扎金花。

所谓梦幻扎金花,即只发2张牌,另外一张牌由自己想象。

一、梦幻1.0版本

最早接触梦幻扎金花是在2011年的时候,别人教的。

基础规则

喝酒者每人手中发1张手牌。

中间发一张底牌,即公共牌。

玩家以自己手里的牌加上公共牌再加上自己幻想一张牌组成三张牌。

牌型大小

1、235>豹子>母豹子(同花顺)>顺子>同花>散牌

因梦幻扎金花只有两张牌,所以散牌即对子,没有比对子更小的牌。

最小的牌型为杂色的2、6。

此时玩家的牌为一对6带个2。

同样的牌型优先比较花色,黑桃>红桃>梅花>方片(黑红梅方)。

2、梦幻扎金花中,扑克牌用的是55张。

52张基础牌+大小王+广告牌。

大小王和广告牌为万能牌,能代替任何牌,但是不能代替理论上无法出现的牌。

三张万能牌不分大小。

例1:

玩家1手牌为大王、玩家2手牌为红桃A、底牌为黑桃A。

因为黑红梅方的缘故,玩家2为豹子A。

此时因为出现了黑桃A和红桃A,故玩家1手中的大王最大可幻想的牌为梅花A,所以此时玩家2大于玩家1。

例2:

玩家1手牌为大王、玩家2手牌为红桃A、底牌为方片A。

玩家2为红桃A加方片A的豹子A。

因为未出现黑桃A,故玩家1手中的大王最大可幻想的牌为黑桃A,所以此时玩家1大于玩家2。

喝酒规则

每名玩家手中1张手牌,桌面上一张公共牌。

由上一轮喝酒的玩家X先发言,玩家X可以换自己手牌(喝半杯酒)、换公共牌(喝一杯酒)、也可以喊过。

每名玩家依次发言,有人喝酒(换过牌)即从喝酒者开始重新计算一圈,直到一圈所有玩家都喊过,由玩家X(喝酒者)喊过或者开牌。

如果开牌,所有玩家比牌,最小者直接喝两杯酒。

二、梦幻2.0版本

梦幻1.0属于集体性游戏,梦幻2.0属于打官游戏。

打官:

一名玩家为庄家,其余玩家为偏家。

轮流当庄。

1、豹子>母豹子(同花顺)>顺子>同花>散牌。

2、大小王不能代替理论上无法出现的牌。

由庄家发牌,每人两张牌,牌堆上下各一张。

最后给自己发牌。

发完牌后,每名偏家依据自己的牌型大小叫酒。

可叫半杯、一杯、两杯。

偏家叫完牌后,由庄家决定开谁。

庄家可以一把牌中开多名偏家。

但必须一家一家开,开一家庄家牌大才可以继续开,也可以选择不开。

如果庄家牌小了,要把前边的就都喝掉。

例:

庄家牌型为黑桃8黑桃9,此时庄家牌为8910母豹子。

偏家1牌型为56,即567拖拉机,叫酒为1杯。

偏家2牌型为方片2方片K,即K金花,叫酒1杯。

偏家3牌型为44,即豹子4,叫酒2杯。

庄家开偏家1,牌大,偏家1此时先不要喝酒。

庄家开偏家2,牌大,此时如果庄家选择不开了,即发下一把牌。

此时庄家开偏家3,牌小,那么偏家1、偏家2、偏家3的酒全都由庄家喝,即1+1+2=4杯酒。

梦幻2.0的庄家需要通扫两把才能过庄。

通扫:

如果庄家觉得自己这把牌大,偏家叫完酒后,直接可以喊通扫。

此时如果任意一个偏家的牌比庄家大,庄家把所有偏家叫的酒加起来全喝。

如果通扫成功,偏家自己喝自己叫的酒。

庄家需要在一副牌中通扫2把,如果未达成,则不过庄,继续发下一幅牌。

如果庄家在一副牌的刚开始,自己一杯酒都没喝的时候,通扫不算。

如果庄家在一副牌的最后一把,可以选择不开任何人,直接发下一副牌。

三、梦幻3.0版本

梦幻3.0版本又名服不服。

属于打官游戏。

牌型大小同2.0版本一样。

可叫半杯、一杯。

庄家想开偏家,需要先问偏家服不服。

如果服了,不比牌,偏家喝酒。

如果不服,叫酒翻倍,双方比牌。

偏家可以反问庄家服不服,庄家服了喝偏家叫酒的2倍,如果不服,翻四倍双方比牌。

梦幻3.0庄家不需要通扫。

开牌小了不需要认前边的酒。

每名偏家各自和庄家算账。

偏家2牌型为方片2方片K,即K金花,叫酒半杯。

偏家3牌型为44,即豹子4,叫酒1杯。

偏家4牌型为红桃6红桃7,即678母豹子,叫酒1杯。

此时,庄家问偏家1服不服,偏家1不服。

庄家问偏家2服不服,偏家2服了。

庄家问偏家3服不服,偏家3反问庄家服不服,庄家服了。

庄家问偏家4服不服,偏家4反问庄家服不服,庄家不服。

剩余玩家庄家不问了,此时开牌。

偏家1叫酒1杯,不服,牌小了,偏家1喝1x2=2杯酒。

偏家2叫酒半杯,服了,不比牌,偏家2喝半杯酒。

偏家3叫酒1杯,反问,庄家服了,庄家喝1x2=2杯酒。

偏家4叫酒1被,反问,庄家不服,牌小了,偏家4喝1x2x2=4杯酒。

四、梦幻4.0版本

梦幻4.0版本又名美女缠身。

属于集体游戏。

不发手牌,没有庄家。

从牌堆发牌,桌面上发三摞牌,由每名玩家轮流发言选择三摞牌其中之一。

根据牌型喝酒。

美女缠身牌堆中去掉大小王和广告牌。

同花1个酒

顺子2个酒

母豹子3个酒

豹子4个酒

一杯酒为3个。

满3个喝酒,不满3个清零。

三摞牌分别为红桃A、方片4、梅花10。

玩家1的回合,选择红桃A,发下来的牌为梅花2,记酒2个。

继续选择方片4,发下来的牌为方片K,记酒1个,总计3个。

继续选择梅花2,发下来的牌为红桃2,记酒4个,总计7个。

继续选择红桃2,发下来的牌为梅花Q。

不记酒,总计记酒7个,一杯酒3个,喝两杯,剩余1个清零。

由玩家2发言。

梦幻4.0版本之幻想美女缠身

与美女缠身相比规则稍作改动。

由玩家叫任意一张牌,牌堆发牌,根据牌型计算酒。

点中,桌面人一人一杯。

玩家1的回合,叫牌红桃A,发牌为红桃4,记酒1个。

继续叫牌红桃A,发牌为梅花6,记酒1个清零。

玩家2回合,叫牌方片K,发牌为梅花K,记酒4个,继续叫牌红桃Q,发牌为红桃2,记酒1个,总计5个,继续叫红桃8,发牌为红桃8,在座每人一杯。

继续叫牌梅花2,发牌方片Q,不记酒,总计5个酒,喝1杯,剩余2个清零。

五、梦幻5.0版本

梦幻5.0版本为本人原创,属于集体游戏。

因为是三张牌的游戏,牌型大小参考原始版扎金花。

包含大小王、广告牌,这三张属于万能牌。

豹子>母豹子>顺子>同花>对子>杂牌

每人发两张牌,左右分开放。

桌面发一张公共牌。

玩家轮流发言,换牌或者过。

换自己牌要说清楚换左还是右。

换的牌要立马公开。

换自己左右任意一张手牌半杯酒。

换公共牌一杯酒。

换其他玩家的任意一张牌一杯酒,若换其他玩家牌换出A、K、万能,则这一杯酒由被换牌的玩家喝。

一圈人都喊过之后,由上一名喝酒的玩家喊开牌。

最小者喝底酒,底酒为玩家人数乘以1。

玩家1、2、3、4、5参与。

底酒为5杯酒。

玩家1左手红桃A、右手红桃8。

玩家2左手梅花5、右手红桃J。

玩家3左手大王、右手梅花2。

玩家4左手方片2、右手梅花K。

玩家5左手黑桃9、右手广告牌。

公共牌为方片6。

玩家1说话,换自己右手,喝半杯。

右手变为红桃7。

玩家2说话,换自己左手,喝半杯。

左手变为方片J。

玩家3说话,过。

玩家4说话,换公共牌,喝一杯。

公共牌变为方片9。

玩家5说话,过。

玩家1说话,换玩家3左手,玩家3左手为大王,所以玩家3喝一杯。

玩家3左手变为红桃2。

玩家2说话,过。

玩家3说话,换玩家4左手,玩家4左手为方片2,所以玩家3喝一杯。

玩家4左手变为梅花9。

玩家4说话,过。

玩家1说话,过。

玩家3说话,开牌。

玩家1为789顺子。

玩家2为JJ9,对子。

玩家3为229,对子。

玩家4为99K,对子。

玩家5为99广告,豹子9。

玩家3牌最小,喝五杯酒。

六、梦幻6.0版本

梦幻6.0版本为本人最新原创,属于集体游戏。

牌型大小参照梦幻2.0。

游戏规则

桌面上发六张公共牌,每人手中发六张牌。

上一个喝酒的人说话。

说话的人在六张公共牌中任意指定一张牌,先定酒,定酒可以定一杯、两杯、三杯。

定好之后每名玩家从自己的六张手牌中挑选一张放到桌面,所有人放好之后,开牌。

最小的喝酒。

玩家12345参与。

玩家3说话,指定一张牌,定酒三杯。

玩家从手牌中挑选一张放到桌面。

玩家1为梅花A。

玩家2为红桃K。

玩家3为红桃10。

玩家4为大王。

玩家5为黑桃A。

此时,揭晓公共牌,公共牌为梅花J。

玩家1为AJ,同花。

玩家2为JQK,顺子。

玩家3为10JQ,顺子。

玩家4为王J,豹子。

玩家5为AJ,对子。

玩家5最小,喝三杯酒。

由玩家5继续在剩余的5张公共牌中指定,游戏继续。

目前就写了这么多。

这个梦幻6.0是我最新创作的游戏。

感谢刘晶晶给了我把这些写下来的勇气。

刘晓懿

2019年5月30日

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