整理Scratch试题答卷Word格式.docx
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用画图编辑器画一个你自己的新的造型;
B
为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;
C
来个令人惊喜的角色吧;
4、属于动作模块中的是(C)
A等待1秒;
B鼠标的X坐标;
C碰到边缘就反弹;
5、你能够从当前角色信息看不到(C)
A角色的名字;
B角色的x-y位置及方向;
C角色的造型;
6、背景的设置方式不包括(A)
A直接点击舞台进行设置或更换;
B利用画板编辑器创建或编辑背景;
C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;
7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)
A除了1和10都不能选择其他数字;
B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;
C从1到10进行排列;
8、界面分为左中右三个板块。
其中位于中间的板块(A)
A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;
B进行动作、声音等八大模块的选择;
C设计好的程序进行运行的位置;
9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)
A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;
B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;
C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;
10、造型的设计步骤为(A)
A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域-设计造型;
B选中舞台中的角色-设计造型;
C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;
11、
表示(B)
A如果条件为假,执行部件的脚本模块;
B如果条件为真,执行部件的脚本模块;
C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;
12、
代表的程序是(B)
A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;
B点击绿旗开始-旋转15度—移到鼠标位置-使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;
C无法执行;
13、数值与逻辑运算不包括(C)
A加减乘除运算;
B大小判断、余数;
C取小数;
14、声音的使用不可以(C)
A透过麦克风来录音;
B通过导入方式从文件中导入已有的声音;
C一次导入多个声音文件;
15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)
A
B
C
二、判断题(2分每题)
1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
(对)
2、Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
3、当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。
4、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件——-—加、减、乘、除,三种关系运算符-—-—小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。
5、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
(错)
7、在Scratch中,通过“广播"
和“当收到广播”实现角色转换。
8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
9、在Scratch中,画笔部件中的“落笔"
将角色像一个个图章一样印在舞台上。
(错)
10、在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。
三、程序设计题(第1题15分,第2题20分)
1、利用键盘控制角色的移到,当当绿旗被按下,会先将物件移到舞台的中心是(0,0):
(1)往上:
当按下“上移键”,向上进10步;
(2)往下:
当按下“下移键"
,向下进10步;
(3)往左:
当按下“左移键”,向左进10步;
(4)往右:
当按下“右移键”,向右进10步;
要求:
按要求编写出程序。
2、会飞的怪物
1 要求:
点击舞台图片后,导入默认背景图片文件夹Nature中的图片“water-and—rocks”,然后把默认的空白背景图片删除;
2 把默认的角色小猫更改为默认角色文件夹Fantasy中的“ghost2-b"
;
当按下绿旗时,让角色ghost2-b随机移动到x及y(x在-240到240之中随机取个数,y在-180到180之中随机取个数),且一直重复执行(外循环);
并在—10到10之间随机选取一个角度覆执行十次,每次移到十步,遇到边绿就反弹(内循环)
按要求完成程序。
实验前测试卷
100分,90分钟)
二、选择题(3分每题)
16、下面正确的是(A)
A标题栏是显示标题的名称;
B菜单栏控制角色大小和复制;
C工具条是与文件有关的选项;
17、不是程序指令的功能是(B)
A移动;
B切换造型;
C旋转;
18、下列正确的是(A)
使角色变大;
剪切角色;
选择和移动角色;
19、不属于动作模块中的是(B)
A旋转15度;
C将Y坐标增加0;
20、你能够从当前角色信息看到(B)
A角色的声音文件;
21、下列属于外观控制模块的是(A)
A下一个背景;
B停止所有声音;
C方向;
22、新建的默认角色是(B)
A红色的Scratch猫;
B黄色Scratch猫;
C蓝色Scratch猫;
23、
代表(A)
A如果两个条件都为真,返回真;
B如果两个条件都为真,返回假;
C如果两个条件都为假,返回真;
24、声音的使用可以(B)
A透过角色1来录音;
B通过导入方式从文件中导入已有的声音;
25、造型的设计步骤为(A)
A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;
B选中舞台中的角色-设计造型;
C选中角色-点击新增角色中的绘制角色按钮-设计造型;
26、表示舞台位置的是(B)
A(1,1);
B(0,0);
C(2,2);
27、
A按下a,角色不旋转;
B按下a角色旋转15度;
C角色旋转15度后按下a;
28、侦测控制模块中不包括(C)
A鼠标的X坐标;
B碰到颜色;
C取小数;
29、除了空格键外,
还有其他几种选择,下列不属于的是(B)
A上下左右键;
B数字键;
C26个字母;
30、对角色1依次使用“移到10步”、“碰到边缘"
、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)
A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;
B角色1移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;
C角色1移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;
1、Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。
2、Scratch中没有默认角色.(错)
3、Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等.(对)
4、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件—--—加、减、乘。
5、Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景.(错)
6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
7、在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。
8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
9、“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。
(对)
10、我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。
1、当当绿旗被按下,先将物件移到舞台的中心即(0,0)处,然后让默认的角色移动100步,在移动过程中,如果碰到边缘就反弹,并继续移动。
请按要求编写出程序。
2、设计一个会打招呼的小猫
把舞台默认的角色小猫替换成其他角色(可以自由选择除了小猫之外的角色),并使替换后的角色不断地向前走或后退,在运动过程中一直说话.
请按要求完成程序。
1、你从何时开始在本校就读的?
()
A四年级及四年前前;
B五年级;
C六年级
2、你什么时候开始学习信息技术课程?
A四年级及四年前前;
B五年级;
C六年级D其他
3、你家里有电脑吗?
()
A有;
B没有;
4、你一般在哪里上网?
A在学校上信息技术课的时候在机房上网;
B在家里上网;
C其他地方;
5、你每周使用计算机的时间有()
A基本没有;
B2小时以内C超过2小时D其他
6、你喜欢用计算机来做什么?
A学习计算机知识;
B玩游戏;
C看电视;
D查资料;
E其他
7、你父母允许你在家用电脑吗?
A允许;
B限制使用时间(只能在周末);
C不允许;
D其他
8、你的计算机知识主要来自于()
A学校的信息技术课程;
B培训班;
C父母教;
9、你觉得自己的计算机水平怎么样?
A很差,基本上什么都不懂;
B懂得一些基本操作;
C一般般;
D很好;
10、在上完信息技术课程后,你的感受是()
A学不了任何知识;
B一般,能学会一点知识;
C老师讲的大部分都会;
11、你知道什么是编程吗?
A知道;
B不知道;
12、你使用过Scratch软件吗?
A用过;
B没有使用过;
C学习过;
13、你喜欢计算机吗?
A喜欢;
B不喜欢;
14、在信息技术课堂上,你遇到问题会怎么解决?
A询问老师;
B不是主科,忽略不计;
C自己看书或上网找资料;
15、你父母的工作是从事计算机方面的吗?
A是;
B不是;
16、你参加过信息技术课程的比赛吗?
A参加过;
B没有参加;
17、你学过或已经掌握的计算机知识有()
Aword文档;
BExcel表格;
CPowerpoint;
18、你期待以后从事计算机方面的学习和工作吗?
A期待;
B不期待;
C暂时没有想过;
19、你喜欢现在的信息技术课程教学方式吗?
A喜欢;
B不喜欢,学不到知识;
C无所谓;
20、当你完成作品后,你最希望得到哪个方面的评价?
A自己评价;
B同学或小组评价;
C父母评价;
D教师评价;
21、你喜欢的上课方式是()
A老师教学;
B视频教学;
C老师教学的同时插入一些视频;