整理Scratch试题答卷Word格式.docx

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整理Scratch试题答卷Word格式.docx

用画图编辑器画一个你自己的新的造型;

B

为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;

C

来个令人惊喜的角色吧;

4、属于动作模块中的是(C)

A等待1秒;

B鼠标的X坐标;

C碰到边缘就反弹;

5、你能够从当前角色信息看不到(C)

A角色的名字;

B角色的x-y位置及方向;

C角色的造型;

6、背景的设置方式不包括(A)

A直接点击舞台进行设置或更换;

B利用画板编辑器创建或编辑背景;

C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;

7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)

A除了1和10都不能选择其他数字;

B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;

C从1到10进行排列;

8、界面分为左中右三个板块。

其中位于中间的板块(A)

A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;

B进行动作、声音等八大模块的选择;

C设计好的程序进行运行的位置;

9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)

A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;

B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;

C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;

10、造型的设计步骤为(A)

A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域-设计造型;

B选中舞台中的角色-设计造型;

C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;

11、

表示(B)

A如果条件为假,执行部件的脚本模块;

B如果条件为真,执行部件的脚本模块;

C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;

12、

代表的程序是(B)

A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;

B点击绿旗开始-旋转15度—移到鼠标位置-使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;

C无法执行;

13、数值与逻辑运算不包括(C)

A加减乘除运算;

B大小判断、余数;

C取小数;

14、声音的使用不可以(C)

A透过麦克风来录音;

B通过导入方式从文件中导入已有的声音;

C一次导入多个声音文件;

15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)

A

B

C

二、判断题(2分每题)

1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

(对) 

2、Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

3、当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。

4、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件——-—加、减、乘、除,三种关系运算符-—-—小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。

5、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

(错) 

7、在Scratch中,通过“广播"

和“当收到广播”实现角色转换。

8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

9、在Scratch中,画笔部件中的“落笔"

将角色像一个个图章一样印在舞台上。

(错)

10、在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。

三、程序设计题(第1题15分,第2题20分)

1、利用键盘控制角色的移到,当当绿旗被按下,会先将物件移到舞台的中心是(0,0):

(1)往上:

当按下“上移键”,向上进10步;

(2)往下:

当按下“下移键"

,向下进10步;

(3)往左:

当按下“左移键”,向左进10步;

(4)往右:

当按下“右移键”,向右进10步;

要求:

按要求编写出程序。

2、会飞的怪物

1 要求:

点击舞台图片后,导入默认背景图片文件夹Nature中的图片“water-and—rocks”,然后把默认的空白背景图片删除;

2 把默认的角色小猫更改为默认角色文件夹Fantasy中的“ghost2-b"

当按下绿旗时,让角色ghost2-b随机移动到x及y(x在-240到240之中随机取个数,y在-180到180之中随机取个数),且一直重复执行(外循环);

并在—10到10之间随机选取一个角度覆执行十次,每次移到十步,遇到边绿就反弹(内循环)

按要求完成程序。

实验前测试卷

100分,90分钟)

二、选择题(3分每题)

16、下面正确的是(A)

A标题栏是显示标题的名称;

B菜单栏控制角色大小和复制;

C工具条是与文件有关的选项;

17、不是程序指令的功能是(B)

A移动;

B切换造型;

C旋转;

18、下列正确的是(A)

使角色变大;

剪切角色;

选择和移动角色;

19、不属于动作模块中的是(B)

A旋转15度;

C将Y坐标增加0;

20、你能够从当前角色信息看到(B)

A角色的声音文件;

21、下列属于外观控制模块的是(A)

A下一个背景;

B停止所有声音;

C方向;

22、新建的默认角色是(B)

A红色的Scratch猫;

B黄色Scratch猫;

C蓝色Scratch猫;

23、

代表(A)

A如果两个条件都为真,返回真;

B如果两个条件都为真,返回假;

C如果两个条件都为假,返回真;

24、声音的使用可以(B)

A透过角色1来录音;

B通过导入方式从文件中导入已有的声音;

25、造型的设计步骤为(A)

A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;

B选中舞台中的角色-设计造型;

C选中角色-点击新增角色中的绘制角色按钮-设计造型;

26、表示舞台位置的是(B)

A(1,1);

B(0,0);

C(2,2);

27、

A按下a,角色不旋转;

B按下a角色旋转15度;

C角色旋转15度后按下a;

28、侦测控制模块中不包括(C)

A鼠标的X坐标;

B碰到颜色;

C取小数;

29、除了空格键外,

还有其他几种选择,下列不属于的是(B)

A上下左右键;

B数字键;

C26个字母;

30、对角色1依次使用“移到10步”、“碰到边缘"

、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)

A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;

B角色1移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;

C角色1移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;

1、Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。

2、Scratch中没有默认角色.(错) 

3、Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等.(对) 

4、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件—--—加、减、乘。

5、Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景.(错) 

6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

7、在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。

8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

9、“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。

(对)

10、我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。

1、当当绿旗被按下,先将物件移到舞台的中心即(0,0)处,然后让默认的角色移动100步,在移动过程中,如果碰到边缘就反弹,并继续移动。

请按要求编写出程序。

2、设计一个会打招呼的小猫

把舞台默认的角色小猫替换成其他角色(可以自由选择除了小猫之外的角色),并使替换后的角色不断地向前走或后退,在运动过程中一直说话.

请按要求完成程序。

1、你从何时开始在本校就读的?

()

A四年级及四年前前;

B五年级;

C六年级

2、你什么时候开始学习信息技术课程?

A四年级及四年前前;

B五年级;

C六年级D其他

3、你家里有电脑吗?

()

A有;

B没有;

4、你一般在哪里上网?

A在学校上信息技术课的时候在机房上网;

B在家里上网;

C其他地方;

5、你每周使用计算机的时间有()

A基本没有;

B2小时以内C超过2小时D其他

6、你喜欢用计算机来做什么?

A学习计算机知识;

B玩游戏;

C看电视;

D查资料;

E其他

7、你父母允许你在家用电脑吗?

A允许;

B限制使用时间(只能在周末);

C不允许;

D其他

8、你的计算机知识主要来自于()

A学校的信息技术课程;

B培训班;

C父母教;

9、你觉得自己的计算机水平怎么样?

A很差,基本上什么都不懂;

B懂得一些基本操作;

C一般般;

D很好;

10、在上完信息技术课程后,你的感受是()

A学不了任何知识;

B一般,能学会一点知识;

C老师讲的大部分都会;

11、你知道什么是编程吗?

A知道;

B不知道;

12、你使用过Scratch软件吗?

A用过;

B没有使用过;

C学习过;

13、你喜欢计算机吗?

A喜欢;

B不喜欢;

14、在信息技术课堂上,你遇到问题会怎么解决?

A询问老师;

B不是主科,忽略不计;

C自己看书或上网找资料;

15、你父母的工作是从事计算机方面的吗?

A是;

B不是;

16、你参加过信息技术课程的比赛吗?

A参加过;

B没有参加;

17、你学过或已经掌握的计算机知识有()

Aword文档;

BExcel表格;

CPowerpoint;

18、你期待以后从事计算机方面的学习和工作吗?

A期待;

B不期待;

C暂时没有想过;

19、你喜欢现在的信息技术课程教学方式吗?

A喜欢;

B不喜欢,学不到知识;

C无所谓;

20、当你完成作品后,你最希望得到哪个方面的评价?

A自己评价;

B同学或小组评价;

C父母评价;

D教师评价;

21、你喜欢的上课方式是()

A老师教学;

B视频教学;

C老师教学的同时插入一些视频;

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