第三章 大漠窗口绑定和后台的实现Word文档格式.docx

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第三章 大漠窗口绑定和后台的实现Word文档格式.docx

然后绑定此窗口,相关的操作都是针对于这个编号的窗口进行的,从而不会在其他窗口有鼠标和键盘无法使用的问题。

二窗口绑定

窗口绑定在大漠里是通过

两个函数来实现的。

对了,这个就是大漠开发包里的那个开发手册。

第一个是普通的绑定。

第二个是高级的绑定函数,参数更多,可以设置的功能也更多一些。

具体使用中根据自己需求看

手册里这里的介绍很多,刚才试着贴了一下,太多了就不贴了。

需要了自己看。

现在我们就用最通用最简单的来绑定一个窗口

示例:

//display:

前台鼠标:

前台键盘:

前台模式0

dm_ret=dm.BindWindow(hwnd,"

normal"

"

0)

gdi鼠标:

前台键盘:

前台模式1

gdi"

1)

dx鼠标:

dx"

windows后台键盘:

windows后台模式1

windows"

dx后台键盘:

dx后台模式1

1)

windows3后台键盘:

windows3"

mode整形数:

模式。

0:

推荐模式此模式比较通用,而且后台效果是最好的.

那我们就根据需要来个

这是最常用的

这样的一个后台绑定参数来测试一下

那么在上一节的后台介绍里,我们说过绑定一个窗口是需要先获得他的唯一id的,专业的叫法是句柄

是一个long型的数值

获取他也有很多种办法

第一种鼠标点一下,然后按脚本快捷键,脚本会获取鼠标所在窗口的句柄,这就是咱们最常用的,兔子也是这样的,或者说90%的都是这样的。

dm.GetMousePointWindow()获取鼠标指向的窗口句柄,

第二种可以根据窗口标题栏获取窗口句柄

第三种通过进程名获得窗口句柄

第二种第三种今天先不介绍。

三后台操作的实现

我们现在来绑定一下,我的游戏窗口,并获取标题栏,和分辨率

展示一下,然后再操作一下键盘(打开背包,效果会看得比较明显)

最后使用完毕窗口要记得释放

代码完成后如下

接下来运行看效果,还是用调试吧。

这里热键是F10启动,F12终止,那么我们要做的就是鼠标先在游戏窗口点一下,然后按F10启动脚本。

窗口句柄

绑定成功

窗口标题

窗口分辨率

窗口打开并且解绑了。

好了其实没什么难的,除了绑定这里一个获取句柄,一个绑定窗口,一个解绑窗口。

接下来无非就是

鼠标移动dm.MoveTox,y

鼠标左键dm.LeftClick

鼠标右键dm.RightClick

键盘按键dm.KeyPressxxx//这里的具体数值请查看手册

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