图形学实验报告.docx

上传人:b****3 文档编号:3951615 上传时间:2023-05-06 格式:DOCX 页数:44 大小:218.03KB
下载 相关 举报
图形学实验报告.docx_第1页
第1页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第2页
第2页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第3页
第3页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第4页
第4页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第5页
第5页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第6页
第6页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第7页
第7页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第8页
第8页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第9页
第9页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第10页
第10页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第11页
第11页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第12页
第12页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第13页
第13页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第14页
第14页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第15页
第15页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第16页
第16页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第17页
第17页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第18页
第18页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第19页
第19页 / 共44页
图形学实验报告.docx_第20页
第20页 / 共44页
亲,该文档总共44页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

图形学实验报告.docx

《图形学实验报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《图形学实验报告.docx(44页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

图形学实验报告.docx

图形学实验报告

图形学实验报告

实验指导书

学号:

1441901105

姓名:

谢卉

实验一:

图形的几何变换

实验学时:

4学时

实验类型:

验证

实验要求:

必修

一、实验目的

二维图形的平移、缩放、旋转和投影变换(投影变换可在实验三中实现)等是最基本的图形变换,被广泛用于计算机图形学的各种应用程序中,本实验通过算法分析以及程序设计实验二维的图形变换,以了解变换实现的方法。

如可能也可进行裁剪设计。

二、实验内容

掌握平移、缩放、旋转变换的基本原理,理解线段裁剪的算法原理,并通过程序设计实现上述变换。

建议采用VC++实现OpenGL程序设计。

三、实验原理、方法和手段

1.图形的平移

在屏幕上显示一个人或其它物体(如图1所示),用交互操作方式使其在屏幕上沿水平和垂直方向移动Tx和Ty,则有

x’=x+Txy’=y+Ty

其中:

x与y为变换前图形中某一点的坐标,x’和y’为变换后图形中该点的坐标。

其交互方式可先定义键值,然后操作功能键使其移动。

2.图形的缩放

在屏幕上显示一个帆船(使它生成在右下方),使其相对于屏幕坐标原点缩小s倍(即x方向和y方向均缩小s倍)。

则有:

x’=x*sy’=y*s

注意:

有时图形缩放并不一定相对于原点,而是事先确定一个参考位置。

一般情况下,参考点在图形的左下角或中心。

设参考点坐标为xf、yf则有变换公式

x’=x*Sx+xf*(1-Sx)=xf+(x-xf)*Sx

y’=y*Sy+yf*(1-Sy)=yf+(y-yf)*Sy

式中的x与y为变换前图形中某一点的坐标,x’和y’为变换后图形中该点的坐标。

当Sx>1和Sy>1时为放大倍数,Sx<1和Sy<1时为缩小倍数(但Sx和Sy必须大于零)。

3.图形的旋转

在屏幕上显示一个汽车,根据自己确定的旋转角度和旋转中心对图形进行旋转。

旋转公式为

x’=xf+(x-xf)*cos(angle)-(y-yf)*sin(angle)

y’=yf+(y-yf)*cos(angle)+(x-xf)*sin(angle)

其中:

xf,yf为围绕旋转的中心点的坐标。

x,y为旋转前图形中某点的坐标,x’和y’为旋转后图形中该点的坐标。

4.裁剪

对一个三角形进行裁剪,裁剪后的图形应是一个封闭的图形。

可采用线段裁剪法,其方法可用书上的线段相交求点的公式,确定可见线段予以保存,不在窗口的线段则应舍弃。

图1

四、实验组织运行要求

本实验采用集中授课形式,每个同学独立完成上述实验要求。

五、实验条件

每人一台计算机独立完成实验。

六、实验步骤

(1)将图形显示在初始位置。

(2)对图形各点按变换表达式作坐标变换,计算出各点变换后的相应点的坐标。

(3)将原来的图形抹去。

(4)在新的位置显示图形。

七、程序代码

平移缩放

//test1.cpp:

定义控制台应用程序的入口点。

//

#include"stdafx.h"

#include"gl/glut.h"

#include"math.h"

#include

floatwidth,highth,angle;

voidinit(void)//画正方形

{

glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//背景颜色

glMatrixMode(GL_PROJECTION);//投影

gluOrtho2D(0.0,600.0,0.0,600.0);//参数分别代表(左下角x坐标,右上角x坐标,左下角y坐标,右上角y坐标)

}

voiddisplay(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(0.0,1.0,1.0);//矩形颜色

glBegin(GL_POLYGON);

glTranslatef(0,0,0);

glRotatef(angle,0,0,1);

glVertex2f(100.0f+width,100.0f+highth);//用来画点

glVertex2f(100.0f+width,300.0f+highth);

glVertex2f(300.0f+width,300.0f+highth);

glVertex2f(300.0f+width,100.0f+highth);

glEnd();

glFlush();

}

voidmySpecialKeyboard(intkey,intx,inty)

{

if(key==GLUT_KEY_RIGHT)

width+=5;

if(key==GLUT_KEY_LEFT)

width-=5;

if(key==GLUT_KEY_UP)

highth+=5;

if(key==GLUT_KEY_DOWN)

highth-=5;

glutPostRedisplay();

 

}

voidmyKeyboard(unsignedcharkey,intx,inty)

{

if(key=='c'||key=='C')

exit(0);

glutPostRedisplay();

}

voidmymouse(intbutton,intstate,intx,inty)//鼠标控制缩放

{

if(state==GLUT_DOWN)

{

if(button==GLUT_LEFT_BUTTON)

{

glScalef(0.5,0.5,0.0);

display();

}

elseif(button==GLUT_RIGHT_BUTTON)

{

glScalef(1.5,1.5,0.0);

display();

}

glutPostRedisplay();//重新调用绘制函数

}

return;

}

voidmain(intargc,char**argv)

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

glutInitWindowPosition(50,50);

glutInitWindowSize(600,600);

glutCreateWindow("方向键控制平移,鼠标控制缩放");

init();

glutDisplayFunc(display);

glutSpecialFunc(mySpecialKeyboard);

glutMouseFunc(&mymouse);

glutKeyboardFunc(myKeyboard);

glutMainLoop();

}

旋转

#include"stdafx.h"

#include

#include

#include"stdlib.h"

#defineDEG_TO_RAD0.017453//角度转为弧度的参数,即2*PI/360

floattheta=30.0;//直线与X轴正方向的夹角

floatlength=200.0;//直线的长度

floatx=300.0,y=200.0;//直线的第一个端点

voidinit(void)

{

glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

gluOrtho2D(0.0,640.0,0.0,480.0);

}

voiddisplay(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(0.0,1.0,1.0);

glBegin(GL_POLYGON);

glVertex2f(x,y);

glVertex2f(x+length*cos(DEG_TO_RAD*theta),y+length*sin(DEG_TO_RAD*theta));

glVertex2f(x+length*cos(DEG_TO_RAD*(theta+30)),y+length*sin(DEG_TO_RAD*(theta+30)));

glEnd();

glutSwapBuffers();//交换前后台缓存

}

/*voididleFunc()

{

theta+=0.1;

if(theta>360)theta-=360;

glutPostRedisplay();//重新调用绘制函数

}*/

voidmyKeyboard(unsignedcharkey,intx,inty)

{

if(key=='a'||key=='A')

theta+=5.0;

if(key=='s'||key=='S')

theta-=5.0;

if(key=='c'||key=='C')

exit(0);

if(theta>360)theta-=360;

if(theta<0)theta+=360;

glutPostRedisplay();//重新调用绘制函数

}

voidmain(intargc,char**argv)

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);

glutInitWindowPosition(100,100);

glutInitWindowSize(640,480);

glutCreateWindow("A键左转,S键右转");

init();

glutDisplayFunc(display);

glutKeyboardFunc(myKeyboard);

//glutIdleFunc(idleFunc);//指定空闲回调函数

glutMainLoop();

}

八、实验结果

 

实验二:

图形的区域填充

实验学时:

4学时

实验类型:

验证

实验要求:

必修

一、实验目的

区域填充是指先将区域内的一点(常称为种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。

区域填充技术广泛应用于交互式图形、动画和美术画的计算机辅助制作中。

本实验采用递归填充算法或扫描线算法实现对光栅图形的区域填充。

通过本实验,可以掌握光栅图形编程的基本原理和方法。

二、实验内容

掌握光栅图形的表示方法,实现种子算法或扫描线算法。

通过程序设计实现上述算法。

建议采用VC++实现OpenGL程序设计。

三、实验原理、方法和手段

1.递归算法

在要填充的区域内取一点(X,Y)的当前颜色记为oldcolor,用要填充的颜色newcolor去取代,递归函数如下:

procedureflood-fill(X,Y,oldcolor,newcolor:

integer);

begin

ifgetpixel(framebuffer,x,y)=oldcolor

thenbegin

setpixel(framebuffer,x,y,newcolor);

flood-fill(X,Y+1,oldcolor,newcolor);

flood-fill(X,Y-1,oldcolor,newcolor);

flood-fill(X-1,Y,oldcolor,newcolor);

flood-fill(X+1,Y,oldcolor,newcolor);

end

end

2.扫描线算法

扫描线算法的效率明显高于递归算法,其算法的基本思想如下:

(1)(初始化)将算法设置的堆栈置为空,将给定的种子点(x,y)压入堆栈。

(2)(出栈)如果堆栈为空,算法结束;否则取栈顶元素(x,y)作为种子点。

(3)(区段填充)从种子点(x,y)开始沿纵坐标为y的当前扫描线向左右两个方向逐个象素进行填色,其值置为newcolor,直到抵达边界为止。

(4)(定范围)以xleft和xright分别表示在步骤3中填充的区段两端点的横坐标。

(5)(进栈)分别在与当前扫描线相邻的上下两条扫描线上,确定位于区间[xleft,xright]内的给定区域的区段。

如果这些区段内的象素的颜色值为newcolor或者boundarycolor(边界上象素的颜色值),则转到步骤2,否则取区段的右端点为种子压入堆栈,再转到步骤2继续执行。

四、实验组织运行要求

本实验采用集中授课形式,每个同学独立完成上述实验要求。

五、实验条件

每人一台计算机独立完成实验。

六、实验步骤

(1)将图形显示在初始位置。

(2)给定种子点的坐标。

(3)显示从种子点开始的扩散过程。

(4)显示填充后的图形。

七、程序代码

种子扫描线算法

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.ComponentModel;

usingSystem.Data;

usingSystem.Drawing;

usingSystem.Linq;

usingSystem.Text;

usingSystem.Windows.Forms;

usingSystem.Runtime.InteropServices;//

usingSystem.Threading;

namespaceClipLine

{

publicpartialclassFrmMain:

Form

{

[DllImport("gdi32.dll")]

privatestaticexternintSetPixel(IntPtrhdc,intx1,inty1,intcolor);

[DllImport("gdi32.dll")]

privatestaticexternuintGetPixel(IntPtrhdc,intXPos,intYPos);

[DllImport("gdi32.dll")]

privatestaticexternuintGetPixel(IntPtrhdc,Pointp);

[DllImport("user32.dll")]

publicstaticexternInt32ReleaseDC(IntPtrhwnd,IntPtrhdc);

publicFrmMain()

{

InitializeComponent();

}

Listmcp=newList();

Listmwp=newList();

Graphicsg;//画布

Pointlastp;

PointmSeed;

intFlag;//选择绘制图形类型(窗口或线段)

//初始化

privatevoidFrmMain_Load(objectsender,EventArgse)

{

g=Graphics.FromHwnd(picShow.Handle);

picShow.Cursor=System.Windows.Forms.Cursors.Cross;

Flag=1;

btnFillColor.BackColor=Color.Green;

}

privatevoidpicShow_MouseDown(objectsender,MouseEventArgse)

{

lastp.X=e.X;

lastp.Y=e.Y;

if(Flag==1)

{

mwp.Add(lastp);

if(mwp.Count>1)

{

g.DrawLine(Pens.Black,mwp[mwp.Count-2],mwp[mwp.Count-1]);

}

}

elseif(Flag==2)

{

mcp.Add(lastp);

if(mcp.Count>1)

{

g.DrawLine(Pens.Blue,mcp[mcp.Count-2],mcp[mcp.Count-1]);

}

}

else

{

mSeed=newPoint(e.X,e.Y);

MessageBox.Show("已选择种子,可以开始扫描线种子填充了!

","提示");

}

}

//绘制裁剪窗口

privatevoidbtnDrawWindow_Click(objectsender,EventArgse)

{

Flag=1;

mwp.Clear();

//g.Clear(Color.White);

g.DrawRectangle(Pens.Black,10,10,picShow.Width-25,picShow.Height-25);

}

//执行裁剪操作

privatevoidbtnClip_Click(objectsender,EventArgse)

{

//ClipPolygon(mcp,mwp);

if(mwp.Count>2)

FillPolygon(btnFillColor.BackColor);

}

//求直线方程(斜率和截距)

privatevoidSolveLine(Pointp1,Pointp2,reffloatk,reffloatb)

{

if(p1.X!

=p2.X)

{

k=(float)(p1.Y-p2.Y)/(p1.X-p2.X);

b=p1.Y-k*p1.X;

}

}

//裁剪多边形

privatevoidClipPolygon(Listcp,Listwp)

{

Listtp=newList();

floatk1=0,b1=0,k2=0,b2=0;

Points,p,t,p1,p2;

Pointcwp=newPoint();

boolIsTrue;

for(inti=0;i

{

p1=wp[i];

if(i==wp.Count-1)

{

p2=wp[0];

t=wp[1];

}

else

{

p2=wp[i+1];

if(i==wp.Count-2)

{

t=wp[0];

}

else

{

t=wp[i+2];

}

}

//计算窗口边的斜率和截距

SolveLine(p1,p2,refk1,refb1);

if(p1.X!

=p2.X)

{

#region

if(t.Y>=k1*t.X+b1)

{

IsTrue=true;

}

else

{

IsTrue=false;

}

//用此边裁剪多边形

for(intj=0;j

{

s=cp[j];

if(j==cp.Count-1)

{

p=cp[0];

}

else

{

p=cp[j+1];

}

//先判断线段是否穿过窗口

if((k1*s.X+b1-s.Y)*(k1*p.X+b1-p.Y)<0)

{

SolveLine(s,p,refk2,refb2);

//求解交点

if(p1.X==p2.X)

{

cwp.X=p1.X;

cwp.Y=Convert.ToInt16(k2*p1.X+b2);

}

elseif(s.X==p.X)

{

cwp.X=s.X;

cwp.Y=Convert.ToInt16(k1*s.X+b1);

}

else

{

cwp.X=Convert.ToInt16((b2-b1)/(k1-k2));

cwp.Y=Convert.ToInt16(k2*cwp.X+b2);

}

tp.Add(cwp);

}

//

if((p.Y>=k1*p.X+b1)==IsTrue)

{

tp.Add(p);

}

}

#endregion

}

else

{

#region

if(t.X>=p1.X)

{

IsTrue=true;

}

else

{

IsTrue=false;

}

//用此边裁剪多边形

for(intj=0;j

{

s=cp[j];

if(j==cp.Count-1)

{

p=cp[0];

}

else

{

p=cp[j+1];

}

//先判断线段是否穿过窗口

if((s.X-p1.X)*(p.X-p1.X)<0)

{

SolveLine(s,p,refk2,refb2);

//求解交点

if(p1.X==p2.X)

{

cwp.X=p1.X;

cwp.Y=Convert.ToInt16(k2*p1.X+b2);

}

elseif(s.X==p.X)

{

cwp.X=s.X;

cwp.Y=Convert.ToInt16(k1*s.X+b1);

}

else

{

cwp.X=Convert.ToInt16((b2-b1)/(k1-k2));

cwp.Y=Convert.ToInt16(k2*cwp.X+b2);

}

tp.Add(cwp);

}

//

if((p.X>=p1.X)==IsTrue)

{

tp.Add(p);

}

}

#endregion

}

//

cp.Clear();

cp.AddRange(tp);

tp.Clear();

}

Point[]ps=newPoint[cp.Count];

//绘制图形

for(inti=0;i

{

ps[i]

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 求职职场 > 简历

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2