图形学实验报告.docx
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图形学实验报告
图形学实验报告
计
算
机
图
形
学
实验指导书
学号:
1441901105
姓名:
谢卉
实验一:
图形的几何变换
实验学时:
4学时
实验类型:
验证
实验要求:
必修
一、实验目的
二维图形的平移、缩放、旋转和投影变换(投影变换可在实验三中实现)等是最基本的图形变换,被广泛用于计算机图形学的各种应用程序中,本实验通过算法分析以及程序设计实验二维的图形变换,以了解变换实现的方法。
如可能也可进行裁剪设计。
二、实验内容
掌握平移、缩放、旋转变换的基本原理,理解线段裁剪的算法原理,并通过程序设计实现上述变换。
建议采用VC++实现OpenGL程序设计。
三、实验原理、方法和手段
1.图形的平移
在屏幕上显示一个人或其它物体(如图1所示),用交互操作方式使其在屏幕上沿水平和垂直方向移动Tx和Ty,则有
x’=x+Txy’=y+Ty
其中:
x与y为变换前图形中某一点的坐标,x’和y’为变换后图形中该点的坐标。
其交互方式可先定义键值,然后操作功能键使其移动。
2.图形的缩放
在屏幕上显示一个帆船(使它生成在右下方),使其相对于屏幕坐标原点缩小s倍(即x方向和y方向均缩小s倍)。
则有:
x’=x*sy’=y*s
注意:
有时图形缩放并不一定相对于原点,而是事先确定一个参考位置。
一般情况下,参考点在图形的左下角或中心。
设参考点坐标为xf、yf则有变换公式
x’=x*Sx+xf*(1-Sx)=xf+(x-xf)*Sx
y’=y*Sy+yf*(1-Sy)=yf+(y-yf)*Sy
式中的x与y为变换前图形中某一点的坐标,x’和y’为变换后图形中该点的坐标。
当Sx>1和Sy>1时为放大倍数,Sx<1和Sy<1时为缩小倍数(但Sx和Sy必须大于零)。
3.图形的旋转
在屏幕上显示一个汽车,根据自己确定的旋转角度和旋转中心对图形进行旋转。
旋转公式为
x’=xf+(x-xf)*cos(angle)-(y-yf)*sin(angle)
y’=yf+(y-yf)*cos(angle)+(x-xf)*sin(angle)
其中:
xf,yf为围绕旋转的中心点的坐标。
x,y为旋转前图形中某点的坐标,x’和y’为旋转后图形中该点的坐标。
4.裁剪
对一个三角形进行裁剪,裁剪后的图形应是一个封闭的图形。
可采用线段裁剪法,其方法可用书上的线段相交求点的公式,确定可见线段予以保存,不在窗口的线段则应舍弃。
图1
四、实验组织运行要求
本实验采用集中授课形式,每个同学独立完成上述实验要求。
五、实验条件
每人一台计算机独立完成实验。
六、实验步骤
(1)将图形显示在初始位置。
(2)对图形各点按变换表达式作坐标变换,计算出各点变换后的相应点的坐标。
(3)将原来的图形抹去。
(4)在新的位置显示图形。
七、程序代码
平移缩放
//test1.cpp:
定义控制台应用程序的入口点。
//
#include"stdafx.h"
#include"gl/glut.h"
#include"math.h"
#include
floatwidth,highth,angle;
voidinit(void)//画正方形
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//背景颜色
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//投影
gluOrtho2D(0.0,600.0,0.0,600.0);//参数分别代表(左下角x坐标,右上角x坐标,左下角y坐标,右上角y坐标)
}
voiddisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0,1.0,1.0);//矩形颜色
glBegin(GL_POLYGON);
glTranslatef(0,0,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glVertex2f(100.0f+width,100.0f+highth);//用来画点
glVertex2f(100.0f+width,300.0f+highth);
glVertex2f(300.0f+width,300.0f+highth);
glVertex2f(300.0f+width,100.0f+highth);
glEnd();
glFlush();
}
voidmySpecialKeyboard(intkey,intx,inty)
{
if(key==GLUT_KEY_RIGHT)
width+=5;
if(key==GLUT_KEY_LEFT)
width-=5;
if(key==GLUT_KEY_UP)
highth+=5;
if(key==GLUT_KEY_DOWN)
highth-=5;
glutPostRedisplay();
}
voidmyKeyboard(unsignedcharkey,intx,inty)
{
if(key=='c'||key=='C')
exit(0);
glutPostRedisplay();
}
voidmymouse(intbutton,intstate,intx,inty)//鼠标控制缩放
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
if(button==GLUT_LEFT_BUTTON)
{
glScalef(0.5,0.5,0.0);
display();
}
elseif(button==GLUT_RIGHT_BUTTON)
{
glScalef(1.5,1.5,0.0);
display();
}
glutPostRedisplay();//重新调用绘制函数
}
return;
}
voidmain(intargc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(50,50);
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("方向键控制平移,鼠标控制缩放");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutSpecialFunc(mySpecialKeyboard);
glutMouseFunc(&mymouse);
glutKeyboardFunc(myKeyboard);
glutMainLoop();
}
旋转
#include"stdafx.h"
#include
#include
#include"stdlib.h"
#defineDEG_TO_RAD0.017453//角度转为弧度的参数,即2*PI/360
floattheta=30.0;//直线与X轴正方向的夹角
floatlength=200.0;//直线的长度
floatx=300.0,y=200.0;//直线的第一个端点
voidinit(void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0,640.0,0.0,480.0);
}
voiddisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(x,y);
glVertex2f(x+length*cos(DEG_TO_RAD*theta),y+length*sin(DEG_TO_RAD*theta));
glVertex2f(x+length*cos(DEG_TO_RAD*(theta+30)),y+length*sin(DEG_TO_RAD*(theta+30)));
glEnd();
glutSwapBuffers();//交换前后台缓存
}
/*voididleFunc()
{
theta+=0.1;
if(theta>360)theta-=360;
glutPostRedisplay();//重新调用绘制函数
}*/
voidmyKeyboard(unsignedcharkey,intx,inty)
{
if(key=='a'||key=='A')
theta+=5.0;
if(key=='s'||key=='S')
theta-=5.0;
if(key=='c'||key=='C')
exit(0);
if(theta>360)theta-=360;
if(theta<0)theta+=360;
glutPostRedisplay();//重新调用绘制函数
}
voidmain(intargc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(640,480);
glutCreateWindow("A键左转,S键右转");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(myKeyboard);
//glutIdleFunc(idleFunc);//指定空闲回调函数
glutMainLoop();
}
八、实验结果
实验二:
图形的区域填充
实验学时:
4学时
实验类型:
验证
实验要求:
必修
一、实验目的
区域填充是指先将区域内的一点(常称为种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。
区域填充技术广泛应用于交互式图形、动画和美术画的计算机辅助制作中。
本实验采用递归填充算法或扫描线算法实现对光栅图形的区域填充。
通过本实验,可以掌握光栅图形编程的基本原理和方法。
二、实验内容
掌握光栅图形的表示方法,实现种子算法或扫描线算法。
通过程序设计实现上述算法。
建议采用VC++实现OpenGL程序设计。
三、实验原理、方法和手段
1.递归算法
在要填充的区域内取一点(X,Y)的当前颜色记为oldcolor,用要填充的颜色newcolor去取代,递归函数如下:
procedureflood-fill(X,Y,oldcolor,newcolor:
integer);
begin
ifgetpixel(framebuffer,x,y)=oldcolor
thenbegin
setpixel(framebuffer,x,y,newcolor);
flood-fill(X,Y+1,oldcolor,newcolor);
flood-fill(X,Y-1,oldcolor,newcolor);
flood-fill(X-1,Y,oldcolor,newcolor);
flood-fill(X+1,Y,oldcolor,newcolor);
end
end
2.扫描线算法
扫描线算法的效率明显高于递归算法,其算法的基本思想如下:
(1)(初始化)将算法设置的堆栈置为空,将给定的种子点(x,y)压入堆栈。
(2)(出栈)如果堆栈为空,算法结束;否则取栈顶元素(x,y)作为种子点。
(3)(区段填充)从种子点(x,y)开始沿纵坐标为y的当前扫描线向左右两个方向逐个象素进行填色,其值置为newcolor,直到抵达边界为止。
(4)(定范围)以xleft和xright分别表示在步骤3中填充的区段两端点的横坐标。
(5)(进栈)分别在与当前扫描线相邻的上下两条扫描线上,确定位于区间[xleft,xright]内的给定区域的区段。
如果这些区段内的象素的颜色值为newcolor或者boundarycolor(边界上象素的颜色值),则转到步骤2,否则取区段的右端点为种子压入堆栈,再转到步骤2继续执行。
四、实验组织运行要求
本实验采用集中授课形式,每个同学独立完成上述实验要求。
五、实验条件
每人一台计算机独立完成实验。
六、实验步骤
(1)将图形显示在初始位置。
(2)给定种子点的坐标。
(3)显示从种子点开始的扩散过程。
(4)显示填充后的图形。
七、程序代码
种子扫描线算法
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows.Forms;
usingSystem.Runtime.InteropServices;//
usingSystem.Threading;
namespaceClipLine
{
publicpartialclassFrmMain:
Form
{
[DllImport("gdi32.dll")]
privatestaticexternintSetPixel(IntPtrhdc,intx1,inty1,intcolor);
[DllImport("gdi32.dll")]
privatestaticexternuintGetPixel(IntPtrhdc,intXPos,intYPos);
[DllImport("gdi32.dll")]
privatestaticexternuintGetPixel(IntPtrhdc,Pointp);
[DllImport("user32.dll")]
publicstaticexternInt32ReleaseDC(IntPtrhwnd,IntPtrhdc);
publicFrmMain()
{
InitializeComponent();
}
Listmcp=newList();
Listmwp=newList();
Graphicsg;//画布
Pointlastp;
PointmSeed;
intFlag;//选择绘制图形类型(窗口或线段)
//初始化
privatevoidFrmMain_Load(objectsender,EventArgse)
{
g=Graphics.FromHwnd(picShow.Handle);
picShow.Cursor=System.Windows.Forms.Cursors.Cross;
Flag=1;
btnFillColor.BackColor=Color.Green;
}
privatevoidpicShow_MouseDown(objectsender,MouseEventArgse)
{
lastp.X=e.X;
lastp.Y=e.Y;
if(Flag==1)
{
mwp.Add(lastp);
if(mwp.Count>1)
{
g.DrawLine(Pens.Black,mwp[mwp.Count-2],mwp[mwp.Count-1]);
}
}
elseif(Flag==2)
{
mcp.Add(lastp);
if(mcp.Count>1)
{
g.DrawLine(Pens.Blue,mcp[mcp.Count-2],mcp[mcp.Count-1]);
}
}
else
{
mSeed=newPoint(e.X,e.Y);
MessageBox.Show("已选择种子,可以开始扫描线种子填充了!
","提示");
}
}
//绘制裁剪窗口
privatevoidbtnDrawWindow_Click(objectsender,EventArgse)
{
Flag=1;
mwp.Clear();
//g.Clear(Color.White);
g.DrawRectangle(Pens.Black,10,10,picShow.Width-25,picShow.Height-25);
}
//执行裁剪操作
privatevoidbtnClip_Click(objectsender,EventArgse)
{
//ClipPolygon(mcp,mwp);
if(mwp.Count>2)
FillPolygon(btnFillColor.BackColor);
}
//求直线方程(斜率和截距)
privatevoidSolveLine(Pointp1,Pointp2,reffloatk,reffloatb)
{
if(p1.X!
=p2.X)
{
k=(float)(p1.Y-p2.Y)/(p1.X-p2.X);
b=p1.Y-k*p1.X;
}
}
//裁剪多边形
privatevoidClipPolygon(Listcp,Listwp)
{
Listtp=newList();
floatk1=0,b1=0,k2=0,b2=0;
Points,p,t,p1,p2;
Pointcwp=newPoint();
boolIsTrue;
for(inti=0;i{
p1=wp[i];
if(i==wp.Count-1)
{
p2=wp[0];
t=wp[1];
}
else
{
p2=wp[i+1];
if(i==wp.Count-2)
{
t=wp[0];
}
else
{
t=wp[i+2];
}
}
//计算窗口边的斜率和截距
SolveLine(p1,p2,refk1,refb1);
if(p1.X!
=p2.X)
{
#region
if(t.Y>=k1*t.X+b1)
{
IsTrue=true;
}
else
{
IsTrue=false;
}
//用此边裁剪多边形
for(intj=0;j{
s=cp[j];
if(j==cp.Count-1)
{
p=cp[0];
}
else
{
p=cp[j+1];
}
//先判断线段是否穿过窗口
if((k1*s.X+b1-s.Y)*(k1*p.X+b1-p.Y)<0)
{
SolveLine(s,p,refk2,refb2);
//求解交点
if(p1.X==p2.X)
{
cwp.X=p1.X;
cwp.Y=Convert.ToInt16(k2*p1.X+b2);
}
elseif(s.X==p.X)
{
cwp.X=s.X;
cwp.Y=Convert.ToInt16(k1*s.X+b1);
}
else
{
cwp.X=Convert.ToInt16((b2-b1)/(k1-k2));
cwp.Y=Convert.ToInt16(k2*cwp.X+b2);
}
tp.Add(cwp);
}
//
if((p.Y>=k1*p.X+b1)==IsTrue)
{
tp.Add(p);
}
}
#endregion
}
else
{
#region
if(t.X>=p1.X)
{
IsTrue=true;
}
else
{
IsTrue=false;
}
//用此边裁剪多边形
for(intj=0;j{
s=cp[j];
if(j==cp.Count-1)
{
p=cp[0];
}
else
{
p=cp[j+1];
}
//先判断线段是否穿过窗口
if((s.X-p1.X)*(p.X-p1.X)<0)
{
SolveLine(s,p,refk2,refb2);
//求解交点
if(p1.X==p2.X)
{
cwp.X=p1.X;
cwp.Y=Convert.ToInt16(k2*p1.X+b2);
}
elseif(s.X==p.X)
{
cwp.X=s.X;
cwp.Y=Convert.ToInt16(k1*s.X+b1);
}
else
{
cwp.X=Convert.ToInt16((b2-b1)/(k1-k2));
cwp.Y=Convert.ToInt16(k2*cwp.X+b2);
}
tp.Add(cwp);
}
//
if((p.X>=p1.X)==IsTrue)
{
tp.Add(p);
}
}
#endregion
}
//
cp.Clear();
cp.AddRange(tp);
tp.Clear();
}
Point[]ps=newPoint[cp.Count];
//绘制图形
for(inti=0;i{
ps[i]