TCPIP实验报告Word文档下载推荐.docx

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参考代码:

课本156页--160页

实验结果:

Client:

#include<

Winsock2.h>

stdio.h>

//服务器端口号为5050

#defineDEFAULT_PORT5050

#defineDATA_BUFFER1024

voidmain(intargc,char*argv[])

{

WSADATAwsaData;

SOCKETsClient;

intiPort=DEFAULT_PORT;

//从服务器端接收的数据长度

intiLen;

//接收数据的缓冲

charbuf[DATA_BUFFER];

//服务器端地址

structsockaddr_inser;

//判断输入的参数是否正确

if(argc<

2)

{

//提示在命令行中输入服务器IP地址

printf("

Usage:

client[serverIPaddress]\n"

);

return;

}

//接收数据的缓冲区初始化

memset(buf,0,sizeof(buf));

if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&

wsaData)!

=0)

FailedtoloadWinsock.\n"

//填写要连接的服务器地址信息

ser.sin_family=AF_INET;

ser.sin_port=htons(iPort);

//inet_addr()函数将命令行的点分IP地址转换为用二进制表示的网络字节顺序的IP地址

ser.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);

//建立客户端流式套接口

sClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(sClient==INVALID_SOCKET)

socket()Failed:

%d\n"

WSAGetLastError());

//请求与服务器端建立TCP连接

if(connect(sClient,(structsockaddr*)&

ser,sizeof(ser))==INVALID_SOCKET)

connect()Failed:

else

//从服务器端接收数据

iLen=recv(sClient,buf,sizeof(buf),0);

if(iLen==0)

return;

elseif(iLen==SOCKET_ERROR)

{

printf("

recv()Failed:

%d"

}

recv()datafromserver:

%s\n"

buf);

closesocket(sClient);

WSACleanup();

}

Server:

stdlib.h>

#pragmacomment(lib,"

ws2_32.lib"

//服务器使用的端口号为5050

voidmain()

SOCKETsListen,

sAccept;

//客户端地址长度

//发送的数据长度

intiSend;

//要发送给客户端的信息

charbuf[]="

Iamaserver."

;

//服务器和客户端的IP地址

structsockaddr_inser,

cli;

printf("

---------------------------\n"

Serverwaiting\n"

//创建服务器端套接口

sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(sListen==INVALID_SOCKET)

//以下建立服务器端地址

//htons()函数把一个双字节的主机直接顺序的数据转换为网络直接顺序的数

//htonl()函数把一个四字节的主机直接顺序的数据转换为网络直接顺序的数

//使用系统制定的IP地址INADDR_ANY

ser.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

if(bind(sListen,(LPSOCKADDR)&

ser,sizeof(ser))==SOCKET_ERROR)

bind()Failed:

%d\n"

//进入监听状态

if(listen(sListen,5)==SOCKET_ERROR)

listen()Failed:

//初始化客户端地址长度参数

iLen=sizeof(cli);

//进入一个无限循环,等待客户的连接请求

while

(1)

sAccept=accept(sListen,(structsockaddr*)&

cli,&

iLen);

if(sAccept==INVALID_SOCKET)

accept()Failed:

break;

//输出客户IP地址和端口号

AcceptedclientIP:

[%s],port:

[%d]\n"

inet_ntoa(cli.sin_addr),ntohs(cli.sin_port));

//给建立连接的客户发送信息

iSend=send(sAccept,buf,sizeof(buf),0);

if(iSend==SOCKET_ERROR)

send()Failed:

elseif(iSend==0)

else

send()byte:

iSend);

closesocket(sAccept);

closesocket(sListen);

实验截图:

实验二基于TCP协议的客户/服务器通信程序

1,主机间TCP的性能测试之一:

回程时延。

2,服务器端能从客户端接收数据并立即将接收到的数据原样返回给客户方。

3,客户端能往服务器端发送数据,然后立即接受从服务器端原样返回的数据。

理解TCP通信程序设计过程,并结合特定应用场景(如创建留言板程序、创建多客户端服务器/客户通信程序等)完成程序开发。

掌握TCP服务器程序和客户程序的创建过程,熟悉单播通信程序中用到的Winsock接口,培养学生将所学知识进行灵活运用的能力。

1,打开VC环境

2,使用向导为客户端创建工程:

3,在文件中添加代码

4,编译调试

5,使用向导为服务器端创建工程:

6,在文件中添加代码

7,编译调试

8,分别打开两个系统命令窗口中,并分别在其中运行客户端和服务器端程序。

9,在客户端着输入字符,可以看到服务器收到字符串

注:

可以再实验一的代码上修改,自己增加额外的功能,比如取系统时间,计算往返时间等

作完之后,修改通信代码使用UDP来实现网络通信

WS2_32.lib"

voidmain(intargc,char*argv[])

intiPort=5050;

intisend,iRecv;

charsend_buf[]="

Hello!

Iamaclient"

charrecv_buf[DATA_BUFFER];

输入服务器的IP地址:

\n"

return;

memset(recv_buf,0,sizeof(recv_buf));

Winsock环境初始化失败:

sClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

socket()函数调用失败:

iLen=sizeof(ser);

isend=sendto(sClient,send_buf,sizeof(send_buf),0,(structsockaddr*)&

ser,iLen);

if(isend==SOCKET_ERROR)

sendto()函数调用失败:

elseif(isend==0)

sendto()调用成功:

iRecv=recvfrom(sClient,recv_buf,sizeof(recv_buf),0,(structsockaddr*)&

ser,&

if(iRecv==SOCKET_ERROR)

recvfrom()函数调用失败:

elseif(iRecv==0)

sendto():

recv_buf);

-------------------------------\n"

#defineBUFFER_LENGTH1024

SOCKETsSocket;

intiLen,iRecv,iSend;

structsockaddr_inser,cli;

Hollo!

Iamaserver"

charrecv_buf[BUFFER_LENGTH];

--------------------"

Serverwaiting"

环境初始化错误:

sSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(sSocket==INVALID_SOCKET)

if(bind(sSocket,(LPSOCKADDR)&

bind()函数调用失败:

iRecv=recvfrom(sSocket,recv_buf,BUFFER_LENGTH,0,(SOCKADDR*)&

break;

elseif(iRecv==0)

else

recvfrom():

客户端的IP地址、端口号:

iSend=sendto(sSocket,send_buf,sizeof(send_buf),0,(SOCKADDR*)&

cli,sizeof(cli));

if(iSend==SOCKET_ERROR)

elseif(iSend==0)

调用成功!

closesocket(sSocket);

实验三简易聊天系统的实现

设计实现包括客户端和服务器端的简单聊天系统。

通过编写简单的聊天程序,理解MFC的Socket类同SocketAPI之间的区别以及MFC的两种类之间的联系与区别。

选择FMC可执行程序,选择使用wsa环境,选择单文档环境,其他的选择默认设置

3,为对话窗添加控件:

右击工具栏选择控件,拖拽某个控件到对话框

4,为控件添加变量:

使用类向导,选择要操作的对话窗类,选择变量Tab,点击添加变量按钮,为变量命名并选择变量类型。

5,为控件添加代码:

右击控件添加事件,如点击,双击,右击。

为事件添加代码,根据教科书添加代码

6,添加新的对话窗:

单机rousourceTab,在对话窗出右击,选择添加对话窗,

7,为对话窗添加类:

右键点击新对话窗,选择添加类,出现向导,为类命名并选择父类

8,为心对话窗添加控件和变量

9,为新对话窗添加代码

10,编译调试

参考代码:

课本224页--229页

CsockClient:

#include"

stdafx.h"

CSockClient.h"

CSockClientDlg.h"

#ifdef_DEBUG

#definenewDEBUG_NEW

#undefTHIS_FILE

staticcharTHIS_FILE[]=__FILE__;

#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//CCSockClientApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CCSockClientApp,CWinApp)

//{{AFX_MSG_MAP(CCSockClientApp)

//NOTE-theClassWizardwilladdandremovemappingmacroshere.

//DONOTEDITwhatyouseeintheseblocksofgeneratedcode!

//}}AFX_MSG

ON_COMMAND(ID_HELP,CWinApp:

:

OnHelp)

END_MESSAGE_MAP()

//CCSockClientAppconstruction

CCSockClientApp:

CCSockClientApp()

//TODO:

addconstructioncodehere,

//PlaceallsignificantinitializationinInitInstance

//TheoneandonlyCCSockClientAppobject

CCSockClientApptheApp;

//CCSockClientAppinitialization

BOOLCCSockClientApp:

InitInstance()

if(!

AfxSocketInit())

AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);

returnFALSE;

AfxEnableControlContainer();

//Standardinitialization

//Ifyouarenotusingthesefeaturesandwishtoreducethesize

//ofyourfinalexecutable,youshouldremovefromthefollowing

//thespecificinitializationroutinesyoudonotneed.

#ifdef_AFXDLL

Enable3dControls();

//CallthiswhenusingMFCinasharedDLL

#else

Enable3dControlsStatic();

//CallthiswhenlinkingtoMFCstatically

CCSockClientDlgdlg;

m_pMainWnd=&

dlg;

intnResponse=d

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