异步访问数据库Word下载.docx
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i++;
stringver=null;
SqlConnectionStringBuildercnSettings;
cnSettings=newSqlConnectionStringBuilder(
@"
DataSource=.;
"
+"
Database=master;
IntegratedSecurity=True;
MaxPoolSize=5"
);
using(SqlConnectioncn=newSqlConnection(cnSettings.ConnectionString))
cn.Open();
using(SqlCommandcmd=cn.CreateCommand())
cmd.CommandText="
WaitForDelay'
00:
05'
Select@@Version"
;
ver="
第"
+i.ToString()+"
次调用:
+(string)cmd.ExecuteScalar();
label1.Text=ver;
privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgse)
MaxPoolSize=5;
async=true"
SqlConnectioncn=newSqlConnection(cnSettings.ConnectionString);
SqlCommandcmd=cn.CreateCommand();
cmd.BeginExecuteReader(newAsyncCallback(ProcessResult),cmd);
publicvoidProcessResult(IAsyncResultar)
j++;
SqlCommandcmd=(SqlCommand)ar.AsyncState;
using(cmd.Connection)
using(cmd)
SqlDataReaderrdr=cmd.EndExecuteReader(ar);
if(rdr.Read())
+j.ToString()+"
+(string)rdr[0];
label1.BeginInvoke(newLabelHandler(UpdateLabel),ver);
publicdelegatevoidLabelHandler(stringtext);
publicvoidUpdateLabel(stringtext)
label1.Text=text;
}
C#异步调用的好处和方法
最经公司工作需要调用一个外部的webservice,同时要将传出的数据进行保存,以自己以前的习惯,就打算逐步操作,失败啊,完全没考虑过用户体验效果,在同事指点下,意识到使用异步调用的好处,随便将自己找的一些资料留以保存,以戒后误!
我们要明确,为什么要进行异步回调?
众所周知,普通方法运行,是单线程的,如果中途有大型操作(如:
读取大文件,大批量操作数据库,网络传输等),都会导致方法阻塞,表现在界面上就是,程序卡或者死掉,界面元素不动了,不响应了。
异步方法很好的解决了这些问题,异步执行某个方法,程序立即开辟一个新线程去运行你的方法,主线程包括界面就不会死掉了。
异步如何开始,好理解,现在我们讨论的是如何结束这个异步出来的新线程。
首先,异步出来的新线程,必须回收,不回收是浪费资源的可耻行为,.NET也是不允许的,所以你别想钻空子,俗话说,请神容易送神难,就是这个道理。
下面你可以很容易想到,回收分为2种情况:
主动回收和被动回收(当然,这是我自己的理解,微软可不是这么说的),主动回收就是,你去监视那个线程,并且等待,当异步方法完成了,就把异步线程回收,焦点回归主线程,实际上就是上篇文章《C#异步初步》的那种情况,BeginInvoke之后又EndInvoke,如果在EndInvoke的时候,该异步线程没有完成操作,那么整个程序,包括主线程,又在阻塞了,又会出现界面“死”的情况。
要想解决这个问题,就使用“被动回收”方式,其中一个重要的办法就是“异步回调”。
核心有二:
A、用回调函数(本例中为CallBackMethod),异步结束后,自动调用此回调函数。
B、而不在主线程中手工等待异步结束,如上两例中在主线程中调用EndInvoke。
此种方法,是在回调函数中调用EndInvoke的。
异步回调的大概流程是这样的:
首先启动异步,启动参数加上异步结束时执行的方法,然后这个异步线程就不用管了,最后当这个异步线程自己完成工作了,就自动执行启动参数里的那个方法,这样确实很省心,可是代码写起来,就很复杂了。
下面是搜藏的代码:
//首先准备好,要进行异步的方法(能异步的,最好不多线程)
privatestringMethodName(intNum,outintNum2)
{
Num2=Num;
return"
HelloWorld"
}
//程序终点
//异步完成时,执行的方法(回调方法),此方法只能有IAsyncResult一个参数,但是该参数几乎万能,可以传递object
privatevoidCallBackMethod(IAsyncResultar)
//从异步状态ar.AsyncState中,获取委托对象
DelegateNamedn=(DelegateName)ar.AsyncState;
//输出参数
inti;
//一定要EndInvoke,否则你的下场很惨
stringr=dn.EndInvoke(outi,ar);
MessageBox.Show("
异步完成喽!
i的值是"
i.ToString()"
r的值是"
r);
//定义与方法同签名的委托
privatedelegatestringDelegateName(intNum,outintNum2);
//程序入口
privatevoidRun()
//实例化委托并初赋值
DelegateNamedn=newDelegateName(MethodName);
//实例化回调方法
//把AsyncCallback看成Delegate你就懂了,实际上AsyncCallback是一种特殊的Delegate,就像Event似的
AsyncCallbackacb=newAsyncCallback(CallBackMethod);
//异步开始
//如果参数acb换成null则表示没有回调方法
//最后一个参数dn的地方,可以换成任意对象,该对象可以被回调方法从参数中获取出来,写成null也可以。
参数dn相当于该线程的ID,如果有多个异步线程,可以都是null,但是绝对不能一样,不能是同一个object,否则异常
IAsyncResultiar=dn.BeginInvoke(1,outi,acb,dn);
//去做别的事
//…………
//最后的结果应该是:
i=1,r="
//另外,如果可以,定义委托的时候可以选择不用过多的修饰:
///<
summary>
///定义委托
/summary>
returns>
<
/returns>
publicdelegateboolAsyncdelegate();
///Callbackmethodmusthavethesamesignatureasthe
///AsyncCallbackdelegate
paramname="
ar"
>
/param>
privatevoidCallbackMethod(IAsyncResultar)
//Retrievethedelegate.
Asyncdelegatedlgt=(Asyncdelegate)ar.AsyncState;
//CallEndInvoketoretrievetheresults.
dlgt.EndInvoke(ar);
//其他方法中调用:
//异步执行
//指定委托方法
Asyncdelegateisgt=newAsyncdelegate(icpInfo.Insert);
IAsyncResultar=isgt.BeginInvoke(newAsyncCallback(CallbackMethod),isgt);
浅析C#中异步和多线程的区别
C#中异步和多线程的区别是什么呢?
异步和多线程两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。
甚至有些时候我们就认为异步和多线程是等同的概念。
但是,异步和多线程还是有一些区别的。
而这些区别造成了使用异步和多线程的时机的区别。
异步和多线程的区别之异步操作的本质
所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。
熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。
DMA就是直接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。
只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。
这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。
所以即使在DOS这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。
异步和多线程的区别之线程的本质
线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度。
异步和多线程的区别之异步操作的优缺点
因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少共享变量的数量),减少了死锁的可能。
当然异步操作也并非完美无暇。
编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些初入,而且难以调试。
异步和多线程的区别之多线程的优缺点
多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。
但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。
并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。
适用范围
在了解了线程与异步操作各自的优缺点之后,我们可以来探讨一下线程和异步的合理用途。
我认为:
当需要执行I/O操作时,使用异步操作比使用线程+同步I/O操作更合适。
I/O操作不仅包括了直接的文件、网络的读写,还包括数据库操作、WebService、HttpRequest以及.netRemoting等跨进程的调用。
而线程的适用范围则是那种需要长时间CPU运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。
但是往往由于使用线程编程的简单和符合习惯,所以很多朋友往往会使用线程来执行耗时较长的I/O操作。
这样在只有少数几个并发操作的时候还无伤大雅,如果需要处理大量的并发操作时就不合适了。
异步和多线程的区别实例研究
说了那么理论上的东西,可能有些兄弟早就不耐烦了,现在我们来研究几个实际的异步操作例子吧。
异步和多线程的区别实例:
由delegate产生的异步方法到底是怎么回事?
大家可能都知道,使用delegate可以“自动”使一个方法可以进行异步的调用。
从直觉上来说,我觉得是由编译器或者CLR使用了另外的线程来执行目标方法。
到底是不是这样呢?
让我们来用一段代码证明一下吧。
usingSystem.Threading;
namespaceAsyncDelegateDemo
{
delegatevoidAsyncFoo(inti);
classProgram
///输出当前线程的信息
name"
方法名称<
staticvoidPrintCurrThreadInfo(stringname)
Console.WriteLine("
ThreadIdof"
+name+"
is:
"
+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId+"
currentthreadis"
+(Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread?
:
not"
)+"
threadpoolthread."
///测试方法,Sleep一定时间
i"
Sleep的时间<
staticvoidFoo(inti)
{
PrintCurrThreadInfo("
Foo()"
Thread.Sleep(i);
}
///投递一个异步调用
staticvoidPostAsync()
AsyncFoocaller=newAsyncFoo(Foo);
caller.BeginInvoke(1000,newAsyncCallback(FooCallBack),caller);
staticvoidMain(string[]args)
Main()"
for(inti=0;
i<
10;
i++)
PostAsync();
Console.ReadLine();
staticvoidFooCallBack(IAsyncResultar)
FooCallBack()"
AsyncFoocaller=(AsyncFoo)ar.AsyncState;
caller.EndInvoke(ar);
异步和多线程的区别实例代码的输出如下:
ThreadIdofMain()is:
1,
currentthreadisnotthreadpoolthread.
ThreadIdofFoo()is:
3,
currentthreadisthreadpoolthread.
ThreadIdofFooCallBack()is:
4,
5,
ThreadIdofFooCallBack()is:
3,
currentthreadisthreadpoolthread.
ThreadIdofFoo()is:
异步和多线程的区别的基本分析内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习异步和多线程的区别有所帮助。