高二flash教案.docx

上传人:b****4 文档编号:4032746 上传时间:2023-05-06 格式:DOCX 页数:53 大小:1.31MB
下载 相关 举报
高二flash教案.docx_第1页
第1页 / 共53页
高二flash教案.docx_第2页
第2页 / 共53页
高二flash教案.docx_第3页
第3页 / 共53页
高二flash教案.docx_第4页
第4页 / 共53页
高二flash教案.docx_第5页
第5页 / 共53页
高二flash教案.docx_第6页
第6页 / 共53页
高二flash教案.docx_第7页
第7页 / 共53页
高二flash教案.docx_第8页
第8页 / 共53页
高二flash教案.docx_第9页
第9页 / 共53页
高二flash教案.docx_第10页
第10页 / 共53页
高二flash教案.docx_第11页
第11页 / 共53页
高二flash教案.docx_第12页
第12页 / 共53页
高二flash教案.docx_第13页
第13页 / 共53页
高二flash教案.docx_第14页
第14页 / 共53页
高二flash教案.docx_第15页
第15页 / 共53页
高二flash教案.docx_第16页
第16页 / 共53页
高二flash教案.docx_第17页
第17页 / 共53页
高二flash教案.docx_第18页
第18页 / 共53页
高二flash教案.docx_第19页
第19页 / 共53页
高二flash教案.docx_第20页
第20页 / 共53页
亲,该文档总共53页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

高二flash教案.docx

《高二flash教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《高二flash教案.docx(53页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

高二flash教案.docx

高二flash教案

 

信息技术课教案

FLASH专题教学

 

中宁一中

王琴

 

第课时Flash基础

教学目标:

认识flash2004的操作界面及其中的工具

数字化资源:

flashmx2004软件

教学环境:

宽带网络教室,投影仪,软件工具具备

教学对象:

高二学生

教学过程:

一、启动Flash在桌面找一个红色图标

双击即可启动,也可以单击“开始”-“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项;

启动Flash后会出现一个窗口,这是默认的开始页,供我们选择,找到中间一栏的“创建新项目”中的“Flash文档”,单击选中它,进入到新建窗口当中,然后单击菜单栏中的“编辑”-“首选参数”-单击下边的“启动时”里的“新建文档”,这样每次直接进入新建页; 

 

二、认识flashmx2004的操作界面

我们来看一下新建窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下:

1、标题栏

窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[未命名-1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称;

2、菜单栏

标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单,要求记住“保存”、“导入”命令,都跟文件操作有关;

“插入”菜单中要记住“新建元件”命令,“修改”菜单的“组合”和“转换为元件”两个命令,“窗口”菜单中放着各种面板,要求记住“属性”面板;

3、工具栏

菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆,不过一般都隐藏起来了;

4、编辑栏

再下面是编辑栏,有文档的标题,左边显示当前的场景1,右边还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮,旁边是显示比例;

 

5、工作区

工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多,要求记住黑“箭头”工具

,它是用于选择图形的,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具

是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“油漆桶”工具

用来给圆和框内部填充颜色(必须要封闭),也给刷子喷色,使用时一定要多注意,不要搞反了,工具下边还有放大镜和手形

双击手可以自动调整工作区;许多工具下边都有选项,可以完成不同的功能,比如颜色选项里有的给线条涂色的边框色

,有的给内部里面喷色的填充色

;在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:

一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等操作,单击时间轴面板的标题栏可以折叠;

右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的,帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧;

工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来;窗口的最下方是常用面板,单击可以展开和折叠,在上边的白色下拉按钮

上单击一下可以折叠所有面板;

在窗口右边还有一块“项目”区域,可以显示一些复杂的应用,暂时可以关闭,以便腾出一些空间来,关闭的方法是,按F4键关闭所有面板,再按Ctrl+F2调出工具箱;

三、专题练习

1、看一看下面的图形,说出Flash窗口的各个组成部分和它们的用途:

 

2、在编辑区内使用不同的工具做图,并试着改变图形的大小与颜色。

四、教学反思

 

第课时移动和旋转工具的使用

教学目标:

通过认识和使用“移动和旋转”工具,学会简单动画的设计,并在制作的过程中熟练基本操作

数字化资源:

flashmx2004软件

教学环境:

宽带网络教室,投影仪,软件工具具备

教学对象:

高二学生

教学过程:

一、基本操作练习

熟悉一下基本操作:

F4可以隐藏面板,Ctrl+F2可以显示工具箱,鼠标左键用于选择(单击),打开(双击);右键用于命令菜单,鼠标在空白地方敲一下可以取消错误的操作;

注意:

动画包括移动、变形和旋转等几种,至少需要两个关键帧才能表现;

二、通过实例讲解,学会“移动和旋转”工具的使用

实例讲解:

现在来练习制作一个简单的动画效果如下,“您好”两个字从上面落下来,“欢迎……”从左边跑右边,再回来转圈;

具体操作步骤:

1、修改场景:

1)启动Flash,将任务栏上的多余窗口关闭,留下Flash和教程两个窗口最大化,每次在任务栏上切换(也可以让它们并排显示,Flash的窗口要大一些,在标题栏上单击鼠标左键,切换两个窗口),Flash默认新建一个未命名-1,

2)选择“修改”菜单――“文档”,在弹出的对话框中的“背景颜色”选项上点一下颜色按钮,将背景色改成黑色,将“帧频”设为6,单击“确定”按钮,看一下变化;

注意:

强调介绍“文档属性”对话框

2、创建元件:

1)选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,弹出一个对话框;

2)在“名称”选项中输入“您好”,在下面选择“图形”,检查正确后单击“确定”按钮,此时在编辑栏上出现一个标题为“您好”图标为红绿蓝方块的按钮

,现在是创建一个图形元件;

3)输入文字:

在工具箱中选择文本工具“A”

,在工作区中央十字架附近点一下鼠标左键(不能拖),工作区中出现一个闪动光标的小文本框,再单击工作区下边的属性标题,调出属性面板,在中间一栏中选择字体为楷体-GB2312,尺寸为36,颜色为红色,检查无误后输入“您好”(如果文本框没了再点一下),用箭头工具将文字拖到十字架的中心,这样第一个下落的元件就制做好了,单击编辑栏里的“场景1”按钮

回到场景中;

4)同样再单击“插入”菜单选择“新建元件”,名称改为“欢迎”,选择“图形”,单击“确定”后,用“文本”工具,在工作区中央输入“欢迎进入Flash世界”,用箭头工具将文字放在十字架的中央(在“入”和“F”之间),用键盘方向键仔细地移动到中央;

5)单击工作区左上方“欢迎”按钮旁边的“场景1”按钮

,回到主场景工作区,单击“文件”菜单中的“保存”命令,在弹出的对话框中的“保存在”中单击鼠标,找到自己的文件夹(例如:

在自己的文件夹中创建一个“MyFlash”文件夹,保存到里头),用“欢迎”为文件名,保存文件到自己的文件夹中;

3、制作下落动画:

1)绘制图形:

单击“窗口”菜单选择“库”命令,我们刚才做的元件都在图库中,选中“您好”,用箭头工具把它拖到工作区里,再把它移到工作区外面的正上方,文字这时在黑色上面的灰色里;

2)插关键帧:

在时间轴的第10帧上,单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令(关键帧是动画的起点或者终点),用“箭头”工具,将第10帧中的工作区上方的文字拖入工作区的中间,这样从第1帧的“您好”落到了第10帧的中间,文字的位置发生了变化;

3)创建动画动作:

在第1帧上单击鼠标右键,选择“创建补间动画”命令,在第1帧到第10帧之间出现一个蓝色箭头,动画创建成功,保存一下文件;

4)第一个动画已经完成,现在检查一下,把红色的时间指针移到第1帧,按一下回车键播放动画,看一下效果,是不是很形象?

4、制作横向动画:

1)分析一下,文字“欢迎进入Flash世界”是从工作区左边进入,到右边消失,然后从右边返回到工作区中央旋转,细心的同学一定发现,这个动画由两部分组成,一步是从左到右,一步是从右边回到中间;

2)新增一个图层,点击第一个“+”号按钮

,新建一个图层2,电脑自动产生10帧空白帧,要把它们都删掉,方法是点一下“图层2”,就会选中所有空白帧,然后在右边选中的帧上单击右键选“删除帧”命令;

3)再用鼠标左键选中图层2的第5帧,然后再单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令,这一帧作为起始关键帧,在“库”面板中将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区外左边,从第5帧开始是为了跟第一个动画错开,创造出丰富的动画效果;

4)在图层2的第10帧处“插入关键帧”命令,第10帧作为动画的一个终点,在第10帧中,将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区右边的外面,这样文字从左边跑到右边,动画的原理就是用几幅图画来表现物体的运动和变化,在第5帧上单击鼠标右键,选择“创建补间动画”命令,出来一条蓝色箭头,单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件;

按回车键播放动画,看一下效果不错吧?

5)创建返回的动画,选中图层2的第15帧,单击右键选择“插入关键帧”,准备作回来的动画;

6)选中图层2的第15帧,用箭头工具选中“欢迎进入Flash世界”文字,把它拖回到工作区中央,这样从第10帧到第15帧,文字回到了工作区,在图层2的第10帧上单击鼠标右键,创建回来的补间动画,单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件;

按回车键播放一下文件,“您好”忽然没了,原来是帧数不够15帧,选中图层1的第15帧,单击鼠标右键,选择“插入帧”命令,为什么不插入关键帧呢?

这是因为这时的“您好”并没有动画,只是为了跟“欢迎”对齐;

5、旋转动画

1)在图层2的第25帧上“插入关键帧”,再调出“属性”面板,准备做旋转动画;

2)选中图层2的第15帧上,在下面的“属性”面板的“补间”里的“无”上单击鼠标左键,选择“动作”,在“旋转”旁的按钮上单击,选择“顺时针”,让动画按顺时针旋转,在“次”里输入1,让动画旋转一圈,折叠面板,单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,这样我们就创建好了一个旋转动画,同样将图层1加长到25帧;

课程拓展:

我们现在已经完成了动画的制作,按Ctrl+回车键测试一下动画的效果,是不是很有特色?

欣赏完按Ctrl+W关闭返回,将“图层1”改为“您好”,“图层2”改为“欢迎”,保存一下,再测试一下。

三、学生操作练习:

制作飞舞的文字,使用“移动和旋转“工具。

四、教学反思:

 

第课时绘制对象

教学目标:

通过在flash中绘制需要的图象,学会使用“椭圆、矩形、线条、颜色”等工具的使用。

数字化资源:

flashmx2004软件

教学环境:

宽带网络教室,投影仪,软件工具具备

教学对象:

高二学生

教学过程:

一、基本理论知识:

Flash中的图形一般都是矢量图形,每个对象都有自己的属性,例如直线有颜色,线型,粗细等属性,可以在相应的“属性”面板中修改;

二、通过实践操作讲解,使学生们掌握“椭圆、矩形、线条、颜色”等工具的使用。

1、试着创建简单的图形

1)启动Flash,按三步曲,做好准备,然后在工具箱中单击选中直线工具

,在工具选项中的边框色

(铅笔旁边的颜料盒)选择直线的颜色为红色,在“窗口”菜单选择“属性”命令,在面板中选择粗细改为3,“实线”不变;

2)然后将鼠标移到工作区,当鼠标指针变成十字型时,按住左键拖动到直线终点,松开左键,就可以创建出一条直线,按住Shift键,可以画出笔直的线条,试着画出两条直线来;

3)再插入一个空白关键帧用直线工具绘出一个大的红色的“米”来,用单击“文件”菜单中的“保存”命令以“图形对象”为文件名保存文件到自己的文件夹(在弹出的对话框中的“保存在”中单击鼠标找到自己的文件夹);

4)绘制矩形工具的方法和绘制直线的方法类似,再插入一个空白关键帧,单击矩形工具,选择绿色边框色

(旁边有个铅笔的颜料盒)和红色填充色

(旁边有个油漆桶的颜料色),在“属性”面板中将边框线样式保持为实线,粗细设为2,在工作区中绘制一个矩形,再将边框线样式设为虚线,粗细设为5,绘制一个矩形,如果选中工具后属性面板没有显示,就用鼠标在工作区中单击一下,激活工具属性,用“保存”命令保存一下文件;

5)使用同样的方法,在下一帧插入一个空白关键帧,用椭圆工具在工作区中绘制一个黄边椭圆和正圆(绘制正圆要按住Shift键),用“保存”命令保存一下文件;

2、怎样绘制普通的曲线呢?

使用铅笔工具,在下面的选项面板

中单击按钮选择一种铅笔模式就可以随意绘画了,

6)在第四帧插入一个空白关键帧,用铅笔工具下面的选项中的三种模式(“直线化”、“平滑”、“墨水瓶”),分别在工作区中用铅笔工具写出绿色、实线、粗细为1的“美丽的校园”。

比一下它们的不同之处,用“保存”命令保存一下文件,测试一下动画效果(在下面的动画上单击右键,将“播放”的勾去掉就可以停止动画);

三、拓展练习:

使用“椭圆、矩形”工具在文档中绘制图形进行练习

四、教学反思

 

第课时缩放对象

教学目标:

通过实例讲解让学生学会如何使用Flash工具缩放、旋转和倾斜对象;

数字化资源:

flashmx2004软件

教学环境:

宽带网络教室,投影仪,软件工具具备

教学对象:

高二学生

教学过程:

一、理论知识讲解:

1.在编辑图形时,经常会调整图形的大小形状,方法是首先选中这个对象,然后选择“任意变形工具”

,此时选中的对象周围会出现八个控制点小黑块,控制点的方向拖动小块,即可缩放对象

2.旋转操作和缩放对象基本上差不多,鼠标移到四个角的控制点外面时,会出现一个弧线箭头,顺着箭头的方向拖动就可以旋转,旋转时要绕着中心拖动(中心也可以拖到一边去);

二、通过实例讲解,学会“缩放”工具的使用

1.在工作区中输入文字,选择文字工具,再在“窗口”菜单中单击选择“属性”,设定华

文行楷、字号36号、红色(如果没有属性,就先在工作区中点一下),输入“美丽”,用箭

头工具选中,按住Ctrl键用箭头工具拖动对象,可以复制对象,我们一共复制8个来;

2.其中四个用任意变形工具

,拖动控制点分别缩成瘦长形的、扁形的、放大的和缩小一倍的图形;

3.另外四个用旋转的方向(在四个角控制点外面一点),分别旋转90度、180度,以及倾斜(在边线上,变成双线时拖动)左、右45度,

4.用“缩放对象”为文件名,用“保存”命令保存文件到自己的文件夹中,按Ctrl+回车键(按住Ctrl不松再敲一下回车键)测试影片,看一下效果,欣赏完按Ctrl+W关闭返回;

5.精确的变形要在面板中,输入数字来确定,方法是,选择一个对象,再使用“窗口”菜单中的“设计面板”里面的“变形”面板(Ctrl+T),如下图所示:

6.看一下面板上的各个选项,两个双箭头

表示横向和纵向的放大倍数,默认100%保持原样不放大,下面的旋转和倾斜选项,对应自由变换工具的两个操作,右下角有两个按钮

,一个是“复制并应用转换”

单击就可以按设定复制出一个对象,另一个是“重置”按钮

,可以让变形的对象恢复原样;

三、操作练习:

1.在时间轴上单击右键,插入空白关键帧,选择文本工具,在工作区中写上红色24号“千山万水”,选择箭头工具,按住Ctrl键拖一个放在旁边备用,选中第一个文字对象,打开“变形”面板,在“旋转”中输入度数90后按回车键确定,看一下效果;

2.再选中第二个文字对象,在“旋转”中输入90后单击“复制并应用转换”按钮

,比一下跟回车的不同效果,再单击一下“重置”复位按钮

恢复原状,再输入45连续单击三次“复制并应用”按钮,看一下对象的排列情况,保存一下文件;

3.更改旋转中心 一般旋转是绕着中心的,有时想改变对象的旋转中心点,就在选中对象后,选择“任意变形工具”

,对象中心会有一个小圈,用箭头工具拖动小圈就可以改变中心的位置;

四、学生实践拓展练习:

绘制一朵花,再接着插入一个空白关键帧,选择椭圆工具,用黑白渐变色,在工作区中竖着画一个细长的椭圆,这是一个花瓣,用箭头工具选择椭圆的外边框(当鼠标后面拖一条弧线时单击选择),按Delete键删除边框,选中椭圆,按Ctrl+G键将图形群组一下,选择“任意变形工具”

,将椭圆的中心点拖到椭圆下边的再下面大约2毫米(中心点已经在椭圆外面了),打开“变形”面板,在“旋转”中输入36(每次转36度),连续单击“复制并应用转换”按钮,最终得到一朵花,用保存命令保存一下文件;在“修改”菜单中还有两个常用的“水平翻转”和“垂直翻转”,再插入一个空白关键帧,输入“千军万马”,再复制一个,分别试一下这两个命令,看一下它的效果(在动画上单击右键,单击“播放”去掉对勾即可停止)。

五、教学反思

 

第课时关键帧动画1

教学目标:

学会制作简单的动画,在制作的过程中认识关键帧

数字化资源:

flashmx2004软件

教学环境:

宽带网络教室,投影仪,软件工具具备

教学对象:

高二学生

教学过程:

一、什么是动画

动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜色、形状、角度等等的变化。

帧:

是构成Flash作品的基本单位,帧中装载着Flash作品的播放内容(图形、音频、嵌入对象等)。

在时间线控制窗口中,每一帧都由一个小矩形方格表示。

  关键帧:

Flah中可以添加对象的帧(图中用小黑点表示),可以在关键帧间创建变形和运动动画。

在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧,当这些图片以一定的速度连续播放时,就会给人以动画的感觉,而静止的物体则用一幅幅相同的图片来表示,在电脑中只要告诉Flash动画的变化前第一帧和变化后最后一帧的图片,中间的过渡电脑会自动生成,大大减轻了我们创作动画的负担,使得动画创作由传统的手工制作,转变为电脑合成,从而为动画制作开创一个新的天地。

二、实例分解讲解

实例1黄昏灯影

〖实例说明〗

夜幕降临时,楼宇窗户的灯光一个个都亮了起来。

〖技术要点〗

练习“直线工具”和“填充工具”的设置和使用;学会如何创建图形类“元件”,体会“帧”在FlashMX2004中的实际意义。

〖制作步骤〗

(1)启动Flash MX2004,在属性面板中选择【size】按钮,打开文件属性对话框,将影片的尺寸设置为550px×400px,影片背景为深蓝色,影片的播放速率设置为3fps。

单击“确定”按钮。

(2)选择“直线工具”,在舞台上拖画出楼宇轮廓。

(保证各条直线端点很好地连接并形成闭合路径,为以后的添充工作做准备。

(3)选择工具箱中“颜料桶工具”,把颜色设置为黑色,移动鼠标在所画闭合路径区域内填充颜色。

(4)选择“矩形工具”,填充色为黄,在舞台上画一个小正方形,去掉4条边线,选中正方形,按F8键,转换成名为“正方”的“图形”元件,如图所示,按此方法,再做一个名为“长方”的元件,图2.1所示.

图2.1元件属性设置面板

(5)按“Ctrl+L”打开“库”窗口,用鼠标选中第2帧,按F6键插入关键帧,从“库”中依次把2个元件的实体拖入舞台,将其作为楼宇的窗口,依次类推,第3至第15帧中每一帧都按F6插入关键帧,并增添小窗口数目。

如图2.2所示.

第2帧中的内容第5帧的内容

第10帧中的内容第15帧中的内容

图2.2第2、5、10、15帧中的内容

(6)最终完成后的时间轴状态,如图2.3所示。

按【Ctrl+Enter】预览效果。

 

图2.3“黄昏灯影”完成后的时间轴状态

三、学生练习:

模仿制作黄昏灯影

四、教学反思:

第课时关键帧动画2

教学目标:

学会制作简单的动画,在制作的过程中认识关键帧

数字化资源:

flashmx2004软件

教学环境:

宽带网络教室,投影仪,软件工具具备

教学对象:

高二学生

教学过程:

一、什么是图层

图层:

Flash中可以用多个图层来组合成一个动画,在播放时,画面上某一时刻显示的图像,由所有图层在播放指针所在位置的帧共同组合完成。

双击图层名处可以给图层重命名

二、实例分解讲解

实例2小人跳舞

〖实例说明〗

一个小人在霓虹闪烁的灯下跳舞。

〖技术要点〗

练习各种绘图工具的使用,体会“帧”在flashmx2004中的实际意义。

〖制作步骤〗

(1)启动Flash MX2004,在属性面板中选择【size】按钮,打开文件属性对话框,将影片的尺寸设置为550px×400px,影片的播放速率设置为6fps,其它默认,单击“确定”按钮。

(2)选择“矩形工具”,填充色为草绿色,单击颜色设置按钮

,将描绘颜色设置无色。

在舞台上画一个与舞台大小相同的方形,作为变色灯光背景。

在第2至14帧依次按F6插入关键帧,然后单击每一帧用填充颜色工具,分别修改其中方形颜色。

(3)新建一个层,选择椭圆工具,设置蓝色边线、无填充色,属性面板中设置宽度为“5”的实线。

(4)在舞台上拖出一个椭圆,如图2.4所示.用旋转按钮转到适当角度,作为小人的头部,如图2.5。

选择铅笔工具,同样在属性面板中设置宽度为“5”的实线,画出小人的身体和手脚,如图2.6所示。

 

图2.4画出的椭圆图2.5旋转椭圆图2.6画出的小人

(5)从第2帧到第14帧,依次按F6键插入关键帧,用第4步的方法分别在各帧中画出不同动作的小人如图2.7所示.

 

图2.7第2-14帧不同动作的小人

(1)最终完成后的时间轴状态,如图2.8所示。

按【Ctrl+Enter】预览效果。

图2.8“小人跳舞”完成后的时间轴状态

三、学生练习

体验图层的使用

四、教学反思

 

第课时关键帧动画3

教学目标:

学会制作简单的动画,在制作的过程中认识关键帧

数字化资源:

flashmx2004软件

教学环境:

宽带网络教室,投影仪,软件工具具备

教学对象:

高二学生

教学过程:

一、什么是图层

图层:

Flash中可以用多个图层来组合成一个动画,在播放时,画面上某一时刻显示的图像,由所有图层在播放指针所在位置的帧共同组合完成。

双击图层名处可以给图层重命名

二、实例分解讲解

〖实例说明〗

黑夜的森林中走来一只猛狮,狮子边走边寻找食物。

〖技术要点〗

导入文件、连续选择多个符号、分散到层功能,以及关键帧动画的制作技巧。

〖制作步骤〗

(1)启动Flash MX2004,在属性面板中选择【size】按钮,打开文件属性对话框,将影片的尺寸设置为350px×200px,影片背景为黑色,影片的播放速率设置为12fps。

单击“确定”按钮。

(2)从菜单中选择File>Import命令,打开导入文件对话框,连续导入14幅图像。

按Del+L键,打开库面板。

导入文件将自动命名为symbol1、symbol2、symbol3、symbol4、symbol5、 Symbol6、Symbol7、Symbol8、Symbol9、Symboll0、symboll1、 symbol12、symbol13、Symboll4,如图2.9所示。

 

图2.9图库窗口

(3)首先,选择元件symbol1,然后按住shift键,再选择元件symbo114,这时将连续选中所有的元件。

最后将所有的元件拖入主编辑场景。

(4)从“更改”菜单中选择Distributetolayers命令,将所有的元件分散到单独的层中。

层有名称将是该层所包含元件的名称。

(5)使用拖曳的方法移动帧,使层symbol1中元件占据第1帧,层symbol2中元件占据第2帧,层symbol3中元件占据第3帧,以此类推,直到层Symboll4结束。

(6)在层Layer1第15帧插入空白关键帧,按F9键打开Ations面板输入语句“GotoAndplay

(1);”完成后的时间轴如图2.10所示。

图2.10“行走的猛兽”完成后的时间轴状态

(7)【Ctrl+Enter】快捷键预览影片效果。

三、学生练习

体验图层的使用

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 自然科学 > 物理

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2