网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题Word格式.doc

上传人:wj 文档编号:4039773 上传时间:2023-05-02 格式:DOC 页数:7 大小:41KB
下载 相关 举报
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题Word格式.doc_第1页
第1页 / 共7页
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题Word格式.doc_第2页
第2页 / 共7页
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题Word格式.doc_第3页
第3页 / 共7页
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题Word格式.doc_第4页
第4页 / 共7页
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题Word格式.doc_第5页
第5页 / 共7页
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题Word格式.doc_第6页
第6页 / 共7页
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题Word格式.doc_第7页
第7页 / 共7页
亲,该文档总共7页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题Word格式.doc

《网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题Word格式.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题Word格式.doc(7页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题Word格式.doc

括号内为李氏夫妇的次数

从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手)

第一次:

X7 

54 

32 

10 

(11)

第二次:

XX 

00 

(22)

第三次:

X3 

(33)

第四次:

(44)

所以李先生和李太太都握手了4次.

3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?

并证明.提示:

相同弧段的圆周角是圆心角一半

感谢影子情人提供解法…

答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形的斜边…提示可知道是直径…得整….

4.假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六张,且每张有任意多张,没有不同花型(即没有桃心梅方),用PQRST表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序

PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ

大概解法:

概率里面的什么分子分母实在懒得打,我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看,不要用大学的概率统计公式,直接用高中生想法,很容易求解.

注意,每种牌的数量不限制,所以去除某种特定牌的概率是1/6,但是取出第一张任意牌的概率是6/6,同理第二张不同牌的概率是5/6,所以第一个概率是6!

/6^5然后乘以6,因为有六种取法,C65嘛等于C61,也就是6!

/6^4

后面的也差不多,顺便说一下,5张一样的好难啊,竟然只有6/6^5,也就是1/1296,呵呵,要珍惜炸弹啊.然后乘以C61,也就是6/6^4

5已知二叉树的先序和中序遍历字符串,编程实现输出后序遍历字符串,如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度

这是标准的ACM2255题,NOIp和NOI中也有一样的题目,很经典的.我也提供一下网上的标准答案,懒得打了.时间复杂度是2的n次方吧…我感觉是的,没有空间消耗,除了栈的开辟消耗空间.

#include<

iostream>

string>

usingnamespacestd;

voidPrintPostOrder(conststring&

preorder,conststring&

inorder,intstart1,intstart2,intsize){

if(size==1)

{

cout<

<

preorder[start1];

return;

}

if(size==0)

inti=inorder.find(preorder[start1]);

PrintPostOrder(preorder,inorder,start1+1,start2,i-start2);

PrintPostOrder(preorder,inorder,start1+1+i-start2,start2+1+i-start2,size-i+start2-1);

intmain(void)

stringpreorder,inorder;

while(cin>

>

preorder>

inorder)

PrintPostOrder(preorder,inorder,0,0,preorder.size());

endl;

游戏测试

一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。

顺便让各位看观了解一下游戏测试是个什么活。

测试面试题

程序部门按照如下需求文档,设计了一个游戏程序:

用面向对象的思想,设计一个简单的游戏框架。

程序需求如下:

1.用命令行模式实现,不需要界面

2.游戏世界中,存在5个房间:

A、B、C、D、E。

有些房间之间存在连通性(从一个房间所能到达的另一个房间),而有些房间之间则不存在。

具体如下:

双向:

A<

->

B、A<

C、C<

D、单向:

D->

A、D->

E、E->

B

3.玩家可以控制角色从一个房间走到另一个房间(敲入命令gotoA,则进入A房间),每次只能走一步路径。

起始房间为A

每次进入房间,需要列出下一步可进入的房间。

例如:

在房间C敲入:

gotoD,会列出:

A

E

C

4.每个房间里存在不同的NPC,NPC具有名称,玩家进入一个房间后,需要列出该房间的所有NPC名称。

A房间:

B房间:

杂货商、渔民

C房间:

武器商

D房间:

防具商

E房间:

大海龟、海猫猫

5.NPC具有简单的对话功能,敲入talkNPC名称,则可以看到NPC所说的话。

对话内容可自行设计。

扩展需求1

玩家拥有金钱和背包,初始金钱为100,背包中有5个格子,每个格子中可以放下一个物品。

初始物品为“回城符”、“小刀”

扩展需求2

其中的一些NPC具有交易功能,玩家可以将自己身上的物品交易给NPC以获得金钱、或者通过身上的金钱购买物品。

杂货商:

出售蜡烛(20)、小刀(30)、回城符(10)

渔民:

出售鱼肉(10)

武器商:

出售乌木剑(50)

防具商:

出售木盾(40)

括号里的表示出售价格,同时也是收购价格。

打命令“shopNPC名称”可以列出该NPC所出售的物品和价格

打命令“buyNPC名称物品名称”可购买物品

打命令“sellNPC名称物品名称”可出售物品

打命令item可以列出自己背包中的物品。

背包满的情况下,不允许再买入物品,并提示“背包满”。

阅读文档时间为1小时,阅读文档完毕后请在2小时内完成如下题目:

1, 

请为按照文档画出五个房间和他们之间的路径和方向;

2, 

按照文档说明和,填写下表

Startroom

Input

Output

示例A

GotoA

B,C

A

GotoB

GotoC

GotoD

GotoE

GotoA

C

D

E

3, 

针对扩展需求1和2,测试背包功能,描述你的测试思路和方法。

一道AS3面试题的解答

题目:

对一批编号为1-100全部开关朝上(开)的灯进行以下操作:

开关编号凡是1的倍数反方向拨一次开关;

若该编号也是2的倍数反方向又拨一次开关;

若该编号又是3的倍数反方向又拨一次开关……以此类推一直计算到100为止。

目的:

请trace出经过反复开关操作后所有关闭的灯的开关编号。

这是我写给大家看的易懂版本:

var 

n:

int, 

m:

int;

range:

int 

100;

for(var 

i:

1;

range;

++){

while(true){

if(n 

n){

break;

}

if(i 

== 

0){

trace("

结果"

i);

++;

下面是写着玩的缩写版本,不过正常写项目代码,我不会这样干的,在这儿只是娱乐一下而已。

下面这段代码想玩就看看,不想玩的看上面就行了,判断原理是一样,没区别!

1, 

1000;

+= 

1){

while(n 

0) 

?

:

!

(i 

n) 

-1 

-1) 

我将range都改成100000后,第一种方法耗时7233毫秒,第二种缩减的写法耗时1840毫秒。

对于易读易懂,你会选择那种方法呢?

对于暗泪同学的回复,下面增加一点内容:

其实上面写的是正常算法,如果2亿次,通过分析题目,可以得出只要该数能被开平方时,就是关闭状态,因此这道题目如果是写在项目里面,可以这样写:

1000000000;

num:

Math.pow(range,0.5);

num;

i)

我测试过10亿次的效率,仅需要6毫秒~何其快啊!

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 求职职场 > 简历

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2