C++编码规范.docx

上传人:b****3 文档编号:4040682 上传时间:2023-05-06 格式:DOCX 页数:23 大小:34.85KB
下载 相关 举报
C++编码规范.docx_第1页
第1页 / 共23页
C++编码规范.docx_第2页
第2页 / 共23页
C++编码规范.docx_第3页
第3页 / 共23页
C++编码规范.docx_第4页
第4页 / 共23页
C++编码规范.docx_第5页
第5页 / 共23页
C++编码规范.docx_第6页
第6页 / 共23页
C++编码规范.docx_第7页
第7页 / 共23页
C++编码规范.docx_第8页
第8页 / 共23页
C++编码规范.docx_第9页
第9页 / 共23页
C++编码规范.docx_第10页
第10页 / 共23页
C++编码规范.docx_第11页
第11页 / 共23页
C++编码规范.docx_第12页
第12页 / 共23页
C++编码规范.docx_第13页
第13页 / 共23页
C++编码规范.docx_第14页
第14页 / 共23页
C++编码规范.docx_第15页
第15页 / 共23页
C++编码规范.docx_第16页
第16页 / 共23页
C++编码规范.docx_第17页
第17页 / 共23页
C++编码规范.docx_第18页
第18页 / 共23页
C++编码规范.docx_第19页
第19页 / 共23页
C++编码规范.docx_第20页
第20页 / 共23页
亲,该文档总共23页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

C++编码规范.docx

《C++编码规范.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C++编码规范.docx(23页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

C++编码规范.docx

C++编码规范

C++编程规范

文档版本号:

文档编号:

文档密级:

归属部门/项目:

产品名:

子系统名:

编写人:

编写日期:

 

卓望数码技术(深圳)有限公司版权所有

 

内部资料注意保密

修订记录:

版本号

修订人

修订日期

修订描述

V1.0A

周昀

2006-4-24

创建初稿

派发清单:

发文人/部门

日期

电话/传真

 

受文人/部门

动作类型*

日期

电话/传真

*动作类型:

批准、审核、通知、归档、参与会议,其它(请说明)

目录

第1章文件结构4

1.1版权和版本的声明4

1.2文件命名4

1.3头文件的结构5

1.4定义文件的结构6

1.5目录结构6

第2章程序的版式7

2.1空行7

2.2代码行8

2.3代码行内的空格9

2.4对齐10

2.5长行拆分11

2.6修饰符的位置11

2.7注释12

2.8类的版式13

第3章命名规则14

3.1共性规则14

3.2应用程序命名规则15

第1章文件结构

每个C++/C程序通常分为两个文件。

一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。

另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。

C++/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。

1.1版权和版本的声明

版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头,主要内容有:

(1)版权信息。

(2)文件名称,标识符,摘要。

(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。

(4)版本历史信息。

/**************************************************************************

*Copyright(c)2007-2008,ASPIRETECHNOLOGIES(SHENZHEN)LTD.

*File:

xxxx.h

*Version:

MISC2.0.0.0_KERNEL

*Description:

对文件中各类的功能、使用示例等

*modificationhistory

*--------------------

*author:

lisl2007-12-1712:

00:

00

*--------------------

**************************************************************************/

示例1-1版权和版本的声明

1.2文件命名

●【规则1-2-1】文件名称使用大写字母开头的单词组合而成,单词间使用下化线分割。

头文件以.h为后缀,定义文件以.cpp为后缀。

●【规则1-2-2】模板类文件的头文件和定义文件分开,头文件以.h为后缀,定义文件以.i为后缀,.h文件中以include包含.i文件。

1.3头文件的结构

头文件由三部分内容组成:

(1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。

(2)预处理块。

(3)函数和类结构声明等。

假设头文件名称为graphics.h,头文件的结构参见示例1-2。

●【规则1-3-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。

●【规则1-3-2】用#include格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。

●【规则1-3-3】用#include“filename.h”格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索),被引用的头文件使用绝对路径,不使用相对路径,如#include“../../filename.h”。

●【规则1-3-4】模板类文件的头文件和定义文件分开,头文件以.h为后缀,定义文件以.i为后缀,.h文件中以include包含.i文件

✧【建议1-3-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”

在C++语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。

这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。

建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。

✧【建议1-3-2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象externintvalue这类声明。

//版权和版本声明见示例1-1,此处省略。

#ifndefGRAPHICS_H//防止graphics.h被重复引用

#defineGRAPHICS_H

#include//引用标准库的头文件

#include“myheader.h”//引用非标准库的头文件

voidFunction1(…);//全局函数声明

classBox//类结构声明

{

};

#endif

示例1-2C++/C头文件的结构

1.4定义文件的结构

定义文件有三部分内容:

(1)定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。

(2)对一些头文件的引用。

(3)程序的实现体(包括数据和代码)。

假设定义文件的名称为graphics.cpp,定义文件的结构参见示例1-3。

//版权和版本声明见示例1-1,此处省略。

#include“graphics.h”//引用头文件

//全局函数的实现体

voidFunction1(…)

{

}

//类成员函数的实现体

voidBox:

:

Draw(…)

{

}

示例1-3C++/C定义文件的结构

1.5目录结构

如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。

例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。

如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。

为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。

第2章程序的版式

版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。

程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。

可以把程序的版式比喻为“书法”。

好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。

差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。

请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。

2.1空行

空行起着分隔程序段落的作用。

空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。

空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。

所以不要舍不得用空行。

●【规则2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。

参见示例2-1(a)

●【规则2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。

参见示例2-1(b)

//空行

voidFunction1(…)

{

}

//空行

voidFunction2(…)

{

}

//空行

voidFunction3(…)

{

}

//空行

while(condition)

{

statement1;

//空行

if(condition)

{

statement2;

}

else

{

statement3;

}

//空行

statement4;

}

示例2-1(a)函数之间的空行示例2-1(b)函数内部的空行

2.2代码行

●【规则2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。

这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。

●【规则2-2-2】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。

不论执行语句有多少都要加{}。

这样可以防止书写失误。

示例2-2(a)为风格良好的代码行,示例2-2(b)为风格不良的代码行。

intwidth;//宽度

intheight;//高度

intdepth;//深度

intwidth,height,depth;//宽度高度深度

x=a+b;

y=c+d;

z=e+f;

X=a+b;y=c+d;z=e+f;

if(width

{

dosomething();

}

if(width

for(initialization;condition;update)

{

dosomething();

}

//空行

other();

for(initialization;condition;update)

dosomething();

other();

 

示例2-2(a)风格良好的代码行示例2-2(b)风格不良的代码行

✧【建议2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)

如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。

如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。

本建议可以减少隐患。

例如

intwidth=10;//定义并初绐化width

intheight=10;//定义并初绐化height

intdepth=10;//定义并初绐化depth

2.3代码行内的空格

●【规则2-3-1】关键字之后要留空格。

象const、virtual、inline、case等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。

象if、for、while等关键字之后跟左括号‘(’之间可以不加空格。

●【规则2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。

●【规则2-3-3】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。

●【规则2-3-4】‘,’之后要留空格,如Function(x,y,z)。

如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for(initialization;condition;update)。

●【规则2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=”“>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。

●【规则2-3-6】一元操作符如“!

”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。

●【规则2-3-7】象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。

✧【建议2-3-1】对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for(i=0;i<10;i++)和if((a<=b)&&(c<=d))

voidFunc1(intx,inty,intz);//良好的风格

voidFunc1(intx,inty,intz);//不良的风格

if(year>=2000)//良好的风格

if(year>=2000)//不良的风格

if((a>=b)&&(c<=d))//良好的风格

if(a>=b&&c<=d)//不良的风格

for(i=0;i<10;i++)//良好的风格

for(i=0;i<10;i++)//不良的风格

for(i=0;I<10;i++)//过多的空格

x=a

a:

b;//良好的风格

x=a

a:

b;//不好的风格

int*x=&y;//良好的风格

int*x=&y;//不良的风格

array[5]=0;//不要写成array[5]=0;

a.Function();//不要写成a.Function();

b->Function();//不要写成b->Function();

示例2-3代码行内的空格

2.4对齐

●【规则2-4-1】程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

●【规则2-4-2】{}之内的代码块在‘{’右边4个空格处左对齐。

●【规则2-4-3】缩进格式统一使用4个空格字符,不使用Tab字符

示例2-4(a)为风格良好的对齐,示例2-4(b)为风格不良的对齐。

voidFunction(intx)

{

…//programcode

}

voidFunction(intx){

…//programcode

}

if(condition)

{

…//programcode

}

else

{

…//programcode

}

if(condition){

…//programcode

}

else{

…//programcode

}

for(initialization;condition;update)

{

…//programcode

}

for(initialization;condition;update){

…//programcode

}

While(condition)

{

…//programcode

}

while(condition){

…//programcode

}

如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:

{

{

}

}

示例2-4(a)风格良好的对齐示例2-4(b)风格不良的对齐

2.5长行拆分

●【规则2-5-1】代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。

代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。

●【规则2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。

拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

if((very_longer_variable1>=very_longer_variable12)

&&(very_longer_variable3<=very_longer_variable14)

&&(very_longer_variable5<=very_longer_variable16))

{

dosomething();

}

virtualCMatrixCMultiplyMatrix(CMatrixleftMatrix,

CMatrixrightMatrix);

for(very_longer_initialization;

very_longer_condition;

very_longer_update)

{

dosomething();

}

示例2-5长行的拆分

2.6修饰符的位置

修饰符*和&应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题。

若将修饰符*靠近数据类型,例如:

int*x;从语义上讲此写法比较直观,即x是int类型的指针。

上述写法的弊端是容易引起误解,例如:

int*x,y;此处y容易被误解为指针变量。

虽然将x和y分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。

●【规则2-6-1】应当将修饰符*和&紧靠变量名

例如:

char*name;

int*x,y;//此处y不会被误解为指针

2.7注释

C语言的注释符为“/*…*/”。

C++语言中,程序块的注释常采用“/*…*/”,行注释一般采用“//…”。

注释通常用于:

(1)版本、版权声明;

(2)函数接口说明;

(3)重要的代码行或段落提示。

虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。

参见示例2-6。

●【规则2-7-1】注释是对代码的“提示”,而不是文档。

程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。

注释的花样要少。

●【规则2-7-2】如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。

否则多此一举,令人厌烦。

例如

i++;//i加1,多余的注释

●【规则2-7-3】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。

不再有用的注释要删除。

●【规则2-7-4】注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。

错误的注释不但无益反而有害。

●【规则2-7-5】尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。

●【规则2-7-6】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。

●【规则2-7-8】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。

●【规则2-7-9】函数定义前注释格式如下:

/***********************************************************************

*DESCRIPTION:

函数功能说明

*Input:

输入参数说明

*Output:

输出参数说明

*Returns:

返回值说明

*modificationhistory

*--------------------

*author:

LiaoBingCai2006-03-03

*--------------------

***********************************************************************/

/*

*函数介绍:

*输入参数:

*输出参数:

*返回值:

*/

voidFunction(floatx,floaty,floatz)

{

}

if(…)

{

while(…)

{

}//endofwhile

}//endofif

示例2-6程序的注释

2.8类的版式

类的版式主要有两种方式:

(1)将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如示例8-3(a)。

采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。

(2)将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如示例8.3(b)采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务)。

统一采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数。

classA

{

private:

inti,j;

floatx,y;

public:

voidFunc1(void);

voidFunc2(void);

}

classA

{

public:

voidFunc1(void);

voidFunc2(void);

private:

inti,j;

floatx,y;

}

示例8.3(a)以数据为中心版式示例8.3(b)以行为为中心的版式

 

第3章命名规则

3.1共性规则

在遵循这些共性规则的前提下,再3.2节的规则。

●【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。

标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。

切忌使用汉语拼音来命名。

程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。

例如不要把CurrentValue写成NowValue。

●【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length&&max-information”原则。

几十年前老ANSIC规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。

一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。

那么名字是否越长约好?

不见得!

例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。

单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。

●【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

例如:

intx,X;//变量x与X容易混淆

voidfoo(intx);//函数foo与FOO容易混淆

voidFOO(floatx);

●【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。

●【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。

例如:

floatvalue;

floatoldValue;

floatnewValue;

●【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。

类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。

例如:

DrawBox();//全局函数

box->Draw();//类的成员函数

●【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

例如:

intminValue;

intmaxValue;

intSetValue(…);

intGetValue(…);

✧【规则3-1-9】避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。

3.2应用程序命名规则

作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用。

●【规则3-2-1】类名以‘C’字母开头,由大写字母开头的单词组合而成。

例如:

classCNode;//类名

classCLeafNode;//类名

●【规则3-2-2】结构名以rec字母开头,由大写字母开头的单词组合而成。

例如:

structrecNode;//结构名

classCLeafNode;//结构名

●【规则3-2-3】函数名用大写字母开头的单词组合而成。

例如:

intDraw(void);//函数名

voidSetValue(intvalue);//函数名

●【规则3-2-4】变量和参数用大写字母开头的单词组合而成,再加上变量的类型前缀。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 人文社科 > 法律资料

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2