俄罗斯方块源代码.docx
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俄罗斯方块源代码
#include
#include
#include
#include/*系统提供的头文件*/
#defineTIMER0x1c/*定义时钟中断的中断号*/
#defineVK_LEFT0x4b00/*左移键*/
#defineVK_RIGHT0x4d00/*右移键*/
#defineVK_DOWN0x5000/*加速键*/
#defineVK_UP0x4800/*变形键*/
#defineVK_SPACE0x3920/*变形键*/
#defineVK_END0x4f00/*暂停键*/
#defineVK_ESC0x011b
#defineVK_ENTER0x1c0d
#defineBSIZE16/*方块的边长是16个象素*/
#defineMAX_SHAPE19/*总共有19种各形态的方块*/
#defineBOARD_WIDTH10/*游戏面板的宽度,以方块的宽度为单位*/
#defineBOARD_HEIGHT20/*游戏面板的高度,以方块的宽度为单位*/
#defineBGCOLORBLACK/*背景色*/
#defineFORECOLORWHITE/*前景色*/
#defineFALSE0
#defineTRUE1
#defineEMPTY0
#defineFILLED1
#defineBOARD_LEFT_X10/*游戏面板左上角的横坐标*/
#defineBOARD_LEFT_Y5/*游戏面板左上角的纵坐标*/
/*定义全局变量*/
externintGameboard[BOARD_WIDTH+2][BOARD_HEIGHT+2];
externintnCurrent_block_index;/*当前下落的方块的索引号*/
externintnNext_block_index;/*下一个方块的索引号*/
externintnSpeed,nScore;/*速度和得分*/
externintnSpeedUpScore;/*第一次要加速需达到的分数*/
externintbAccel,bOver;
externintnOriginX,nOriginY;/*某一形状的原点的绝对坐标*/
externunsignedintTimerCounter;/*计时变量,每秒钟增加18*/
structblock{
intarrXY[8];
intnColor;
intnNext;
};/*保存某一形状信息的结构体*/
typedefstructblockBLOCK;
externBLOCKarrayBlock[19];
voidinterruptnewtimer(void);
voidSetTimer(voidinterrupt(*IntProc)(void));
voidKillTimer();
voidInitializeGraph();
voidInitializeGameboard();
voidDrawSquare(intx,inty);
voidDrawBlock(intBlockIndex,intsx,intsy,intcolor);
intIsConflict(intBlockIndex,intx,inty);
voidHandleLeft(intBlockIndex,int*x,int*y);
voidHandleRight(intBlockIndex,int*x,int*y);
voidHandleUp(int*BlockIndex,int*x,int*y);
intHandleDown(intBlockIndex,int*x,int*y);
intIsLineFull(inty);
voidKillLine(inty);
intKillLines(inty);
intIsGameOver();
intGameOver();
voidStartGame();
voidProcessInGame();
/**********************************************************
*函数原型:
voidInitializeGraph()*
*传入参数:
无*
*返回值:
无*
*函数功能:
初始化进入图形模式*
**********************************************************/
voidInitializeGraph()
{
intgdriver=VGA,gmode=VGAHI,errorcode;
/*初始化图形模式*/
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:
\\turboc2");
/*读取初始化结果*/
errorcode=graphresult();
if(errorcode!
=grOk)/*错误发生*/
{
printf("Graphicserror:
%s\n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Pressanykeytohalt:
");
getch();
exit
(1);/*返回错误码*/
}
}
/**********************************************************
*函数原型:
voidInitializeGameboard()*
*传入参数:
无*
*返回值:
无*
*函数功能:
初始化游戏面板以及下一形状提示框、计分框和难度框*
**********************************************************/
voidInitializeGameboard()
{
/*绘制游戏面板(即游戏区域)*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BGCOLOR);
bar(BSIZE*BOARD_LEFT_X,BSIZE*BOARD_LEFT_Y,BSIZE*(BOARD_LEFT_X+BOARD_WIDTH),BSIZE*(BOARD_LEFT_Y+BOARD_HEIGHT));
setcolor(WHITE);
rectangle(BSIZE*BOARD_LEFT_X,BSIZE*BOARD_LEFT_Y,BSIZE*(BOARD_LEFT_X+BOARD_WIDTH),BSIZE*(BOARD_LEFT_Y+BOARD_HEIGHT));
/*绘制下一形状提示框*/
setcolor(BLUE);
settextjustify(CENTER_TEXT,BOTTOM_TEXT);
outtextxy(BSIZE*(25+4),BSIZE*(5+1),"next");
setfillstyle(SOLID_FILL,BGCOLOR);
bar(BSIZE*(24.5+2),BSIZE*6,BSIZE*(24.5+2+5),BSIZE*(6+5));
setcolor(YELLOW);
rectangle(BSIZE*(24.5+2),BSIZE*6,BSIZE*(24.5+2+5),BSIZE*(6+5));
/*绘制速度框*/
setcolor(BLUE);
settextjustify(CENTER_TEXT,BOTTOM_TEXT);
outtextxy(BSIZE*(25+4),BSIZE*(12+1),"level");
setfillstyle(SOLID_FILL,BGCOLOR);
bar(BSIZE*25,BSIZE*13,BSIZE*(25+8),BSIZE*(13+1));
setcolor(YELLOW);
rectangle(BSIZE*25,BSIZE*13,BSIZE*(25+8),BSIZE*(13+1));
setcolor(RED);
settextjustify(CENTER_TEXT,BOTTOM_TEXT);
outtextxy(BSIZE*(25+4),BSIZE*(13+1),"0");
/*绘制计分框*/
setcolor(BLUE);
settextjustify(CENTER_TEXT,BOTTOM_TEXT);
outtextxy(BSIZE*(25+4),BSIZE*(19+1),"score");
setfillstyle(SOLID_FILL,BGCOLOR);
bar(BSIZE*25,BSIZE*20,BSIZE*(25+8),BSIZE*(20+1));
setcolor(YELLOW);
rectangle(BSIZE*25,BSIZE*20,BSIZE*(25+8),BSIZE*(20+1));
setcolor(RED);
settextjustify(CENTER_TEXT,BOTTOM_TEXT);
outtextxy(BSIZE*(25+4),BSIZE*(20+1),"0");
}
intGameboard[BOARD_WIDTH+2][BOARD_HEIGHT+2];
intnCurrent_block_index;/*当前下落的方块的索引号*/
intnNext_block_index;/*下一个方块的索引号*/
intnSpeed,nScore;/*速度和得分*/
intnSpeedUpScore=1000;/*第一次要加速需达到的分数*/
intbAccel,bOver;
intnOriginX=5,nOriginY=1;/*某一形状的原点的绝对坐标*/
BLOCKarrayBlock[19]={
/*x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,color,next*/
{0,-2,0,-1,0,0,1,0,CYAN,1},/**/
{-1,0,0,0,1,-1,1,0,CYAN,2},/*#*/
{0,-2,1,-2,1,-1,1,0,CYAN,3},/*#*/
{-1,-1,-1,0,0,-1,1,-1,CYAN,0},/*##*/
{0,-2,0,-1,0,0,1,-2,MAGENTA,5},/**/
{-1,-1,-1,0,0,0,1,0,MAGENTA,6},/*##*/
{0,0,1,-2,1,-1,1,0,MAGENTA,7},/*#*/
{-1,-1,0,-1,1,-1,1,0,MAGENTA,4},/*#*/
{-1,0,0,-1,0,0,1,0,YELLOW,9},/**/
{-1,-1,0,-2,0,-1,0,0,YELLOW,10},/**/
{-1,-1,0,-1,0,0,1,-1,YELLOW,11},/*#*/
{0,-2,0,-1,0,0,1,-1,YELLOW,8},/*###*/
{-1,0,0,-1,0,0,1,-1,BROWN,13},/*##*/
{0,-2,0,-1,1,-1,1,0,BROWN,12},/*##*/
{-1,-1,0,-1,0,0,1,0,WHITE,15},/*##*/
{0,-1,0,0,1,-2,1,-1,WHITE,14},/*##*/
{0,-3,0,-2,0,-1,0,0,RED,17},/*#*/
{-1,0,0,0,1,0,2,0,RED,16},/*#*/
/*#*/
/*#*/
{0,-1,0,0,1,-1,1,0,BLUE,18},/*##*/
/*##*/
};
/**********************************************************
*函数原型:
voidStartGame()*
*传入参数:
无*
*返回值:
无*
*函数功能:
游戏开始时调用的函数,其中绘制界面需调用函数*
*InitializeGameboard(),接下来需初始化游戏面板的*
*各个方块和一些全局变量的初值*
**********************************************************/
voidStartGame()
{
inti,j;
/*设置游戏面板中每个方块的初始值*/
for(j=0;j<=BOARD_HEIGHT;j++)
for(i=0;i{
if(i==0||i==BOARD_WIDTH+1)
Gameboard[i][j]=FILLED;
else
Gameboard[i][j]=EMPTY;
}
for(i=0;iGameboard[i][BOARD_HEIGHT+1]=FILLED;
InitializeGameboard();
/*设置游戏变量的初值*/
nNext_block_index=-1;/*游戏初始,没有下一个形状的索引号*/
nSpeed=0;
nScore=0;
}
/**********************************************************
*函数原型:
voidProcessInGame()*
*传入参数:
无*
*返回值:
无*
*函数功能:
核心函数,主要用于处理在游戏中的各种事件(如按下各种按键)*
**********************************************************/
voidProcessInGame()
{
intkey;
bioskey(0);
randomize();
while
(1)
{
if(nNext_block_index==-1)
{
nCurrent_block_index=rand()%19;
nNext_block_index=rand()%19;
/*绘制下一个提示形状*/
DrawBlock(nNext_block_index,19,6,arrayBlock[nNext_block_index].nColor);
}
else
{
nCurrent_block_index=nNext_block_index;
DrawBlock(nNext_block_index,19,6,BGCOLOR);/*消除原来的提示形状*/
nNext_block_index=rand()%19;
DrawBlock(nNext_block_index,19,6,arrayBlock[nNext_block_index].nColor);/*绘制下一个提示形状*/
}
nOriginX=5,nOriginY=1;
TimerCounter=0;
DrawBlock(nCurrent_block_index,nOriginX,nOriginY,arrayBlock[nCurrent_block_index].nColor);/*在面板内绘制当前形状*/
while
(1)
{
if(bioskey
(1))
key=bioskey(0);
elsekey=0;
bAccel=FALSE;
switch(key)
{
caseVK_LEFT:
/*左移*/
HandleLeft(nCurrent_block_index,&nOriginX,&nOriginY);
break;
caseVK_RIGHT:
/*右移*/
HandleRight(nCurrent_block_index,&nOriginX,&nOriginY);
break;
caseVK_UP:
/*旋转*/
caseVK_SPACE:
HandleUp(&nCurrent_block_index,&nOriginX,&nOriginY);
break;
caseVK_DOWN:
/*下落加速键*/
bAccel=TRUE;
break;
caseVK_END:
/*暂停*/
bioskey(0);
break;
caseVK_ESC:
/*退出游戏*/
bOver=TRUE;
return;
}
if(bAccel||TimerCounter>(20-nSpeed*2))
if(HandleDown(nCurrent_block_index,&nOriginX,&nOriginY))
break;
if(bOver)
return;
}
}
}
/**********************************************************
*函数原型:
voidmain()*
*传入参数:
无*
*返回值:
无*
*函数功能:
入口函数,包含俄罗斯方块程序的主流程*
**********************************************************/
voidmain()
{
InitializeGraph();
SetTimer(newtimer);/*设置新的时钟中断*/
while
(1)
{
StartGame();
ProcessInGame();
if(GameOver())
break;
bOver=FALSE;
}
KillTimer();
closegraph();
}
unsignedintTimerCounter=0;/*计时变量,每秒钟增加18*/
/**********************************************************
*函数原型:
voidinterrupt(*oldtimer)(void)*
*传入参数:
无*
*返回值:
无*
*函数功能:
指向原来时钟中断处理过程入口的中断处理函数指针(句柄)*
**********************************************************/
voidinterrupt(*oldtimer)(void);
/**********************************************************
*函数原型:
voidinterruptnewtimer(void)*
*传入参数:
无*
*返回值:
无*
*函数功能:
新的时钟中断处理函数*
**********************************************************/
voidinterruptnewtimer(void)
{
(*oldtimer)();
TimerCounter++;
}
/**********************************************************
*函数原型:
voidSetTimer(voidinterrupt(*)(void))*
*传入参数:
无*
*返回值:
无*
*函数功能:
设置新的时钟中断处理函数*
**********************************************************/
voidSetTimer(voidinterrupt(*IntProc)(void))
{
oldtimer=getvect(TIMER);
disable();
setvect(TIMER,IntProc);
enable();
}
/**********************************************************
*函数原型:
voidKillTimer()*
*传入参数:
无*
*返回值:
无*
*函数功能:
恢复原先的时钟中断处理函数*
**********************************************************/
voidKillTimer()
{
disable();
setvect(TIMER,oldtimer);
enable();
}
/**********************************************************
*函数原型:
voidDrawSquare(intx,inty)*
*传入参数:
游戏面板中的横坐标x,纵坐标y*
*返回值:
无*
*函数功能:
在坐标(x,y)处绘制方块*
**********************************************************/
voidDrawSquare(intx,inty)
{
if(y<1)
return;
bar(BSIZE*(x+9)+1,BSIZE*(y+4)+1,BSIZE*(x+10)-1,BSIZE*(y+5)-1);
}
/**********************************************************
*函数原型:
voidDrawBlock(intBlockIndex,intsx,intsy,intcolor)*
*传入参数:
形状的索引BlockIndex,绝对横坐标x,绝对纵坐标y,颜色color*
*返回值:
无*
*函数功能:
在坐标(sx,sy)处绘制颜色为color的形状*
**********************************************************/
void