学习桥牌初级训綀班讲义Word文档格式.docx

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  發牌者拿起左邊洗好的牌,放在他右邊一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在發牌者附近,這叫切牌。

發牌者再將下面的一部分牌放在附近這部分牌上,切牌完畢。

  發牌者一次一張分發給四個人,他按順時針方向從左邊一家開始發牌,直到發完全副52張牌,最後一張牌輪到發牌人自己。

此時每家的面前應該有13張面朝下放着的牌。

  在拿你的牌之前要等發完牌,這是打橋牌的禮貌。

這並不浪費時間,因為其他人在叫牌之前仍要等發牌者整理好自己的牌並等他開叫。

  第一步,先拿起你的13張牌並按花色整理好,大多數人將按大小從左到右順序排列。

如果你把牌按紅黑花色間隔排列,就列容易辨識不會看錯。

大牌點(HighCardPoint,HCP)

A=4

K=3

Q=2

J=1

大牌點是用來計算手上牌的強度,全副牌的大牌點共有40點。

兩手牌的大牌點加上來越是多,兩手牌越是強,這大牌點計算法是橋牌入門的基礎。

橋牌玩法和定義

橋牌是四個人一起打,用一副扑克牌(把小丑去掉),每人分到十三隻牌,對面而坐的是你的同伴,你們與另一對同伴對抗和比賽。

打牌時,每人每次都要按順序地打出一張牌。

四個人按順序各打一張牌成為一“墩”。

請牢記墩的概念,它是橋牌的重要術語,是和其它牌戲明顯不同之處(說它是橋牌的象徵也不為過)。

將牌(Trump)(也可稱為“王牌”或“主牌”)-在打牌期間將牌比其它花色的牌大,性質和升級中的主牌基本一致。

“跟牌”(FollowSuit)-每個人要按這一墩的第一張牌的花色,跟着出花色相同的牌。

“出牌”(Lead)-一墩牌中,出第一張牌稱為"

領出"

贏得一墩牌的人,獲得下一墩的出牌權。

“贏墩”(WinnerTrick)-同一花色的牌,大小順序是AKQJ1098765432。

一墩牌中,牌大的可以贏得這一墩。

“將吃”(Ruff)-手上沒有與領出牌張相同的花色時,出將牌以圖贏取該墩稱為“將吃”或”王吃”。

“墊牌”(Discard)-手上沒有與領出牌張相同的花色時,出其它不是將牌的花色稱為“墊牌”。

墊牌不會贏取該墩。

2.合約橋牌的三個步驟

叫牌->

主打->

計分

Bidding

Play

Scoring

每副牌先經過叫牌階段,確定打牌階段打什麼定約(這是橋牌術語,它代表打牌階段的任務以及該副牌以什選花色為將牌等内容),然後才開始打牌的。

發牌者優先開叫,他可以叫也可以不叫,然後由他左邊一家叫,這樣依次往左就像發牌和打牌一樣順時針輪流進行。

(Clockwise)

  叫牌由一個數字和一個將牌花色(或無將牌)組成。

數字表示贏六墩牌以上的墩數,將牌指將牌花色,無將牌的意思是指沒有特定的將牌花色。

(數字+6=所需墩數)。

如果四家都不叫,該副牌就完結,由下一家重發新牌。

只要任何一家當輪到他時先叫了,競叫就開始,直到叫牌最高的那家得勝為止。

叫得最高的那門牌就是將牌花色(或無將),而特定的數字就是贏牌的墩數,完成定約者受獎(至少拿來到叫牌時已確不定期了的墩數),倒牌者要受罰(倒牌就是未能完成合約)。

開叫以後,任何一家在輪到他時都可以叫更高級别的牌,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。

類别的排列如下:

無將(最高)->

->

(最低)

所以叫1比叫1高,叫2比叫1NT高。

假定某人得到開叫權,他持:

K4KQJ1076K5363

若想確定為主牌,必須叫出多少多少。

這時最低可以叫“1”,最高可叫“7”,若願意可以一開始就叫“2”、“3”、.....7”。

“1”即是以作為王牌,要贏取7墩。

”7”即是以作為王牌,要贏取13墩。

西

第一輪叫牌

1H

1S

2C

第二輪叫牌

2H

3H

第三輪叫牌

4H

第四輪叫牌

“/”表示Pass

NT=NOTRUMPS=H=D=C=

最後定約是4,在南北這一方中,南家最先叫出,而北家叫的3是支持南而叫的,所以南是庄家(Declarer)。

庄家確定之後,他的左邊一家自動獲得首攻的權利(出牌權)。

應當提醒的是,首攻在前,明手攤牌在後,次序不能顛倒。

也就是說,首攻的牌張被放到桌面後,庄家的同伴才把他自己的全部亮出來,成為夢家(Dummy),夢家四種花色各排成一列放在自己的面前,將牌(即王牌)則放在最右邊,然後按庄家的指示打牌。

每打完一墩牌,各個牌手必須把打過的牌張翻暗,即把牌面朝下放好,横或直地放在自己的面前,並且在打了下一墩就不能再查看。

如果自己一方贏得這一墩,要把這張牌直向自己的同伴。

(如果敵方贏得該墩牌,則把該張牌橫向自己的同伴。

做庄與主打防守(DeclarerPlayandDefense)

做庄的目的是完成他定下來的合約,如果可以完成合約,做庄一方可以獲得正分,否則做庄一方只可獲得負分。

做庄者可以控制夢家的出牌,而夢家只可以幫助做庄者出牌。

防守的雙方是合作阻止做庄者完成合約。

規則

賽員若根據合法的叫牌或打牌以及敵方的舉止所獲得的信息進行叫牌、打牌或防守是合法的。

但根據其他的額外信息(例如通過說明、提問、回答或以明顯的遲疑、異常的速度、特別的強調、音調、姿勢、動作、舉止等方式,建議同伴採取某種叫牌或打牌路線時,則屬違法。

不論是叫牌時或做庄防守,都不可以言語提示同伴

3.

合約橋牌的計分

合約

在雙方提議下決定以某一花色成為皇牌(Trump)或沒有皇牌(No-Trump)我方共有9張黑桃(),我們以黑桃()成為皇牌,目標要贏8墩。

即是2合約。

基本分

高花(majors)﹕完成黑桃()或紅心()定約每墩30分。

低花(minors)﹕完成方塊()或梅花()定約每墩20分。

無將定約(no-trump)﹕完成無將定約第一墩40分,其後每一墩30分

部分得分(Partial),成局(Game)和滿貫(Slam)

完成部分合約(Partial)可得50分部分合約獎分(PartialBonus)。

完成成局合約(Game)可得300分成局獎分(GameBonus)。

完成2=2x30+50(Bonus)=140

完成4=4x20+50(Bonus)=130

完成2NT=40+30+50(Bonus)=120

  成局必須完成至少以下合約:

3NT(九墩無將合約)=100分+300=400分

4或(十墩高級花色合約)=120分+300=420分

5或5(十一墩低級花色合約)=100分+300=400分

比以上低的定約叫部分合約(Partial)。

若完成十二墩(小滿貫)或全部十三墩(大滿貫)定約,有特别獎分:

小滿貫無局500分大滿貫無局1000分

小滿貫有局750分大滿貫有局1500分

如果叫的是大滿貫,即使你拿到十二墩也不得分(因為你倒了一墩牌還得丢分)。

加倍和再加倍墩牌分數

加倍-當你肯定敵方所叫的合約是沒法完成的,你可以懲罰(X)他們。

如果合約最後不能完成,你可能贏上一倍以上分數。

加倍只可用來懲罰敵方。

如果可以完成加倍定約時,墩牌分數為基本分數的兩倍。

再加倍–是用來反懲罰敵方對你的懲罰,如果可以完成再加倍定約時,墩牌分數為基本分數的四倍。

完成被賭倍黑桃()或紅心()完成被賭倍方塊()或梅花()

定約每墩60分定約每墩40分

完成被賭倍無將定約第一墩80分,其它任一墩60分

墩牌分數如超過100,無局時可以取得300分為額外成局獎分。

有局時可以取得500分為額外成局獎分。

  它表示完成2或任何更高的加倍定約就能成局,而完成2加倍定約只有80分,故此不夠成局。

  當完成一個再加倍定約時,墩牌分數為完成加倍定約墩牌分數的兩倍(或基本分數的四倍)。

完成1再加倍定約(或任何更高的再加倍定約)便可成局。

超墩

  在線下只記完成定約所定墩牌的分數,如果超額完成的墩牌,叫做超墩。

  超墩的得分與墩牌的基本分相同,所不同的是要把這種得分記在線上面而不是線下。

  如果完成的是加倍或再加倍定約,那選每超過一墩(不管定約的類别)的得分更高:

加倍無局每超過一墩100分

再加倍無局每超過一墩200分

完成一個被加倍或再加倍定約得獎分為50分或和100分,還種獎分並不因加倍或再加倍而增加。

橋牌計分表

橋牌比賽的計分直接影响到整個叫牌打牌過程,所以每一個牌手都要能迅速地計算出自己及對方定約的得分情况,從而决定怎樣去参與叫牌,並且估量打牌前景。

一般地,每副牌定約方做成定約則可得正分,做不成定約則得到負分,對手則得其相反的分數。

(注:

比賽犯規時由裁判裁决的負分一般與對手無關,除非裁判裁定了一個補償分)

定約方完成定約,所得分數為:

基本分+超額墩分+獎分:

 

未加倍

加倍

再加倍

基本分數計算

定約每一個額外墩

和------30分數

和------20分數

60分

40分

120分

80分

NT:

第一墩40分

其後每墩30分

160分

超額墩分數計算

超過定約每一墩

同上

無局方100分

有局方200分

無局方200分

有局方400分

獎分的計算

(三項分數可同時計入)

一、未成局定約獎50分;

成局定約獎500分(有局)或300分(無局)。

二、加倍定約獎50分;

再加倍定約獎100分。

三、小滿貫(6階水平)定約獎750(有局方)或500分(無局方)。

大滿貫(7階水平)定約獎1500(有局方)或1000分(無局方)。

4.

叫牌制度的用途與簡介

簡介叫牌制度

橋牌新人在叫牌過程中,大多是各叫各的,叫出的最後定約是否合適也不清楚,這是因為我們的叫牌壞處在於沒有章法。

為了讓同伴之間容易溝通和相互了解持牌情况,人們發明了各種各樣的叫牌法,在不違反規則的情况下,將各種叫牌方式賦予一定的含義,所有這些賦予特定含義的叫牌方式的總和就稱為“叫牌制”或“叫牌體系”。

在大多數情况下,把定約叫到一個適當的高度,並且將這個定約完成,可以獲得比較多的分數,這樣才能奠定獲勝的基礎。

叫牌體制有很多種,不管是什麼體制,都是以奪取最理想的分數為目的。

初學者應該明確的是,不管是現在或將來你使用什麼叫牌體制,都不能用來做秘密武器,你們的叫牌的含義(例如牌力的范圍和花色的限制),在對手希望了解時,你們有義務告訴他們(但不是說出手上的持牌情况,而是說出約定的范圍),這是橋牌公平競争的體現。

美國標準制的基本方向(BasicApproach)

一律選用五張高花開叫。

5—5或6—6等長套開叫:

先叫較高的花色。

低花色4—4時,開叫1D。

低花色3—3時,開叫1C。

開叫1NT表示均型牌,並可能有一門五張套的高花或低花。

1NT=15—17大牌點。

2NT=20—21大牌點。

3NT=25—27大牌點。

2C開叫是特殊強叫。

2D、2H和2S開叫都是弱二開叫,至少有六張。

3C、3D、3H和3S開叫都是弱三開叫,至少有七張。

4C、4D、4H和4S開叫都是弱四開叫,至少有八張。

叫牌目標

為了描述一手牌中的大牌數量,將大牌進行賦值,使我們可以用數值來表示大牌的多少,大牌賦值如下:

A=4K=3Q=2J=1(單位:

大牌點)

一般情况下,大牌多,贏取墩數可能性就較大。

一手牌的大牌點多少,基本上代表了這手牌用大牌贏墩的能力。

各種叫牌法都限制了開叫和應叫的大牌點,一經叫牌,同伴之間較容易從大牌點上了解大牌的情况。

大牌點是用來衡量聯手能做多高的定約,這是大牌點的一個很重要的用途,牢牢記住下列幾個數字,才能較快地掌握叫牌技術的要訣。

聯手有26點:

可打成高花的成局定約(4或4)或無將的成局定約(3NT)。

聯手有29點:

可打成低花的成局定約(5或5)

聯手有33點:

可打成小滿貫定約(6階定約)

聯手有37點:

可打成大滿貫定約(7階定約)。

應叫(ResponsetoOpeningBid)

應叫,有“响應同伴的叫牌”之意,所以,同伴開叫之後,你除了叫Pass之外的叫牌都是應叫。

(大牌點:

開叫應叫特點)

同伴開叫首輪應叫

一階花色0~5點可以Pass

1NT平均型時0~7點可以Pass,非均型時另有安排

2C0點也不能Pass

2NT均型時0~2點可以Pass,非均型時另有安排

三階花色根據快速贏張决定

應叫人在同伴開叫之後,頭一件事是估計聯手牌力是否足夠進局。

如果了解到聯手已夠26點(例如同伴做了一階花色開叫,你持13點或更多,則聯手已夠26點),就一定要叫到局才能停。

開叫人開叫通常傳達兩個信息,一是有多少大牌,二是有什麼花色套。

與此相應,多數的應叫也傳達兩個信息——花色套和大牌點。

應叫牌方式

一蓋一花色叫品應叫人新花,保證四張以上,6點以上,逼叫一圈

二蓋一花色叫品應叫人新花,保證四張以上,10點以上,逼叫一圈

NT應叫叫品不逼叫,平均牌型

加一支持叫品不逼叫,只保證6-10點和三張以上王牌支持

加二支持叫品不逼叫,只保證10-12點和四張以上王牌支持,邀請

跳叫新花叫品應叫人新花,保證5張以上,15點以上,逼叫成局

逼叫與不逼叫(ForcingandNon-Forcing)

所有應叫人加一、加二支持、無王-不逼叫

所有應叫人一蓋一、二蓋一新花-逼叫一圈

所有應叫人跳叫、双跳叫新花色-逼叫成局

弱開叫(WeakOpening)

開叫2D,2H,2S是弱性叫品,全部都是不足開叫點力,但所叫花色都是保證6張,而這花色可以說是全手牌最強的套。

弱開叫目的是減少對手叫牌的空間,因為自己已經擁有一副弱牌,平均來說,對手應該比己方擁有更多點力,因而對手很容易有成局之可能。

所以在成局線以下,以最低的失分去”犧牲”別人的成局。

開叫3C,3D,3H,3S是弱性叫品,但所叫花色都是保證有7張的犧牲叫。

叫牌點力的計算

開叫

點力:

12或13點,牌型良好

1或1或1或1

14點,任何牌型

15—17點,每門有擋

1NT

20—21點,每門有擋

2NT

25—27點,每門有擋

3NT

22點以上,牌型良好

2

對一階開叫的答叫:

6點以上

一階答叫新花

10點以上

二階答叫新花

15點以上

可以選擇跳叫新花

6—10點,王牌同意

加一支持

10—12點,王牌同意

加二支持

8點以下,王牌同意,

一門單張或缺門

加三支持

6—9點

13—15點,旁門有擋

16—18點,旁門有擋

對開叫1NT的答叫:

0—7點

pass或二階答叫長門花色

8—9點

2NT平均牌型

10—15點

3NT平均牌型

10點以上

在三階答叫長門花色,逼叫成局

16點以上

尋求滿貫

點力計算

關鍵數字

4點

成局 

26點

3點

小滿貫 

33點

2點

大滿貫 

37點

1點

制定計劃

對為絕大多數牌手來說,都比較樂於成為庄家,獨立自主地指揮兩方的牌,努力得到定約所要求的贏墩數目。

但很多初學者常常在沒有制定出打牌計劃之前就開始匆忙出牌,往往在打牌進行到一半時,才會發現一手牌中你們還有贏墩,但却只能以渴望的目光盯着它們而無法進手兌現;

也許在輸掉幾墩後才明白還有另外的辨法可以减少輸張,但已是亡羊補牢,為時已晚。

因此,在一開始學習打牌時就要學會制定做庄計劃,將有助提高打牌技術。

贏墩與失墩(WinningTricksandLosingTricks)

計算贏墩或輸墩往往是對前景的一個大致估計。

在無將定約中,你若是還要失掉出牌權的話,需要反覆考慮自己一方潜在的輸墩。

在有將定約中,你需要尋找贏墩的來源。

在無將定約時,一開始總是計算贏墩。

這裡的贏墩指的是肯定贏墩。

肯定贏墩是指那些在不失掉出牌權就能立即贏得牌墩的大牌。

計算贏墩(Winnerscount)

計算一門花色的贏墩

怎樣計算贏墩呢?

首先是看你和同伴(庄家和明手)聯手的牌中每一門花色有幾個肯定的贏墩,再將四門花色的肯定贏墩數加起來就得到定約方在還一副牌中的總贏墩。

明手:

AKQJ 

庄家:

6432明手:

KQJ1O庄家:

542

聯手有4個肯定的贏墩把A頂出後,做庄者應有3個贏墩

AK64庄家:

QJ32明手:

AK7庄家:

Q65432

贏墩並不是都集中在同一個人手中,在這樣的花色中也許能產生6個贏墩

但仍然有4個肯定贏墩若是某一防家持有J1097,做庄者就要失去1墩。

每打一副牌都要計算肯定贏墩。

下面這副牌是打3NT定約,請計算有多少肯定贏墩。

明手庄家

543

KQJ10 

AKQ

763

QJ642

AK53

98

A7

做庄者的目標是得到9墩牌!

計算輸墩(LosersCount)

在有將定約中,是以計算你們一方的輸墩開始。

什麼是輸墩呢?

輸墩就是你們不得不輸給對方的牌墩。

如果你的定約是4S,算出來你們一方却有4個輸墩,為了完成定約,你就必須尋找至少消滅1個輸墩的辨法。

Q4庄家:

AK2明手:

543庄家:

J72

聯手在還門花色中沒有輸墩。

從庄家的牌來看有3個輸墩,明手也沒

有任何大牌可以提供幫助。

KQ76庄家:

5432明手:

AQ10庄家:

432

多少個輸墩取决為哪一位敵方有A可能要輸掉2墩,A肯定能得到1墩。

和這5張牌在那一敵方。

如果它們

是3-2分配,你們最多輸3墩,也

可能只輸1墩。

如果它們是4-1分

配;

你們可能輸掉2-3墩。

快速輸墩和延遲輸墩(QuickLosersandDelayLosers)

快速輸墩是指對方在得到出牌權後就能立即贏得的墩數。

延遲輸墩是指對方在一門花色中本應由他們贏得的牌墩,但由為你們一方在這門花色中仍然有一張或更多大牌控制,他們不能立即贏得。

如果你們有太多的快速輸墩,在你們還沒有得到出牌的權力時,對方就能夠擊敗你們的定約。

如果你們的一些輸墩是延遲輸墩,而出牌權在你們手上。

對方在得到他們之前,你們可能有能力將那些輸墩消滅掉。

王牌合約與無王合約的分別

王牌合約舉例來說是4H,4S。

而無王合約舉例來說是3NT。

王牌合約中的王牌十分重要,有著王吃,交通等主要的作用。

增加羸墩與減少失墩的方法

無將定約的選擇

在完成無將定約時,你可以使用下列的技術發展你所需要的額外贏墩。

提升次級大牌

建立長套贏墩

有將定約的選擇

無將定約中發展額外贏墩的方法也能運用在有將定約。

在有將定約中,因為有了將牌這一個特殊花色,還有以下兩種被普遍使用的消滅輸墩的額外方法。

在明手將吃輸墩

建立長門以墊掉輸墩

偷牌(Finesse)&

在分析你的方案時,應該密切注意每一門花色中你們聯手的組合情况,看一看用什麼打法可以產生1個或者幾個你所需要的額外贏墩。

在以後的章節中,我們還要介紹一些發展額外贏墩的方法。

偷牌(Finesse)

飛牌即是利用某些聯鍵牌張的有利位置讓自己的次級大牌贏墩的一種方法。

AQ庄家:

85 

明手:

A732 

庄家:

QJ109 

西家出小牌,你讓明手出Q;

若西你先打Q,西家出小牌,你夢家放小。

家出K,你就毫不客氣地蓋上A,

這樣可以得到2墩。

A432庄家:

Q65 

AQ10庄家:

643 

從明手出小牌,寄希望為東家持有K手中出小牌,希望KJ都在西家。

若東家跟小牌,你就出Q。

他若出小牌,你就放10。

他若出J,你

就放Q。

明手贏墩後,再由其它花色

回到手中,再一次進行飛牌。

正確兌現贏墩(CashingWinners)

當你成為一副無將定約的做庄人時,你在打出明手的第1張牌之前需要花上一些時間,計算一下你與夢家聯手有幾個肯定的贏墩,夠不夠完成定約?

若是足夠了應該以怎樣的順序去得到。

若是不夠,你們可能的贏墩來源在哪裹?

應該怎樣去建立、去争取?

也就是說在打牌之前要制訂一個做庄計劃,然後按計劃去實施。

若在實施的過程中出現了意外,又應該採取相應的措施,排除困難,為完成定約而努力。

叫牌結束後,首攻者攻牌,明手的牌攤下來,你首先計算你們一方聯手的肯定贏墩。

若可以達到定約所需的要求,這是再幸運不過的了,但也别太大意,應該認真考慮一下打牌的順序,正確兌現這些肯定贏墩。

墊掉輸張(DiscardLosers)

將吃輸張是有將定約中最富有吸引力的一種打法,特别是讓持短將牌一方的將牌將吃輸張後,輸張消失、贏墩產生的情景更是立杆見影。

J82 

AKQ107

若將牌全部用來清王牌,則你們一方在將牌上有5

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