小说大纲范例10则文档格式.docx

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  1.技能名称:

学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。

  (注重学习过程,着重描述最厉害的几个招式动作,以及学习的艰辛;

优缺点,点到为止,不可多写,留在以后做伏笔用)

  第七、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节)

  (人物是在故事情节里成长,所以多找些艰险曲折的桥段嫁接一个个险象环生的阴谋和小人,男人和女人等各色世态炎凉,突出主角的阅历积累以及技能的升级过程)

  环境序引:

  世界格局:

  势力分布:

  (以上三点,只在情节出现前简略提及即可)

  第八、道具设定

  1.道具名称:

尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成。

  (道具,不用写得过于详细,犹如小李飞刀的刀,正因为谁也没有看到过所以才最厉害,只突出道具,即武器的效果或者得到它所经历的险阻和考验)

  第九、情节结构

  (那里是你的小说总纲,即以时间轴做序,排列出章节要点)

  主角出世:

  生活环境:

  引发情节:

  (第一章,重大事件变故,引发主角被迫流浪,或逃难,或寻死,或,那里不要详细写他的父母以及其他亲人的状况,只要略写,一笔带过,因为后面还要详加阐述,事件的过程及阴谋的真相)

  主角入世:

  (初入江湖,主角从朦胧的少年或少女的天真,一步步受到现实的打击,期间也有丁点的温暖,暖化着他们渐渐冰凉的心,此间写得越悲惨越受尽折磨越好,因为只有这样主角才会思进步,遇名师,学技艺,以便日后扬眉吐气,一鹤冲天)

  学习情节名:

  受挫情节名:

  组队情节名:

  敌对情节名:

  (以上只是主角初入江湖所经历的点滴挫折)

  战斗情节名:

  (人生第一次应对死亡的威胁,或者奇耻大辱,或者夺妻之恨,或者,总之此第一道坎不是那么好过的,务必在生与死之间定夺,务必在有所舍之间忍痛割爱)

  进化情节名:

  (死而复生后的第一次感悟,不是技能上的进步,而是思想认识上的飞跃!

  再学习情节名:

  (寻师学艺的过程,或者机缘巧合的天空上馅饼,得到武林秘籍等,开始初步学习技能,还没有完全领悟其中的奥秘,此时也是主角最甜蜜的时光,但是完美的甜蜜时光很快又被死亡所威胁,新的危机或者挑战再次出现,主角值得落荒而逃或者惨败总之,此阶段不要把技能升级太快,因为他的强敌还在后面!

  大势力情节名:

  (危险,阴谋步步惊心,千奇百怪的敌人带上世间的【面具】开始想方设法谋杀主角,主角总会危难之际遇到贵人或者透过智谋脱险,进而逼迫他继续深练技能,并且其间还会得到高人指点,他虽然愚笨但是他总有自己的超潜力不为人知!

  书末战斗情节名:

  末尾结文情节名:

  (尾章结局,能够暂定,也可不写,总之根据读者意见,或者剧情发展而定,必须要出其不意,结局让人有一种追看的欲望,并且意犹未尽)

  (下面是大纲补充情节,即伏笔情节)

  分裂或发展情节名:

  (内部叛徒的慢慢显露,以及友情,感情,背叛的关系)

  盟友情节:

  介绍情节名:

  结盟情节名:

  帮忙情节名:

  (贵人的出现时机以及给主角或者说主角给他们带来的改变,好处等)

  敌对情节:

  结仇情节名:

  (预设埋伏,环环相扣,悬疑引入)

  内部对话情节名:

  (注意主角与陪角,以及朋友,伴侣,以及敌人的说话语气,态度,动作等)

  小说大纲范例

(二):

  小说大纲模版

  类型:

都市、青春、言情、军事、历史、其他、悬疑,幻想类包括:

玄幻、奇幻、穿越、修真。

  基调:

正剧、喜剧、杯具、简单、爆笑、暗黑

  文字建立:

普通,搞笑,伤感,唯美

  全文字数:

(写大概字数)

  资料的梗概:

  1:

起因:

  2:

发展:

  3:

转折:

  4:

高潮:

  5:

结束

  主线情节设定:

  1,主线:

  2,辅线:

  3,事件线:

  4,感情线(高潮、起伏、低谷):

  5,注意前后逻辑:

  (一个新文的整体的故事梗概,就是你想要讲一个什么样的故事:

写清晰主线。

最少500字。

  出场人物:

  主角:

  主角一

  ①.姓名:

取名就随作者喜好。

但小编推荐取名不要取一些生僻的字,读者把文看完了都不认得那个字念什么就杯具了。

名字要简单容易记!

②.人物外貌(发色发型眼睛携带物品):

外貌能够反映出一个人的性格脾气,比如:

眉心有&

#39;

川&

字的人,容易生气,性格较为急躁等等③.性格介绍:

直脾气,自尊心强,爱恨分明等。

④.人物背景:

现代阿古代阿完全不限,如果是架空也需要一个复杂的背景,衬托出主角社会地位,潜力等等。

⑤.技能:

古代的就写会啥武功:

降龙十八掌阿,一阳指阿之类。

现代文就写主角特长,比如谁会小提琴阿,钢琴阿这个特长是不限。

主角二:

同上格式

  (一般主角是两个:

男主、女主,主角详细。

  配角:

  配角一

  ①.姓名②.人物外貌(发色发型眼睛携带物品):

③.性格介绍:

④.人物背景:

⑤.技能(古代的就写会啥武功:

现代文就写主角特长,比如谁会小提琴阿,钢琴阿这个特长是不限)配角二

  配角三

  (有几个配角写几个,配角是衬托主角的,可详可略写,作者自己心里清楚主角重要性就好。

  李逍遥--蜀山仙剑派第27代掌门、赵灵儿及林月如的丈夫、李忆如的父亲、景天徒弟李三思之子、林青儿与巫王的女婿、酒剑仙的徒弟、林家堡的乘龙快婿

  赵灵儿--女娲后裔、苗疆公主、李逍遥妻子、李忆如的母亲、林青儿与巫王的女儿、紫萱和林业平的外孙女、仙灵岛的主人

  林月如--林家堡大小姐、林天南的女儿、李逍遥第二任妻子、刘晋元的表妹、李忆如的继母

  阿奴--白苗少主、南蛮王之女、白苗族长、爱慕李逍遥。

  (俺用《仙剑奇侠传》的人物关系来举例子,看过后大家会明确如何写人物关系。

  细化情节。

  1、什么背景下,主角相遇

  2、发生什么事件破坏了主角之间关系

  3、又发生了什么事儿误会怎样解决的,主角之间关系恢复如初啥啥啥的

  4、

  5、

  6、

  7、

  (这细节大家写清楚,写文时候看大纲能够一目了然就能够。

  结尾的设定:

死,主角死一个,另一个杯具了。

大团圆:

相爱的人在一齐了,所有的磨难都解除,全部快乐幸福了

留悬念型:

结局时给读者以悬念性,让人猜不主角的未来如何

揭秘型:

文章到最后,秘密一个个的揭开

  (结局设定有无数种方式。

作者的故事剧情发展到最后的走向在写文起初就定好,设定结局如何如何

  文案:

文章一打开就是作者的文案,文案一般都是作品的简介。

  作品简介:

三百字内将故事的特点写出来,目的是吸引读者,让读者有一种想要看文的冲动。

  小说的关键字:

写主角的名字或者文章的类型

  以上是基本模板

  大纲写作:

  人物背景介绍。

一、起始期:

1、故事当前环境2、故事情节一3、故事情节二二、发展期三、结束期这是基本大纲,第一次写用这个就够了

  下边这些没整理过,有用的借鉴一下吧!

  简介就应:

人物性格特征,矛盾冲突悬念,世界背景,作品亮点。

)全书浓缩浓缩再浓缩,既有吸引力,又不透露太多信心~!

  不就应:

1、照抄原文片断!

2、简介写得太长。

3、暴露剧情(简介非压缩大纲)。

4、讲空话。

(不形象的抽象词).5.我是新人或者此文需要静心阅读。

6.有生僻字。

&

简介不能有的资料。

  时代传说设定:

故事背景设定:

故事发生时间:

故事发生地点:

故事人物设定:

1、男主角:

2、女主角:

3、男配角:

(1):

(2):

4、女配角:

故事人物特长及其具有法宝:

故事主线:

主要卖点:

资料简介:

小说脉络(小说情节主要主要围绕以下资料展开:

)第2种包含了第1种,那我就拿第2种来简单说明一下前面的主要是因作者而定,我就不多说了,我就说下:

(一):

开局:

(二):

(三):

(四):

(五):

结局:

  一、体材:

玄幻,武侠,科幻,幻想,军事,YY第二、主题:

内涵第三、资料简介:

第四、预计字数:

XX万第五:

环境设定环境地理:

中央:

东面:

西面:

南面:

北面:

第六、主角设定(正面主角、反面主角、中间主角和闲杂职业)1.姓名:

N.姓名:

第七、技能设定:

1.技能名称:

第七、道具设定1.道具名称:

第八、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节)环境序引:

世界格局:

势力分布:

第九、情节结构主角出世:

生活环境:

引发情节:

主角入世:

学习情节名:

受挫情节名:

组队情节名:

敌对情节名:

战斗情节名:

进化情节名:

再学习情节名:

大势力情节名:

书末战斗情节名:

末尾结文情节名:

  要在写好总体的基础上写具体写场面时,要对场面有总体概括,使读者对总体对这部分要写详细、写具体,做到有点、有面。

  一外貌描述。

二,语言描述。

三,动作描述。

四,心理描述。

其一,语言要能显示人物的身份,职业,地位,经历。

其二,语言描述要能够表现人物的思想感情,反映人物的心理活动。

其三,语言描述要性格化,贴合人物的身份。

要在描摹语态,叙写对话过程中表现出&

这一个&

的个性特征来。

其四,语言描述还应用来预示和推动故事情节的发展,交代事情的来龙去脉,或透过语言描述介绍环境或时代背景,或借人物之口作议论以深化主题,使语言描述成为作品的有机组成部分。

最后,语言描述要生动、简洁,力忌八股调、学生腔。

  小说人物定稿:

  对于故事的主角而言,她(他)的设定有两个必要条件:

移情作用和欲望

  首先是移情作用。

这指的是,主角务必让读者产生认同感,即感觉到,这个人物和&

我&

有相像,或者是和我身边的人很像。

这样,才能够让读者将自己的感情,&

转移&

到主角的身上,和主角一齐来经历故事的发展。

换句话说,就是主角务必要&

真实&

  人物移情作用的刻画有一些很常用的技巧。

主要是两种:

  第一是着力刻画人物的某种缺点。

  第二是强调人物的某种习惯或者嗜好。

  再次是强烈的欲望。

这是主角必不可缺的一个剧情特点。

因为主角的&

欲望&

,直接决定了故事的主线走向。

比如在励志类的剧情中,主角的&

就是到达目标,实现梦想;

在言情类剧情中,主角的&

是和所爱的人在一齐。

主角还可能有潜在的欲望,也就是实际的真实欲望。

比如,主人公的表面欲望,是彻底扳倒男主角,而真实的欲望则是两人相爱。

  由此而来,从主角的欲望是单纯的还是分表面欲望及真实欲望,就能够将故事的编剧线索分为两个大类:

  第一类,是主角拥有单纯的欲望,男主角推进女主角,共同实现这个愿望。

  第二类,是主角拥有潜在欲望。

在这种设定中,男主角一般会处在阻碍女主角实现表面欲望的地位。

  具体设定一共有三部分:

总体设定,性格设定和目标设定

  先讲总体设定

  对于主角的总体设定,就应分为两个部分:

第一是背景设定;

第二是现实生活设定。

  首先是背景设定。

背景设定包括了主角的出身是怎样的?

她拥有什么样的家庭背景?

她在小说故事发生以前,经历过什么事?

这些资料主要是故事以外的,当然也能够用于回忆或者背景交代。

设定故事外的资料,主要是为了更加明确主角的性格。

  一般,主角的背景设定能够分为三个大类:

  一类是心灵创伤型。

  另一类是温情关怀型。

  最后一类则是寻求存在感。

  在三个背景设定和常规的人物模式下,也能够交叉组合从而产生出不同感觉的人物。

  现实生活设定,三种状态下的表现:

职业生活、个人生活、私生活。

  职业生活:

指的是和故事的主线情节直接交叉的部分。

  个人生活:

包括和朋友间的关系,和家人间的关系。

  私生活:

在小说中最多地体现为内心的独白。

这一部分是最体现人物深层个性的部分。

  上述三个部分:

职业生活、个人生活、私生活,共同构成了读者直接在小说中看到的人物形象。

这三者缺一不可,因为部分描述的缺失,会大大降低人物的可信度,使剧本显得粗糙。

  利用上述方式,能够构建出一个多层次,具备故事展开可能性的人物。

  背景设定是为了让读者更加了解人物的内心世界。

然而作为戏剧冲突的原则,人物就应拥有和内心相反的表面性格。

  比如,如果我们决定了人物本质上来说,是一个寂寞沉静的人,那么她的表现就就应是比较阳光开朗的。

这样,当她禁不住一个人痛哭的时候,才会具有张力。

  以冲突的方式来构建人物,在主角的塑造中能够不被采用。

尤其是在校园文中。

因为作者的驾驭潜力有限,如果主角处理成具有矛盾性格的人,很可能会写得不伦不类。

  然而在偏情感的故事中,人物自身性格的冲突就是不能缺少的。

  在男主角的个性塑造中则恰恰相反,人物设定往往会更加强调男主角性格本身的冲突,因为双重个性更容易体现神秘感。

所以有着悲惨过去的男主角,一般都会长着一张开朗活泼的脸,仿佛他周围的一切都是幸福的;

而如果一个男主角表现地很冷漠不近人情,那他的内心就就应是细腻而敏感的。

  在性格的设定过程中,有一些常用的技巧。

  一个技巧是突出主角的明显缺点;

这对于塑造比较活泼的主角,能够起到增强亲和力的作用。

  另外,也能够对一些细节进行明确的设定,比如口头禅、特殊爱好、习惯动作等。

但是一般对于青春校园小说,细节的设定不宜过多。

过多的细节设定反而会使人物的性格轮廓模糊。

细节的设定需要和小说整体的情绪相一致。

一般在青春校园的小说中,能够设定一些增加简单可爱氛围的细节,比如,喜欢吃可爱的甜品、有特殊的收藏癖等等。

  故事的主人公务必有强烈的&

,而实现这个&

,就是故事的最主要的线索。

因此,主角&

的设计,直接决定了故事的走向和其他主角、反派、配角的设定。

  一般而言,主角的&

有两种类型:

  一种是达成某个具体事件的欲望。

  主角&

,能够引导出的,一般是以事件贯穿的故事,事件的线索十分容易理清。

  但是以事件为导引开展起来的故事,立刻会面临一个很棘手的问题--事件的线索中,并不存在情感;

也就是说,主角的情感线索会和事件线索脱离,造成故事混乱。

原因在于,一般以事件、悬念为导引的故事,原型并不是少女文学,而是推理小说这类更加面向男性的文学类型。

在这类小说中,情感只是调味剂,而故事的逻辑结构才是最重要的。

  所以主角的&

务必和另一个主角相关。

  另一种则是情感上的欲望。

比如,我要改变自己、我要寻找心灵依靠、我要不再孤独。

  主角拥有强烈情感欲望,则能够清晰地导出一跟情感线索。

对于这样的类型,故事的段落结构并不是很清晰,所有的故事桥段都是为人物情感脉络而服务的。

这一类型的人物&

,比较常见的是在都市和言情类的小说中。

  这类的线索比较容易导致故事结构松散。

一般的处理方法,是在开头的部分,着力营造主角的心理、她的内心需求,人物背景和关系。

处理的重点是将读者代入这样一种心境之中。

而在承段,逐步引入一个较强的事件线索,加强节奏。

  在一个故事中,两类的欲望是能够并存的。

比如最常见的,在励志类的小说中,主角期望成为某种成功的人,而她的内心欲望则是改变,寻找更有存在感的自我。

但是两者务必有主次,这样才不致于使文章混乱。

  小说写作戒律:

  一戒开篇不引人。

  病状:

1、没完没了的介绍环境。

  2、不厌其烦的介绍人物。

  3、连篇累犊的介绍时代背景。

  4、用工笔大写特写风景。

  小说开篇是制造悬念的阶段。

小说不同于电影,电影观众看到开始阶段时早已花钱买了票。

小说开篇不引人,读者能够一翻而过。

对于初学者来说,单刀直入都进入故事比较适宜。

不要迷信权威,不要模仿名著。

有些有名的东西未必是好的,我指的是在开篇阶段。

另外要记住,你不是名家更不是权威,那样写还没有资格。

  另外小说的名字也很关键,一个有特色的、吸引人的名字能够引起读者的阅读欲望,个性是此刻网络文学,作品名字的份量占到了开篇的一半。

另一部分是作品大纲,也就是简要的作品说明,即不能说的太多,又不能说的太少。

太多让作品失去了悬念,太少就不能让读者感觉出作品的特点。

说实在的,这是个很难的事情,就像女人的衣着,要做到似露非露、恰到好处才为最佳。

这一段是我自己的感受,作者没有写,因为他创作此书的年代较早。

  二戒情节落俗套

  有三怕:

一怕情节落俗套。

二怕看将就知尾。

三怕故事一般化。

  &

情节&

是指整个故事的构架,还是一般性情节的描述。

通看本章,作者是两者皆指,但相互交错,有些混乱。

我以为故事构架和具体细节同落俗套其可怕程度是不一样的。

细节要更甚一些。

  武松打虎还是打狗,作者主旨是说主体的对立面强大一些,能够引发悬念,吸引读者。

  我笑,其实这样不是就落入俗套了吗?

  三戒结构坍散裂

  没有生活、没有思想、没有技巧,决创作不出优秀作品。

  不论多么美妙的语言与思想,都务必依附于故事情节之上。

而依附的位置便是小说的结构,依附的方法就是作者的技巧了。

  同样的麻纤维,搓成麻绳的强度比否之要大好多。

小说的情节亦是如此。

只有故事线索之间相互交叉,才能吸引人。

同时结构也会紧凑。

  四戒人物没个性

  小说百读不厌的奥秘,便是作者塑造了有个性的让人们喜欢的人物。

而那些所谓精妙的情节,但是是展示人物的舞台。

  根据上面这句话,我们得出个方法:

做为一个初级作者,检测自己一篇小说是否优秀最简单的方法,便是看它是否有塑造成功的人物。

起码是小说的主人公,个性要鲜明。

请注意,我说的是&

起码&

  其实对于次要人物个性是那些反面人物描述细致,对主角的反衬作用也就愈大。

正如前面说的武松打虎,如果武松打是是一条狗,或者是一只将死的老虎,那还有什么看头?

除非是狗赢了武松。

狗咬人,人咬狗。

就是这么来的。

  大家都在报纸上看到过名人的漫画像,廖廖数笔,一个形神兼备的人物便跃然于纸上,写小说也是在追求这种效果。

  主人公不能大而全,要有立体感。

坏蛋也不能一看就透,要穿一件伪装的外衣。

  五戒语言缺光彩

  说简单点,就是什么人说什么话。

  前面说到塑造人物,除了他们要有特立独行的行为方式,语言特色也是一个重要方面。

不同的人在相同的状况下,肯定很说不同的话。

同一件事不同的人的完成方式也不同,这便是人物的个性。

又说到前面去了。

女儿愁,嫁个丈夫是大马猴&

不用说你会想起谁来?

多乎哉?

不多也&

是不是孔乙己又跑到你脑子里了。

  这便是小说的警句。

是合情合理合乎人物的性格,却又不是故弄玄虚,哗众取宠。

  六戒环境少特色

  小说的三要素:

情节、人物、环境。

缺一不可。

  环境就是催化剂。

  七戒文字水肿病

  站着写作(海明威)是为了更快的进入情节,让情节紧凑。

不论多好的故事,过多的烦人的叙述,会使小说一文不值。

茅台酒是好东西,加水后就什么也不是了。

  不要总想着写了多少多少字,也别为那些&

鸡肋&

情节而犯愁,杀无赦!

平庸的就是剩余的。

有些事不用说的太细,别把读者当傻瓜。

  咱初学者潜力有限,别要那么多的人物。

  罗丹砍手。

  八戒生活感弱

  数年前,这样一种说法&

小说来源于生活。

  谁能说这不对?

  这是绝对的真理。

但是此刻网络小说、奇幻小说流行,那些小说中的资料似乎和生活没什么关系。

这样说不对。

  作者写小说为什么?

是为讲一个故事?

介绍几个人物?

  都对,但从深层次讲,写小说的目的是为了表达作者的一种思想。

  什么是生活感,说白了就是在小说里情节过度要合情合理,顺理成章。

不凸兀不生涩,让人感觉真实而不虚假。

  并非否定有限度的夸张和适当的虚构,以及情节的跳跃,否则还讲什么艺术?

  请注意感觉合情合理的主角是读者!

  九戒攀登怕艰苦

  问你,你爬一座山到半山,累了烦了,却还想到山顶,怎样办?

  坐缆车。

没缆车。

雇人抬,没人可雇。

坐直升机

  我倒!

你还不如把山尖搬下来。

  话归正题,就是一句话,小说是改出来的。

要找出那最适宜的一句话。

就是要不断的试,一是试不同的表达方式,二是试自己的写作风格,同时发现自己的不足,象海绵一样不断完善自己,不停的&

工作&

  十戒结尾无余味

  语言的终点,回味的起点,是体现作者智慧的部分。

  见好就收,前后呼应,千万不要画蛇添足。

  一戒:

开篇不吸引人

  看话剧,或者看电影,我们看到了不好看的开始,我们能够抬起身来就走。

我们看小说也同样,没有好的开篇,同样不能让人看下去,小说的读者,如同电影或者话剧的观众一样,对待不吸引人的开篇,他们很快会选取&

退场&

了。

  万事开头难,良好的开端是成功的一半,这是一条艺术法则。

  1)这能吸引谁?

  开篇常见的病症有四点;

  a,没完没了的介绍环境:

一部历史小说,上来就介绍黄土高坡,渲染奔腾的黄河,写景抒情,连土壤,气候,农作物等等地理上的材料都拿出来了。

  b,不厌其烦地介绍人物:

一部小说,一上来就介绍人物的祖宗三代,等到介绍到最后,读者都把前面的人物忘记了。

  c,连篇累牍的介绍时代背景

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