QT 学习笔记widgetMainWindow和Dialog的选择使用Word格式.docx
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Qt所提供的类分为若干模块:
QtGui,QtNetWork,QtOpenGL,QtSql,QtSvg和QtXml等。
QObject:
:
tr()函数将输入的字符串转换为其他语言(国际化)。
对所有用户可见的字符串都使用tr()函数是一个良好的习惯。
Buddy:
两个widgetA和B,若A拥有快捷键,当用户按下该快捷键时,程序的输入焦点自动转移到B上,则称B是A的buddy。
QWidget:
close()是一个slot,其默认行为是使对应的widget隐藏不可见,但并不删除该widget。
Layout中可包含widget和其他layout。
通过嵌套使用QHBoxLayOut、QVBoxLayOut、QGridLayOut,可以构造非常复杂的dialog。
值得注意的是:
layoutmanager类并不属于widget。
实际上,它派生自QLayout,而QLayout又派生自QObject。
sizeHint()返回一个widget()的理想大小(idealsize)。
emit关键字是Qt特有的,用于产生signal。
MOC(Meta-Object-Compiler):
对于所有使用了Q_OBJECT宏的类,在编译时都需要通过MOC的处理,否则会出现链接错误。
解决该错误的办法也很简单,重新执行qmake以更新makefile,然后重新编译。
2.2SignalandSlotinDepth
Signal&
Slot机制是Qt的根基。
Slot和普通的C++类成员函数几乎完全一致;
可以是virtual的,可以被重载,可以是public、protected或private的,而且也可所以被其他成员函数直接调用。
signal与slot之间的关联可以是一对
一、"
一对多或多对
一。
signal和signal之间也可以被关联,此种情况与signal-slot的区别在于,当第一个sigal被emit时,第二个signal也被emit。
可以调用disconnect()来解除signal与slot之间的关联,通常情况下很少需要显式调用disconnect(),因为对象被删除时Qt会自动移除与其相关的关联。
sigal-slot或signal-signal这样的关联,要求二者具备相同的参数列表;
若signal比slot中的参数多,多余的参数会被忽略。
思维定势:
signal-slot机制只能用于widget。
实际上signal-slot机制是由QObject实现的,并不仅局限于GUI编程,可以用于任何QObject子类。
2.3RapidDialogDesign
使用QtDesigner创建的form最终被转换为C++代码。
注意,由uic创建的这个类未派生自任何Qtclass。
Qt的parent-child机制是由QObject实现的。
当创建一个对象时若指定了parent,则parent将该对象添加至其childernlist。
当parent被删除时,Qt会遍历其childernlist并删除每个child,该过程会递归进行。
这一机制极大的简化了内存管理,降低了内存泄露的风险——程序员只需显式的删除通过new创建并且没有parent的对象。
对于widget,parent还有一层附加的意义:
chidlwidget是显示在parentwidget的范围之内的。
如果删除parentwidget,不仅childwidget从内存中被释放,在屏幕上也会消失。
QDialog:
accept()将dialog的返回值设为QDialog:
Accepted(值为1),而QDialog:
reject()将返回值设为QDIalog:
Rejected(值为0)。
2.5DynamicDialogs
DynamicDialog指的是程序在运行时根据.ui文件创建的dialog。
这样的dialog不是通过uic将.ui转换为C++代码,而是在运行时使用QUiLoader类装载.ui文件。
可以使用QObject:
findChild<
T>
()来访问form的childwidget。
要使用QUiLoader,需要在Qt程序的.pro文件中添加以下内容:
CONFIG+=uitoolsDynamicdialog允许在不重新编译程序的前提下更改form的布局。
Chapter3CreatingMainWindows
3.1SubclassingQMainWindow
应用程序的主窗口是通过创建QMainWindow的派生类来完成的。
QMainWindow和QDialog一样,都是派生自QWidget。
closeEvent()是由QWidget提供的一个虚函数,在用户关闭窗口时会被自动调用。
setCentralWidget()将某个Widget设置为主窗口的centralwidget,而centralwidget意味着在显示时会占据主窗口的中央位置。
Qt下的GUI编程支持多种图形格式。
可以使用多种方式为应用程序提供图像,最常见的包括:
1).将图像存储在文件中,运行时加载之。
2).在源码中includeXPM文件(XPM文件也是合法的C++文件)。
3).利用Qt的资源机制。
Qt的资源机制比之运行时加载更方便,并对所有支持的图像格式都能良好工作。
为了利用Qt的资源机制,需要创建一个资源文件,并在.pro文件中对应添加一行来对资源文件进行标识。
例如:
RESOURCES=spreadsheet.qrc
资源文件本身采用了简单的XML格式。
它被编译进程序的可执行文件,因此不会被丢失。
在对资源进行定位时,使用路径前缀"
/"
,例如“:
/images/icon.png"
。
资源本身可以是任何类型的文件。
3.2CreatingMenusandToolbars
Qt通过引入Action这一概念简化了对menu和toolbar的编程。
一个Action可以被添加到任意数量menu和toobar中。
在Qt中对menu和toolbar的编程涉及到三个步骤:
1).创建并设置Action
2).创建menu,并在其中添加Action
3).创建toolbar,并在其中添加Action
Action的创建是通过QAction类来实现的,对每个Action,可以为其设置accelerator,parent,shortcutkey,可见性以及statustip等属性,并可以通过调用connect()为ACtion设置被触发要执行的操作。
QTableWidget的基类QAbstraceItemView提供了selectAll()这个slot。
QApplication类提供了aboutQt()这个slot,可以通过全局变量qApp(一个类型为QApplication*的指针)来使用之。
在Qt中,menu由QMenu类的实例表示。
而Qmenu是要被放入QMenuBar之中的。
函数QMainWindow:
menuBar()返回一个类型为QMenuBar*的指针。
QMenuBar:
addMenu()根据指定文本创建一个QMenuwidget并将其添加进MenuBar中。
QMenu:
addAction()则为Menu添加Action。
任意QtWidget都可以具备相关的一系列QAction。
通过调用QWidget:
addAction(),可以为Widget添加Action。
这一特性可用来创建上下文菜单。
3.3SettingUptheStatusBar
QMainWindow:
statusBar()返回一个指向statusbar的指针;
statusbar在statusBar()第一次被调用时被创建。
3.4ImplementingTheMenu
QMessageBox:
Defalut修饰符使得被修饰的Button成为默认Button,而QMessage:
Escape修饰符则使得Esc键自动触发被修饰的Button。
warning()用于弹出提示对话框。
该函数属于Qt提供的staticconvenicencefunctionstaticconveniencefunction
QFileDialog:
getOpenFileName()可用于从用户处获得文件名——该函数弹出一个文件选择对话框,要求用户选择一个文件,并返回文件名,或者在用户选择"
Cancel"
时返回空字符串。
该函数的第一个参数是其parentwidget。
对于dialog和其他widget,parent-child关系的意味是不完全相同的。
一个dialog永远是一个独立的窗口,但是如果它拥有parent,则默认在parent之上居中显示。
当用户发出关闭窗口的操作时,Qwidget:
close()这个slot会被调用,该slot向对应的widget发送closeevent。
重新实现QWidget:
closeEvent()能够拦截这个event,以便确定是否真的要关闭窗口,防止误操作。
每个QWidget都有一个windowModified属性,在窗口文档被修改时应该被设为True,否则被设为false。
QString:
arg()函数将字符串中编号最低的"
%n"
用参数进行替换,并返回替换后的字符串。
每个Action都可以拥有一个类型为QVariant的关联数据。
Qt中的qobject_cast<
()机制对于动态库也可以正常工作。
3.5UsingDialog
modelesswindow——onethatrunsindependentlyofanyotherwindowsintheapplication对于modelessdialog,当其被弹出时,可能处于三种情况:
1).这是该对话框第一次被激活
2).该对话框之前曾被激活,但用户又将其关闭
3).该对话框之前曾被激活,而且仍可见
show()将一个隐藏窗口变为可见,而activateWIndow()则将窗口的状态变为active。
modelwindow——popsupwheninvokedandblockstheapplication,preventinganyotherprocessingorinteractionsuntilitisclosed.
一个dialog若是用show()来激活,则是modelessdialog;
若通过exec()来激活,则是modeldialog。
此外,还可以调用setModel()来设置dialog的显示模式。
exec()的返回至在dialog被确认时为true,否则为false。
在栈上创建modeldialog是一种良好的编程惯例,因为在使用完后就不再需要,而modeldialog会在作用域结束后自动被销毁。
由于多数应用程序的Aboutbox都是高度雷同的,Qt中提供了一个方便的staticconvenicencefunctionQMessage:
about(),该函数和QMessageBox:
warning()很相似。
3.6StoringSetting
Qt中是通过QSettings类来将应用程序的设置信息存储到平台相关的位置——windows下存入注册表中,unix中存在文本文件中。
QSettings的构造函数包含两个参数,分别是organization'
sname和application'
sname,Qt使用这两个参数来对应用程序的设置信息进行定位。
QSettings以key-valuepair的形式存储信息。
3.7MultipleDocuments
要想实现多文档程序,首先必须要通过new在堆上创建主窗口,而不是在栈上创建主窗口。
QAplication:
closeAllWindows()这个slot完成的操作是关闭应用程序所有的窗口,除非其中某个窗口拒绝了closeevent。
程序员不需要担心未保存的修改,因为这会由QWidget:
closeEvent()负责处理。
通过在MainWindow的构造函数中调用setAttribute()函数来设置Qt:
WA_DeleteOnClose属性,可以要求Qt在窗口被关闭时将其自动销毁
Qt在其可用所有平台上都支持SDI和MDI程序的创建。
3.8SplashScrenns
在Qt中为程序添加splashscreen非常简单,可通过QSplashScreen类来实现。
通常情况下,与splashscreen相关的代码都放在main()中,出现在调用QApplication:
exec()之前。
Chapter4ImplementingApplicationFunctionality
4.1TheCentralWidget
QMainWindow的中央区域可以被任何类型的widget占据。
4.2SubclassingQTableWidget
QTableWidget会自动创建QTableWidgetItem来存储用户的输入。
QTableWidgetItem类并不是widget,而是一个纯粹的dataclass。
QTabeWidget:
setItermProtype()可以设置在获得用户输入的情况下自动创建哪种cllass。
4.3LoadingandSaving
QFile&QDataStream
QFile的析构函数负责将打开的文件关闭。
QDataStream类具有很强的通用性,可作用于QFile,QBuffer,QProcess,QTcpSocket,QUdpSocket。
Qt还提供了一个QTextStream类用于专门读写文本文件。
4.6SubclassingQTableWidgetItem
每个QTableWidgetIterm中可存储若干数据,这是通过个QVariant来实现的。
每一个QVariant对象都以某个role来存储某一类数据,常用的role有Qt:
EditRole和Qt:
DiaplayRole。
QVarinant对象可以存放多种类型的变量值,并提供向其他类型转型的函数接口。
使用默认构造函数创建的QVariant对象被视为invalidvariant。
Chapter
5."
CreatingCustomWidgets
用户自定义的控件可以通过继承现有的Qt控件实现,也可以直接从QWidget继承来实现
5.1CustomizingQtWidgets
5.2SubclassingQWidget
通过对QWidget进行派生,并重新编写其部分eventhandler来进行绘图和响应用户操作,程序员可以实现对widget的外观和行为的完全控制。
Qt的内置Widget如QLabel、QPushButton、QTabelWidget等,就是以这种方式实现的。
宏Q_PROPERTY()用来为widget声明和添加自定义属性。
每个属性的定义都对应一个数据类型(任何被QVarinat支持的类型都可以),一个readfunction以及可选的writefunction。
对于包含自定义属性的类,Q_OBJECT和Q_PROPERTY()这两个宏都是必备的。
QImage类以一种硬件无关的方式存储图像信息。
Qt中提供了两个类型用于存储色彩信息:
QRgb和QColor。
QRgb其实是一个typedef,用于存放32-bit的像素信息。
QColor则是一个提供了许多接口函数的类,在Qt中广泛的用于存储色彩。
update()函数用于对widget进行强制性的重绘。
updateGeometry()用于告知包含该widget的layout:
该widget的sizehint已发生变化,layout会自动进行调整。
update()和QWidget:
repaint(),可以强制性的产生一个paintevent,两者的却别在于repaint()导致立即重绘,而update()只是将一个paintevent放入eventque中。
如果对update()进行连续多次调用,Qt会将连续的paintevent压缩合并为一个paintevent,以防止图像抖动。
每个widget都拥有一个palette,用于设置widget中在什么情况下使用什么色彩,如背景色、文本色等。
widget的palette由三个colorgroup组成:
active,inactive,disabled。
palette()以QPalette的形式返回widget的palette,而clorgroup则通过枚举类型QPalette:
ColorGroup指定
5.3IntergratingCustomWidgetswithQtDesigner
要像在QtDesigner中使用自定义widget的话,必须要让QtDesigner能够了解到它们的存在。
有两种机制:
promotionapproach&pluginapproach
promotionapproach很容易也很省时,但缺点是自定义widget的自定义属性在QtDesigner中是不可见和不可访问的,而使用pluginapproach时则不存在这些问题。
pluginapproach要求创建一个QtDesigner可以在运行时加载的pluginlibrary,以用于创建widget的实例。
由于Qt的MOC机制,QtDesigner可以动态获取widget的propertylist。
要使用pluginapproach,首先要对QDesignCustomWidgetInterface进行派生,并重写某些虚函数。
Q_INTERFACES()宏用于告知Qt该类实现了哪个interface。
在实现pluginclass的源文件尾部,必须使用Q_EXPORT_PLUGIN2()宏使得该plugin对QtDesigner可见、可用。
该宏第一个参数是plugin的名字,第二个参数是实现该plugin的classname。
5.4DoubleBuffering
style()返回用于绘制该widget时所使用的style。
Qt中的style都是QStyle的派生类。
同一应用程序中的widget一般都使用相同的style,然而可以调用QWidget:
setStyle()来进行widget层次的特别设置