新冀教版五年级数学上册《-可能性--体验并设计游戏规则》优质课教案-2Word文档格式.doc
《新冀教版五年级数学上册《-可能性--体验并设计游戏规则》优质课教案-2Word文档格式.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《新冀教版五年级数学上册《-可能性--体验并设计游戏规则》优质课教案-2Word文档格式.doc(9页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
课件、骰子、硬币、飞镖盘和飞镖、长方体的橡皮
【教学过程】
一、以绘本为媒介,培养学生数学思考能力
1、谈话导入,由质疑激发兴趣。
课始,老师出示绘本封面(幻灯片)
师:
同学们,今天我们一起阅读绘本《迟到的好运气》。
仔细观察封面,都了解到什么?
(……)现在让我们带着这些疑问一起走进绘本“迟到的好运气”。
(板书:
迟到的好运气)
【设计意图】[以质疑绘本题目的形式导入,可以激发学生学习数学的兴趣。
]
2、阅读绘本,产生积极情感体验。
出示绘本图片,学生自由朗读绘本第1-6页。
通过刚才的阅读,你发现了什么?
生1:
妈妈买了变形金刚,两兄弟都想玩;
生2:
他们想了一个公平的办法:
抛硬币。
这倒是个好办法。
生3:
图上的硬币和我们的硬币不太一样:
一面是数字,另一面是老爷爷的头像。
你观察的真仔细。
结果怎么样?
弟弟输了。
弟弟又和哥哥比了一次,又输了。
妈妈来劝解。
谁能理解弟弟此时的心情?
并读一读弟弟说的话“哥哥欺负我”。
(委屈、难过、不服气……)
妈妈又是怎样劝解的?
(生:
妈妈建议三个人再次抛硬币试验。
)
快速阅读第7-9页,看看又发生了什么?
这次弟弟抛出了5次老爷爷头像,妈妈抛出了4次老爷爷头像,哥哥抛出了6次老爷爷头像。
哥哥又赢了。
哥哥说得对,他只是运气好,并没有欺负弟弟。
硬币抛出时,有时会出现数字,有时会出现图案,并不一定会出现什么。
说得真好!
抛硬币时,不出现数字就出现图案,出现任何一面的可能性都是一半。
抛硬币图案和数字出现的可能性都是1/2。
)大家觉得妈妈会对弟弟说些什么呢?
生1:
图案和数字出现的可能性都是一半,但是抛掷时不一定会出现哪一个。
你也看到了咱们三个抛掷的结果,哥哥没有欺负你呦!
【设计意图:
绘本因其故事性和趣味性,深得学生们的喜欢,以故事情境引发学生解决问题的意识,进而培养学生“发现问题、提出问题、分析问题、解决问题”的能力。
】
3、动手操作,初步感知概率的随机性
是这样吗?
我们来亲自验证一下吧!
(拿出学具带,取出硬币,盒子,汇报单。
每人一个硬币,每人抛10次,在汇报单上记录结果。
收取2大组的汇报单,找两个同学把汇报单分类贴到黑板上。
大家观察两个同学统计的结果,看你能发现什么?
这两个同学统计的结果中,2和8;
3和7出现最多。
生2:
抛一次硬币,图案和数字出现的可能性都是1/2。
但是抛10次,图案和数字并不一定是交替出现的。
如果抛100次,1000次呢?
大家分析的非常好,我请大家看个小资料:
(幻灯出示:
各国数学家抛硬币试验统计表)
(同学们都惊讶的张大了嘴巴)
师总结:
但是多次抛掷,正反面不一定会交替出现,这是有“随机性”的,就看你的运气了。
不过抛的次数越多,正反面出现的次数越接近,几乎相等。
看来进行科学实验,都要具有敢于尝试、努力探索的科学精神啊!
通过讲述“哥哥和弟弟抛硬币玩变形金刚”的故事,从而巧妙地与所学内容联系上。
在情境中让学生产生兴趣,凭着兴趣,自觉、自愿地学习,以达到较好的教学效果。
观察-发现-提问-阅读-推理-验证-结论,这个过程正式锻炼学生数学的解决问题。
三、阅读并实验,加深对数学概念的理解
1、学生自由阅读剩余绘本,感受新的游戏。
学生自由读剩余绘本。
(大屏幕出示同步阅读)
看着弟弟心情低落,妈妈带他们来到游乐场,他们都找到了哪些新的游戏?
先是“玩骰子,赠贴纸”(只要把骰子掷出1点来,就可以得到黄色蝙蝠贴纸。
结果弟弟运气不好。
那同学们想不想来试一试?
(想)
(从学具袋里拿出骰子、盒子,每人掷一次,看谁运气好能掷出1点来。
我看哥哥的分析很到位,你们觉得呢?
这是弟弟不明白,哥哥再给他讲,讲得很明白:
骰子有6面,每一面有一个数字。
掷一次骰子,有可能出现1、2、3、4、5、6这6种情况,每个数字出现的可能性都是6种中的一种,都是1/6。
掷骰子,每个数字出现的可能性都是1/6。
每个数字出现的可能性都是1/6,这个游戏赢得可能性太低,也就是不容易赢。
但是也有赢的可能,刚刚就有几个同学运气好掷出了1点呢!
不容易赢也有赢的可能。
他们还发现了射飞镖的游戏(飞镖盘平均分成6份,有三个颜色,3红2蓝1黄,先选定自己喜欢的颜色,一旦射中,就能拿到奖品---长臂猿娃娃。
生4:
哥哥沉思后,选了红色。
结果他们射中了黄色,还是输了。
哥哥分析得很好啊:
红色射中的可能性是3/6,蓝色射中的可能性是2/6,黄色射中的可能性是1/6。
选择红色,赢的可能性很大,哎!
怎么就射中了黄色呢?
飞镖盘:
红色可能性是3/6,蓝色可能性是2/6,黄色可能性是1/6。
生5:
哥哥给弟弟讲了这个道理:
“概率只是某件事情发生的可能性。
概率低,可能性就低,但依然会发生。
概率高,可能性大,但并不一定保证一定成功。
”
是啊,哥哥分析的多透彻,这就是概率的随机性。
那大家谁想来试试自己的运气呢?
(一组一个代表,4名同学每人一次机会)
(4个同学中有一名同学射中红色。
其他三名运气不太好。
生6:
他们还找到了抛箱子的游戏呢!
(箱子6个面,2宽4窄。
抛一次箱子,如果箱子的窄面落地,就能得到一个变形金刚。
橡皮的6个面中有4个窄面,窄面着地的可能性是4/6,宽面着地的可能性是2/6。
看来是窄面着地更容易些吧?
生7:
宽面比窄面面积大,宽面更容易着地。
分析的有道理。
我们先来试一下手气,看谁能把好的运气带给弟弟。
(每组2名代表,到前面展台的盒子里抛掷,箱子用长方体的橡皮代替,每人一次机会。
生8:
我成功啦!
(他高兴的蹦了起来。
弟弟也成功了,终于得到了变形金刚,真是“迟到的好运气”啊!
通过边读绘本,边动手操作和亲身体验的方法进而使学生真正体会、理解所学知识。
帮助学生经历过程中对“概率随机性”的理解和体会。
四、回忆绘本,实现拓展
绘本故事到这里就读完了,我们来回忆一下哥哥和弟弟一共玩了几个游戏?
(请同学们拿出汇报单,边回忆边填写。
(学生到展台展示汇报单),
总结:
概率只是某件事情发生的可能性。
概率具有随机性。
同学们,一节课要结束了,你喜欢这个绘本吗?
(齐声:
喜欢)
那就把它推荐别人吧,用一两句话说说你推荐的理由。
理解绘本故事内容,让学生根据生活经验总结抽象数学的概念的理解。
体验数学与生活的联系。
当我们把儿童作为完整的人认识和理解的时候,数学绘本不再过滤的只剩下数学,变得有生活,有情趣,有社会,有历史。
。
数学在儿童心中也不再冰冷坚硬,变得可爱可亲,有丰富而柔软。
儿童徜徉在数学阅读的世界里,所获得的不再只是数学的滋养,还有情感的熏陶、文化的润泽、品格的内化……