3dmax英文翻译最全的.docx

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3dmax英文翻译最全的

编辑器菜单翻译:

SELECTIONMODIFIERS选择修改器

MESHSELECT网格选择

POLYSELECT多边形选择

PATCHSELECT面片选择

SPLINESELECT样条线选择

FFDSELECTFFD选择

SELECTBYCHANNEL按通道选择

SURFACESELECT(NSURFSEL)NURBS曲面选择

PATCH/SPLINEEDITING面片/样条线编辑

EDITPATCH编辑面片

EDITSPLINE编辑样条线

CROSSSECTION横截面

SURFACE曲面

DELETEPATCH删除面片

DELETESPLINE删除样条线

LATHE车削旋转

NORMALIZESPLINE规格化样条线

FILLET/CHAMFER圆角/切角

TRIM/EXTEND修剪/延伸

RENDERABLESPLINE可渲染样条线

SWEEP扫描

MESHEDITING网格编辑

DELETEMESH删除网格

EDITMESH编辑网格

EDITPOLY编辑多边形

EXTRUDE挤出

FACEEXTRUDE面挤出

NORMAL法线

SMOOTH平滑

BEVEL倒角、斜切

BEVELPROFILE倒角剖面

TESSELLATE细化

STLCHECKSTL检查

CAPHOLES补洞

VERTEXPAINT顶点绘制

OPTIMIZE优化

MULTIRES多分辨率

VERTEXWELD顶点焊接

SYMMETRY对称

EDITNORMALS编辑法线

EDITABLEPOLY可编辑多边形

EDITGEOMETRY编辑几何体

SUBDIVISIONSURFACE细分曲面

SUBDIVISIONDISPLACEMENT细分置换

PAINTDEFORMATION绘制变形

CONVERSION转化

TURNTOPOLY转换为多边形

TURNTOPATCH转换为面片

TURNTOMESH转换为网格

ANIMATIONMODIFIERS动画

EDITENVELOPE编辑封套

WEIGHTPROPERTIES权重属性

MIRRORPARAMETERS镜像参数

DISPLAY显示

ADVANCEDPARAMETERS高级参数

GIZMO变形器

MORPHER变形器

CHANNELCOLORLEGEND通道颜色图例

GLOBALPARAMETERS全局参数

CHANNELLIST通道列表

CHANNELPARAMETERS通道参数

ADVANCEDPARAMETERS高级参数

FLEX柔体

PARAMETERS参数

SIMPLESOFTBODIES简章软体

WEIGHTSANDPAINTING权重和绘制

FORCESANDDEFLECTORS力和导向器

ADVANCEDPARAMETERS高级参数

ADVANCEDSPRINGS高级弹力线

MELT融化

LINKEDXFORM链接变换

PATCHDEFORM面片变形

PATHDEFORM路径变形

SURFDEFORM曲面变形

PATCHDEFORM(WSM)面片变形(WSM)

PATHDEFORM(WSM)路径变形(WSM)

SURFDEFORM(WSM)曲面变形(WSM)

SKINMORPH蒙皮变形

SKINWRAP蒙皮包裹

SKINWRAPPATCH蒙皮包裹面片

SPLINEIKCONTROL样条线IK控制

ATTRIBUTEHOLDER属性承载器

UVCOORDINATESMODIFIERSUV坐标修改器

UVWMAPUVW贴图

UNWRAPUVW展开UVW

UVWXFORMUVW变换

MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)

MAPSCALER贴图缩放器(OSM)

CAMERAMAP摄影机贴图

CAMERAMAP(WSM)摄影机贴图(WSM)

SURFACEMAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)

PROJECTION投影

UVWMAPPINGADDUVW贴图添加

UVWMAPPINGCLEARUVW贴图清除

CACHETOOLS缓存工具

POINTCACHE点缓存

POINTCACHE(WSM)点缓存(WSM)

SUBDIVISIONSURFACES细分曲面

TURBOSMOOTH涡轮平滑

MESHSMOOTH网格平滑

HSDSMODIFIERHSDS修改器

FREEFORMDEFORMATIONS自由形式变形

FFDMODIFIERSFFD修改

FFDBOX/CYLINDERFFD长方形/圆柱体

PARAMETRICMODIFIERS参数化修改器

BEND弯曲

TAPER锥化

TWIST扭曲

NOISE噪波

STRETCH拉伸、伸展

SQUEEZE挤压

PUSH推力

RELAX松弛

RIPPLE涟漪

WAVE波浪

SKEW倾斜

ALICE切片

SPHERIFY球形化

AFFECTREGION影响区域

LATTICE晶格

MIRROR镜像

DISPLACE置换

XFORM变换

SUBSTITUTE替换

PRESERVE保留

SHELL壳

SURFACE曲面

MATERIAL材质

MATERIALBYELEMENT按元素分配材质

DISPAPPROX置换近似

DISPLACEMESH(WSM)置换网格(WSM)

DISPLACENURBS(WSM)置换网格(WSM)

RADIOSITYMODIFIERS沟通传递修改器

SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)

SUBDIVIDE细分

材质编辑器:

Reglection(反射)

BasicParameters(基本参数)Refraction(折射)

.Ambient(环境反射)3DProceduralMaps(三维贴图)

.Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)

Specular(镜面反射)

ExtendedParameters(扩展参数)

Maps(贴图)

.Bitmap(位图)

.Checker(棋盘格)复合材质

.Gradient(渐变)DoubleSided(双面)

.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合)

.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)Matte/Shoadow()

.Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体)

.Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)

.Noise(干扰)Top/Bottom(项底)

.Splat(油彩)

.Matrble(大理石)

.Wood(木纹)

.Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率)

.Falloff(衰减)FrameRate(帧速率)

.FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式)

.Mask(罩框)Film(胶片速度)

.Mix(混合)PAL(PAL制式)

.Output(输出)Custom(自定义)

.Planet(行星)

.Raytrace(光线跟踪)

.Reglect/Refrace(反射/折射)

.Smoke(烟雾)Create(创建)

.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体)

.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)

.VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动)

.Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动)

.Particleage(粒子寿命)

.PatticleMblur(粒子模糊)

参数区卷展栏:

ShaderBasicParameters(着色基本参数区)

.Blinn(宾氏)

.Anisotropic(各向异性)

.Metal(金属)

.Multi-layer(多层式)

.Phong(方氏)塑性

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)

.Strauss(具有简单的光影分界线)

.Wire(线架结构显示模式)

.2-Sided(双面材质显示)

.FaceMap(将材质赋予对象所有的面)

.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)

BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区)

.Diffuse(固有色)

.Ambient(阴影色)

.Specular(高光色)

.Self-Illumination(自发光)

.Opacity(不透明度)

.SpecularHighlights(高光曲线区)

..SpecularLevel(高光级别)

..Glossiness(光泽度)

..Soften(柔和度)

ExtendedParameters(扩展参数区)

.Falloff(衰减)

.Filer(过滤法)

.Subtractive(删减法)

.Additive(递增法)

.IndexofRefraction(折射率)

.Wire(线架材质)

.ReflectionDimming(反射暗淡)

SuperSampling(超级样本)

Maps(贴图区)

.AmbientColor(阴影色贴图)

.DiffuseColor(固有色贴图)

.SpecularColor(高光色贴图)

.Glossiness(光泽度贴图)

.Self-Illmination(自发光贴图)

.Opacity(不透明贴图)

.FilterColor(过滤色贴图)

.Bump(凹凸贴图)

.Reflction(反射贴图)

.Refraction(折射贴图)

..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率)

.Displacement(置换贴图)

DvnamicsProperties(动力学属性区)

材质类型

Blend(混合材质)

.Material#1(材质#1)

.Material#2(材质#2)

.Mask(遮罩)

.Interactive(交互)

.MixAmount(混合数值)

.MixingCurve(混合曲线)

.UseCurve(使用曲线)

.TransitionZone(交换区域)

Composite(合成材质)

.CompositeBisicParameters(合成材质基础参数区)

..BaseMaterial(基本材质)

..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)

DoubleSided(双面材质)

.Translucency(半透明)贴图类型

.Facingmaterial(表面材质)Bitmap(位图)

.BackMaterial(背面材质)Cellular(细胞)

Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格)

.Matte(不可见)Composite(合成贴图)

.Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图)

..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减)

..AtBackgroundDepth(在背景深度)FlatMirror(镜面反射)

..AtObjectDepth(在物体深度)Gradient(渐变)

.Shadow(阴影)Marble(大理石)

..ReceiveShadow(接受阴影)Madk(罩框)

..ShadowBrightness(阴影的亮度)Mix(混合)

.Reflection(反射)Noise(干扰)

Morpher(形态结构贴图)Output(输出)

Muti/Sub-Object(多重子物体材质)PartcleAge(粒子寿命)

.SetNumber(设置数目)PerlinMarble(珍珠岩)

.NumberOfMaterials(材质数目)Planet(行星)

Raytrace(光线追踪材质)Raytrance(光线跟踪)

.Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射)

.2-Sided(双面)RGBMultiply(RGB倍增)

.FaceMap(面贴图)RGBTint(RGB染色)

.Wire(线框)Smoke(烟雾)

.SuperSample(超级样本)Speckle(斑纹)

.Ambient(阴影色)Splat(油彩)

.Diffuse(固有色)Stucco(泥灰)

.Reflect(反射)ThinWallRefraction(薄壁折射)

.Luminosity(发光度)VertexColor(项点颜色)

.Transparency(透明)Water(水)

.IndexOfRefr(折射率)Wood(木纹)

.SpecularHighlight(反射高光)

..SpecularColor(高光反射颜色)

..Shininess(反射)

..ShinessStrength(反光强度)

.Environment(环境贴图)

.Bump(凹凸贴图)

Shellac(虫漆材质)

.BaseMaterial(基础材质)

.ShellacMaterial(虫漆材质)

.ShellacColorBlend(虫漆颜色混合)

Standard(标准材质)

Top/Bottom(项/底材质)

.TopMaterial(项材质)

.BottomMaterial(底材质)

.Swap(置换)

.Coordinates(坐标轴)

.Blend(融合)

.Possition(状态)

FILE(文件)EDIT(编辑)

Rest(重置)Undo(撤消)

SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)

XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)

XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)

Merge(合并)SelectAll(对象选择)

Replace(替换)SelectNone(取消对象)

Import(输入)SelectInvert(对象反转)

Export(输出)Hold(保存)

Archive(压缩存盘)Fetch(取出)

ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)

SelectByColor(根据颜色..选择)

SelectByName(根据名字..选择)

Region(区域)

EditNamedSelections(编辑已命名被选物)

Properties(属性)

TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)

Mirror(镜像)Group(分组)

Array(阵列)Open(打开)

Align(对齐)Close(关闭)

PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)

AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)

ScapingTool(间距修改工具)Detach(分离)

TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)

DisplayFloater(显示浮动物体)

Hide(隐藏)

Freeze(冻结)

SelectionFloater(选择浮动物体)

Snapshot(快照复制)

NormalAlign(法向对齐)

MaterialEditor(材质编辑器)

Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)

 

Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)

Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)

Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)

Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)

Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)

SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)

Modifiers(修改工具栏)

Rendering(渲染工具栏)

Shapes(二维图形工具栏)

Modeling(造型修改工具栏)

MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象

PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)

Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)

ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)

MakeUnipue(使独立)Copy(复制)

RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)

EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)

 

控制器械的种类二维项点

TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项点)

AssignController(指定控制器)Corner(边角项点)

ReplaceController(替换控制器)Bezier(Bezier项点)

.LinearController(直线控制器)BezierCorner(Bezier角点)

.TCBContriller(TCB控制器))

.Contriller(连续)

.PathController(路径控制器)

.ListController(列表控制器)

.ExpressionController(噪声控制器)

.LookAt(看着)

三维造型Deformations(变形控制)

Box(盒子)Scale(缩放)

Cone(圆锥体)Twist(扭曲)

Sphere(球体)Teeter(轴向变形)

Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)

Cylinder(柱体)Fit(适配变形)

Tube(管子)

Torus(圆环)

Pyramid(金字塔)

Teapot(茶壶)

Plane(平面)

灯光类型摄像机类型

Omni(泛光灯)Target(目标)

.GeneralParameters(普通参数).Lens(镜头尺寸)

.ProjectorParameters(投射贴图).FOV(视域范围)

.AttenuationParameters(衰减参数).StockLenses(镜头类型)

.ShadowParameters(阴影参数).ShowCore(显示视域范围)

.ShadowMapParams(阴影贴图参数).ShowHorizor(显示地平线)

TargetSpot(目标聚光灯).NearRange(最近范围)

FreeSPot(自由聚光灯).FarRange(最远范围)

TargetDirect(目标平行光灯)

RenderScene(渲染)

.RimeOutput(输出时间)

..Single(渲染单帖)

..Range(所有帖)

.OutputSize(输出尺寸)

Rendering(渲染)/Environment(环境)粒子系统

Background(背景)Spray(喷射)

GlobalLighting(球形照明)Snow(雪)

Atmosphere(大气)Blizzard(暴风雪)

Combustion(燃烧)PArray(粒子列阵)

VolumeLight(体光)Pcloud(粒子云)

Fog(雾)SuperSpray(超级喷射)

.Standard(标准)

.Layered(分层)

VolumeFog(体雾)

快捷菜单:

A-角度捕捉开关

B-切换到底视图

C-切换到摄象机视图

D-封闭视窗

E-切换到轨迹视图

F-切换到前视图

G-切换到网格视图

H-显示通过名称选择对话框

I-交互式平移

J-选择框显示切换

K-切换到背视图

L-切换到左视图

M-材质编辑器

N-动画模式开关

O-自适应退化开关

P-切换到透视用户视图

Q-显示选定物体三角形数目

R-切换到右视图

S-捕捉开关

T-切换到顶视图

U-切换到等角用户视图

V-旋转场景

W-最大化视窗开关

X-中心点循环

Y-工具样界面转换

Z-缩放模式

[-交互式移近

]-交互式移远

/-播放动画

F1-帮助文件

F3-线框与光滑高亮显示切换

F4-EdgedFaces显示切换

F5-约束到X轴方向

F6-约束到Y轴方向

F7-约束到Z轴方向

F8-约束轴面循环

F9-快速渲染

F10-渲染场景

F11-MAX脚本程序编辑

F12-键盘输入变换

Delete-删除选定物体

SPACE-选择集锁定开关

END-进到最后一帧

HOME-进到起始帧

INSERT-循环子对象层级

PAGEUP-选择父系

PAGEDOWN-选择子系

CTRL+A-重做场景操作

CTRL+B-子对象选择开关

CTRL+F-循环选择模式

CTRL+L-默认灯光开关

CTRL+N-新建场景

CTRL+O-打开文件

CTRL+P-平移视图

CTRL+R-旋转视图模式

CTRL+S-保存文件

CTRL+T-纹理校正

CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

CTRL+W-区域缩放模式

CTRL+Z-取消场景操作

CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作

SHIFT+B-视窗立方体模式开关

SHIFT+C-显示摄象机开关

SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染

SHIFT+F-显示安全框开关

SHIFT+G-显示网络开关

SHIFT+H-显示辅助物体开关

SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象

SHIFT+L-显示灯光开关

SHIFT+O-显示几何体开关

SHIFT+P-显示粒子系统开关

SHIFT+Q-快速渲染

SHIFT+R-渲染场景

SHIFT+S-显示形状开关

SHIF

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