Singleton设计模式Word格式.docx

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Singleton设计模式Word格式.docx

(下面这些东西可能是尽人皆知的,没有什么新鲜的)

私有(private)的构造函数,表明这个类是不可能形成实例了。

这主要是怕这个类会有多个实例。

即然这个类是不可能形成实例,那么,我们需要一个静态的方式让其形成实例:

getInstance()。

注意这个方法是在new自己,因为其可以访问私有的构造函数,所以他是可以保证实例被创建出来的。

在getInstance()中,先做判断是否已形成实例,如果已形成则直接返回,否则创建实例。

所形成的实例保存在自己类中的私有成员中。

我们取实例时,只需要使用Singleton.getInstance()就行了。

当然,如果你觉得知道了上面这些事情后就学成了,那我给你当头棒喝一下了,事情远远没有那么简单。

Singleton的实际版本

上面的这个程序存在比较严重的问题,因为是全局性的实例,所以,在多线程情况下,所有的全局共享的东西都会变得非常的危险,这个也一样,在多线程情况下,如果多个线程同时调用getInstance()的话,那么,可能会有多个进程同时通过(singleton==null)的条件检查,于是,多个实例就创建出来,并且很可能造成内存泄露问题。

嗯,熟悉多线程的你一定会说——“我们需要线程互斥或同步”,没错,我们需要这个事情,于是我们的Singleton升级成1.1版,如下所示:

//version1.1

synchronized(Singleton.class){

嗯,使用了Java的synchronized方法,看起来不错哦。

应该没有问题了吧?

错!

这还是有问题!

为什么呢?

前面已经说过,如果有多个线程同时通过(singleton==null)的条件检查(因为他们并行运行),虽然我们的synchronized方法会帮助我们同步所有的线程,让我们并行线程变成串行的一个一个去new,那不还是一样的吗?

同样会出现很多实例。

嗯,确实如此!

看来,还得把那个判断(singleton==null)条件也同步起来。

于是,我们的Singleton再次升级成1.2版本,如下所示:

//version1.2

synchronized(Singleton.class)

不错不错,看似很不错了。

在多线程下应该没有什么问题了,不是吗?

的确是这样的,1.2版的Singleton在多线程下的确没有问题了,因为我们同步了所有的线程。

只不过嘛……,什么?

还不行?

是的,还是有点小问题,我们本来只是想让new这个操作并行就可以了,现在,只要是进入getInstance()的线程都得同步啊,注意,创建对象的动作只有一次,后面的动作全是读取那个成员变量,这些读取的动作不需要线程同步啊。

这样的作法感觉非常极端啊,为了一个初始化的创建动作,居然让我们达上了所有的读操作,严重影响后续的性能啊!

还得改!

嗯,看来,在线程同步前还得加一个(singleton==null)的条件判断,如果对象已经创建了,那么就不需要线程的同步了。

OK,下面是1.3版的Singleton.

//version1.3

感觉代码开始变得有点罗嗦和复杂了,不过,这可能是最不错的一个版本了,这个版本又叫“双重检查”Double-Check.下面是说明:

第一个条件是说,如果实例创建了,那就不需要同步了,直接返回就好了。

不然,我们就开始同步线程。

第二个条件是说,如果被同步的线程中,有一个线程创建了对象,那么别的线程就不用再创建了。

相当不错啊,干得非常漂亮!

请大家为我们的1.3版起立鼓掌!

Singleton的其它问题

怎么?

还有问题?

当然还有,请记住下面这条规则——“无论你的代码写得有多好,其只能在特定的范围内工作,超出这个范围就要出Bug了”,这是“陈式第一定理”,呵呵。

你能想一想还有什么情况会让这个我们上面的代码出问题吗?

在C++下,我不是很好举例,但是在Java的环境下,嘿嘿,还是让我们来看看下面的一些反例和一些别的事情的讨论(当然,有些反例可能属于钻牛角尖,可能有点学院派,不过也不排除其实际可能性,就算是提个醒吧):

其一、ClassLoader.不知道你对Java的ClassLoader熟悉吗?

“类装载器”?

C++可没有这个东西啊。

这是Java动态性的核心。

顾名思义,类装载器是用来把类(class)装载进JVM的。

JVM规范定义了两种类型的类装载器:

启动内装载器(bootstrap)和用户自定义装载器(user-definedclassloader)。

在一个JVM中可能存在多个ClassLoader,每个ClassLoader拥有自己的NameSpace.一个ClassLoader只能拥有一个class对象类型的实例,但是不同的ClassLoader可能拥有相同的class对象实例,这时可能产生致命的问题。

如ClassLoaderA,装载了类A的类型实例A1,而ClassLoaderB,也装载了类A的对象实例A2.逻辑上讲A1=A2,但是由于A1和A2来自于不同的ClassLoader,它们实际上是完全不同的,如果A中定义了一个静态变量c,则c在不同的ClassLoader中的值是不同的。

于是,如果咱们的Singleton1.3版本如果面对着多个ClassLoader会怎么样?

呵呵,多个实例同样会被多个ClassLoader创建出来,当然,这个有点牵强,不过他确实存在。

难道我们还要整出个1.4版吗?

可是,我们怎么可能在我的Singleton类中操作ClassLoader啊?

是的,你根本不可能。

在这种情况下,你能做的只有是——“保证多个ClassLoader不会装载同一个Singleton”。

其二、序例化。

如果我们的这个Singleton类是一个关于我们程序配置信息的类。

我们需要它有序列化的功能,那么,当反序列化的时候,我们将无法控制别人不多次反序列化。

不过,我们可以利用一下Serializable接口的readResolve()方法,比如:

publicclassSingletonimplementsSerializable

......

protectedObjectreadResolve()

returngetInstance();

其三、多个Java虚拟机。

如果我们的程序运行在多个Java的虚拟机中。

什么?

多个虚拟机?

这是一种什么样的情况啊。

嗯,这种情况是有点极端,不过还是可能出现,比如EJB或RMI之流的东西。

要在这种环境下避免多实例,看来只能通过良好的设计或非技术来解决了。

其四,volatile变量。

关于volatile这个关键字所声明的变量可以被看作是一种“程度较轻的同步synchronized”;

与synchronized块相比,volatile变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是synchronized的一部分。

当然,如前面所述,我们需要的Singleton只是在创建的时候线程同步,而后面的读取则不需要同步。

所以,volatile变量并不能帮助我们即能解决问题,又有好的性能。

而且,这种变量只能在JDK1.5+版后才能使用。

其五、关于继承。

是的,继承于Singleton后的子类也有可能造成多实例的问题。

不过,因为我们早把Singleton的构造函数声明成了私有的,所以也就杜绝了继承这种事情。

其六,关于代码重用。

也话我们的系统中有很多个类需要用到这个模式,如果我们在每一个类都中有这样的代码,那么就显得有点傻了。

那么,我们是否可以使用一种方法,把这具模式抽象出去?

在C++下这是很容易的,因为有模板和友元,还支持栈上分配内存,所以比较容易一些(程序如下所示),Java下可能比较复杂一些,聪明的你知道怎么做吗?

template<

CLASST>

classSingleton

public:

staticT&

Instance()

staticTtheSingleInstance;

//假设T有一个protected默认构造函数

returntheSingleInstance;

};

classOnlyOne:

publicSingleton<

ONLYONE>

friendclassSingleton<

;

intexample_data;

intGetExampleData()const{returnexample_data;

protected:

OnlyOne():

example_data(42){}//默认构造函数

OnlyOne(OnlyOne&

){}

intmain()

cout<

<

OnlyOne:

:

Instance().GetExampleData()<

endl;

return0;

第二种:

C++下的singleton模式

编程序的时候很多情况下要求当前的程序中只有一个object。

例如一个程序只有一个和数据库的连接,只有一个鼠标的object。

最简单的方法是用个全局变量或者用个静态变量。

但这违反基本的ObjectOrientedDesign的原则,使程序执行的整体结构,可读性以及可维护大大下降。

同时如果所编写的程序不是主程序而是dll的话全局变量的寿命更难控制。

DesignPattern中最简单也是应用最广的就是Singleton,就是用于解决这个问题的。

下面是一个简单的Singleton的C++的实现,应用这个class之后可以保证当前程序中只有一个copy。

ClassSingleton

staticSingleton*GetInstance()

{

staticSingletoninstance;

return&

instance;

}

Singleton();

~Singleton();

由于constructor和destructor都是protected,所以无法直接生成这个class。

使用时直接用Singleton:

GetInsgtance()就行了。

不必操心Singleton的寿命。

另一种实现方法如下:

if(!

m_pInstance)

m_pInstance=newSingleton();

returnpinstance;

private:

staticSingleton*m_pInstance;

这种写法的问题在于你需要在new之后的适当时候delete掉这个Instance。

这个寿命很难控制。

但有的人说这个实现是thread_safe的。

而第一个不是thread_safe。

我瞧了N天也没有发现这个实现怎么threadsafe。

经多家讨论后证明这个实现合第一个一样不threadsafe。

两个进程同时进入GetInstance同时m_pInstance还是NULL,同时constructor花的时间特别长的时候就可能出事。

要将其用在多进程的程序中的时候最好在GetInstance函数的开始和结束加上“CreticalSection”。

当我学完这一段的时候发现他竟然不能用在我的project里,因为我的project里要管理的这个object可能有几个copy(数量确定)。

那么就需要把上面的概念稍微扩展一下。

把staticSingletoninstance换成数组或者vector。

这样能够生成的数量是确定的。

使用者不会因为多用几次GetInstance而改变了内存的管理。

当然用户用GetInstance()的时候应该知道自己要Get哪个copy,给GetInstance()加个参数。

稍微复杂一点。

Singleton模式的C++实现研究

Singleton(单件)模式是一种很常用的设计模式。

《DesignPatterns》对它作的定义为:

Ensureaclassonlyhasoneinstance,andprovideaglobalpointofaccesstoit.也就是说单件类在整个应用程序的生命周期中只能有一个实例存在,使用者通过一个全局的访问点来访问该实例。

这是Singleton的两个最基本的特征,也是在实现的时候首先应该考虑的。

Singleton的应用很广,它可以典型的被用来表示那些本性上具有唯一特性的系统组件,如数据库访问组件等。

这一点在《DesignPatterns》上有详细说明,在此就不细说了。

实现Singleton有很多途径,但都离不开两条最基本的原则。

首先,要使得Singleton只有一个全局唯一的实例,我们通常的做法是将它的构造函数和拷贝构造函数私有化。

再者,Singleton的全局唯一实例通常是一个static变量,这一点利用了语言的内在优势。

本文给出的几种实现都比较简单,容易理解。

在通常的情况下,它们足以满足要求。

但缺点也是不可避免,以下我们逐一分析。

一、基于模板函数的实现

先看实现代码:

classMySingleton1

MySingleton1()

cout<

_T("

ConstructMySingleton1"

)<

MySingleton1(constMySingleton1&

){}//拷贝构造函数

MySingleton1&

operator=(constMySingleton1&

){}//赋值函数

template<

typenameT>

friendT&

GetInstanceRef();

~MySingleton1()

DestroyMySingleton1"

public:

voidDoSomething()

DosomethinghereinMySingleton1"

template<

T&

GetInstanceRef()//返回全局唯一对象的一个引用

staticT_instance;

return_instance;

T*GetInstancePtr()//返回全局唯一对象的指针

return&

GetInstanceRef<

T>

();

上面的代码中,MySingleton1是需要单实例化的类。

下面的模板函数template<

T&

GetInstanceRef()返回该类的唯一实例(静态变量_instance)的一个引用,另一个模板函数调用它返回该实例的指针。

我们可以注意到以下几点:

1.MySingleton1的构造函数私有,防止了程序员随意构造它的实例。

2.同样,拷贝构造函数MySingleton1(constMySingleton1&

)也被声明为私有。

3.全局的模板函数template<

GetInstanceRef()是MySingleton1的友元。

因为MySingleton1的构造函数已经声明为私有,为了让GetInstanceRef能顺利的构造静态变量_instance,我们不得不将它声明为MySingleton1的友元函数。

这样,我们的类MySingleton1就具有了Singleton特性了,而全局访问点就是两个模板函数。

测试代码如下:

MySingleton1*myobj1;

myobj1=GetInstancePtr<

MySingleton1>

myobj1->

DoSomething();

().DoSomething();

下面我们分析这种实现的缺点。

由于模板函数GetInstanceRef被特化后要访问MySingleton1,它的声明必须在类(MySingleton1)声明之后(区分声明与实现),这与我们通常的使用方式不合。

虽然它在其它方面表现的比较良好,但就这一个缺点已经使我不会再想使用它了。

来看第二种可以实际使用的实现。

二、基于模板类的实现

这种实现的基本思路是,做一个类让它来负责提供Singleton对象的生成与访问。

由于它要构造Singleton对象,所以让它成为一个友元是理所当然的。

下面看看实现代码:

classSingletonWraper

staticT&

GetInstanceRef()

staticT_instance;

return_instance;

staticconstT&

GetInstanceConst()

returnGetInstanceRef();

staticT*GetInstancePtr()

GetInstanceRef();

#defineDEFINE_SINGLETON(ClassName);

friendclassSingletonWraper<

ClassName>

typedefclassSingletonWraper<

SingletonWraper;

typedefSingletonWraperSingletonInterface;

ClassName(constClassName&

){}

ClassName&

operator=(constClassName&

{

returnSingletonInterface:

}

//EndofdefineDEFINE_SINGLETON(ClassName);

classMySingleton2

DEFINE_SINGLETON(MySingleton2);

private:

MySingleton2()

ConstructMySingleton2"

~MySingleton2()

DestroyMySingleton2"

DosomethinghereinMySingleton2"

先看看SingletonWraper类,它提供的三个静态函数用于取得对Singleton对象的访问。

再看下面的一个宏,它的作用是声明友元以及定义两个Singlet

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