前期后期全解析 来自德国的顶级商业教程Word文档下载推荐.docx

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拍摄时候肯定比拍普通人有压力。

拍摄对象至少也是有十几次拍摄经验的,拍摄对出片质量就是有要求的,对拍摄速度也有要求。

也拍了来柏林参加柏林电影节的秦昊大哥。

跟拍了几天。

有酒店准备,红毯,专访,和一次写真,照片和视频。

拍摄写真的时候,我们柏林的拍摄团队是4个人,还有秦昊的化妆师、经纪人和宣传负责人,共8人的队伍。

拍摄时候的压力是明显感觉的到的。

一边拍一边看回放,直接就能看到大家的反应。

秦昊大哥,反而一直在说,我们今天就是拍着玩儿。

拍摄过程不只是摄影,还有对整个场面的掌控。

作为摄影师要主动的控制住整体,既然客户选了你,那么你就要让整个过程按照你的来。

拍的时候对单纯技术呢,请别太纠结!

可口可乐巨幅广告都可以这样了。

开始用闪光灯之后,有段时期可能会拍照注意力在闪光灯上,或者手忙脚乱调整灯,然后各种变换灯的位置,反而不知道怎么样好。

但是总归这段时期会过去。

到时候你会清楚的知道该用什么柔光工具,在什么位置摆放闪光灯,曝光和闪光灯输出也是拍几张试片就调出来了。

速度快到自己都怀疑是不是太随意了。

你内心很清楚这就是你要的,也很清楚根本不存在最好或者完美的布光。

但是,要记住布光的时候一定要符合逻辑。

拍摄时间是15:

30左右。

之前下了些小雨拍摄的时候还在下毛毛雨,第一次用高能I6T还是得爱惜一些,套了个塑料袋防雨。

灯前面有磨砂玻璃罩,光质更好,也不担心塑料袋烤焦。

布光呢就是如图所示。

用透光伞反过来当反光伞用。

这样光线比直接用反光伞柔和,照射范围大。

一定会问为什么不用柔光箱了?

尝试新风格的时候要尝试对我来说的新方法,之前我太在意工具了。

比如坚持使用大柔光箱,带来的好处是更柔和的光线。

具体情况具体分析。

比如说拍摄团队俩人加以模特,小型团队用轻便的柔光工具带来的是,快速移动的机动性,对应这种快速切换场景和角度的街拍很合适。

I6T电池和灯体设计到了一起,不用背着电池这点也是方便了很多。

雨后的阴天是个天然影棚,太适合拍照。

天空光线变化很慢,天空就是一个巨大的柔光箱,地面是个反光板。

让我们分析一下环境。

下图是萌萌哒布光示意图,箭头表示光线方向。

在一个路口边拍摄。

两边是高楼,所以两边是比较暗的。

街道的光是从上方照下来的。

漂亮的顶光。

人物前方是十字路口,比较空旷。

大量的自然柔光已经从模特的正前方照到模特,非常棒的填充光。

但是外模的眼窝太深,眼睛是黑的,我觉得面部的光有些太平。

于是在模特前上方加一个柔化的主光,方向性强,打出立体的面部,并且填充眼窝的暗部。

本来想找个闪光灯漏闪的图给大家看看对比效果,但是I6T并没有漏闪。

由于天空短时间几乎没有变化,所以设置完光之后就可以专心拍照了。

但这是我事后分析的,我选拍摄地点的时候只是因为喜欢那,而且那边人不太多。

这张就是原图RAW啦。

来分析一下。

为什么原图看起来就比较自然。

人脸比1号区域,较暗的墙体亮不少。

比3号区域,较亮的墙体,亮一点儿。

这样模特面部是突显出来的。

但是不会亮太多,常识上说得过去。

没有2号镜面反光的玻璃区域亮,这点很符合逻辑。

高光区域是4号天空区域,但是没有过爆,天空是有细节的。

5号区域是暗部区域,其中的比较近的那俩车没人想看清楚吧,他们暗掉正常。

大衣内面的阴影,也是符合逻辑的。

直方图看在阴天情况下,集中在中部的直方图是正常的。

而且也延伸到了两端,说明图片的对比度OK。

蛋,这都是为了讲解而分析的,拍摄的时候,我才不会这么分析。

相机屏幕回放结合直方图,看心情调节曝光。

一定不要只看屏幕回放,因为相机显示屏在不同的光照情况下,有时会感觉很亮,有时感觉很暗。

直方图也是作为参考的,绝对没有标准的直方图形状。

处理的整体思路和之前几乎一样。

处理呢思路还是先还原真实。

可以适度小小的风格化。

什么意思,就是我们要尽量的把曝光白平衡还原到自然,高光细节暗部细节找回来,对比要调整到不刺眼也不能太小。

适度小小风格化是色温可以根据口味有点儿偏差,对比和明暗都可以大点儿小点儿。

我建议根据大脑对当时环境的印象来调。

蛋,要知道还原到自然指的是应该的样子,晴天是晴天,阴天是阴天,日落是日落,夜晚是夜晚。

先找白平衡,我喜欢稍微暖一点儿点儿。

注意不要发品红也不要发绿。

这张曝光居然不用调。

阴天光线很柔和所以我稍微加了点儿对比。

高光减少点儿,暗部提亮点儿,但是黑点(Blacks),我喜欢加黑。

鲜艳度加一点儿。

蓝色部分显示已经没有细节的纯黑区域。

没关系,并没人想看那。

调整笔刷,选中人物,提亮暗部。

加点儿锐度。

颜色调节这块参数每张图都不一样。

大致我喜欢减少橙色和红色(影响人的肤色)的饱和。

然后红色和橙色明度加大。

黄色是墙壁,减少点儿亮度,加饱和,我喜欢墙壁更黄。

加点儿天空的蓝色饱和。

这里很私人,修图时候可以仔细把玩一下。

这张图我没加暗角。

然后锐化那,别调整太高,在35到40左右就好。

出PSD文件,或者如图所示这样直接在PS内编辑,就好啦。

分析一下这个图。

大范围的说,1太亮2太暗,3需要改变一下明暗的结构。

小点儿范围的说。

1区太亮,2区太暗,模特正面亮一些侧面暗一点儿更好。

3处积水处理掉。

然后面部小液化一下。

妹子皮肤好,但是磨皮也是需要的。

大家肯定注意到了这个磨皮面板RABeautyRetouchPanel 

极为好用,效率提高很大。

其实呢也就是把磨皮的几个步骤做成了动作。

不要幻想,她并不能自动磨皮,只是一键就帮我们做好了磨皮准备工作。

首先我会用FrequencySeparation高低频法,我习惯用16-bit。

总共三个图层,分别是高频纹理图层,一个空白的编辑图层,低频颜色图层。

高低频法把照片的细节和颜色分离开来,让我们可以分别编辑。

用修复笔刷,或者图章工具修饰高频图层,把我们不想要的细节,比如豆子,斑,或者皮肤的毛刺去掉。

这一步要处理图片的纹理细节。

低频颜色区域是为了处理颜色,让皮肤颜色更均匀,过度更平缓。

就是用吸管工具取色,然后用不透明度和流量均很低(15%左右)的画笔在空白图层上画。

编辑完是这个样子的,为了看的更清楚,我加了个黑背景。

单独看这个图层略吓人。

大晚上把我受了个惊。

然后是Dodge&

Burn减淡和加深也叫双曲线法。

因为有一条调亮和一条调暗两条曲线。

蒙版为黑色。

我们在这一步要做的是,对面部的明暗做调整,让人面部更立体。

方法就是用流量和不透明度很低(15%左右)的白色笔刷在应该提亮或者应该加深的地方画。

画完了分别是这样的。

这是加深的部分。

二次受了个惊,在关着灯写教程,赶紧去开灯。

千万不要晚上关着灯戴耳机查看蒙版。

然后可以用面板MagicEyes处理眼睛。

提亮部分。

前后对比。

之后用同样的减淡加深的方法,处理刚才说的1和2的明暗,增加3区域的立体感。

加强了一点儿眼睛的眼神光。

眼神是那个反光伞。

同时加深了一点点天空。

加炫光。

我喜欢这个滤镜KnollLightFactory。

方便效果好,当然也可以用渐变工具。

注意调整此图层的不透明度。

切记加的炫光太强。

色彩的风格化。

我总共用三个图层,大致感觉是亮部加黄,暗部加紫。

嗯参数如下。

注意看心情调整图层不透明度。

色彩平衡调整图层。

可选颜色调整图层:

曲线:

这里要强调:

色调风格千万种,原图质优随便修。

最后点击RABeautyRetouchPane面板的锐化。

降低锐化图层的不透明度。

嗯一定要趁热给妹子或者发布吆!

至此此图的全部过程就讲完了!

就这么简单?

恩就这么简单。

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