ps制作火焰Word文件下载.docx
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选择背景层CTRL+F两次进行滤镜重复,得到图的效果。
如图7。
图7
C:
点"
创建新的填充或调整图层"
按扭选择"
渐变"
填充黑色到透明渐变,样式为"
线性"
,角度为负90度,缩放为50%,然后将本层图层模式修改为"
线性光"
,不透明度80%。
如图8。
图8
D:
点"
按钮,选择"
渐变映射"
,渐变类型选择"
框"
,设置弹出的"
渐变编辑器颜色分别为黑色、火黄、黄、红,点确定按钮退出"
即可完成第一张火焰素材的制作。
Photoshop基本手法集合:
材质篇
出处:
PConline[2007-09-1708:
59:
56]
作者:
北极
责任编辑:
chenzhenjia
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编者按
photoshop基本手法集合教程适合初学者,本节先与大家分享的是材质的制作,包括水纹、火焰、木制纹理和岩石纹理等,通过教程的学习您可以认识到photoshop自带的滤镜功能,为以后学习外挂功能打基础,下面开始我们的教程吧~
用Photoshop制作平面处理的时候,有的部分需要用到不同的素材或纹理,如果一时间找不到合适的素材该咋办呢?
现在我们就通过本教程来学习几种材质纹理的制作,达到练习Photoshop手法的目的!
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要点:
通过以下材质纹理的制作,我们将学会部分Photoshop自带滤镜功能,逐步了解其滤镜的强大功能,为以后自行使用外挂滤镜打下基础。
一、
水纹的制作:
先看效果图:
如图1
在这个材质纹理的制作中主要运用到:
云彩滤镜头、径向模糊、烙黄等。
新建文件400X400,背景为白色,前景色为黑色。
点OK。
(小贴士:
按下快捷键D,即刻调整前、后景色分别为黑色和白色。
)
执行菜单-滤镜-渲染---云彩,添加效果如图2。
执行菜单-滤镜-模糊-径向迷糊,调整数量为50,模糊方式为旋转,品质为好,OK。
如图3。
这里有两种旋转方式,一种为放射性的,可以用来制作阳光等,旋转的可以用来制作旋涡,宇宙等效果。
)如图2。
图2
执行菜单-滤镜-素描-基低突现
细节为13,平滑度为10,光照为右上。
图3
E:
执行菜单-滤镜-素描-烙黄细节为5,平滑为2。
如图4。
图4
下面为上色。
执行菜单-图像-调整-通道混合,调整数值为,输出通道为蓝,蓝色设置为200,其他OK。
如图5。
图5
这样就得到了水面波纹效果。
三、制作木制纹理材质:
新建自己喜欢的大小文件,背景为白色,RGB模式。
将前景色设置为颜色6D1F08,背景色为黑色。
执行菜单-滤镜-渲染--云彩,添加效果。
之后执行文件-滤镜-杂色-添加杂色,数量10%,分布选"
平均分布"
,并勾上"
单色"
按钮。
如图9。
给木板增加纹理。
执行菜单---滤镜-模糊-动感模糊,设置角度为"
0度"
,像素为300。
这样得到如图的木材纹理。
图9
下面来追加真实木材纹理的不规则扭曲。
矩形选框选取木材的部分,执行菜单-滤镜扭曲-旋转扭曲,设置角度为50度,如图10。
图10
将刚才选定的部分移动任意一个位置,执行菜单-滤镜-扭曲-挤压,角度设置为50度。
新建层,填充如图示的渐变光泽,调整不透明度为30%,这样一张木制纹理就制作完成了。
如图10。
四、制作岩石纹理:
新建文件,背景为白色,RGB模式。
按D调整前后景色分别为黑和白。
同样执行菜单-滤镜-云彩,如图11。
执行菜单-滤镜-素描-基低突现,调整细节为14,平滑为2,光照为右上,点OK。
然后执行菜单-图像-调整-色相/饱和度,选取右下角的"
着色"
,然后将"
色相"
调整为220,饱和度调整为15,即可得到岩石的颜色,当然大家也可以根据要制作材质的实际情况来选择颜色,如制作沙漠中的石头就要选红一点。
如图11。
图11
为了增加岩石的锐利感,我们要进行一些锐化。
执行菜单-滤镜-锐化-USM锐化,调整数量为125%,半径为2.0,数值为10,OK即完成!
如图12。
图12
小结:
本次教程主要运用到了滤镜的功能,在以后的系列教程中我们将拆分Photoshop的各个功能,让大家循序渐进的来学PS,因为一些大型教程是综合应用到了PS的许多功能,初学者往往会因为找不到某一个功能,而放弃掉学习PS。
高手们的教程是教会我们创意,那么基础的PS掌握还是需要大家勤加练习,才能得心应手的。
请继续关注下期内容:
钢笔和画笔工具的用法。