校园社团游戏项目策划书Word格式.doc

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校园社团游戏项目策划书Word格式.doc

  2、第二局抢到球的3个人,未抢到球的2个人将被淘汰,接受惩罚。

  3、第三局抢到球的2个人,未抢到球的1个人将被淘汰,接受惩罚。

  惩罚要求:

  所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。

  二、吹气球

  参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子捆绑好,搁置一边,最先吹完者为胜。

(时间90s以固定道具为标准)

  1、吹起来的气球大小必须要达到固定道具的测量标准,如未达到,不计分数;

  2、吹起来的气球必须用绳子捆绑紧,如出现漏气现象,不计分数;

  3、时间控制在90S,如全部队伍在控制时间内未完成任务,裁判可酌情考虑加10S时间。

  最后一个吹完的人,将被惩罚表演一个节目。

  三、快快快齐齐齐

  参赛人数以最少人数的数量为基准,选出队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜(不能用跑),其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他人跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。

  1、以所用时间记成绩,哪个队用的时间最短到达目的地,哪个队就获胜!

  2、如被其他人当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。

  最后到达目的地的队将被惩罚表演一个节目。

  四、开火车

  每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸(报纸中间中间撕一个大洞)分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场“打拍节奏”从起点到终点。

  1、游戏进行期间组员不得随意松手,如果报纸出现断裂或者游戏进行期间组员随意松手的,当场被遭淘汰。

  2、到达终点站,裁判员统计每组报纸裂口条数,其中裂口超过5厘米的分成两条,10厘米的分成4条,依此类推。

裂口总数少的就为获胜组。

如出现裂口相同的队伍,按照谁先到达目的地为准。

  五、踩气球

  每组参赛人数为2人(一男一女),一男一女搭配,左右脚捆绑三个气球,男女相邻的左右手必须相互牵着,在主持人宣布活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自己的气球不被别人踩破,而且保证两人手一直牵着,不能松开,同时也不能故意进行人为碰撞,在规定时间内气球破的最少为胜。

(在规定的范围内,以30s为准)

  1、游戏进行期间,如发现参赛选手的手分离,警告一次,发现三次,将自动淘汰。

  2、游戏进行期间,如发现故意碰撞,经裁判核实,将自动淘汰。

  3、如果哪一组的气球被全部踩破,应立即退出比赛场地。

  4、在规定的时间内,哪一组气球破的最少为胜。

  游戏进行期间,第一个被淘汰的队,就将被惩罚表演一个节目。

  六、猜猜猜

  每组5人,排成一列队。

裁判集中每组的排头,告诉他们将要猜的字或物,再由裁判告知主持人准备完毕,再由主持人宣布游戏开始,从第一个人逐个传达,由最后一个人来回答(最后为每队的队长),传达过程全部由动作和表情完成,不允许有口头表达。

猜的过程中,传达的人不能说出或者写出或者发短信告知其他人你听到的字或物。

  (备注:

由各队选派一个代表作为该游戏的裁判,对游戏互相进行监督和评判。

  1、游戏期间,每组排头不允许说话,不允许把电话拿出来,不允许离开场地。

一经发现,裁判核实,该组将作为自动淘汰。

  2、每一环节由最后一个人回答出答案,由排头告知答案正确与否,主持人也可要求排头再进行表演和解说。

  第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。

  七、抢龙尾

  每组5个人,每组都拍成一条直线,龙尾最后的组员挂一彩带,龙头抓住对方的彩带,在15分钟内完成该游戏,其中在这个规定的时间内,获得彩带最多的人为获胜队。

  评判规则:

  1、只有龙头可以抓其他组的彩带。

如果说由其他组员抓得的彩带,将不计其内,给予警告,如违纪三次,将作自动淘汰。

  2、龙体不能断,断者的队列将作自动淘汰;

如果龙尾彩带被抓,该组应立即退出游戏比赛场地。

  3、游戏时间为15分钟,时间到达,由主持人宣布游戏停止。

  4、在规定的时间内,没有获得彩带的组也将淘汰,获得最多彩带的将为获胜队。

  第一个被淘汰的队将被惩罚表演一个节目。

  八、瞎子背瘸子(背景音乐《猪八戒背媳妇》)

  每组4个人(3男1女),男生背女生,男生当瞎子,用布蒙住眼睛,女生当瘸子,为瞎子指引路。

从起点到终点分为3个接力站,以哪一部门最先到达终点站为胜。

  1、布一定要蒙紧,如果有出现滑落或者即将要掉落的情况,由瘸子举手向裁判示意,裁判把瞎子转成反方向,重新将其绑紧继续进行比赛。

  2、瘸子不能随便落地,只能够在交接点处落地。

如发现中途落地者,打回出发点再继续往前走。

  3、必须走固定的接力点,不能够跳点,直接走到终点站。

如发现,将视为自动淘汰。

  4、从起点到终点分为3个接力站,以哪一队最先到达终点站为胜。

  最后一个到达终点站的队将接受惩罚,表演一个节目。

  九、七手八脚

  每组4人,不限队列,不限形式,如:

当主持人讲出七手八脚时,每组在规定时间内(30S)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30S后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。

哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!

  1、每组在规定时间内(30S)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30S后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。

  2、如出现数字和主持人喊的数字不相符合,也将遭受淘汰。

  3、哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!

  十、“螃蟹”步行,齐心协力

  每部门8人一组,8人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起宣布开始以后,小组集体向终点步行,哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。

  1、游戏出发之前,各裁判检查所负责队伍队员是否准备就绪。

如未捆绑好,将给予指出重新捆绑。

  2、所有队伍准备就绪,由主持人宣布游戏开始。

  3、哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。

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