猜数字小游戏JAVA程序报告Word格式.docx

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猜数字小游戏JAVA程序报告Word格式.docx

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猜数字小游戏JAVA程序报告Word格式.docx

若输入的字符不是合法字符,系统将提示,您输入的数字不合法,请从新输入,游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间和次数,结束后显示游戏共花费的次数和时间及对游戏结果的评价。

二、用户需求分析

设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:

a.输入任意一个数字。

数字的要求是1—100的自然数即可。

b.系统对您输入的数字进行判断。

如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,输入的数字比随机生成数小.系统将提示您,数字太小请您重新输入。

如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,如果输入的数字比随机生成数大。

系统将提示您,数字太大请您重新输入。

如果玩家输入的字符不是合法字符,系统将提示您,您输入的数字不合法,请从新输入。

c.游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间,结束后显示游戏共花费的时间。

d.每猜测一次,系统会记录下来,游戏结束后,显示共猜测多少次。

e.在游戏结束时,可以选择关闭游戏,或者再来一局

f.游戏结束前可选择直接显示答案

三、问题描述

1.课程设计的任务:

根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。

(1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性;

(2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;

(3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;

(4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。

2.课程设计的要求:

设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。

用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。

四、模块设计

1.系统总体设计

2.功能模块设计

3.流程图

五、功能设计

我们可以借助JavaAPI提供的Random类来产生一个随机数。

首先在main函数中加入以下代码:

Randomrandom=newRandom();

number=random.nextInt(100);

//产生一个1-100间的随机数

2.输入判断模块

在游戏界面中输入不合法

try{

guess=Integer.parseInt(jTextField1.getText());

//玩家输入获取

}

catch(Exceptione){

JOptionPane.showMessageDialog(null,"

请输入一个1-100之间的整数"

);

//显示对话框,输入不合法

jTextField1.setText("

"

//清空文本框内容

jTextField1.requestFocus();

return;

}

//记录玩家猜测的次数

counter=0;

//计数器增加一

counter++;

4.计时模块

计时模块的代码分别写在游戏的开始和游戏的结束,取得时间差,以毫秒为单位。

longstartTime=System.currentTimeMillis();

longendTime=System.currentTimeMillis();

5.输入输出模块

//对玩家的输入进行判断。

if(guess>

number){

JOptionPane.showMessageDialog(null,"

o(≧v≦)o猜大了"

jTextField1.setText("

jTextField1.requestFocus();

return;

}

if(guess<

o(≧v≦)o太小啦"

if(guess==number){

endTime=System.currentTimeMillis();

6.成绩判断模块

//判断成绩。

switch(counter){

case1:

O(∩_∩)O太给力了吧"

break;

case2:

case3:

JOptionPane.showMessageDialog(null,"

OHMYGOD!

!

好腻害"

case4:

case5:

case6:

O(∩_∩)O猜对,很不错哦!

case7:

case8:

case9:

case10:

(+﹏+)有点慢,还要多练习"

);

default:

(+﹏+)oh!

NO,太慢啦,"

六、异常处理

我们在运行程序时往往会出现许多错误,而Java语言提供了异常(Exception)处理机制帮助程序员发现并处理异常。

所谓异常,就是在程序执行过程中能干扰程序正常流程的事件。

导致异常的原因很多,比如文件找不到、数组越界、除以零等。

当异常出现时,一个异常对象将被自动生成并传递给Java“运行时环境”,如果“运行时环境”找不到异常句柄,Java程序便会自行中断。

try{statement(s);

}catch(exceptiontype1name){

statement(s);

}catch(exceptiontype2name){

}finally{

}

  try语句括起来的语句可能抛出异常。

try语句至少要搭配一个catch语句或finally语句,不能单独使用,我设计的猜数字游戏需要从控制台获取玩家输入的数字,有多个异常处理

setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);

getContentPane().setLayout(null);

}catch(Exceptione){

e.printStackTrace();

}

//获取玩家的输入

guess=Integer.parseInt(jTextField1.getText());

}catch(Exceptione)

七、调试分析

八、不足之处

本小游戏还未建立游戏记录部分,无法记录玩家游戏成绩记录和建立游戏排行榜

在界面设计方面还较为简单,

游戏还有很多可修改和增加难度的地方

总结

经过这几天努力终于完成了这份课设,虽然在操作的过程中我都遇到了许多的困难,但是却使我得到了许多的意外收获。

Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。

在写代码的过程中我们也遇到了一些的困难,就是对一些有关Java语言的不理解,我便又到课本中去查找。

一个项目的成败关键不全在于技术。

要想在一个愉快的氛围里边以轻松的心情来完成紧张的工作,严谨的态度和工作的热情都是必不可少的。

以前上课时有许多的问题并没有真正的认识到,但通过这次试验的制作,使我掌握了许多更重要的知识点。

程序附页

packageJAVA;

publicclassLoginextendsJFrame{

ArrayList<

String>

names=newArrayList<

();

pwd=newArrayList<

privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;

publicLogin(){

this.setLocation(100,100);

this.setSize(400,180);

this.setTitle("

欢迎进入有趣的猜数字小游戏"

loginWindow();

setLocationRelativeTo(null);

//窗口居中显示

this.setVisible(true);

publicvoidloginWindow(){

JLabelname=newJLabel("

请输入玩家姓名:

JLabelpassword=newJLabel("

请输入登陆密码:

finalJTextFieldtfName=newJTextField(20);

finalJPasswordFieldtfPassword=newJPasswordField(20);

JButtonok=newJButton("

注册"

JButtoncancel=newJButton("

登录"

JPanelpm=newJPanel();

JPanelp1=newJPanel();

JPanelp2=newJPanel();

JPanelp3=newJPanel();

p1.add(name);

p1.add(tfName);

p2.add(password);

p2.add(tfPassword);

ok.addActionListener(newActionListener(){

publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){

names.add(tfName.getText());

pwd.add(tfPassword.getText());

注册成功"

tfName.setText("

tfPassword.setText("

});

cancel.addActionListener(newActionListener(){

//@SuppressWarnings("

deprecation"

//@Override

@SuppressWarnings("

//TODOAuto-generatedmethodstub

for(inti=0;

i<

names.size();

i++){

if(names.get(i).equals(tfName.getText())){

if(pwd.get(i).equals(tfPassword.getText())){

JOptionPane.showMessageDialog(null,"

登陆成功"

setVisible(false);

//隐藏原界面

newGuessNum();

//进入主界面

}

else{

用户名或密码有误"

}

}

p3.add(ok);

p3.add(cancel);

pm.add(p1);

pm.add(p2);

pm.add(p3);

this.add(pm);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

publicstaticvoidmain(String[]args){

newLogin();

privateJLabeljLabel1;

privateJTextFieldjTextField1;

privateJButtonjButton1;

privateJButtonjButton2;

privateJButtonjButton3;

privateintnumber=0;

privateintcounter=0;

longstartTime=System.currentTimeMillis();

longendTime;

//计算时间

publicGuessNum(){

super("

猜数字小游戏"

initChuangkou();

Randomrandom=newRandom();

number=random.nextInt(100);

//产生一个1——100的随机数

}

privatevoidinitChuangkou(){

try{

setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);

//窗口关闭时销毁窗口

getContentPane().setLayout(null);

//设置窗口布局为绝对布局

JFrameframe=newJFrame("

TestButtons"

frame.setLayout(newFlowLayout());

jLabel1=newJLabel();

getContentPane().add(jLabel1);

jLabel1.setText("

<

html>

★欢迎进入有趣的猜数字游戏★请输入1~100中的任意一个数:

/html>

jLabel1.setBounds(75,20,200,50);

jTextField1=newJTextField();

getContentPane().add(jTextField1);

jTextField1.setBounds(110,100,112,28);

jTextField1.addKeyListener(newKeyAdapter(){

publicvoidkeyPressed(KeyEventevt){

jTextField1KeyPressed(evt);

});

jButton1=newJButton();

getContentPane().add(jButton1);

jButton1.setText("

确定"

jButton1.setBounds(120,160,100,25);

jButton1.addActionListener(newActionListener(){

publicvoidactionPerformed(ActionEventevt){

jButton1ActionPerformed(evt);

//按钮被点击时执行该方法

});

jButton2=newJButton();

getContentPane().add(jButton2);

jButton2.setText("

显示答案"

jButton2.setBounds(120,200,100,25);

jButton2.addActionListener(newActionListener(){

publicvoidactionPerformed(ActionEventevt2){

jButton2ActionPerformed(evt2);

jButton3=newJButton();

getContentPane().add(jButton3);

jButton3.setText("

再来一次"

jButton3.setBounds(120,240,100,25);

jButton3.addActionListener(newActionListener(){

publicvoidactionPerformed(ActionEventevt3){

jButton3ActionPerformed(evt3);

pack();

this.setSize(340,400);

//窗口大小

setLocationRelativeTo(null);

//设置窗口在显示器居中显示

}

setVisible(true);

privatevoidjButton2ActionPerformed(ActionEventevt2){

JOptionPane.showMessageDialog(null,"

答案是"

+number);

//直接显示答案

setVisible(false);

//隐藏原界面

return;

privatevoidjButton3ActionPerformed(ActionEventevt3){

newGuessNum();

privatevoidjButton1ActionPerformed(ActionEventevt){

intguess=0;

counter++;

//计数器加一

请输入一个1-100之间的整数"

}

if(guess>

JOptionPane.showMessageDialog(null,"

您总共猜了"

+counter+"

次共花了"

+(endTime-startTime)/1000+"

秒的时间答对正确答案!

//成绩判断

switch(counter){

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