烘焙动态序列帧图片Word下载.docx
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烘焙动态序列帧图片@#@烘焙动态序列帧图片@#@ @#@@#@如果用户在VR场景里制作了霓虹灯,那么在烘焙霓虹灯周边物体的时候就需要采用烘焙序列帧图片方法进行烘焙,便于制作墙体的动态光影,以达到霓虹灯滚动的地方,墙体颜色也跟着一起变化着。
@#@具体制作方法如下:
@#@@#@
(1)创建一个场景首先,用户需要应用3dmax创建场景模型。
@#@如下图所示:
@#@@#@
(2)霓虹灯材质为了更好地展现霓虹灯映射到墙体上的光影效果,需要将霓虹灯的材质设置为AdvancedLighting类型的材质。
@#@如下图所示:
@#@@#@(提示:
@#@以上材质参数仅供参考。
@#@)@#@(3)用Flsh制作动态的霓虹灯贴图用户可以通过Flsh制作流动的霓虹灯效果,然后通过【文件】|【导出】|【导出影片】命令将制作好的霓虹灯效果导出序列帧图片。
@#@如下图所示:
@#@@#@(提示:
@#@有关如何应用Flsh制作流动的霓虹灯制作方法,请参见其他相关资料或Flsh帮助文件。
@#@)@#@(4)制作MAX里动态的IFL文件用户可以通过utilities面板里IFLManager命令,在IFLManager面板中单击Select按钮选择需要导入图片的第一张,然后再单击Create按钮指定生成IFL文件的存储路径与IFL文件名。
@#@如下图所示:
@#@@#@(5)设置霓虹灯材质为IFL文件将用制作好的IFL文件添加到霓虹灯材质中,这样,在拖动关键帧的时候,用户可以直接看到霓虹灯流动的效果。
@#@如下图所示:
@#@@#@重复以上操作,将所有霓虹灯都按以上方法进行设置。
@#@@#@(6)调试渲染参数在VR场景中的材质都设置好之后,用户就需要对当前的VR场景进行布灯,并调试灯光与渲染参数。
@#@如下图所示:
@#@@#@(7)烘焙序列帧图片在对VR场景进行烘焙之前先通过单击Rendering|Render......命令(F10)在弹出的对话框中,切换到Common面板下勾选Range复选框,设置从1to200,然后用户再通过单击Rendering|RenderToTexture......命令进行序列帧图片烘焙。
@#@如下图所示:
@#@@#@(提示:
@#@在整个VR场景都烘焙完成之后,用户需要将每一个霓虹灯物体上的IFL文件换成相关的序列帧图片。
@#@因为VRP不支持IFL文件,所以将IFL材质的模型导入VRP编辑器中会丢失贴图,丢失贴图的模型后期是无法再添加其他贴图的。
@#@)@#@最后,用户可以应用VRP自带的ATX动态贴图编辑器对烘焙的序列帧图片进行编辑,并存储一个ATX动画贴图文件,关于ATX动画贴图的制作与同步,请参见本帮助中的“VRP-ATX动画贴图编辑器帮助”文件。
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