安卓Word下载.docx

上传人:b****1 文档编号:4472862 上传时间:2023-05-03 格式:DOCX 页数:22 大小:45.19KB
下载 相关 举报
安卓Word下载.docx_第1页
第1页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第2页
第2页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第3页
第3页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第4页
第4页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第5页
第5页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第6页
第6页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第7页
第7页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第8页
第8页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第9页
第9页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第10页
第10页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第11页
第11页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第12页
第12页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第13页
第13页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第14页
第14页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第15页
第15页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第16页
第16页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第17页
第17页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第18页
第18页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第19页
第19页 / 共22页
安卓Word下载.docx_第20页
第20页 / 共22页
亲,该文档总共22页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

安卓Word下载.docx

《安卓Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《安卓Word下载.docx(22页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

安卓Word下载.docx

(-)documentation.html

(-)RELEASE_NOTES.html

1.add-one目录下的是Google提供地图开发的库函数,支持基于GoogleMap的地图开发

2.docs目录下的是AndroidSDK的帮助文档,通过根目录下的documentation.html文件启动

3.platforms目录中存在两个子目录android-1.1和android-1.5,分别用来保存1.1版本和1.5版本的AndroidSDK的库函数、外观样式、程序示例和辅助工具等

4.tools目录下的是通用的Android开发和调试工具

5.usb_driver目录下保了用于amd64和x86平台的USB驱动程序

6.RELEASE_NOTES.html是AndroidSDK的发布说明

2.2.3开发工具

1.Android模拟器

AndroidSDK的最重要的工具;

支持加载SD卡映像文件,更改模拟网络状态,延迟和速度,模拟电话呼叫和接收短信等;

不支持接听真实电话,USB连接,摄像头捕获,设备耳机,电池电量和AC电源检测,SD卡插拔检查和使用蓝牙设备;

Android模拟器外观

2.Android调试器

连接Android设备和模拟器的工具;

客户端/服务器程序,包含守护程序、服务器程序和客户端程序

3.DDMS

Android系统中内置的调试工具;

监视Android系统中进程、堆栈信息,查看logcat日志,实现端口转发服务和屏幕截图功能,模拟器电话呼叫和SMS短信,以及浏览Android模拟器文件系统等

3.2Android程序结构

⏹在“PackageExplore”中,ADT以工程名称HelloAndroid作为根目录,将所有字段生成的和非自动生成的文件都保存在这个根目录下

⏹根目录包含四个子目录:

src、assets、res和gen,一个库文件android.jar,以及两个工程文件Androidmanifest.xml和default.properties

⏹src目录是源代码目录,所有允许用户修改的java文件和用户自己添加的java文件都保存在这个目录中

⏹HelloAndroid工程建立初期,ADT根据用户在工程向导中的“CreateActivity”选项,自动建立HelloAndroid.java文件

⏹HelloAndroid.java是Android工程向导根据Activity名称创建的java文件,这个文件完全可以手工修改。

为了在Android系统上显示图形界面,需要使用代码继承Activity类,并在onCreate()函数中声明需要显示的内容

⏹gen目录是1.5版本新增的目录,用来保存ADT自动生成的java文件,例如R.java或AIDL文件

⏹R.java文件是ADT自动生成的文件,包含对drawable、layout和values目录内的资源的引用指针,Android程序能够直接通过R类引用目录中的资源

⏹引用资源

资源引用有两种情况:

一种是在代码中引用资源;

另一种是在资源中引用资源

⏹android.jar文件是Android程序所能引用的函数库文件,Android通过平台所支持API都包含在这个文件中

⏹assets目录用来存放原始格式的文件,例如音频文件、视频文件等二进制格式文件。

此目录中的资源不能被R.java文件索引。

,所以只能以字节流的形式读取。

一般情况下为空

⏹res目录是资源目录,有三个子目录用来保存Android程序所有资源

⏹main.xml文件,是界面布局文件,利用XML语言描述的用户界面

⏹界面布局的相关内容将在第5章用户界面设计中进行详细介绍

⏹AndroidManifest.xml是XML格式的Android程序声明文件,包含了Android系统运行Android程序前所必须掌握的重要信息,这些信息包含应用程序名称、图标、包名称、模块组成、授权和SDK最低版本等,而且每个Android程序必须在根目录下包含一个AndroidManifest.xml文件

⏹AndroidManifest.xml文件的根元素是manifest,包含了xmlns:

android、package、android:

versionCode和android:

versionName共4个属性

⏹manifest元素仅能包含一个application元素,application元素中能够声明Android程序中最重要的四个组成部分,包括Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider,所定义的属性将影响所有组成部分

⏹activity元素是对Activity子类的声明,必须在AndroidManifest.xml文件中声明的Activity才能在用户界面中显示

⏹intent-filter中声明了两个子元素action和category,intent-filter使HelloAndroid程序在启动时,将.HelloAndroid这个Activity作为默认启动模块

⏹可视化编辑器

双击AndroidManifest.xml文件,直接进入可视化编辑器,用户可以直接编辑Android工程的应用程序名称、包名称、图标、标签和许可等相关属性

⏹default.properties文件记录Android工程的相关设置,该文件不能手动修改,需右键单击工程名称,选择“Properties”进行修改

⏹在default.properties文件中只有第12行是有效代码,说明Android程序的编译目标

4.2Android组件

⏹组件是可以调用的基本功能模块,Android应用程序就是由组件组成的

⏹Android系统有四个重要的组件,分别是Activity、Service、BroadcaseReceiver和ContentProvider

⏹Activity

❑Activity是Android程序的呈现层,显示可视化的用户界面,并接收与用户交互所产生的界面事件

❑Android应用程序可以包含一个或多个Activity,一般在程序启动后会呈现一个Activity,用于提示用户程序已经正常启动

❑在界面上的表现形式:

全屏窗体,非全屏悬浮窗体,对话框

⏹Service

❑Service用于没有用户界面,但需要长时间在后台运行的应用

⏹BroadcaseReceiver

❑BroadcaseReceiver是用来接受并响应广播消息的组件

❑不包含任何用户界面

❑可以通过启动Activity或者Notification通知用户接收到重要信息

⏹Notification能够通过多种方法提示用户,包括闪动背景灯、震动设备、发出声音或在状态栏上放置一个持久的图标

⏹ContentProvider

❑ContentProvider是Android系统提供的一种标准的共享数据的机制,应用程序可以通过ContentProvider访问其他应用程序的私有数据

⏹私有数据可以是存储在文件系统中的文件,也可以是SQLite中的数据库

❑Android系统内部也提供一些内置的ContentProvider,能够为应用程序提供重要的数据信息

4.3Activity生命周期

⏹Activity生命周期

❑Activity生命周期指Activity从启动到销毁的过程

❑Activity表现为四种状态,分别是活动状态、暂停状态、停止状态和非活动状态

⏹活动状态,Activity在用户界面中处于最上层,完全能不用户看到,能够与用户进行交互

⏹暂停状态,Activity在界面上被部分遮挡,该Activity不再处于用户界面的最上层,且不能够与用户进行交互

⏹停止状态,Activity在界面上完全不能被用户看到,也就是说这个Activity被其他Activity全部遮挡

⏹非活动状态不在以上三种状态中的Activity则处于非活动状态

⏹Activity生命周期分类

❑Activity的生命周期可分为全生命周期、可视生命周期和活动生命周期

❑每种生命周期中包含不同的事件回调函数

⏹全生命周期

❑全生命周期是从Activity建立到销毁的全部过程,始于onCreate(),结束于onDestroy()

⏹可视生命周期

❑可视生命周期是Activity在界面上从可见到不可见的过程,开始于onStart(),结束于onStop()

⏹活动生命周期

❑活动生命周期是Activity在屏幕的最上层,并能够与用户交互的阶段,开始于onResume(),结束于onPause()

5.1用户界面基础

用户界面(UserInterface,UI)是系统和用户之间进行信息交换的媒介,实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换

⏹Android用户界面框架

❑Android用户界面框架(AndroidUIFramework)采用MVC(Model-View-Controller)模型

⏹提供了处理用户输入的控制器(Controller)

⏹显示用户界面和图像的视图(View),以及保存数据和代码的模型(Model)

5.3界面布局的方式

1.线性布局2.框架布局3.表格布局4.相对布局

5.绝对布局

5.5界面事件

⏹5.5.1按键事件

以EditText控件中的按键事件为例,说明Android系统界面事件传递和处理过程,假设EditText控件已经设置了按键事件监听器

当用户按下键盘上的某个按键时,控制器将产生KeyEvent按键事件

Android系统会首先判断EditText控件是否设置了按键事件监听器,因为EditText控件已经设置按键事件监听器OnKeyListener,所以按键事件先传递到监听器的事件处理函数onKey()中

事件能够继续传递给EditText控件的其他事件处理函数,完全根据onKey()函数的返回值来确定

如果onKey()函数返回false,事件将继续传递,这样EditText控件就可以捕获到该事件,将按键的内容显示在EditText控件中

如果onKey()函数返回true,将阻止按键事件的继续传递,这样EditText控件就不能够捕获到按键事件,也就不能够将按键内容显示在EditText控件中

Android界面框架支持对按键事件的监听,并能够将按键事件的详细信息传递给处理函数

为了处理控件的按键事件,先需要设置按键事件的监听器,并重载onKey()函数

示例代码如下

1.entryText.setOnKeyListener(newOnKeyListener(){

2.@Override

3.publicbooleanonKey(Viewview,intkeyCode,KeyEventkeyEvent){

4.//过程代码……

5.returntrue/false;

6.}

1.第1行代码是设置控件的按键事件监听器

2.第3行代码的onKey()函数中的参数

1.第1个参数view表示产生按键事件的界面控件

2.第2个参数keyCode表示按键代码

3.第3个参数keyEvent则包含了事件的详细信息,如按键的重复次数、硬件编码和按键标志等

3.第5行代码是onKey()函数的返回值

1.返回true,阻止事件传递

2.返回false,允许继续传递按键事件

KeyEventDemo是一个说明如何处理按键事件的示例

KeyEventDemo用户界面

最上方的EditText控件是输入字符的区域

中间的CheckBox控件用来控制onKey()函数的返回值

最下方的TextView控件用来显示按键事件的详细信息,包括按键动作、按键代码、按键字符、Unicode编码、重复次数、功能键状态、硬件编码和按键标志

界面的XML文件的代码如下

1.<

EditTextandroid:

id="

@+id/entry"

2.android:

layout_width="

fill_parent"

3.android:

layout_height="

wrap_content"

>

4.<

/EditText>

5.<

CheckBoxandroid:

@+id/block"

6.android:

7.android:

8.android:

text="

返回true,阻止将按键事件传递给界面元素"

>

9.<

/CheckBox>

10.<

TextViewandroid:

@+id/label"

11.android:

12.android:

13.android:

按键事件信息"

14.<

/TextView>

在EditText中,每当任何一个键子按下或抬起时,都会引发按键事件

为了能够使EditText处理按键事件,需要使用setOnKeyListener()函数在代码中设置按键事件监听器,并在onKey()函数添加按键事件的处理过程

4.intmetaState=keyEvent.getMetaState();

5.intunicodeChar=keyEvent.getUnicodeChar();

6.Stringmsg="

"

;

7.msg+="

按键动作:

+String.valueOf(keyEvent.getAction())+"

\n"

8.msg+="

按键代码:

+String.valueOf(keyCode)+"

9.msg+="

按键字符:

+(char)unicodeChar+"

10.msg+="

UNICODE:

+String.valueOf(unicodeChar)+"

11.msg+="

重复次数:

+String.valueOf(keyEvent.getRepeatCount())+"

12.msg+="

功能键状态:

+String.valueOf(metaState)+"

13.msg+="

硬件编码:

+String.valueOf(keyEvent.getScanCode())+"

14.msg+="

按键标志:

+String.valueOf(keyEvent.getFlags())+"

15.labelView.setText(msg);

16.if(checkBox.isChecked())

17.returntrue;

18.else

19.returnfalse;

20.}

1.第4行代码用来获取功能键状态。

功能键包括左Alt键、右Alt键和Shift键,当这三个功能键被按下时,功能键代码metaState值分别为18、34和65;

但没有功能键被按下时,功能键代码metaState值分别为0

21.第5行代码获取了按键的Unicode值,在第9行中,将Unicode转换为字符,显示在TextView中

22.第7行代码获取了按键动作,0表示按下按键,1表示抬起按键。

第7行代码获取按键的重复次数,但按键被长时间按下时,则会产生这个属性值

23.第13行代码获取了按键的硬件编码,不同硬件设备的按键硬件编码都不相同,因此该值一般用于调试

24.第14行获取了按键事件的标志符

6.1Intent

Intent是一个动作的完整描述,包含了动作的产生组件、接收组件和传递的数据信息

❑Intent也可称为一个在不同组件之间传递的消息,这个消息在到达接收组件后,接收组件会执行相关的动作

❑Intent为Activity、Service和BroadcastReceiver等组件提供交互能力

❑Intent的用途

⏹启动Activity和Service

⏹在Android系统上发布广播消息

❑广播消息可以是接收到特定数据或消息,也可以是手机的信号变化或电池的电量过低等信息

❑在Android系统中,应用程序一般都有多个Activity,Intent可以实现不同Activity之间的切换和数据传递

❑启动Activity方式

⏹显式启动,必须在Intent中指明启动的Activity所在的类

⏹隐式启动,Android系统根据Intent的动作和数据来决定启动哪一个Activity,也就是说在隐式启动时,Intent中只包含需要执行的动作和所包含的数据,而无需指明具体启动哪一个Activity,选择权有Android系统和最终用户来决定

❑显式启动

⏹使用Intent显式启动Activity

⏹创建一个Intent

⏹指定当前的应用程序上下文以及要启动的Activity

⏹把创建好的这个Intent作为参数传递给startActivity()方法

❑Intentintent=newIntent(IntentDemo.this,ActivityToStart.class);

❑startActivity(intent);

⏹IntentDemo示例说明如何使用Intent启动新的Activity

⏹IntentDemo示例包含两个Activity类

❑IntentDemo

❑ActivityToStart

⏹程序启动是默认启动IntentDemo这个Activity

❑隐式启动

⏹优点:

不需要指明需要启动哪一个Activity,而由Android系统来决定,有利于使用第三方组件

⏹隐式启动Activity时,Android系统在应用程序运行时解析Intent,并根据一定的规则对Intent和Activity进行匹配,使Intent上的动作、数据与Activity完全吻合

⏹匹配的Activity可以是应用程序本身的,也可以是Android系统内置的,还可以是第三方应用程序提供的。

因此,这种方式更加强调了Android应用程序中组件的可复用性

⏹在缺省情况下,Android系统会调用内置的Web浏览器

❑Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW,Uri.parse("

));

⏹Intent的动作是Intent.ACTION_VIEW,根据URI的数据类型来匹配动作

⏹数据部分的URI是Web地址,使用Uri.parse(urlString)方法,可以简单的把一个字符串解释成Uri对象

⏹Intent的语法如下

Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW,Uri.parse(urlString));

⏹Intent构造函数的第1个参数是Intent需要执行的动作

⏹第2个参数是URI,表示需要传递的数据

Android系统支持的常见动作字符串常量表

ACTION_ANSWER

打开接听电话的Activity,默认为Android内置的拨号盘界面

ACTION_CALL

打开拨号盘界面并拨打电话,使用Uri中的数字部分作为电话号码

ACTION_DIAL

打开内置拨号盘界面,显示Uri中提供的电话号码

ACTION_EDIT

打开一个Activity,对所提供的数据进行编辑操作

ACTION_VIEW

最常用的动作,对以Uri方式传送的数据,根据Uri协议部分以最佳方式启动相应的Activity进行处理。

对于http:

address将打开浏览器查看;

对于tel:

address将打开拨号呼叫指定的电话号码

ACTION_WEB_SEARCH

打开一个Activity,对提供的数据进行Web搜索

7.1Service简介

❑Service是Android系统的后台服务组件,适用于开发无界面、长时间运行的应用功能

❑特点

⏹没有用户界面

⏹比Activity的优先级高,不会轻易被Android系统终止

⏹即使Service被系统终止,在系统资源恢复后Service也将自动恢复运行状态

⏹用于进程间通信(InterProcessCommunication,IPC),解决两个不同Android应用程序进程之间的调用和通讯问题

⏹Service生命周期

❑Service生命周期包括

⏹onCreate()事件回调函数:

Service的生命周期开始,完成Service的初始化工作

⏹onStart()事件回调函数:

活动生命周期开始,但没有与之对应的“停止”函数,因此可以近似认为活动生命周期也是以onDestroy()标志结束

⏹onDestroy()事件回调函数:

Service的生命周期结束,释放Service所有占用的资源

8.3数据库存储

⏹8.3.1SQLite数据库

❑SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库,在2000年由D.RichardHipp发布

❑SQLite数据库特点

⏹更加适用于嵌入式系统,嵌入到使用它的应用程序中

⏹占用非常少,运行高效可靠,可移植性好

⏹提供了零配置(zero-configuration)运行模式

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 求职职场 > 面试

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2