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constinta;

intconsta;

constint*a;

int*consta;

intconst*aconst;

前两个的作用是一样,a是一个常整型数。

第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。

第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。

最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。

结论:

•;

 

关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。

如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。

(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。

)•;

通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。

合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。

简而言之,这样可以减少bug的出现。

欲阻止一个变量被改变,可以使用 

const 

关键字。

在定义该 

变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;

(2)对指针来说,可以指定指针本身为 

const,也可以指定指针所指的数据为 

const,或二者同时指定为 

const;

(3)在一个函数声明中,const 

可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;

(4)对于类的成员函数,若指定其为 

类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;

(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 

类型,以使得其返回值不为“左值”。

关键字volatile有什么含义?

并给出三个不同例子?

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。

精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

下面是volatile变量的几个例子:

• 

并行设备的硬件寄存器(如:

状态寄存器)• 

一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automaticvariables)• 

多线程应用中被几个任务共享的变量

一个参数既可以是const还可以是volatile吗?

解释为什么。

一个指针可以是volatile 

吗?

下面是答案:

是的。

一个例子是只读的状态寄存器。

它是volatile因为它可能被意想不到地改变。

它是const因为程序不应该试图去修改它。

尽管这并不很常见。

一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

static作用?

函数体内 

static 

变量的作用范围为该函数体,不同于 

auto 

变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

(2)在模块内的 

全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

(3)在模块内的 

函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;

(4)在类中的 

成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

(5)在类中的 

成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 

this 

指针,因而只能访问类的static 

成员变量。

#import和#include的区别,@class代表什么?

@class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文件中还是需要使用#import而#import比起#include的好处就是不会引起重复包含

线程和进程的区别?

进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。

进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。

线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。

但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

堆和栈的区别?

管理方式:

对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;

对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memoryleak。

申请大小:

栈:

在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。

这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。

因此,能从栈获得的空间较小。

堆:

堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。

这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。

堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。

由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

碎片问题:

对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。

对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出分配方式:

堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。

栈有2种分配方式:

静态分配和动态分配。

静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。

动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

分配效率:

栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:

分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。

堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。

Object-C的内存管理?

1.当你使用new,alloc和copy方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1.当你不再使用该对象时,你要负责向该对象发送一条release或autorelease消息.这样,该对象将在使用寿命结束时被销毁.2.当你通过任何其他方法获得一个对象时,则假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放,你不需要执行任何操作来确保该对象被清理.如果你打算在一段时间内拥有该对象,则需要保留它并确保在操作完成时释放它.3.如果你保留了某个对象,你需要(最终)释放或自动释放该对象.必须保持retain方法和release方法的使用次数相等.

为什么很多内置的类,如TableViewController的delegate的属性是assign不是retain?

循环引用所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。

例如下面的引用关系:

对象a创建并引用到了对象b. 

对象b创建并引用到了对象c. 

对象c创建并引用到了对象b.这时候b和c的引用计数分别是2和1。

当a不再使用b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b,所以b的引用计数为1,b不会被释放。

b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。

从此,b和c永远留在内存中。

这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。

比如,我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式的属性,赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。

如果一个UITableViewController 

对象a通过retain获取了UITableView对象b的所有权,这个UITableView对象b的delegate又是a, 

如果这个delegate是retain方式的,那基本上就没有机会释放这两个对象了。

自己在设计使用delegate模式时,也要注意这点。

定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?

assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,retain和copy用于对象,copy用于当a指向一个对象,b也想指向同样的对象的时候,如果用assign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy 

的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。

retain 

会使计数器加一,也可以解决assign的问题。

另外:

atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。

在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。

加了atomic,setter函数会变成下面这样:

if(property!

=newValue){[propertyrelease];

property=[newValueretain];

}

对象是什么时候被release的?

引用计数为0时。

autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autoreleasepool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。

对于每一个Runloop, 

系统会隐式创建一个Autoreleasepool,这样所有的releasepool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autoreleasepool会被销毁,这样这个pool里的每个Object(就是autorelease的对象)会被release。

那什么是一个Runloop呢?

一个UI事件,Timercall, 

delegatecall, 

都会是一个新的Runloop

iOS有没有垃圾回收?

Objective-C2.0也是有垃圾回收机制的,但是只能在MacOSXLeopard10.5 

以上的版本使用。

tableView的重用机制?

 查看UITableView头文件,会找到NSMutableArray* 

visiableCells,和NSMutableDictnery*reusableTableCells两个结构。

visiableCells内保存当前显示的cells,reusableTableCells保存可重用的cells。

  TableView显示之初,reusableTableCells为空,那么tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:

CellIdentifier返回nil。

开始的cell都是通过[[UITableViewCellalloc]initWithStyle:

UITableViewCellStyleDefaultreuseIdentifier:

CellIdentifier]来创建,而且cellForRowAtIndexPath只是调用最大显示cell数的次数。

  比如:

有100条数据,iPhone一屏最多显示10个cell。

程序最开始显示TableView的情况是:

  1. 

用[[UITableViewCellalloc]initWithStyle:

CellIdentifier]创建10次cell,并给cell指定同样的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell指定不同的标识)。

并且10个cell全部都加入到visiableCells数组,reusableTableCells为空。

  2. 

向下拖动tableView,当cell1完全移出屏幕,并且cell11(它也是alloc出来的,原因同上)完全显示出来的时候。

cell11加入到visiableCells,cell1移出visiableCells,cell1加入到reusableTableCells。

3. 

接着向下拖动tableView,因为reusableTableCells中已经有值,所以,当需要显示新的cell,cellForRowAtIndexPath再次被调用的时候,tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:

CellIdentifier,返回cell1。

cell1加入到visiableCells,cell1移出reusableTableCells;

cell2移出visiableCells,cell2加入到reusableTableCells。

之后再需要显示的Cell就可以正常重用了。

ViewController 

的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是什么时候调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该做什么工作?

由init、loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、dealloc的关系说起init方法在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)init方法中初始化ViewController本身

loadView方法当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。

不要直接调用该方法。

如果手工维护views,必须重载重写该方法如果使用IB维护views,必须不能重载重写该方法

loadView和IB构建view你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。

如果设备内存不足的时候, 

view 

控制器会收到didReceiveMemoryWarning的消息。

默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。

如果它的view不在当前正在使用的viewhierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release,loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。

viewDidLoad方法viewDidLoad 

此方法只有当view从nib文件初始化的时候才被调用。

重载重写该方法以进一步定制view在iPhoneOS3.0及之后的版本中,还应该重载重写viewDidUnload来释放对view的任何索引viewDidLoad后调用数据Model

viewDidUnload方法当系统内存吃紧的时候会调用该方法(注:

viewController没有被dealloc)内存吃紧时,在iPhoneOS3.0之前didReceiveMemoryWarning是释放无用内存的唯一方式,但是OS3.0及以后viewDidUnload方法是更好的方式在该方法中将所有IBOutlet(无论是property还是实例变量)置为nil(系统releaseview时已经将其release掉了)

在该方法中释放其他与view有关的对象、其他在运行时创建(但非系统必须)的对象、在viewDidLoad中被创建的对象、缓存数据等release对象后,将对象置为nil(IBOutlet只需要将其置为nil,系统releaseview时已经将其release掉了)

一般认为viewDidUnload是viewDidLoad的镜像,因为当view被重新请求时,viewDidLoad还会重新被执行

viewDidUnload中被release的对象必须是很容易被重新创建的对象(比如在viewDidLoad或其他方法中创建的对象),不要release用户数据或其他很难被重新创建的对象

dealloc方法viewDidUnload和dealloc方法没有关联,dealloc还是继续做它该做的事情

ViewController的didReceiveMemoryWarning是在什么时候调用的?

默认的操作是什么?

当程序接到内存警告时ViewController将会收到这个消息:

didReceiveMemoryWarning

从iOS3.0开始,不需要重载这个函数,把释放内存的代码放到viewDidUnload中去。

这个函数的默认实现是:

检查controller是否可以安全地释放它的view(这里加粗的view指的是controller的view属性),比如view本身没有superview并且可以被很容易地重建(从nib或者loadView函数)。

如果view可以被释放,那么这个函数释放view并调用viewDidUnload。

你可以重载这个函数来释放controller中使用的其他内存。

但要记得调用这个函数的super实现来允许父类(一般是UIVIewController)释放view。

如果你的ViewController保存着view的子view的引用,那么,在早期的iOS版本中,你应该在这个函数中来释放这些引用。

而在iOS3.0或更高版本中,你应该在viewDidUnload中释放这些引用。

列举Cocoa中常见的集中多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法,一般什么地方会用到多线程?

NSOperationNSThread@sychonized

怎么理解MVC,在Cocoa中MVC是怎么实现的?

MVC设计模式考虑三种对象:

模型对象、视图对象、和控制器对象。

模型对象代表特别的知识和专业技能,它们负责保有应用程序的数据和定义操作数据的逻辑。

视图对象知道如何显示应用程序的模型数据,而且可能允许用户对其进行编辑。

控制器对象是应用程序的视图对象和模型对象之间的协调者。

ViewCotrollerXib

delegate和notification区别,分别在什么情况下使用?

KVC(Key-Value-Coding)KVO(Key-Value-Observing)理解KVC与KVO(键-值-编码与键-值-监看)

当通过KVC调用对象时,比如:

[selfvalueForKey:

@”someKey”]时,程序会自动试图通过几种不同的方式解析这个调用。

首先查找对象是否带有 

someKey 

这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用 

-(id)valueForUndefinedKey:

这个方法。

如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。

(Key-ValueCoding查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。

同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。

设计valueForUndefinedKey:

方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。

self.跟self什么区别?

id、nil代表什么?

id

id和void*并非完全一样。

在上面的代码中,id是指向structobjc_object的一个指针,这个意思基本上是说,id是一个指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象。

需要注意的是id是一个指针,所以你在使用id的时候不需要加星号。

比如idfoo=nil定义了一个nil指针,这个指针指向NSObject的一个任意子类。

而id*foo=nil则定义了一个指针,这个指针指向另一个指针,被指向的这个指针指向NSObject的一个子类。

nil

nil和C语言的NULL相同,在objc/objc.h中定义。

nil表示一个Objctive-C对象,这个对象的指针指向空(没有东西就是空)。

内存管理 

Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含义?

1,你初始化(alloc/init)的对象,你需要释放(release)它。

例如:

  NSMutableArrayaArray=[[NSArrayalloc]init];

  后,需要

  [aArrayrelease];

  2,你retain或copy的,你需要释放它。

  [aArrayretain]

  3,被传递(assign)的对象,你需要斟酌的retain和release。

  obj2=[[obj1someMethod]autorelease];

  对象2接收对象1的一个自动释放的值,或传递一个基本数据类型(NSInteger,NSString)时:

你或希望将对象2进行retain,以防止它在被使用之前就被自动释放掉。

但是在retain后,一定要在适当的时候进行释放。

  关于索引计数(ReferenceCounting)的问题

  retain值 

索引计数(ReferenceCounting)

  NSArray对象会retain(retain值加一)任何数组中的对象。

当NSArray被卸载(dealloc)的时候,所有数组中的对象会被执行一次释放(retain值减一)。

不仅仅是NSArray,任何收集类(CollectionClasses)都执行类似操作。

例如NSDictionary,甚至UINavigationController。

  Alloc/init建立的对象,索引计数为1。

无需将其再次retain。

  [NSArrayarray]和[NSDatedate]等“方法”建立一个索引计数为1的对象,但是也是一个自动释放对象。

所以是本地临时对象,那么无所谓了。

如果是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它。

  缺省的类方法返回值都被执行了“自动释放”方法。

(*如上中的NSArray)

  在类中的卸载方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS对象。

(*所有未被autorelease,而retain值为1的)

类别的作用?

有时我们需要在一个已经定义好的类中增加一些方法,而不想去重写该类。

比如,当工程已经很大,代码量比较多,或者类中已经包住很多方法,已经有其他代码调用了该类创建对象并使

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