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1概述影视特效

1.1影视特效的萌芽与发展

1.1.1国外的影视特效

影视特效在电影诞生初期就出现了,梅里爱在1896年拍摄的《贵妇人的失踪》影片中应用的“停机再拍”,是目前世界第一个影视特效。

后期特效的出现,是影视特效的一个重大的革命。

1949年美国麻省理工大学的“旋风小组”在计算机上进行实验并在1951年成功在“SeeItNow”节目上显示,是电脑特效的起源。

[1]

20世纪70年代由于计算机性能的提高,是国外影视特效的发展期。

到20世纪80年代,大量的特效软件开始在计算机上使用,是国外影视特效发展的繁荣期。

1.1.2国内的影视特效

新中国成立初期(20世纪50年代),国内东北,北京,上海三大制片厂的成立,随后创建了特效部门,拍摄的《南征北战》(1952),《淮上人家》(1952)等,是国内最早使用较大特效场面的电影。

经过60年代的研发期,70年代文革的停滞期,80年代复兴期,以及90年代的借鉴期,至21世纪初期,国内特效正式进入兴盛期。

[2]

1.2影视特效的概念与分类

1.2.1影视特效的概念

影视特效,指的是在影视中,人工制造出来的假象跟幻觉,又被称为特效效果。

在影视拍摄的过程中,使用影视特效处理技术的必要性,可以从以下三点来分析:

第一,搭建虚构的场景,比如经典影片《星球大战》;

第二,完成不可能完成的动作,例如动作片一招致的场景;

第三,解决成本太高的场景,以战争片偏多。

影视特效可以是现实存在的,例如爆炸,也可以是现实不存在的,例如外星人。

[3]

1.2.2影视特效的分类

一般的来说,影视特效可分为两类,传统特效跟CG特效。

传统特效又可分为化妆特效,焰火特效,早期胶片特效等,在CG特效出现之前的所有特效都可以统称为传统特效。

CG特效即通过计算机创作来达到的特效,当传统特效无法实现的时候,就会用到CG特效,CG特效几乎可以实现任何你能想到的东西。

CG特效又可以细分为三维特效,合成特效,数字绘景和概念设计特效。

2影视特效在徐克电影中的应用

徐克是华影影坛中的“极客”,1983年拍摄《新蜀山剑侠》首次使用蓝幕背景,1988年的《铁甲无敌玛利亚》首次引进巨型机器人,1990年的《开心鬼救开心鬼》中首创真人实景与三维动画结合,1992年的《妖兽都市》中首次尝试CG模型拍摄,1997年制作的《小倩》则是香港第一部三维电脑动画片,2001年制作了全数码影像及电影特效片《蜀山传》,2011年导演的《龙门飞甲》则是国内首部3D实景拍摄的电影。

徐克可以被认为是中国的卡梅隆,他用于挑战极限,是个不折不扣的技术狂。

2.1传统特效的应用——物理模型的应用

物理模型在传统影视特效中,一直是不可缺少存在的一部分。

但是随着CG特效的发展,物理模型似乎已经有种离我们远去的趋势。

那物理模型真的没有一点用处了么?

答案是否定的。

CG特效确实有着很大的优势,但是,在细节部分却还是没有物理模型那样的精细。

就算是《阿凡达》这样的大片,也还是无法离开物理模型,物理模型中,常见的是微缩模型,这是按照实际物体的比例进行缩小所制作的模型。

说到影视特效物理模型的应用,不得不提到徐克在1988年的科幻片《铁甲无敌玛利亚》,该片是是国内首次引进巨型机器人的电影。

现在回味片中的巨型机器人,不仅身上冒着蒸汽,而且还能走路,发射导弹。

在片尾的两个机器人大战中,导弹跟机器人都在空中横飞乱窜,看着别有一番风味。

片中物理模型,从身高上来看,足有十几米那么高,这是按照一比一的比例,因此片中的机器人大小就是现实拍摄中你所看到的机器人大小,要想让一个十几米高的机器人按照需求运动起来,还要发射导弹,确实不是一件容易的事情。

因此足以看到徐克拍摄这部影片,所花费的时间精力。

(1)

(2)

图2-2《铁甲无敌玛利亚》物理模型图

2.2传统与CG特效结合的应用——爆破的应用

不难发觉,在目前的好莱坞大片中,基本上都存在着激动人心的爆破场景。

震撼的爆破场面,配上电影院里面震撼的音响效果,让爆破场景给你耳目一新的感觉。

在早期电影中,主要采用的都是传统爆破,也就是炸药爆破。

在现在的电影中,为了演员的安全以及成本的节约,主要采用CG制作爆破场景,不过还是不乏一些影片为了真实感,依旧在使用传统爆破来进行拍摄。

不得不说,《英雄本色》系列影片是香港电影里面的一部经典,是枪战片里面的经典。

因为“新艺城”当时只对动作喜剧感兴趣,因此徐克要拍摄《英雄本色》的期望一再否定。

在这种情况下,徐克自己成立了“电影工作室”,成功在在1989年制作了《英雄本色3》,就是该系列的最后一部电影,虽然整部电影剧情看着没有前面两部那么动人心弦,可毕竟也是徐老怪的电影,里面应用了大量的爆破场景。

[4]

影片从汽车爆炸,到沙堆手榴弹爆炸,再到最后的坦克爆炸,从头到尾给你一场视觉爆炸盛宴。

细看影片的爆炸场景,不难发觉,这部徐克较早的影片,在应用传统爆破特效的同时,也还是实验性的引进了CG特效。

影片在镜头的切换中,将CG特效跟传统特效,完美的融合在了一起,再加上周润发以及梅艳芳两位演员精湛的演技,给《英雄本色》系列又加上了锦上添花的一笔。

爆破在该电影中的应用,我们可以从以下几点来分析。

首先是冒烟,在爆破的前夕,总是伴随着浓烈的烟。

其次是火焰,徐克在该电影中最后的坦克爆炸场景,火焰就是先CG特效进行爆炸那一瞬间的特写,这要是在传统特效中,可能就要花费大量的物力财力。

然后再切回传统特效的爆炸,以便故事能够继续顺利的进行。

最后一点就是爆炸产生的碎片,《英雄本色3》中,我们可以从手榴弹在沙堆爆炸中看到漫天的飞沙,也能看到汽车爆炸漫天的玻璃金属塑料碎片。

只有将这三个元素完美的结合在一起,才能更加真实的展现出爆破场景的震撼场面。

(1)

(2)

(3)(4)

图2-1《英雄本色3》爆破特效图

2.3CG特效的应用

2.3.1抠像的应用

《倩女幽魂》系列,不得不说是经典中的经典的电影。

聂小倩跟宁采臣的爱情形象,也因为这部电影在我们心中落下了不可磨灭的痕迹。

徐克在电影中采用了全新的特效,来包装这个中国传统的聊斋故事。

在《倩女幽魂》系列电影中,你随时可以看到传说中的神魔鬼怪漫天飞舞,而造就这些就是影片的抠像技术。

徐克在1983年拍摄的《新蜀山剑侠》,也是国内第一个使用蓝幕抠像的人。

抠像技术,英文名字叫“KEY”。

在影视后期中,通过特效软件,吸取画面中的某种颜色作为透明色,从而将背景去除,然后再背后添加自己所需要的画面,使两层画面叠加,最后结合生成一个神奇的艺术效果。

徐克在《倩女幽魂》里面,所用到的抠像特效技术,大体可分为两个部分。

第一部分是扣威亚,当你看到聂小倩对着屏幕向你缓缓飞过来,你一定不知道,在她飞过来的同时,背后却吊着一根细细的钢丝,这就是我们所说的威亚。

在拍摄过程中肯定会把人物背后的钢丝一起拍摄进去,因此在后期处理过程中,要通过抠像来把这细细的钢丝给扣掉。

第二部分就是扣人了,在《倩女幽魂1》的最后,宁采臣他们穿越妖魔的世界回到现实世界时,你可以看到他们身体的一半在鬼界一般在人间。

这个就是在影片拍摄过程中,先以纯色背景拍摄人物,用的比较多的是蓝幕跟绿幕,然后将人物抠出来,与单独拍摄的空背景融合在一起。

不难发觉,在这部片子中,第二部分的抠像,并不是那么干净,因此在边缘

也加上了虚化效果,抠像的遮罩也做得不是那么的自然,看着也非常的生硬。

但在这部以情节获胜的影片中,这点也就显得微不足道了。

图2-3《倩女幽魂》抠像特效图

2.3.23D特效的应用

徐克导演在2010年,也是自己60岁的时候,推陈出新,导演了《龙门飞甲》。

这是中国大陆继香港后大中华区的第一部真正意义上的3D武侠电影。

影片成功将武侠电影中你能想到的情节都融合进去,成功将武侠与影视特效结合在了一起。

剧中各种武器暗器,加上沙漠中恶劣的黄沙龙卷风,让观众们看的热血沸腾,被

称为是一部找回武侠尊严的电影。

影片中两人在龙卷风里面大战,不得不说是该片的一大亮点。

3D特效制作的龙卷风,让你都分辨不出来是真是假。

3D特效,通俗的说就是3D软件制作的特效,比较常见的有火,水,龙卷风,水墨等等。

3D相对于2D的平面特效,看着会更加的真实,同时,3D特效弥补了摄像无法实现的空白,使电影有了更大的可能性。

在《龙门飞甲》中,龙卷风镜头绝对是本片中最难制作的镜头。

首先,剧烈的龙卷风会卷走地面上的房屋,同时伴随着地面上的黄沙随着龙卷风一起飞起旋转,各种碎片都结合在了一起。

其次,龙卷风中,还要结合两位主角的武打大戏,一把铁链连接两个人,随着龙卷风的转动两人在激烈的打斗。

《龙门飞甲》最终有十一家特效公司负责后期,后面加入的两个特效团队来自国内,很有想法,做出来的特效场面也非常出色。

[5]单从3D龙卷风武打场面的制作过程来讲,使用的是3D软件,结合粒子插件,进行完成。

当龙卷风制作完成后,再加上之前建好的房屋的模型,以及地上的黄沙,通过添加风力,重力,粒子破碎等,然后演员根据所生成的特效,进行绿屏抠像拍摄。

最后,让整个画面所需要的所元素都结合在一起,进行不断的微调,修改,才得到我们最终看到了这么惊心动魄的效果。

整个过程不得不说是非常的繁琐复杂以及困难重重。

图2-4《龙门飞甲》3D龙卷风特效图

2.3.33D建模的应用

2013年的《狄仁杰之神都龙王》,在国庆节期间上映,登顶除北美以外的海外市场冠军,创造了徐克电影的开画最好成绩。

该影片还创造了国庆档零点场票房冠军、国庆档首日票房冠军、国庆档首周票房冠军等多项国庆档票房记录,上映九天后票房便破成功突破4亿,并在最后突破了6亿的票房。

刷新了《龙门飞甲》的纪录,成为了徐克导演的票房最高电影。

3D是视觉空间,深度的艺术,而在武侠世界里,体量跟空间恰恰是表现动作的绝佳方式,从《龙门飞甲》到《狄仁杰之神都龙王》,徐克的电影的CG特效已经达到了一定的水准,3D+特效+武侠,产生了神奇的化学效果。

[6]片中最让我们震撼的,是狄仁杰在思考过程中,那一副皇城地图由平面向3D变形的过程以及片尾整个大皇城全景,实拍跟CG特效完美的融合在了一起,而3D建模在整部片子中起到了至关重要的作用。

3D建模,顾名思义,就是通过三维制作软件,制作出具有三维属性的模型。

比较常见的3D建模工具有3DMAX,MAYA,C4D等。

随着CG特效的迅猛发展,3D建模在后期特效领域的作用也越来越大。

纵观《狄仁杰之神都龙王》这部片子里面的皇城3D建筑,制作部分大可分为绘制,建模,动画,贴图四大方面。

首先,得要手工绘制皇城的整体景象,然后

根据绘制的草图,在三维软件中,进行模型的建设工作。

等模型建设完成后,再制作城市从平面到立体的崛起的动画,最后再为这整座城市3D模型贴图。

该片皇宫的贴图整体看上去都是木制材料,这主要也是剧情的需要,因此在最后的贴图过程也还是比较方便的,省下了不少的时间。

图2-5《狄仁杰之神都龙王》3D模型图

3影视特效在电影应用中的趋势与展望

3.1影视特效在电影应用的趋势

在影视特效出现的早期,影视特效的出现给了人们太多的惊喜。

很多曾经幻

想的,都开始一一实现,出现在了电影里面。

随着计算机性能的不断提高,以及特效软件的不断出现更新改革,影视特效已经逐渐成为了电影制作的一个环节。

但至09年之后,影视特效不仅仅只是一个环节,而是成为驱动电影产业发展的三大马车之一:

第一辆马车是编剧,也就是剧本,一部好的剧本是影片成功的很大一部分;

第二辆马车是演员,导演,强大的演员阵容,知名的导演,足以大大提高电影本身的吸引力。

[7]

各大影视特效公司的出现,也生成了一种新的影视特效模式——集成化模式,就是将各个独立的操作集合到了一起,这样不仅可以节约电影制作的时间,又能将更加好的特效展现在我们的面前。

[8]

3.2对影视特效在电影应用的展望

影视特效的迅猛发展,也就产生了一系列的问题,高速的发展,必然会带来劣质的作品,但高速的发展,也同样带来了更多的优秀作品。

电影的制作,由没有影视特效,到有影视特效,到现在的全特效制作,从传统特效到CG特效,影视特效会在电影制作的地位越来越大。

国外的电影影视特效发展至今,对于现有的影视特效技术已经能够使用的非常自然,因此,国外也在不断的创新,让更多的好的影视特效出现在我们面前,也许不久后的有一天,你在电影院中,依旧会感慨,原来还有这种特效。

对于国内的影视特效,也在改革开放之后,进入到了快速发展的阶段。

随着国家政策的扶持,在全国已经出现了越来越多的影视特效培训基地,国内各大院校也纷纷开立了影视特效的相关专业,国产电影的影视特效也会达到国外好莱坞的那般强大。

4总结

通过“极客”徐克的特效电影,我们在看到了国产电影在不断的尝试中,向国外特效大潮流迈进。

在迈进的同时,徐克在自己的电影中,尝试将中国传统的

武侠元素,与特效结合在一起,推陈出新,有着青出于蓝而胜于蓝的味道。

我们期望徐克导演能够给我们带来更多的武侠特效电影惊喜,也期望国产电影中能够有更多像徐克导演这样的敢于创新的人,带动国产电影发展。

参考文献:

[1]殷琳琳,张晓利.论影视后期特效的运用及发展[J].黑龙江科技信息,2010,28:

53.

[2]肖永亮.中外电影特技发展历程[J].现代电影技术,2011,04:

3-8.

[3]王磊.论影视特效处理技术[J].中国传媒科技,2012,20:

202-203.

[4]赵卫防.银幕上的动感时空——论徐克电影[J].当代电影,2007,01:

45-50.

[5]孙晓天.华语电影特效新高峰解读徐克《龙门飞甲》[J].数码设计,2012(1+2):

118.

[6]孙琳,陈晨.游走在视效的巅峰——从《狄仁杰之神都龙王》再看徐克的奇幻世界[J].影视制作,2013,11:

14-22.

[7]中国影视特效的未来——陈奕专访[J].中国建筑装饰装修,2013,02:

232-233.

[8]沈鹏.浅析影视后期特效的运用与发展[J].文艺生活:

中旬刊,2013(3):

158.

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