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  D.半庄

  整场麻将游戏的第一局称为“东一局”,东一局结束(需要庄家下庄才能算东一局结束,如果庄家连庄则不结束,其它局也一样)之后变成“东二局”、“东三局”一直到“东四局”,这四局合称为“东场”。

东场结束之后叫做“南场”(起家需要将标示调整为“南”),局的名称就分别是“南一局”、“南二局”、“南三局”跟“南四局”。

最普遍的麻将游戏玩法就是打完东场跟南场共八局,这称为“半庄战”(又叫东南战),简称“半庄”。

半庄就是在通常的状况下,整场游戏的长度。

其次常见的两种玩法是只打东场的“东风战”,以及打完东场和南场之后继续打“西场”跟“北场”的“全庄战”。

  当下游戏所进行的场之名称就是所谓的“场风”,例如在东场的时候场风就是东风,依此类推。

  日本麻将采用轮庄制,庄家下庄后,将骰子转交至他的下家,由他的下家做下一局的庄家。

中国麻将中,有些地方是和牌者做下一局的庄家,而日本麻将不是这样,这点要注意区分。

  E.开始一局游戏

  在整个半庄当中,每一局要展开游戏之前都要作几个固定的动作,底下我们一一解释这些动作。

在这边我们先交代一个术语:

在每一局当中,庄家称为东家,然后沿着逆时针的座位顺序分别称为南家、西家和北家。

在整个半庄当中,随着庄家轮流当,每个玩家也会历经不同的身份,并非从头到尾都是东家或南家,这点初学者应注意。

  1.洗牌

  首先将桌上的牌全部集中到牌桌中央,尽可能地将所有的牌都盖住,然后四个玩家一起用手把所有的牌尽量搅和,使得牌的位置变得不可预测。

这个过程就称为洗牌。

  要搅和多久基本上是看四个人的共通默契,差不多可以了之后就可以进入下一个步骤。

  2.堆牌(砌牌)

  将牌洗好之后,就要开始堆牌。

每个玩家都要负责堆一条“山”出来,所谓的“山”是由上下两层各17张牌并排所成的长条。

每两张上下叠的牌起称为一个“幢”,于是一个山就是由17幢所构成。

堆牌方式:

首先在桌边排列一排17张的牌,然后在该排牌的前面再排一排17张的牌,接下来把靠近自己的牌排整个抓起放到前排上面,这样就完成了一个山。

要把一整排的牌抓起来的指法大致如下:

用小指扣住牌排的左右两端,拇指在内侧,其他三指在外侧把整牌排牢牢抓住,这样就可以把整排都拿起来。

然而这仍是需要练习的动作,如果刚开始容易失败的话,可以用麻将尺帮忙,或者干脆直接把牌一个一个堆到上层也可以。

  四个人都把牌堆好之后,分别将面前的山往前推拢,构成一个四方状的牌堆。

这个外观也是让麻将常有“方城战”的别名的由来。

方形中间的区域称为“河”。

  3.配牌

  配牌就是让各位玩家先拿到刚开始会有的十三张牌的动作。

部分规则中,在这个阶段会直接给庄家十四张,理由是因为反正庄家都要第一个摸牌,因此干脆在配牌的时候就先多给他一张,这样待会他只要打一张出来就等于开始牌局,不用再摸牌了。

  配牌的时候同样要掷骰子决定要从哪里开始取牌。

此时庄家拿起骰子往“河”丢去,掷出的点数关系跟刚才提到决定起家的关系是一样的,例如如果掷出八点,那就表示要从庄家上家的山,也就是从北家的山开始取牌,依此类推。

此外,掷出的点数同时也表示要从山的哪里开始拿牌(注意是同时表示,并不是庄家再掷一次骰子),例如掷出八点的时候,就从北家的山以顺时针方向(特别注意,拿牌的方向是顺时针,这跟玩家进行的顺序是逆时针刚好相反)跳过八幢牌,并从第九幢开始取牌。

  此时,东家(也就是庄家)会从第八第九幢中间的位置把山给拉开(这个动作叫“开门”),然后先抓走两幢共四张牌,然后依序轮到南家抓走接下来的两幢牌,然后是西家、北家、东家、南家……依此类推,每次每个人都抓走两幢的牌。

抓了三轮之后,每个人手上都会有十二张牌,接下来从东家开始每个人各再拿一张牌;

此时拿牌的方式跟往后都一样,是先拿一幢的上层牌,然后下一个人拿走同一幢的下层,再下一个人拿走下一幢的上层,依此类推,总之顺序是先从上到下,然后再沿着山按照顺时针方向进行。

最后,东家自己再多拿一张牌,就完成了整个配牌动作。

部分规则中,东家在拿完三轮之后会直接拿走他该拿的那两张,中间跳过一幢,这个动作又叫跳牌。

  4.王牌

  在完成配牌之后,还有一件事要做,就是排出王牌并开出宝牌指示牌。

从开门位置倒过来的七幢牌称为王牌,这些牌在通常的情况下是不会动到的(除了有人杠牌之外,这个待会说明),有的时候会把这七幢特别拉出来以明显界定(不过这并非必要)。

除此之外,还会把王牌的倒数第三幢之上层牌打开,该牌称为宝牌指示牌;

关于宝牌,后面会说明。

牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通称为壁牌。

王牌的最后两幢称为岭上牌。

  把宝牌指示牌打开最高明的动作是只用一根手指按住牌的边侧向下施力,让牌直接翻转半圈后落回原来的位置。

事实上这个动作不光只是好看而已,还可以表示开牌的人没有可能趁机偷换宝牌指示牌。

  宝牌指示牌可以说是日本麻将桌上最大的特征之一,下次如果看到有人打麻将的时候山上有张牌被掀开,那么他们就是在打日本麻将了。

  如果有人杠牌,则每次杠牌时,杠牌者可以抓走一张岭上牌。

然而王牌必须保持14张,因此每次杠牌后,需要将壁牌的最后一张牌(通常称为海底牌)移入王牌之中。

但要注意的是,要移动那一幢的下层牌,而不是上层牌。

当下层牌被移入王牌后,将上层牌放到下层即可(上层牌总不至于悬空放置吧)。

  如果没有将王牌拉出,那就要注意在山牌只剩下14张牌(即山牌只剩下王牌)时停止摸牌。

  另外,在山牌只剩下14张(即山牌只剩下王牌)时,所有人禁止吃、碰、杠(至于什么是吃、碰、杠,将在“相关用语”部分介绍)。

  5.收骰

  在牌局开始之前的最后一个手续是收骰,就是把刚才丢出去的骰子拿回来放在东家的右手边。

骰子的位置就标示出目前谁是东家。

在收骰之后,就可以正式进行牌局了。

二关于宝牌

  开局摸牌后,牌尾数起第三幢牌的上面一张翻开,这张牌称为宝牌指示牌,它的下一张就是宝牌。

后面的里宝牌、杠宝牌、杠里宝牌也遵从下一张规则。

  风牌按东、南、西、北的顺序,三元牌按白、发、中的顺序(要与中国麻将“中、发、白”的顺序区分开)。

九万的下一张为一万,九筒的下一张为一筒,九条的下一张为幺鸡(一条),北的下一张为东,中的下一张为白。

  如宝牌指示牌为四筒,则宝牌为五筒;

宝牌指示牌为九万,则宝牌为一万;

宝牌指示牌为发,则宝牌为中。

  如果有杠牌,则翻开已有宝牌旁边牌头方向的下一张(称为杠宝牌指示牌。

注意不要翻岭上牌),每杠一次翻一张。

一般规则中,明杠是打出一张牌或再次杠牌时翻开杠宝牌指示牌,暗杠是杠牌时立刻翻开杠宝牌指示牌。

  已有宝牌指示牌的下层牌称为里宝牌指示牌(当然也有杠里宝牌指示牌),但只有立直并成功和牌的人可以使用。

  如果有多张相同的指示牌,则相应的宝牌也会重复计算。

如:

指示牌和里指示牌都是三万,某人有三张四万,则为3×

2=6张宝牌。

  有的时候部分牌会被涂成红色(一般还会有个红点),这类为红宝牌(一般是五万、五条、五筒),本身就算宝牌,与指示牌无关,并且和普通宝牌可以重复。

三相关用语

  1.配牌:

麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。

  2.顺子:

相同花色,相连的三张组成一组。

例如:

二三四筒。

  3.刻子:

三张相同的牌组成一组(如果三张相同的牌被分在不同的组则不算)。

三张九条。

  4.杠子:

四张相同的牌组成一组(必须杠牌后才能算),也可以算作刻子。

四张一万。

  5.面子:

包括顺子、刻子、杠子。

  6.将牌:

麻将头,一对相同的牌(如果一对相同的牌被分在不同的组则不算),也叫“将”、“雀头”。

  7.风牌:

包括“东、南、西、北”四种牌。

  8.三元牌:

包括“中、发、白”三种牌。

  9.字牌:

包括所有的“风牌”与“三元牌”。

  10.老头牌:

包括“一万、九万、幺鸡(一条)、九条、一筒、九筒”六种牌。

  11.幺九牌:

包括所有的“老头牌”与“字牌”。

  12.中张牌:

包括二至八万、二至八筒、二至八条。

(一副麻将中除去幺九牌,剩下的都是中张牌。

  13.吃牌:

获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。

吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。

吃牌后要打出一张牌。

(注:

只能获取上家打出的牌,除非食和。

如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一会儿,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。

  14.碰牌:

获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。

碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。

如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。

碰牌后要打出一张牌。

如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均视为自动放弃,除非不影响牌局进行。

下面的大明杠、食和都是如此。

  15.明刻:

通过碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。

  16.暗刻:

自己摸到的刻子(不是通过碰牌或食和得到),另外暗杠也可以算暗刻。

15.杠牌:

亮出杠子,简称“杠”。

包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。

每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。

  17.杠牌:

18.大明杠:

自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。

大明杠前不能摸牌。

如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。

  19.暗杠:

杠子中的四张牌全部由自己摸到。

杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间两张横放)。

暗杠只能在自己摸牌(包括摸岭上牌)后进行,不能未摸牌就进行,也不能在自己吃牌、碰牌后进行,加杠也是如此。

20.加杠:

自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子(中国麻将中,有些地方称之“小明杠”或“补杠”,但“补杠”一词在另一些规则中指的是杠牌后摸岭上牌。

为了避免混淆,后面均称之“加杠”)。

加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。

第四张相同的牌必须是自己摸到的,不能利用已经有过的碰牌来获取别人打出的牌凑杠子。

另外,如果第四张相同的牌位于吃牌形成的顺子中,则不能用它来进行加杠。

21.顺杠:

例如222234这样的牌型时摸到5而杠2使牌型变成2222345,类似这样会改变手牌组成形式的暗杠

22.和牌:

自己的牌满足“一对将牌”加“四组面子”(也有些特殊牌型不满足这个条件,却仍然能够和牌,后面会叙述)。

如果场上有立直留下的千点点棒,则无论这些点棒是谁拿出的,全部归和牌者(和牌者立直与否均可,关于“立直”将在后面叙述)。

如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。

  23.听牌:

只缺少一张牌就可以和牌的状态。

缺少的牌即为所听之牌。

24听牌种类:

(见符数计算)。

25.振听:

不能胡别人打出的牌而只能自摸的情況,有以下3种情形:

1.听牌里的任意一张已经被自己打出去过;

2.同一巡內自己摸牌前沒有胡别人打出的牌;

3.立直之后沒有胡别人打出的牌。

26.默听:

听牌而不立直。

2.空听:

听的牌已经全部打光导致无法胡牌的情形。

27.N向听:

还差N张牌就可以听牌的状态。

28.一向听地狱:

长时间持续一向听的壮态而始终无法和牌的说法。

29.地狱单骑:

即单骑空听。

30.食和:

自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),从而使自己和牌,也叫荣和。

不视为吃牌、碰牌。

比吃牌、碰牌、大明杠优先。

如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。

  31.点炮:

自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。

  32.自摸:

自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。

如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸)。

  33.门前清:

手牌没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠,可以食和,没有必须自摸和牌的限制)。

  34.立直:

手牌为“门前清”状态,在听牌时叫立直(但不强制执行),然后打出一张牌并将其横放,确定这张横放的牌没有被人食和后,该立直便通过(如果这张横放的牌被别人吃、碰、大明杠,该立直同样算通过,但下次打牌时要横放)。

在立直通过后,叫立直的人拿出一支千点点棒放于桌面上自己打出的牌的前方。

立直通过后,自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后摸牌,只要不是自摸,必须把刚摸到的牌打出),直至食和或自摸。

立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中,而且除了刚摸到的牌以外,用来暗杠的另外三张牌必须唯一地作为暗刻解释,不能有任何其它的解释方式。

35.两嵌:

如135、246这样等两边嵌张的牌型。

多嵌类似。

36.生牌:

河里(桌面上)沒有出现过的牌。

37.陷阱:

因为一般来说如147之间互差两挡,容易形成两面听,所以立直牌家打过4的话,根据振听规则1和7会比较安全,258、369亦然。

而利用这一点来听钎张1或7的话便称陷阱,随然可以起到迷惑的作用但同时听牌面也受到了限制。

38.筋:

即如147,1与4或4与7之间互差的这两张便称为筋,由于筋的存在导致之前所说的互相成为不完全安全牌的情形。

39.现物:

符合振听规则的100%安全牌,即跟打同一巡中上一家的舍牌,或是立直家的舍牌。

40.流局:

见“关于流局”部分。

41.本场:

一开始的本场为0,如果有人和牌,且和牌者中有庄家(庄家和牌连庄),则本场数增加1(可以重复累加,通常称为一本场、二本场、三本场……)。

如果和牌者中不含庄家,则庄家下庄后,本场数回到0。

本场数不是连庄数,流局时本场数的处理将在后面说明。

42.特快车票:

指役牌和牌,因有了役牌的一翻后可以任意方式胡牌而得名。

43.染手:

清一色或混一色偏多的做牌倾向。

44.击飞:

把对手点数变成负数的说法。

45.提前结束:

对局中有一人点数小于0时,对局立即结束。

46.刺马:

终局时根据名次,在当前点数基楚上再进行加减的规则。

47.顺位点:

又称顺位马,结束时在返点的基楚上再计算的点数,如顺位点为5-10,则第一名+10000点,第二名+5000点,第三名-5000点,第四名-10000点

48.奖励点:

终局时对第一位给予奖励点的规则。

49.返点:

如初始点数25000点,返点30000点,则结束时第一名有(30000-25000)*3=15000点的奖励点,而另外三家则各扣5000点。

50.烧鸡:

一轮对局中一次都沒有胡牌的人在终局时将承担一定的罚点,这个罚点被称为烧鸡。

四番数计算

和我们平时玩的麻将不同,电子游戏里日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1番起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2番起和),所以必须做出一些有番的牌,使番数达到起和番才可以,可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解,以至于看似可以和的牌电脑却不允许。

下面就将日本麻将的番牌的称谓,做出相应的解释。

 

A.普通番种

  难易度:

以“★”表示,“★”越多难度越大(实战状态)

  1.立直:

自己在听牌时宣告立直,并成功和牌。

1番。

  2.一发:

立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。

但在立直与和牌之间有人吃碰杠(包括自己暗杠),则不能算“一发”。

★★

  3.双立直:

配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直(不重复计算“立直”的1番)。

但在此之前有人吃碰杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”,只能算“立直”。

2番。

★★★☆

  4.役牌:

自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。

每组1番。

如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。

  5.平和:

由三组顺子和两面听的搭子(必须是两面听牌,不能是嵌张、边张)形成的听牌形式,另外一对将牌(在听牌时,将牌已经以对子的形式出现)不能为自风、场风、中、发、白。

必须是“门前清”状态。

  6.断幺九:

手牌全部为中张牌,没有幺九牌。

1番(部分规则为了增加难度,规定“断幺九”必须是“门前清”状态才能算番)。

  7.自摸:

自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。

必须是“门前清”状态(立直与否均可),通常称为“门清自摸”。

  8.宝牌:

和牌时手牌中有多少张宝牌,最后算番时就加多少番。

在日本麻将中,宝牌不算在起和番之内,因此只有宝牌而没有其它番是不能和牌的。

  9.一杯口(一色二顺):

手牌中有同色同数的两组顺子,必须是“门前清”状态。

  10.二杯口(二色二顺):

手牌中有2个同色同数的两组顺子(即含有两组“一杯口”),必须是“门前清”状态,不能再算“一杯口”、“七对子”。

3番。

★★★★

  11.七对子:

手牌由七个不同的对子组成。

由于是七个不同的对子,因此不允许出现四张相同的牌(如果有三对同花色且数字相连的对子,不能算“一杯口”。

如果符合“二杯口”的形式,要直接算“二杯口”)。

  12.对对和:

手牌由一对将牌及四组刻子组成。

  13.三色同顺:

手牌中有同数字但不同花色的三组顺子(例如手牌中同时有四五六万、四五六筒、四五六条三组顺子)。

“门前清”状态计2番,否则只计1番。

★☆

  14.三暗刻:

手牌中有三组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。

★★★

  15.三连刻:

手牌中有同花色且数字相连的三组刻子。

2番(只在部分规则中出现)。

  16.一色三顺:

手牌中有同色同数的三组顺子,不能再算“一杯口”。

“门前清”状态计2番,否则只计1番(只在部分规则中出现。

对于不承认“一色三顺”的规则,在“门前清”状态下做出此牌型时,可以算“一杯口”)。

  (注:

“三连刻”与“一色三顺”不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。

  17.三色同刻:

手牌中有同数字但不同花色的三组刻子(例如手牌中同时有八万刻子、八筒刻子、八条刻子)。

  18.混全带幺:

手牌中的每组顺子、刻子、将牌均含有幺九牌,且手牌中必须含有字牌,简称“全带幺”。

  19.纯全带幺:

手牌中的每组顺子、刻子、将牌均含有老头牌。

“门前清”状态计3番,否则只计2番。

  20.混老头:

手牌为“对对和”且每组刻子及将牌均为幺九牌,或者是“七对子”且每个对子均为幺九牌。

但无论是哪一种形式,手牌中都必须同时含有老头牌与字牌,而且不能再算“混全带幺”。

2番(由于重复计算“对对和”或“七对子”,所以实际4番)。

  21.混一色:

手牌由同一种花色的牌加上字牌组合而成。

  22.清一色:

手牌由同一种花色的牌组合而成。

“门前清”状态计6番,否则只计5番。

  23.小三元:

手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的两组刻子及一对将牌。

2番(由于重复计算两组“役牌”,所以实际4番)。

  24.一气通贯:

手牌中有同花色的“一二三、四五六、七八九”三组顺子。

就是我们讲的“一条龙”。

  25.岭上开花:

杠牌后从岭上牌补进的一张牌,而该牌刚好形成自摸。

就是我们讲的“杠上开花”。

  26.海底捞月:

自己摸牌后从山牌只剩14张王牌(即将流局),而自己刚好自摸(但如果最后一张牌是从岭上牌摸进,这种情况下一般只算岭上开花,而不算海底捞月)。

  27.河底捞鱼:

对手摸牌后从山牌只剩14张王牌(即将流局),而这名对手打出的最后一张牌刚好被自己食和(但如果这名对手所摸的最后一张是从岭上牌摸进,这种情况下一般不算河底捞鱼)。

  28.抢杠:

别人开出的杠牌正好是自己可以和的牌,这时可以抢杠(只允许对别人刚开出的杠牌进行),算开杠者点炮,同时被抢的杠不被视为杠牌(因此“抢杠”可以与“一发”并存,而且抢杠后不翻开杠宝牌指示牌)。

一般情况下是抢加杠,但是如果自己打出的牌被别人碰牌,然后别人对此碰牌进行加杠,则不能抢杠。

另外,只有国士无双(见役满牌型)能抢暗杠,其它牌型禁止抢暗杠(也有部分规则完全禁止抢暗杠)。

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