G10动漫制作竞赛规程高职组讲述Word下载.docx
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各代表队报到
15:
00-16:
专家及领队会
第二天
08:
00-08:
20
开幕式
00-12:
上半场比赛
12:
00-13:
午餐午休
13:
00-18:
下半场比赛
19:
00-24:
判分及统计
第三天
颁奖仪式
六、竞赛试题
以下为公开样题:
比赛分为赛前作品提交、动画基础、动画创作三个模块,其中后两个模块为现场竞赛。
动画基础模块要求完成一个二足卡通角色和一个道具的三维建模。
动画创作模块使用已完成的角色和道具模型、赛题提供的其它模型和场景完成一段不短于30秒的动画片。
押题彩照:
(一)赛题说明:
1.上午上半场动画基础部分比赛时间为180分钟,下午下半场动画创作部分比赛时间为300分钟。
2.试题中所需的所有参考资料与素材可在指定目录中获得,不得使用自备素材。
3.比赛过程中,建议参赛选手每隔15分钟保存一个新的文件版本。
(二)动画基础部分任务:
1.根据参考图中卡通角色、道具的三视图及效果图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
2.模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。
3.请根据参考图绘制贴图、设置材质。
每个角色、道具至少各需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024x1024,保存为.bmp或.tga文件。
4.自行挑选合适的视角,以最高品质渲染分辨率为1600x1200或1200x1600的效果图,保存为.bmp文件。
(三)动画创作部分任务:
1.动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行骨骼绑定。
2.动画故事配角的模型与贴图已提供,参赛选手需对配角进行骨骼绑定。
3.场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及空气透视效果;
参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。
4.如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;
请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;
请自行设计分镜;
角色动画需符合运动规律。
5.设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局可在意料之外,但又合情合理;
动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动。
6.参赛选手必须以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果,并可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。
7.请为动画片命名,并据此添加片头;
可自行决定是否制作片尾,动画片中严禁以任何形式出现参赛选手的姓名、学校等个人信息。
8.动画长度不短于30秒(不包括简单的片头片尾),分辨率为1280x720,帧速率为25fps;
最后输出的文件应为.mov格式,以最高品质的H.264编码方式压缩。
9.动画创作要求:
(1)以下文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),请在此基础上继续发展,形成完整的故事:
……
(2)请使用指定技术完成以下动画效果:
七、竞赛规则
1、竞赛准备:
竞赛场地和场次在竞赛代表队报道时通过抽签决定。
参赛选手须在竞赛开始前15分钟到达指定地点,等候检录。
2、竞赛检录:
每个参赛队在进入赛场前需出示参赛牌和机位号。
3、等候竞赛:
竞赛选手在赛前15分钟进入赛场,检查设备是否正常,等候比赛开始。
4、正式竞赛:
竞赛开始,现场拆封竞赛题目,发放考题。
竞赛期间选手不得离开自己的座位。
5、提交竞赛成果:
各队将制作的分项文件夹、作品最终输出文件统一提交组委会,封装保存。
比赛结束30分钟内选手按照要求提交作品文件。
6、退出竞赛场地:
待工作人员检查完提交作品文件无问题后,即可离开赛场。
7、查询比赛成绩:
按照组委会规定公布比赛成绩,具体查询方式另行通知。
八、竞赛环境
(一)硬件环境
CPU——不低于IntelPentium4或AMDAthlon64,3GHz或Intel或AMD双核2GHz;
内存——不小于4G;
显卡——独立显卡,显存不小于512M。
(二)软件环境
Windows764位(中文版)
AdobeReader(中文版)
Autodesk3dsMax2015(中/英文版)
AutodeskMaya2015(中/英文版)
AutodeskMudbox2015(英文版)
AutodeskComposite2014(英文版)
Gimp2.8.10(英文版)
(三)场地要求
1.场地及消防设施:
竞赛现场为教学机房,须符合消防安全要求。
2.疏散通道与紧急出口:
疏散通道宽度应符合相关要求,通道交汇处需布置引导人员,现场需设置紧急疏散门并设置指引设备。
3.采光与通风:
竞赛现场需保证空气清新、照明需符合教室采光规范。
4.参赛人员安全与保健:
竞赛期间参赛人员(含指导教师和领队)集中住宿、饮食;
竞赛现场需布置休息室、医务室、医生2名并急救药品;
如遇高温天气需具备降温设施。
九、技术规范
Autodesk3dsMax2015
1.掌握3dsMax2015的基本操作技巧
-文件管理:
新建文件、保存文件、增量保存、自动保存、Hold与fetch功能、合并文件、资源收集、基于项目的文件管理
-视图操作:
视图大小调整与切换、切换视图显示模式、控制正交视图与透视视图
-选择对象:
使用不同的方式选择物体以及子物体、创建与使用选集
-变换对象:
移动、旋转、缩放对象
-坐标系:
理解3dsMax2015中包括View/Screen/World/Parent/Local在内的各类坐标系
-对齐与捕捉:
对象对齐、2D/2.5D/3D捕捉功能
-群组:
创建与解除群组、打开与关闭群组、修改群组内容
-复制对象:
用duplicate命令创建对象、使用shift快捷键复制对象、镜像、阵列
-复制模式:
理解copy/instance/reference之间的区别
-修改器:
理解修改器与修改器堆栈、增加/修改/塌陷修改器、切换修改器堆栈最终结果显示、理解修改器子物体、掌握对子物体应用修改器的方法、理解修改器的拓扑结构相关性
-显示控制:
隐藏/显示物体、冻结/解冻物体、锁定当前选中物体、独立物体
2.掌握利用3dsMax2015进行三维建模的技术
-掌握各种曲线的创建方法
-掌握基本几何体与扩展几何体的创建方法
-掌握几种重要复合物体的创建方法:
Loft、Boolean、ProBoolean、ShapeMerge、Scatter
-掌握利用EditablePoly/EditPoly/EditableMesh/EditMesh进行多边形建模的方法、掌握MeshSmooth/TurboSmooth修改器的使用方法
-掌握利用多边形建模技术创建角色模型的方法
3.掌握利用3dsMax2015进行UV整理的技术
-掌握UVWMap/UVWXform修改器的使用方法
-掌握UnwrapUVW修改器的使用方法
-掌握为场景、道具及角色进行UV整理的技巧
4.掌握利用3dsMax2015进行贴图绘制的技术
-掌握3dsMax2015中ViewportCanvas贴图绘制功能的使用方法
5.掌握利用3dsMax2015进行材质设定的技术
-掌握SlateMaterialEditor/CompactMaterialEditor材质编辑器的使用方法
-理解Standard材质及其参数设置方法
-理解以下贴图通道的含义及其使用方法:
DiffuseColor/SpecularColor/SpecularLevel/Glossiness/Self-Illumination/Opacity/Bump/Reflection/Refraction
-理解Multi/Sub-Object材质的含义及其使用方法
6.掌握常用的修改器
-掌握以下修改器的使用方法:
PathDeform(WSM)、SurfDeform(WSM)、HairandFur(WSM)、AffectRegion、Bend、Bevel、BevelProfile、Cloth、Displace、EditMesh、EditNormals、EditPoly、EditSpline、Extrude、FFDBox、FFDCylinder、Flex、Lathe、Lattice、LinkedXform、Material、Melt、MeshSelect、MeshSmooth、Mirror、Morpher、MultiRes、Noise、Normal、NormalizeSpline、Optimize、PolySelect、Preserve、ProOptimizer、Push、Relax、Ripple、Shell、Skew、Skin、Slice、Smooth、Spherify、SplineIKControl、Squeeze、Stretch、Sweep、Symmetry、Taper、TurboSmooth、Twist、UVWMap、UnwarpUVW、UVWXForm、VertexWeld、VolumeSelect、Wave、Xform
7.掌握3dsMax2015中基础的动画技术
-理解制式、帧速率、时间线的概念与设置方法
-理解关键帧、插值的概念,以及关键帧动画的方法
-掌握如何制作物体变换(移动、旋转、缩放)动画
-掌握如何利用修改器制作动画
-理解父子关联与层级,并能利用父子关联创作动画
-掌握以下约束器:
AttachmentConstraint、PathConstraint、LinkConstraint、LookAtConstraint
-掌握利用WireParameters/ReactionManager等功能进行参数关联的方法
8.掌握利用3dsMax2015创作角色动画的技术
-掌握利用Biped或CAT角色动画系统制作角色动画的方法
-掌握利用Bone与HIIKSolver/SplineIKSolver搭建自定义骨骼系统并创建角色动画的方法
-掌握利用Skin或Physique进行蒙皮的方法
-掌握利用Morpher修改器创建表情动画的方法
9.掌握利用3dsMax2015的粒子系统制作特效动画的技术
-掌握以下粒子系统的使用方法:
SuperSpray/PArray/PCloud
-建议掌握PFSource基于事件的粒子系统的使用方法
-掌握利用SpaceWarps空间扭曲器改变粒子系统运动的方法
-掌握以下空间扭曲器的使用方法:
Vortex、Drag、PBomb、PathFollow、Gravity、Wind、POmniFlect、SOmniFlect、UOmniFlect、VectorField
-掌握ParticleAge/ParticleMBlur贴图的使用方法
10.掌握3dsMax2015中的物理模拟系统
-掌握利用3dsMax2015中的MassFX物理模拟系统制作刚体模拟动画的方法
-掌握以下MassFX约束器:
RigidConstraint、SlideConstraint、HingeConstraint、TwistConstraint
-掌握利用Cloth修改器模拟布料动画的方法(不要求模拟复杂衣物)
-掌握利用HairandFur(WSM)修改器模拟毛发的方法
11.掌握3dsMax2015中的Environment和Effects特效
-理解Environment特效与Effect特效的基本概念与异同
-掌握Environment特效中的FireEffect/Fog/VolumeFog/VolumeLight特效
-掌握Effects特效中的HairandFur/LensEffects/DepthofField/MotionBlur特效
12.掌握利用3dsMax2015中的灯光进行布光的技术
-理解点光源、聚光灯、平行光、天空光的基本概念
-掌握TargetSpot/FreeSpot/TargetDirect/FreeDirect/Omni/Skylight灯光的参数设置方法
-掌握灯光强度、色彩与衰减的设置方法
-掌握如何将物体从灯光的照明范围中纳入与排除
-理解阴影贴图、光线跟踪阴影的异同与使用方法
-掌握表现锐利与柔和阴影的技巧
13.掌握利用3dsMax2015中的摄像机进行取景的技术
-掌握TargetCamera/FreeCamera的基本使用方法
-掌握改变摄像机焦距与透视的方法
-掌握利用EnvironmentRanges控制雾效的方法
-掌握Multi-PassEffect中DepthofField/MotionBlur的使用方法
-掌握制作摄像机动画的方法
14.掌握3dsMax2015中的渲染技术
-掌握3dsMax2015中渲染范围、画面尺寸、保存位置、文件格式的设置方法
-掌握切换渲染器的方法
-理解3dsMax2015中DefaultScanlineRenderer默认渲染器的基本参数
-建议掌握3dsMax2015中Mentalray渲染器的基本使用方法与Arch&
Design材质的设置方法
-掌握利用光线跟踪实现反射、折射效果的方法
-建议掌握全局光、环境遮蔽(AmbientOcclusion)效果的实现方法
(二)AutodeskMaya2015
1.掌握AutodeskMaya2015的基本操作技巧
-文件管理
-视图操作
-编辑对象:
选择、复制、删除、使用组、创建对象层级、对齐、历史记录
移动、旋转、缩放、坐标系、轴心点、捕捉
-层控制窗口操作
2.掌握利用AutodeskMaya2015进行三维建模的技术
-掌握曲面建模技术
-掌握多边形建模技术
-掌握细分表面建模技术
3.掌握利用AutodeskMaya2015进行UV整理的技术
-掌握UV的原理和映射方式
-掌握UV编辑器的使用
4.掌握利用AutodeskMaya2015进行贴图绘制的技术
-掌握UV的输出
-能够使用3DPaint绘制贴图
5.掌握利用AutodeskMaya2015进行材质设定的技术
-掌握Hypershade界面的操作
-理解常用材质节点的类型与属性
-理解常用Utilities节点的属性与编辑
-掌握材质网络的连接
6.掌握常用的变形与约束的应用
-掌握簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用
-掌握点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用
7.掌握AutodeskMaya2015中基础的动画技术
-了解Maya制作动画的几种方法:
关键帧动画、路径动画、动力学动画、表达式动画、属性驱动动画
-掌握时间轴和时间范围滑块界面的操作
-掌握曲线编辑器、DopeSheet、Traxeditor工具的使用
8.掌握利用AutodeskMaya2015创作角色动画的技术
-掌握骨骼的创建方法
-掌握控制器的装配方法
-掌握蒙皮的方法
-掌握表情动画的创建方法
-掌握HumanIk动画模块的使用方法
-掌握给角色创建关键帧动画的方法
9.掌握利用AutodeskMaya2015中的动力学系统创作动画的技术
-掌握粒子的创建、属性编辑、碰撞、替代的方法
-掌握刚体的创建和应用
-掌握柔体的创建和应用
10.掌握利用AutodeskMaya2015中的物理模拟系统创作动画的技术
-掌握模拟简单布料动画的方法(不要求模拟复杂衣物)
-建议掌握利用Hair、Fur模拟毛发的方法
11.掌握AutodeskMaya2015中的PaintEffect笔刷特效
-掌握常用笔刷的参数设置
-掌握在网格上绘制、在物体上绘制笔刷特效的方法
-掌握给笔刷特效加作用力的方法
-掌握笔刷特效的阴影、光照的渲染方法
12.掌握利用AutodeskMaya2015中的灯光进行布光的技术
-理解灯光的类型和基本属性设置
-理解深度贴图阴影、光线跟踪阴影的异同与使用方法
-掌握灯光与物体的连接方法
-掌握灯光雾、数字光学特效(OpticalFX)的使用方法
13.掌握利用AutodeskMaya2015中的摄影机进行取景的技术
-掌握摄影机的创建、种类、基本属性的设置方法
-掌握制作摄影机动画的方法
14.掌握AutodeskMaya2015中的渲染技术
-掌握渲染的基本属性与设置方法
-掌握批渲染的方法
-掌握Maya软件渲染与硬件渲染的使用方法
-建议掌握AutodeskMaya2015中Mentalray渲染器的基本使用方法
(三)AutodeskMudbox2015
1.掌握Mudbox2015的基本操作技巧
-掌握从3dsMax2015/Maya2015中导出、导入Mudbox2015工作成果的方法
-掌握Mudbox2015中的视图操作方法
-熟悉Mudbox2015界面,掌握基本的文件保存读取、物体的选择、物体的显隐藏与锁定、显示模式的设置等方法
-掌握改变材质与灯光的方法
2.掌握利用Mudbox2015进行数字雕刻的技术
-掌握在Mudbox2015中对模型进行细分以及在不同细分层级间切换的方法
-掌握以下雕刻工具的使用方法:
Sculpt、Smooth、Grab、Pinch、Flatten、Imprint、Bulge
-掌握利用多个雕刻图层混合雕刻结果的方法
-掌握利用Stamp、Stencil、Falloff对雕刻进行控制的方法
-掌握利用ExtractTextureMaps命令创建置换贴图及法线贴图的方法
-建议掌握利用Mudbox2015进行重拓扑的方法
3.掌握利用Mudbox2015进行贴图绘制的技术
-掌握在Mudbox2015中创建不同类型贴图的方法
-掌握以下绘制工具的使用方法:
PaintBrush、Projection、PaintErase、Clone、Blur、Dodge、Burn、Contrast、Sponge、Hue
-掌握利用多个图层混合贴图绘制结果的方法
-掌握利用Stamp、Stencil、Falloff影响贴图绘制效果的方法
-建议掌握利用ExtractTextureMaps命令进行贴图提取的方法
(四)AutodeskComposite2014
1.掌握Composite2014的基本操作技巧
-掌握Composite2014中的GateUI,熟悉Composite2014的界面布局
-掌握Composite2014中节点视图(Schematic)和视图(Player)的操作方法,熟悉节点的Connect/Disconnect,Mute/Unmute,Group/Ungroup,Layout,Copy/Paste,Add/Delete,Expand/Collapse,Insert等所有操作方法
-掌握Composite2014中基本的文件保存读取、序列帧和视频导入、不同格式的文件渲染输出、不同显示方式的设置等方法
2.掌握利用Composite2014进行2D合成的技术
-掌握利用Composite2014中的Blend,Blend&
Comp,BlendMatte,Compops,MathOps工具,通过Alpha通道或者图层混合方式进行2D合成的流程和方法
-掌握利用Composite2014中的Transform,ColorCorrection,Masking,Keying,Warping,Blur,AlphaTools等工具来进行图层处理的方法
-掌握利用Composite2014中的LensBlur、Glow等特效工具制作特效的方法,能够制作诸如景深、运动模糊、柔光等常见特效
3.掌握利用Composite2014进行动画的技术
-掌握利用Composite2014中的TimeTools进行RemapTime的方法
-掌握Composite2014中关键帧动画的工作流程,利用AutoKey、增加/删除关键帧工具配合Transform、ColorCorrection、Masking、Keying、Warping、AlphaTools来制作动画的方法,能够制作诸如Transform动画、遮罩动画、色调动画、景深动画等常见动画
4.掌握利用Composite2014进行3D合成的技术
-掌握利用Composite2014中的相机、灯光、材质和基础的几何体工具搭建简单的三维场景,并且与其他二维图层进行合成的方法
-掌握Composite2014中的FBX文件的导入方法,以及利用导入进来的几何体和照相机信息进行合成与动画的方法
(五)Gimp2.8.10
1.掌握Gimp2.8的基本操作技巧与文件管理,能够新建、保存、输出文件,调整图像/画布大小、旋转