java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx

上传人:b****2 文档编号:4571829 上传时间:2023-05-03 格式:DOCX 页数:19 大小:97.10KB
下载 相关 举报
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第1页
第1页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第2页
第2页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第3页
第3页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第4页
第4页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第5页
第5页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第6页
第6页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第7页
第7页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第8页
第8页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第9页
第9页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第10页
第10页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第11页
第11页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第12页
第12页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第13页
第13页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第14页
第14页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第15页
第15页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第16页
第16页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第17页
第17页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第18页
第18页 / 共19页
java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx_第19页
第19页 / 共19页
亲,该文档总共19页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx

《java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx(19页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

java贪吃蛇课程设计参考模板Word格式文档下载.docx

文件名

主要功能

1

SnakeGame

该文件为程序入口,含有main方法。

2

SnakeFrame

实现菜单控制运行等总体要求,实现方向键控制蛇的方向,空格键控制游戏暂停或继续,还有分数等。

3

Snake

该文件实现蛇的结构和具体运动,如判断食物是否和怎样被吃掉及判断后的动作。

4

Node

该文件实现组成蛇身的单位-食物。

5

SnakePanel

该文件实现画板功能,用红蓝间隔画蛇身。

6

StatusRunnable

该文件为记录状态的线程。

7

SnakeRunnable

该文件为蛇运动以及记录分数的线程。

3关键技术

3.1关键技术及实现

程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。

用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。

移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。

食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。

3.2设计原理

1.主类SnakeGame

主类为此程序的入口,定义了SnakeFrame的对象frame,开始运行此程序。

2.类SnakeFrame

(1)成员变量见表3.1

表3.1主要成员变量

成员变量描述

变量类型

名称

状态标签

PrivateJLabel

statusLabel

分数标签

scoreLabel

蛇面板

privateJPanel

snakePanel

速度标签

privateJLabel

speedLabel

蛇类对象

privateSnake

snake

菜单条

privateJMenuBar

bar

游戏菜单

JMenu

gameMenu

帮助菜单

helpMenu

速度菜单

speedMenu

新菜单项

JMenuItem

newItem

暂停菜单项

pauseItem

关于菜单项

aboutItem

慢菜单项

slowItem

中间菜单项

midItem

快菜单项

fastItem

开始菜单项

beginItem

帮助菜单项

helpItem

(2)方法见表3.2

表3.2主要方法

方法名

功能

SnakePanel()

创建蛇的面板

addKeyListener

监视器

setBounds()

设置尺寸

JLabel()

设置标签

JMenu()

创建菜单

构造菜单项

3.类Snake

(1)成员变量见表3.3

表3.3主要成员变量

是否运动

boolean

isRun

蛇体

ArrayList<

Node>

body

食物

food

方向

int

derection

分数

score

状态

status

速度

speed

publicstaticfinalint

SLOW

MID

FAST

运动中

RUNNING

已暂停

PAUSED

游戏结束

GAMEOVER

LEFT

UP

RIGHT

DOWN

(2)方法见表3.4

表3.4主要方法

isEaten()

判断食物是否被蛇吃掉,如果食物在蛇运行方向的正前方,并且与蛇头接触,则被吃掉

isCollsion()

判断是否碰撞

makeFood()

在随机的地方产生食物

changeDerection(intnewDer)

改变运行方向

move()

蛇在运行中所采取的措施

4.类Node

(1)成员变量见表3.5

表3.5主要成员变量

食物块宽

W

食物块高

H

横坐标

x

纵坐标

y

5.类SnakePanel

此类为画蛇的面板类,是实现红蓝间隔画蛇身算法的类。

6.类StatusRunnable

此类为线程的子类,实现记录状态的功能。

7.类SnakeRunnable

此类为线程的子类,实现蛇运动以及记录分数的功能。

4程序流程

4.1系统结构图

如图4.1所示

图4.1系统结构图

5主要源代码

1.记录状态的代码

classStatusRunnableimplementsRunnable{

publicStatusRunnable(Snakesnake,JLabelstatusLabel,JLabelscoreLabel){

this.statusLabel=statusLabel;

this.scoreLabel=scoreLabel;

this.snake=snake;

}

publicvoidrun(){

Stringsta="

"

;

Stringspe="

while(true){

switch(snake.status){

caseSnake.RUNNING:

sta="

Running"

break;

caseSnake.PAUSED:

Paused"

caseSnake.GAMEOVER:

GameOver"

statusLabel.setText(sta);

scoreLabel.setText("

+snake.score);

try{

Thread.sleep(100);

}catch(Exceptione){

privateJLabelscoreLabel;

privateJLabelstatusLabel;

privateSnakesnake;

2.蛇运动以及记录分数的代码

classSnakeRunnableimplementsRunnable{

publicSnakeRunnable(Snakesnake,Componentcomponent){

ponent=component;

snake.move();

component.repaint();

Thread.sleep(snake.speed);

privateComponentcomponent;

}

classSnake{

booleanisRun;

ArrayList<

body;

Nodefood;

intderection;

intscore;

intstatus;

intspeed;

publicstaticfinalintSLOW=500;

publicstaticfinalintMID=300;

publicstaticfinalintFAST=100;

publicstaticfinalintRUNNING=1;

publicstaticfinalintPAUSED=2;

publicstaticfinalintGAMEOVER=3;

publicstaticfinalintLEFT=1;

publicstaticfinalintUP=2;

publicstaticfinalintRIGHT=3;

publicstaticfinalintDOWN=4;

publicSnake(){

speed=Snake.SLOW;

score=0;

isRun=false;

status=Snake.PAUSED;

derection=Snake.RIGHT;

body=newArrayList<

();

body.add(newNode(60,20));

body.add(newNode(40,20));

body.add(newNode(20,20));

makeFood();

3.在随机的地方产生食物的代码

publicvoidmakeFood(){

Nodenode=newNode(0,0);

booleanisInBody=true;

intx=0,y=0;

intX=0,Y=0;

inti=0;

while(isInBody){

x=(int)(Math.random()*15);

y=(int)(Math.random()*20);

X=x*Node.W;

Y=y*Node.H;

for(i=0;

i<

body.size();

i++){

if(X==body.get(i).x&

&

Y==body.get(i).y)

if(i<

body.size())

isInBody=true;

else

isInBody=false;

food=newNode(X,Y);

4.改变运行方向的代码

publicvoidchangeDerection(intnewDer){

if(derection%2!

=newDer%2)

derection=newDer;

publicvoidmove(){

if(isEaten()){

body.add(0,food);

score+=10;

makeFood();

}elseif(isCollsion())

{

status=Snake.GAMEOVER;

}elseif(isRun){

Nodenode=body.get(0);

intX=node.x;

intY=node.y;

switch(derection){

case1:

X-=Node.W;

case2:

Y-=Node.H;

case3:

X+=Node.W;

case4:

Y+=Node.H;

body.add(0,newNode(X,Y));

body.remove(body.size()-1);

6运行结果

6.1各功能界面截图

1.贪吃蛇游戏的基本运行界面

(1)生成初始界面:

图6.1初始界面

(2)游戏菜单栏:

图6.2游戏菜单栏

(3)速度菜单栏:

图6.3速度菜单栏

2.程序开始运行界面

(1)鼠标点击NewGame按钮,开始游戏(红色方块为食物,蓝黄相间为初始的蛇体):

图6.4游戏初始界面

(2)按空格键,游戏开始运行,蛇开始移动,并且吃到一次食物即红色方块后就变成蛇体:

图6.5游戏开始运行界面

(3)按方向键改变蛇的运行方向,并且碰壁后从新开始游戏,红色方块随机地方产生:

图6.6游戏运行界面

6.2心得体会

虽然系统的基本功能都已实现,但还是存在系统不稳定等多个问题尚待解决。

我正在做系统的过程中遇到了很多问题,有的是知识存储不足,有的是考虑不够周全,之所以能够顺利实现基本功功能,离不开老师和同学的大力相助。

事实证明,只靠自己是不能顺利完成一套功能完整的系统的,必须充分利用团队的力量。

开发一套系统,最重要的是细心,并不是一定要做到面面俱到,但也要充分考虑到客户的需求和现实意义,不管什么系统,只用运用到实际应用中,才具有先现实意义。

所以在准备工作中要正确分析社会需求了解现实应用,画出流程图,把大体框架做好,然后再逐一细化。

我们不可能做到面面俱到,但一定要做到步步扎实,要保持清醒的头脑,以现实为依据,让自己的每一行代码都能实现自己的意义。

通过这次课程设计,我收获的不仅仅是课程上的知识得到实际应用,还有编程的基本习惯和开发系统时应注意的流程。

7参考文献

1.董小园,java面向对象程序设计,清华大学出版社,P191-P284

2.耿祥义张跃平.Java2实用教程(第三版).清华大学出版社,P124-P151

3.陈昊鹏,Java编程思想(第4版),机械工业出版社,P112-P139

4.卜照斌段来盛赖伶等,Java2编程详解,电子工业出版社,P136-P163

5.耿祥义张跃平,Java课程设计(第二版),清华大学出版社,P145-P166

---精心整理,希望对您有所帮助

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 医药卫生 > 中医中药

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2